JavaScript - интерпретируемый язык программирования, стандартизированный международной организацией ECMA в спецификации
Название "ECMAScript" явилось фактически компромиссом между организациями, вовлеченными в процесс стандартизации, в частности Netscape и Microsoft. Хотя JavaScript и JScript стремились к совместимости с ECMAScript, они имеют ряд дополнительных возможностей не предусмотренных спецификацией ECMA.
Синтаксис JScript во многом аналогичен языку JavaScript, однако, помимо добавления клиентских скриптов на веб-страницы и некоторых других функций, JScript может использоваться и для других целей, например:
Язык JScript получил дальнейшее развитие в виде языка JScript.NET, который ориентирован на работу в рамках платформы Microsoft.NET
JavaScript - интерпретируемый, объектно-ориентированный язык. Хотя он имеет существенно меньшее количество возможностей, чем такие объектно-ориентированные языки как C++ и Java.
Распространенным заблуждением является то, что JavaScript аналогичен или тесно связан с Java. Оба языка имеют C-подобный синтаксис, являются объектно-ориентированными и как правило широко используются в клиентских веб-приложениях, однако:
| Java | JavaScript |
|---|---|
| использует парадигму ООП из C++ | использует прототипный подход |
| имеет |
имеет |
| загружается из скомпилированного байт-кода | интерпретируется напрямую из файла. |
Структурно JavaScript можно представить в виде объединения трех четко различимых друг от друга частей:
Спецификация ECMAScript описывает типы данных, инструкции, ключевые и зарезервированные слова, операторы, объекты, регулярные выражения, не ограничивая разработчиков производных языков от расширения их новыми составляющими.
Объектная модель браузера - специфичная для каждого браузер часть языка, опосредующая взаимодействие между ядром и объектной моделью документа. Основное предназначение объектной модели браузера - управление окнами веб-браузера и обеспечение их взаимодействия. Каждое из окон браузера представляется объектом window.
Помимо управления окнами, в рамках объектной модели браузера, браузерами обычно обеспечивается поддержка следующих возможностей:
Объектная модель документа - интерфейс программирования приложений для HTML и XML-документов. Согласно DOM документу можно поставить в соответствие дерево объектов, обладающих рядом свойств, которые позволяют производить с ним различные манипуляции:
Если сравнить JavaScript с традиционными языками разработки десктопных приложений, то возможности JavaScript существенно ограничены:
Код на JavaScript пишется в текстовом формате, и организован в инструкции, блоки, состоящие из связанных наборов инструкций, и комментариев. В пределах инструкции можно использовать переменные и данные, такие как строки, числа и выражения. Для объявления конца инструкции используется точка с запятой ;. Группа JScript-инструкций, заключенная в фигурные скобки {}, называется блоком.
Комментарием в JavaScript является текст, расположенный после // до конца строки. Многострочный комментарий начинается с /*, и заканчивается */.
Знак равенства (=) используется в JavaScript как присваивание. Следующий код
Pi = 3.14;
подразумевает "Присвоить значение 3.14 переменной Pi".
При сравнении двух значений на равенство применяется двойной знак равенства (==).
JavaScript выражения можно разделить на логические или числовые. Выражения содержат некоторые особенности, к примеру, символ "+" означает "добавить к...". Любая допустимая комбинация значений, переменных, операторов, и других выражений является выражением.
Объявление переменной перед использованием является необязательным. Для этого используется инструкция var. Инструкция var является обязательной при объявлении локальной переменной внутри функции. Разрешается объявление переменной неявно - без инструкции var. Однако, в выражениях применять необъявленные переменные не допускается. JavaScript различает регистр в имени переменной. Name и name рассматриваются как различные переменные.
JavaScript - язык с нестрогим контролем типов, переменные в JavaScript не имеют строго фиксированного типа. Переменные имеют тип, эквивалентный типу значения, которое они содержат. Однако, в некоторых случаях, необходимо принудительное преобразование переменной в определенный тип. Числа могут быть объявлены как строки, а строки необходимо преобразовать в числовой тип. Для этого применяют функции parseInt() и parseFloat().
В JavaScript используется шесть типов данных. Основные из них - числа, строки, объекты, логический. Остальные два - null и undefined (т.е. неопределенный).
Строки объявляются при помощи двойных кавычек или апострофов. Строка может состоять из нуля или более символов unicode. Когда количество символов равно нулю, это называется пустой строкой ("").
JavaScript поддерживает числа как целые, так и с плавающей запятой. Также существуют специальные представления чисел, например NaN (не число).
Примеры чисел:
3.14 // Вещественное число 15 // Целое число 0177 // Восьмеричное число 177 0XA8 // Шестнадцатиричное число A8
Логический тип допускает значения - true и false. Любое выражение, равное 0, считается эквивалентным false, а любое выражение, равное числу, отличному от 0 будет эквивалентным true.
Undefined - означает, что тип не определен. Значение undefined имеет переменная после ее объявления и до присвоения ей какого-либо определенного значения.
Переменная типа null - не имеет никакого определенного значения.
Язык поддерживает условные выражения if и if...else. При использовании нескольких условий одновременно можно использовать операторы ||(ИЛИ ) или (И).
В JavaScript существует несколько типов циклов: for, for...in, while, do...while и switch. Также существует инструкция остановки выполнения цикла. Оператор завершения break может применяться для того, чтобы остановить цикл, при выполнении какого-либо условия. Инструкция continue используется, чтобы немедленно перейти к выполнению следующей итерации, пропуская остальную часть выполнения кода текущей итерации, но обновляя переменную-счетчик.
В JavaScript имеется два вида функций: встроенные и определяемые. Программист имеет возможность создавать собственные функции. Определение функции состоит из объявления параметров и блока инструкций JavaScript.
Перед тем как воспользоваться функцией, ее необходимо предвариетльно определить. Декларация функции имеет вид:
function имя (аргументы)
{
операторы
}
Здесь имя - идентификатор, задающий имя функции, аргументы - необязательный список идентификаторов, разделенных запятыми, который содержит имена формальных аргументов функции, а операторы - любой набор операторов, который называется телом функции и исполняется при ее вызове.
Пример:
function area(radius)
{
return pi* radius * radius;
}
Эта функция называется area и имеет один формальный аргумент radius. При вызове этой функции вместо формального аргумента подставляется его фактическое значение, функция вычисляет площадь круга на основе этого значения и возвращает полученное число через оператор return.
Переменные, декларированные в теле функции, являются локальными, т. е. недоступны вне ее тела.
При вызове функции в JavaScript действуют следующие правила передачи аргументов функции:
В JavaScript функция выступает в качестве одного из основных типов данных. Одновременно с этим в JavaScript определен класс объектов Function.
В общем случае любой объект JavaScript определяется через функцию. Для создания объекта используется конструктор, который в свою Function. Таким образом, с функциями в JavaScript связаны следующие ключевые вопросы:
Объект - это главный тип данных JavaScript. Объекты в JavaScript, по-сути, являются совокупностями методов и свойств.
Переменная любого (отличного от объекта) типа данных, прежде чем к ней можно будет получить доступ, конвертируется в объект, и только после этого выполняются действия над ее значением. Тип данных Object сам определяет объекты.
Сценарии JavaScript могут использовать объекты следующих видов:
window, document, location, navigator и т.п.
Array, String, Date, Number, Function, Boolean, Math.
Оператор for (переменная in объект) позволяет перебрать все свойства объекта. Например:
for (d in document)
document.write("document."+d+" = <b>"+
document[d]+"</b><br>");
Обработка объектов и массивов идентична. Можно обратиться к любой части объекта (его свойствам и методам) либо по имени, либо по индексу.
Для создания механизма управления страницами на клиентской стороне используется объектная модель документа (DOM - Document Object Model). Суть модели в том, что каждому HTML-контейнеру соответствует объект, который характеризуется:
Объектную модель можно представить как способ связи между страницами и браузером. Объектная модель документа - это представление объектов, их методов, свойств и событий, которые присутствуют и происходят в программном обеспечении браузера, в виде, удобном для работы с ними из кода HTML и исходного текста сценария на странице.
Связи между объектами различных уровней, представленные на рис. 6.1, означают, что объект верхнего уровня содержит ссылку на объект нижнего уровня. Так, например, между объектами Window и Document есть связь. Это означает, что объект Window имеет свойство с именем document, содержащее ссылку на объект типа Document.
(рис 6.1) Иерархия объектов в окне браузера.
Исключением является объект Location. Из рис. 6.1 видно, что на этот объект ссылается как объект Window, так и объект Document. В объекте Document ссылка на объект Location также содержится в свойстве с именем location.
Некоторые интерпретаторы JavaScript считают, что свойство location объекта Document должно быть защищено от записи. Поэтому обращение к объекту Location через свойство location объекта Window и через одноименное свойство объекта Document могут дать различные результаты.
Чтобы обратиться к свойству или методу объекта, надо использовать выражение
объект.свойство
или
объект.метод()
Первый объект, с которым необходимо познакомиться, чтобы написать простейший сценарий, - это объект document, который описывает HTML документ, отображаемый в окне браузера. Ниже приведен исходный текст веб-страницы, содержащей сценарий, действия которого сводятся к выводу строки текста в окне браузера.
Имена чувствительны к регистрам символов, и если вы попытаетесь обратиться к текущему документу по имени Document, интерпретатор JavaScript отобразит сообщение об ошибке.
Для того чтобы хранить произвольное количество ссылок на объекты, расположенные на веб-странице, используются массивы. Поэтому свойства объекта Document, предназначенные для связи с компонентами веб-страницы, выглядят следующим образом.
links[ ] - массив ссылок на гипертекстовые связи, сформированные в HTML-документе с помощью дескрипторов <А>.
images[ ] - массив ссылок на изображения, включенные в состав Web-страницы с помощью дескрипторов <IMG>.
forms[ ] - массив ссылок на формы, созданные посредством дескрипторов <FORM>.
Объекты Link, Image и Form помещаются в массивы links[], images[] и forms[] в том же порядке, в котором они встречаются в исходном тексте HTML-документа. Так, images[0] ссылается на первое изображение в составе веб-страницы, images[1] - на второе изображение и т.д.
Объект Form, в свою очередь, ссылается на интерактивные элементы, принадлежащие форме. Несмотря на то, что каждый из элементов является объектом определенного типа (например, Text, Password, Radio, Checkbox и т.д.), для их описания существует также обобщенный тип Element. Соответственно ссылки на интерактивные элементы, принадлежащие форме, содержатся в свойстве elements объекта Form. Так, чтобы получить строку текста, которую пользователь ввел в поле формы, расположенной на веб-странице, можно использовать следующее выражение:
line = document.forms[0].elements[2].value;
В результате выполнения данной команды значение третьего интерактивного элемента, принадлежащего первой форме, входящей в состав текущего документа, будет скопировано в переменную line. Понятно, что команда выполнится корректно лишь в том случае, если мы правильно укажем индекс массива elements[]. Он должен соответствовать порядковому номеру элемента в составе формы.
Объекты с одинаковым набором свойств, методов и событий объединяются в классы однотипных объектов. Классы - это описания возможных объектов. Сами объекты появляются только после загрузки документа браузером или как результат работы программы. Об этом нужно всегда помнить, чтобы не обратиться к объекту, которого нет.
Массивы в JavaScript могут быть встроенными, или коллекциями, (например, document.links, document.images) и определяемые пользователем. Коллекции будут обсуждаться в следующей лекции. Для массивов определено несколько методов: join(), reverse(), sort() и другие. Свойство length позволяет узнать количество элементов в массиве.
Для определения массива пользователя существует специальный конструктор Array. Если ему передается единственный аргумент, причем целое неотрицательное число, то создается незаполненный массив соответствующей длины. Если же передается один аргумент, не являющийся числом, либо более одного аргумента, то создается массив, заполненный этими элементами:
a = new Array(); // пустой массив b = new Array(17); // массив длины 17 c = new Array(10, '12345'); // массив из двух элементов: числа и строки
Элементы массива нумеруются с нуля. В языке JavaScript массив может состоять из разнородных элементов. Элементами массива могут быть также массивы.
Возможны 3 варианта встраивания JavaScriptкода в веб-страницы:
<script></script>.
Наример:
<script type="text/javascript">
alert('Hello, World!');
</script>
<a href="delete.php"
onclick="return confirm('Вы уверены?');">
Удалить
</a>
<script type="text/javascript" src="URL_файла_со_сценарием"></script>
Популярность JavaScript во многом обусловлена именно тем, что написанный на нем сценарий может реагировать на действия пользователя и другие внешние события. Каждое из событий связано с тем или иным объектом: формой, гипертекстовой ссылкой или даже с окном, содержащим текущий документ.
В качестве примеров внешних событий, на которые могут
window;
Text, Password и с другими интерактивными элементами;
Обработка события производится с помощью специально предназначенного для этого фрагмента кода, называемого обработчиком события. Для каждого события JavaScript предоставляет свой обработчик. Однако при построении сценария можно создавать собственный обработчик события и использовать его вместо обработчика, заданного по умолчанию.
Имя обработчика определяет, какое событие он должен обрабатывать. Так, для того чтобы сценарий нужным образом отреагировал на щелчок мышью, используется обработчик с именем onClick, для обработки события, заключающегося в получении фокуса ввода, - обработчик onFocus.
Для того чтобы указать интерпретатору JavaScript на то, что обработкой события должен заниматься обработчик, необходимо включить в HTML-дескриптор следующее выражение:
имя_обработчика="команды_обработчика"
Это выражение включается в тэг, описывающий объект, с которым связано событие.
Например, если необходимо обработать событие, заключающееся в получении фокуса полем ввода, дескриптор, описывающий этот интерактивный элемент, должен иметь примерно следующий вид:
<input type="text" name="Inform"
onFocus="handleFocus();">
Имя обработчика является одним из атрибутов HTML-дескриптора, а команды, предназначенные для обработки события, выступают в роли значения этого атрибута. В данном случае обработка события производится в теле функции handleFocus(). В принципе, обработчиком может быть не только функция, но и любая последовательность команд JavaScript в виде составного оператора.
Следующий пример демонстрирует обработку события, связанного с наведением курсора мыши на гиперссылку:
<a href = "http://www.myhp.edu" onmouseover="alert('Событие onMouseOver');
return false">
<img src="my.gif" width="50" height="50">
</a>
Регулярные выражения - система поиска текстовых фрагментов в электронных документах, основанная на специальной системе записи образцов для поиска.
Образец, задающий правило поиска, называется "шаблоном". Применение регулярных выражений принципиально преобразило технологии электронной обработки текстов.
С помощью регулярных выражений можно задавать структуру искомого шаблона и его позицию внутри строки (например, в начале или в конце строки, на границе или не на границе слова).
При описании структуры шаблона используются:
Для того, чтобы задать положение искомого фрагмента внутри строки, можно использовать один из следующих операторов:
| Представление | Позиция |
|---|---|
^ |
Начало строки |
$ |
Конец строки |
\b |
Граница слова |
\B |
Не граница слова |
(?=шаблон) |
Искомая строка следует после указанной строкой (с просмотром вперед) |
(?!=шаблон) |
Искомая строка не следует после указанной строки (с просмотром вперед) |
(?<=шаблон) |
Искомая строка следует после указанной строкой (с просмотром назад) |
(?<!шаблон) |
Искомая строка не следует после указанной строки (с просмотром назад) |
Кроме того, язык регулярных выражений предоставляет набор
| Представление | Число повторений |
|---|---|
{n} |
Ровно n |
{m, n} |
От m до n включительно |
{m,} |
Не менее m |
{,n} |
Не более n |
Имеются и более простые
| Представление | Число повторений | Эквивалент |
|---|---|---|
* |
Ноль или более | {0,} |
+ |
Одно или более | {1,} |
? |
Ноль или одно | {0,1} |
Для задания внутри шаблона группы символов можно использовать следующие операторы:
| Оператор | Описание |
|---|---|
[xyz] |
Любой символ из указанного множества |
[^xyz] |
Любой символ не входящий в указанное множество |
[x-z] |
Любой символ из указанного диапазона |
[^x-z] |
Любой символ не входящий в указанный диапазон |
. (точка) |
Любой символ кроме символов разрыва или переноса строки |
\w |
Любой буквенно-цифровой символ, включая символ подчеркивания |
\W |
Любой не буквенный символ |
\d |
Любая цифра |
\D |
Любой нецифровой символ |
\s |
Любой не отображаемый символ |
\S |
Любой символ (кроме неотображаемых символов) |
Для группировки отдельных частей шаблона можно использовать следующие операторы:
| Оператор | Описание |
|---|---|
( ) |
Поиск группы символов внутри скобок и сохранение найденного соответствия |
(?: ) |
Поиск группы символов внутри скобок без сохранения найденного соответствия |
| |
Комбинирование частей в одно выражения с последующим поиском любой из частей в отдельности. Аналогично оператору "ИЛИ". |
Если шаблон поиска включает специальные (как правило неотображаемые) символы, для их описания можно использовать следующие обозначения:
| Обозначение | Описание |
|---|---|
\0 |
Символ с нулевым кодом |
\n |
Символ новой строки |
\r |
Символ начала строки |
\t |
Символ табуляции |
\v |
Символ вертикальной табуляции |
\xxx |
Символ, имеющий заданный восьмеричный ASCII код xxx |
\xdd |
Символ, имеющий заданный шестнадцатиричный ASCII код dd |
\uxxxx |
Символ, имеющий ASCII код выраженный ЮНИКОДОМ xxxx |
(<.*>) описывающий на первый взгляд теги HTML на самом деле будет выделять более крупные фрагменты в документе.
Например, строка вида
<p>
<font color='blue'>
<i>Регулярные выражения<i>
</font>
- удобный инструмент для поиска в строках
</p>
формально соответствует указанному выше шаблону
Для решения данной проблемы можно использовать два подхода.
<[^>]*> для вышеописанного случая).
Например, по шаблону (<.*?>) будут найдены все теги из рассмотренной строки.
Таким образом, получаются следующие "нежадные" модификации
| Квантификатор | Описание |
|---|---|
*? |
"не жадный" эквивалент * |
+? |
"не жадный" эквивалент + |
{n,}? |
"не жадный" эквивалент {n,} |
Следует, однако, иметь в виду, что использование "ленивых"
Примеры регулярных выражений.
yyyy-MM-dd:
20\d\d\-(0[1-9]|1[0-2])\-(0[1-9]|[12][0-9]|3[01])
\b(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\b
^([a-zA-Z0-9]([a-zA-Z0-9\-]{0,61}[a-zA-Z0-9])?\.)+[a-zA-Z]{2,6}$
[-+]?(?:\b[0-9]+(?:\.[0-9]*)?|\.[0-9]+\b)(?:[eE][-+]?[0-9]+\b)?
^(?i:(?=[MDCLXVI])((M{0,3})((C[DM])|(D?C{0,3}))?((X[LC])|(L?XX{0,2})|L)?((I[VX])|(V?(II{0,2}))|V)?))$
При поиске по тексту можно использовать шаблон, описывающий подстроку. В JavaScript такой шаблон может быть описан с помощью объекта RegExp. В простейшем случае такой шаблон описывает отдельный символ, однако имеет смысл его использовать для регулярных выражений.
Для объекта объекта RegExp поддерживаются следующие методы:
RegExp. В аргументе задается регулярное выражение.
test выполняет поиск по шаблону.
exec выполняет поиск подстроки по шаблону и возвращает найденные соответствия; если соответствий нет, возвращается значение null.
compile применяется для изменения ранее созданного шаблона.
Аргументом в последних трех методах является строка, в которой выполняется поиск по шаблону.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.