Структура – это совокупность нескольких переменных, часто различных типов [13.1]. В структурах совокупность переменных объединяют под одним именем. Переменные, из которых состоит структура, называются ее членами. Члены структуры еще называются элементами или полями [13.2].
С помощью структур удобно размещать в смежных полях связанные между собой элементы информации. В структуре могут быть собраны различные объекты – переменные, массивы, указатели, другие структуры и т.д., которые для удобства работы с ними сгруппированы под одним именем. Если в массиве собраны переменные одного типа (например, float ), то в структуре могут быть переменные различных типов. Объявление структуры создает шаблон, который можно использовать для создания ее объектов (то есть экземпляров этой структуры) [13.2]. При объявлении структуры определяется агрегатный тип данных, но не переменная
Определение структуры состоит из двух шагов:
Имена шаблонов должны быть уникальными в пределах их области определения, для того чтобы компилятор мог различать типы шаблонов. Задание шаблона осуществляется с помощью ключевого слова struct, за которым следует имя шаблона структуры и списка элементов, заключенных в фигурные скобки [13.3]. Имена элементов в одном шаблоне также должны быть уникальными. Задание только шаблона не влечет резервирования памяти компилятором. Шаблон предоставляет компилятору необходимую информацию об элементах структурной переменной для резервирования места в оперативной памяти и организации доступа к ней при определении структурной переменной и использовании ее отдельных элементов [13.3].
Рассмотрим шаблон структуры для определения имени и фамилии работника (служащего – employee), его возраста, почасовой оплаты:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
};
Как видно, шаблон структуры struct employee состоит из символьных массивов типа char, целого числа типа int и числа с плавающей точкой и двойной точности типа double. Описания элементов производится в фигурных скобках, после закрывающей скобки обязательно должна быть точка с запятой.
Определение структуры начинается с ключевого слова struct. Идентификатор employee является именем-этикеткой (tag name), дескриптором. Имя-этикетка employee именует структуру и используется совместно с ключевым словом struct для объявления переменных структурного типа [13.4].
struct employee new_ employee, * employeePtr, stack[120];
В приведенном объявлении new_employee – переменная типа struct employee, *employeePtr – указатель на struct employee, emstack[120] – массив из 120 элементов типа struct employee.
Объявленные структурные переменные new_employee, *employeePtr, stack[102] могут быть объединены с определением структуры, а именно:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee, *employeePtr, stack[120];
Имя-этикетка (tag name) не является для структуры обязательным. Если определение структуры не содержит имя-этикетку, то переменные для этой структуры могут быть объявлены только в определении структуры, но не отдельным объявлением [13.1].
При создании структур часто используется ключевое слово typedef (оператор). Оно предоставляет программисту средство для создания синонимов (или псевдонимов) для ранее определенных типов данных. Часто используют typedef для того, чтобы дать укороченное имя структурному типу [13.4]. Например, оператор вида
typedef struct card Card;
определяет новый тип с именем Card как синоним типа struct card.
Ключевое слово typedef может быть использовано в определении типа структуры без имени-этикетки. Например:
typedef struct {
char *Name; // Имя
char *Surname; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} Man;
создает тип Man без использования отдельного оператора typedef.
В приведенном примере под символьные указатели необходимо предусмотреть выделение памяти.
Созданный тип Man можно использовать для объявления структурных переменных типа struct employee, например:
Man stack[120];
Примечание. Использование typedef помогает сделать программу более переносимой.
Синтаксис инициализации структур аналогичен инициализации массивов. Например, выполним инициализацию структуры:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee;
Возможный вариант инициализации:
struct employee {
char Name [20]; // Имя
char Surname [20]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee = { "Peter", "Smith", 25, 6.78 };
При инициализации структуры структурные элементы (
Доступ к элементам (компонентам, полям) структуры осуществляется двумя способами:
Общий формат доступа к элементам структуры имеет следующий вид:
имя_переменной_структуры.имя_поля; имя_указателя_на_структуру–>имя_поля; (*имя_указателя_на_структуру).имя_поля;
Например, для вышеприведенной инициализации можно изменить почасовой оклад с помощью оператора точки и указателя на структуру:
new_employee.hourlysalary = 21.0; employeePtr –> hourlysalary = 21.0;
Следует обратить внимание, что new_employee – это имя всего объекта-структуры, а hourlysalary – имя элемента этой структуры. Аналогично и в случае указателя *employeePtr на структуру.
В случае изменения полей структуры следует выделить случай со строками, например:
strcpy(new_employee.name, "Stephen");
При этом должен быть предусмотрен заголовочный файл <string.h>. для функции .
Когда объявлен массив структур, например, stack[120], то это означает, что создано 120 наборов переменных, каждый из которых организован также, как определено в структуре с дескриптором employee.
Чтобы получить доступ к определенной структуре stack[120], следует указать имя массива с индексом, который пробегает значения от 0 до 119. Например, для пятой структуры можно сделать изменения в почасовом окладе:
stack[4].hourlysalary = 121.5;
Как и в других массивах переменных языка С, в массивах структур индексирование начинается с нуля [13.2]. Членами структуры могут быть также массивами или структурами. Когда структура является членом другой структуры, она называется вложенной [13.2].
Рассмотрим следующий пример:
struct X = {
int A[7][8];
float b;
char ch;
struct employee Emp2;
} Y;
Тогда инициализация элементов двухмерного массива А может быть такой:
Y.A[2][5] = 99;
Инициализация вложенной структуры может быть такой:
Y.Emp2.hourlysalary = 12.75;
В соответствии со стандартом С89 структуры могут быть вложенными вплоть до 15-го уровня. Стандарт С99 допускает
Пример 1. Напишите программу структурного описания каталога одной книги.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define N 40
struct book { // Определение структуры
char title[N+1]; // Название книги
char author[N+1]; // Автор
int year; // Год издания
int page; // Количество страниц
float price; // Цена в у.е.
} Library;
int main (void)
{
// Инициализация полей структуры
Library.year = 2007;
Library.page = 496;
Library.price = 12.78F;
strcpy_s(Library.title, N, "Programming in C");
strcpy_s(Library.author, N, "Stephen G. Kochan");
// Вывод на консоль
printf("\n\t Title: %s\n", Library.title);
printf("\t Author: %s\n", Library.author);
printf("\t Year: %d\n", Library.year );
printf("\t Number of pages: %d p.\n", Library.page );
printf("\t Price: %1.2f y.e.\n", Library.price);
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
В программе использованы функции strcpy_s() вместо стандартных функций , что позволило избавиться от предупреждений в системе Visual Studio 2008. В случае применения функций , их формат записи был бы следующим:
strcpy(Library.title, "Programming in C"); strcpy(Library.author, "Stephen G. Kochan");
Результат выполнения программы показан на рис 13.1.
(рис 13.1) Пример инициализированных полей структуры Задание 1
typedef.title и author определите с помощью указателей.Пример 2. Напишите программу анализа средней успеваемости четырех студентов по четырем предметам за сессию на основе структурного типа данных.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 4 // Число студентов
#define CH 30 // Число символов для фамилии или имени
// Определение структуры
struct {
char *name;// Имя студента
char *surname; // Фамилия студента
int M; // Отметка по математическому анализу
int A; // Отметка по алгебре
int H; // Отметка по истории
int In; // Отметка по информатике
} student[N];
int main (void) {
float mark;
int i;
// Выделение памяти для символьных указателей
for (i = 0; i < N; ++i) {
student[i].name = (char *) malloc(CH*sizeof(char));
student[i].surname = (char *) malloc(CH*sizeof(char));
}
printf("\n");
for (i = 0; i < N; ++i) {
printf("\t Enter a name of %d student \n\t: ", i+1);
gets_s(student[i].name, CH);
printf("\t Enter a surname of %d student \n\t: ", i+1);
gets_s(student[i].surname, CH);
printf("\t Enter marks in 4 subjects for %d student (through a blank) \n\t: ", i+1);
scanf_s("%i%i%i%i", (student[i].M),(student[i].A),(student[i].H),(student[i].In));
_flushall();
}
puts("\n=====================================================================================");
printf("\t Statement of Achievement students:\n");
puts("======================================================================================\n");
for (i = 0; i < N; ++i)
{
printf("\t %s \t %s:\n\t Mathematical analyses, Algebra, History, Informatics\n \
\n\t\t %d\t\t %3d\t \
%3d\t %5d\n----------------------------------------------\n", \
student[i].name, student[i].surname, \
student[i].M,student[i].A,student[i].H,student[i].In); }
mark = 0.0F; // F – спецификатор для типа float
for (i = 0; i < N; ++i)
{
mark += (student[i].M + student[i].A + student[i].H + student[i].In);
}
// Средняя оценка группы из 4 (N)студентов
printf("\n\t The average mark groups of %d students: %1.4f", N, mark/(4*N));
// 4*N - общее количество оценок
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
В программе использован массив структур – переменная student[N]. Для определения имени и фамилии предварительно выделяется память для символьных указателей с помощью функций malloc(), для которых включен заголовок #include <stdlib.h>.
Шаблон структуры задан без имени-этикетки (без тегового имени).
Возможный результат выполнения программы показан на рис 13.2.
(рис 13.2) Пример инициализированных полей структурыЗадание 2
typedef для определения структурного типа данныхПример 3. Напишите программу создания карточки служащего с помощью структурного типа данных и указателя на структуру. Предусмотрите инициализацию полей структуры и изменения этих полей.
Для решения примера воспользуемся структурой, рассмотренной в теоретической части данной лабораторной работы:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} employee_new, *PTR; // *PTR – указатель на структуру
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <locale.h>
// Предполагаемое число символов в имени или фамилии
#define n 20
int main (void)
{
// Определение структуры
struct emloyee {
char name[n+1]; // имя
char surname[n+1]; // фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад в у.е.
} emloyee_new, *PTR; // *PTR - указатель на структуру
// Для поддержки русских шрифтов
setlocale( LC_ALL, ".1251");// кодовая страница Windows – 1251
PTR = emloyee_new; //В указатель помещается адрес employee_new
// Инициализация полей структуры
strcpy_s(PTR -> name, n, "Владимир");
strcpy_s(PTR -> surname, n, "Викулов");
PTR -> age = 25;
PTR -> hourlysalary = 6.78;
// Вывод на консоль
puts("\n=============== Поля структуры ====================");
printf("\n Имя: %s\n Фамилия: %s\n возраст: %d лет\n почасовой оклад: %1.2f y.e.\n", \
PTR -> name, PTR -> surname, PTR -> age, PTR -> hourlysalary);
puts("\n==================================================\n");
printf("\n\n Нажмите любую клавишу (Press any key): ");
_getch();
return 0;
}
В программе инициализация полей структуры выполнена с помощью оператора стрелка "–>". С подключением заголовочного файла <locale.h> и определением прототипа функции setlocale(LC_ALL,".1251") производится поддержка русских шрифтов.
Результат выполнения программы показан на рис 13.3.
(рис 13.3) Пример вывода полей структуры на консоль Задание 3
double замените на тип floatПример 4. Напишите программу информационной карточки студенческой группы с данными о студентах, применив вложенные структуры.
Как известно, если членом структуры является другая структура, то она называется вложенной.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define N 20
int main (void)
{
struct stud { // шаблон структуры
char name[N+1]; // имя студента
char surname[N+1]; // фамилия студента
int age; // возраст - полных лет
double av_mark; // средняя успеваемость
};
struct group { // шаблон структуры
int number; // номер группы
int quantity; // количество студентов в группе
struct stud student;// вложенная структура
} ACOUY; // ACOUY - структурная переменная
// Инициализация полей структуры
ACOUY.number = 3;
ACOUY.quantity = 21;
strcpy_s(ACOUY.student.name, N, "Peter");
strcpy_s(ACOUY.student.surname, N, "Bobrov");
ACOUY.student.age = 20;
ACOUY.student.av_mark = 4.25;
// Вывод на консоль
puts("\n========= Varient field of structure ===============");
printf("\n Group Number: %d,\n The number of students in the group: %d,\n\
Name: %s,\n Surname: %s,\n Age: %d,\n Average mark: %1.2f", \
ACOUY.number, ACOUY.quantity, ACOUY.student.name, ACOUY.student.surname, \
ACOUY.student.age, ACOUY.student.av_mark);
puts("\n\n================================================\n");
printf("\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
Результат выполнения программы показан на рис 13.4.
(рис 13.4) Пример информационной карточки студенческой группыЗадание 4
ACOUY[N], где N – количество групп (например, N = 3 ).typedef и указатель на структуру.Пример 5. Напишите программу составления карточки на студента с
Для malloc() и символьные указатели в качестве
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
const int MAX = 80; // Предполагаемое число символов
int main (void) {
char *NAME, *SURNAME;
struct stud { // шаблон структуры
char *name; // указатель вместо массива символов имени студента
char *surname; // указатель вместо массива символов фамилии студента
int age; // возраст - полных лет
float av_mark; // средняя успеваемость
int letters; // число символов в имени и фамилии
} TABLE, *PTR;
PTR = TABLE; // инициализация указателя на структуру
NAME = (char *)malloc(MAX);
printf("\n Enter a name of the student: ");
gets_s(NAME, MAX);
SURNAME = (char *)malloc(MAX);
printf(" Enter a surname of the student: ");
gets_s(SURNAME, MAX);
// Распределение памяти для хранения "структурного" имени
PTR->name = (char *)malloc(strlen(NAME)+1);
// Копирование имени в распределенную память
strcpy_s(PTR->name, strlen(NAME)+1, NAME);
// Распределение памяти для хранения "структурной" фамилии
PTR->surname = (char *)malloc(strlen(SURNAME)+1);
// Копирование фамилии в распределенную память
strcpy_s(PTR->surname, strlen(SURNAME)+1, SURNAME);
printf(" Enter the age of the student: ");
scanf_s("%d", TABLE.age);
printf(" Enter an average mark of the student: ");
scanf_s("%f", TABLE.av_mark);
TABLE.letters = strlen(PTR->name) + strlen(PTR->surname);
// Для вывода чисел с десятичной запятой
setlocale(LC_NUMERIC, ".1251");
puts("\n======== Varient field of structure ===============");
printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n Age: %d\n Average mark: %1.2f\n\
The name and surname of student have: %d letters", \
PTR->name, PTR->surname, PTR->age, PTR->av_mark, PTR->letters);
puts("\n\n================================================\n");
// Освобождение памяти
free(NAME);
free(SURNAME);
free(PTR->name);
free(PTR->surname);
printf("\n Press any key: ");
_getch(); return 0;
}
В программе сначала выделяется память для имени и фамилии, для которых использованы указатели *NAME, *SURNAME. После того как имя и фамилия введены с клавиатуры, рассчитывается количество символов плюс символ окончания строки '\0', которые используются для выделения памяти для структурных переменных.
Возможный результат выполнения программы показан на рис 13.5.
(рис 13.5) Пример динамического создания карточки студента Задание 5
malloc() примените функции calloc().*NAME, *SURNAME примените массивы символовПример 6. Напишите программу записи структуры в двоичный файл и чтения ее из двоичного файла.
Решение примера разобьем на две части: создадим структуру и произведем пакетную запись в файл этой структуры. Потом операцию записи закомментируем, изменим поля структуры и выполним чтение из файла структуры.
Для malloc() и символьные указатели в качестве
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAX 80 // Предполагаемое число символов
// шаблон структуры
struct stud
{
char name[MAX+1]; // массив символов имени студента
char surname[MAX+1]; // массив символов фамилии студента
char ACOUY[MAX+1]; // специальность
int age; // возраст - полных лет
float av_mark; // средняя успеваемость
};
int main (void)
{
char NAME[MAX+1], SURNAME[MAX+1], SPEC[MAX+1];
FILE *fid;
// условная инициализация переменной структуры и
// определение указателя на структуру
struct stud TABLE = {"--", "--", "--", 0, 0.0}, *PTR;
PTR = TABLE; // инициализация указателя на структуру
printf("\n Enter a name of student: ");
gets_s(NAME, MAX);
printf(" Enter a surname of student: ");
gets_s(SURNAME, MAX);
printf(" Enter a speciality: ");
gets_s(SPEC, MAX);
// Занесение имени в структуру
strcpy_s(PTR->name, strlen(NAME)+1, NAME);
// Занесение фамилии в структуру
strcpy_s(PTR->surname, strlen(SURNAME)+1, SURNAME);
// Занесение названия специальности в структуру
strcpy_s(PTR->ACOUY, strlen(SPEC)+1, SPEC);
printf("Enter the age of the student: ");
scanf_s("%d", TABLE.age);
printf(" Enter the average mark student: ");
scanf_s("%f", TABLE.av_mark);
puts("\n======= Varient field of structure ============");
printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n \
Specialisation: %s\n Age: %d\n Average mark: %0.2f\n ", \
PTR->name, PTR->surname, PTR->ACOUY, PTR->age, PTR->av_mark );
puts("\n================================================\n");
if ( fopen_s(fid, "D:\\data12.dat", "wb") )
{printf("\n File could not be opened\n");
printf("\n Press any key: ");
_getch(); return 0; }
//Пакетная запись в двоичный файл
fwrite(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
fclose(fid);
//if ( fopen_s(fid, "D:\\data12.dat", "rb") )
//{printf("\n File could not be opened\n");
//printf("\n Press any key: ");
//_getch(); return 0; }
// Чтение из двоичного файла
//fread(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
//puts("\n===== Variants of fields of structure =====");
//printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n \
//Specialisation: %s\n Age: %d\n Average mark: %1.2f\n ", \
//PTR->name, PTR->surname, PTR->ACOUY, PTR->age, PTR->av_mark );
//puts("\n===============================================\n");
//fclose(fid);
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
Форматы записи в двоичный файл и чтения из двоичного файла:
fwrite(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid); fread(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
В функции fwrite() первый параметр PTR определяет собой содержимое структуры (данных в других случаях), которое по указателю *fid на файл записывается в файл. Второй параметр sizeof(struct stud) определяет собой размер в байтах. Третий параметр 1 – это количество блоков, которое будет записываться в файл. При этом второй и третий параметры перемножаются, поэтому их можно поменять местами.
В программе чтение из двоичного файла закомментировано. Для корректной работы программы сделана условная инициализация полей структуры, чтобы прописать адрес структуры в памяти с данными.
Возможный вариант выполнения программы при записи информации в двоичный файл показан на рис 13.6. После комментирования программного кода с записью в файл и снятия комментариев к программному коду чтения из файла результат выполнения программы показан на рис 13.7.

(рис 13.7) Вариант записи информации в двоичный файл(рис 13.6) Результат чтения из двоичного файлаЗадание 6
Структура – это совокупность нескольких переменных, часто различных типов [13.1]. В структурах совокупность переменных объединяют под одним именем. Переменные, из которых состоит структура, называются ее членами. Члены структуры еще называются элементами или полями [13.2].
С помощью структур удобно размещать в смежных полях связанные между собой элементы информации. В структуре могут быть собраны различные объекты – переменные, массивы, указатели, другие структуры и т.д., которые для удобства работы с ними сгруппированы под одним именем. Если в массиве собраны переменные одного типа (например, float ), то в структуре могут быть переменные различных типов. Объявление структуры создает шаблон, который можно использовать для создания ее объектов (то есть экземпляров этой структуры) [13.2]. При объявлении структуры определяется агрегатный тип данных, но не переменная
Определение структуры состоит из двух шагов:
Имена шаблонов должны быть уникальными в пределах их области определения, для того чтобы компилятор мог различать типы шаблонов. Задание шаблона осуществляется с помощью ключевого слова struct, за которым следует имя шаблона структуры и списка элементов, заключенных в фигурные скобки [13.3]. Имена элементов в одном шаблоне также должны быть уникальными. Задание только шаблона не влечет резервирования памяти компилятором. Шаблон предоставляет компилятору необходимую информацию об элементах структурной переменной для резервирования места в оперативной памяти и организации доступа к ней при определении структурной переменной и использовании ее отдельных элементов [13.3].
Рассмотрим шаблон структуры для определения имени и фамилии работника (служащего – employee), его возраста, почасовой оплаты:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
};
Как видно, шаблон структуры struct employee состоит из символьных массивов типа char, целого числа типа int и числа с плавающей точкой и двойной точности типа double. Описания элементов производится в фигурных скобках, после закрывающей скобки обязательно должна быть точка с запятой.
Определение структуры начинается с ключевого слова struct. Идентификатор employee является именем-этикеткой (tag name), дескриптором. Имя-этикетка employee именует структуру и используется совместно с ключевым словом struct для объявления переменных структурного типа [13.4].
struct employee new_ employee, * employeePtr, stack[120];
В приведенном объявлении new_employee – переменная типа struct employee, *employeePtr – указатель на struct employee, emstack[120] – массив из 120 элементов типа struct employee.
Объявленные структурные переменные new_employee, *employeePtr, stack[102] могут быть объединены с определением структуры, а именно:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee, *employeePtr, stack[120];
Имя-этикетка (tag name) не является для структуры обязательным. Если определение структуры не содержит имя-этикетку, то переменные для этой структуры могут быть объявлены только в определении структуры, но не отдельным объявлением [13.1].
При создании структур часто используется ключевое слово typedef (оператор). Оно предоставляет программисту средство для создания синонимов (или псевдонимов) для ранее определенных типов данных. Часто используют typedef для того, чтобы дать укороченное имя структурному типу [13.4]. Например, оператор вида
typedef struct card Card;
определяет новый тип с именем Card как синоним типа struct card.
Ключевое слово typedef может быть использовано в определении типа структуры без имени-этикетки. Например:
typedef struct {
char *Name; // Имя
char *Surname; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} Man;
создает тип Man без использования отдельного оператора typedef.
В приведенном примере под символьные указатели необходимо предусмотреть выделение памяти.
Созданный тип Man можно использовать для объявления структурных переменных типа struct employee, например:
Man stack[120];
Примечание. Использование typedef помогает сделать программу более переносимой.
Синтаксис инициализации структур аналогичен инициализации массивов. Например, выполним инициализацию структуры:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee;
Возможный вариант инициализации:
struct employee {
char Name [20]; // Имя
char Surname [20]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} new_employee = { "Peter", "Smith", 25, 6.78 };
При инициализации структуры структурные элементы (
Доступ к элементам (компонентам, полям) структуры осуществляется двумя способами:
Общий формат доступа к элементам структуры имеет следующий вид:
имя_переменной_структуры.имя_поля; имя_указателя_на_структуру–>имя_поля; (*имя_указателя_на_структуру).имя_поля;
Например, для вышеприведенной инициализации можно изменить почасовой оклад с помощью оператора точки и указателя на структуру:
new_employee.hourlysalary = 21.0; employeePtr –> hourlysalary = 21.0;
Следует обратить внимание, что new_employee – это имя всего объекта-структуры, а hourlysalary – имя элемента этой структуры. Аналогично и в случае указателя *employeePtr на структуру.
В случае изменения полей структуры следует выделить случай со строками, например:
strcpy(new_employee.name, "Stephen");
При этом должен быть предусмотрен заголовочный файл <string.h>. для функции .
Когда объявлен массив структур, например, stack[120], то это означает, что создано 120 наборов переменных, каждый из которых организован также, как определено в структуре с дескриптором employee.
Чтобы получить доступ к определенной структуре stack[120], следует указать имя массива с индексом, который пробегает значения от 0 до 119. Например, для пятой структуры можно сделать изменения в почасовом окладе:
stack[4].hourlysalary = 121.5;
Как и в других массивах переменных языка С, в массивах структур индексирование начинается с нуля [13.2]. Членами структуры могут быть также массивами или структурами. Когда структура является членом другой структуры, она называется вложенной [13.2].
Рассмотрим следующий пример:
struct X = {
int A[7][8];
float b;
char ch;
struct employee Emp2;
} Y;
Тогда инициализация элементов двухмерного массива А может быть такой:
Y.A[2][5] = 99;
Инициализация вложенной структуры может быть такой:
Y.Emp2.hourlysalary = 12.75;
В соответствии со стандартом С89 структуры могут быть вложенными вплоть до 15-го уровня. Стандарт С99 допускает
Пример 1. Напишите программу структурного описания каталога одной книги.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define N 40
struct book { // Определение структуры
char title[N+1]; // Название книги
char author[N+1]; // Автор
int year; // Год издания
int page; // Количество страниц
float price; // Цена в у.е.
} Library;
int main (void)
{
// Инициализация полей структуры
Library.year = 2007;
Library.page = 496;
Library.price = 12.78F;
strcpy_s(Library.title, N, "Programming in C");
strcpy_s(Library.author, N, "Stephen G. Kochan");
// Вывод на консоль
printf("\n\t Title: %s\n", Library.title);
printf("\t Author: %s\n", Library.author);
printf("\t Year: %d\n", Library.year );
printf("\t Number of pages: %d p.\n", Library.page );
printf("\t Price: %1.2f y.e.\n", Library.price);
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
В программе использованы функции strcpy_s() вместо стандартных функций , что позволило избавиться от предупреждений в системе Visual Studio 2008. В случае применения функций , их формат записи был бы следующим:
strcpy(Library.title, "Programming in C"); strcpy(Library.author, "Stephen G. Kochan");
Результат выполнения программы показан на рис 13.1.
(рис 13.1) Пример инициализированных полей структурыЗадание 1
typedef.title и author определите с помощью указателей.Пример 2. Напишите программу анализа средней успеваемости четырех студентов по четырем предметам за сессию на основе структурного типа данных.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 4 // Число студентов
#define CH 30 // Число символов для фамилии или имени
// Определение структуры
struct {
char *name;// Имя студента
char *surname; // Фамилия студента
int M; // Отметка по математическому анализу
int A; // Отметка по алгебре
int H; // Отметка по истории
int In; // Отметка по информатике
} student[N];
int main (void) {
float mark;
int i;
// Выделение памяти для символьных указателей
for (i = 0; i < N; ++i) {
student[i].name = (char *) malloc(CH*sizeof(char));
student[i].surname = (char *) malloc(CH*sizeof(char));
}
printf("\n");
for (i = 0; i < N; ++i) {
printf("\t Enter a name of %d student \n\t: ", i+1);
gets_s(student[i].name, CH);
printf("\t Enter a surname of %d student \n\t: ", i+1);
gets_s(student[i].surname, CH);
printf("\t Enter marks in 4 subjects for %d student (through a blank) \n\t: ", i+1);
scanf_s("%i%i%i%i", (student[i].M),(student[i].A),(student[i].H),(student[i].In));
_flushall();
}
puts("\n=====================================================================================");
printf("\t Statement of Achievement students:\n");
puts("======================================================================================\n");
for (i = 0; i < N; ++i)
{
printf("\t %s \t %s:\n\t Mathematical analyses, Algebra, History, Informatics\n \
\n\t\t %d\t\t %3d\t \
%3d\t %5d\n----------------------------------------------\n", \
student[i].name, student[i].surname, \
student[i].M,student[i].A,student[i].H,student[i].In); }
mark = 0.0F; // F – спецификатор для типа float
for (i = 0; i < N; ++i)
{
mark += (student[i].M + student[i].A + student[i].H + student[i].In);
}
// Средняя оценка группы из 4 (N)студентов
printf("\n\t The average mark groups of %d students: %1.4f", N, mark/(4*N));
// 4*N - общее количество оценок
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
В программе использован массив структур – переменная student[N]. Для определения имени и фамилии предварительно выделяется память для символьных указателей с помощью функций malloc(), для которых включен заголовок #include <stdlib.h>.
Шаблон структуры задан без имени-этикетки (без тегового имени).
Возможный результат выполнения программы показан на рис 13.2.
(рис 13.2) Пример инициализированных полей структурыЗадание 2
typedef для определения структурного типа данныхПример 3. Напишите программу создания карточки служащего с помощью структурного типа данных и указателя на структуру. Предусмотрите инициализацию полей структуры и изменения этих полей.
Для решения примера воспользуемся структурой, рассмотренной в теоретической части данной лабораторной работы:
struct employee {
char Name [20+1]; // Имя
char Surname [20+1]; // Фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад
} employee_new, *PTR; // *PTR – указатель на структуру
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <locale.h>
// Предполагаемое число символов в имени или фамилии
#define n 20
int main (void)
{
// Определение структуры
struct emloyee {
char name[n+1]; // имя
char surname[n+1]; // фамилия
int age; // возраст
double hourlysalary; // почасовой оклад в у.е.
} emloyee_new, *PTR; // *PTR - указатель на структуру
// Для поддержки русских шрифтов
setlocale( LC_ALL, ".1251");// кодовая страница Windows – 1251
PTR = emloyee_new; //В указатель помещается адрес employee_new
// Инициализация полей структуры
strcpy_s(PTR -> name, n, "Владимир");
strcpy_s(PTR -> surname, n, "Викулов");
PTR -> age = 25;
PTR -> hourlysalary = 6.78;
// Вывод на консоль
puts("\n=============== Поля структуры ====================");
printf("\n Имя: %s\n Фамилия: %s\n возраст: %d лет\n почасовой оклад: %1.2f y.e.\n", \
PTR -> name, PTR -> surname, PTR -> age, PTR -> hourlysalary);
puts("\n==================================================\n");
printf("\n\n Нажмите любую клавишу (Press any key): ");
_getch();
return 0;
}
В программе инициализация полей структуры выполнена с помощью оператора стрелка "–>". С подключением заголовочного файла <locale.h> и определением прототипа функции setlocale(LC_ALL,".1251") производится поддержка русских шрифтов.
Результат выполнения программы показан на рис 13.3.
(рис 13.3) Пример вывода полей структуры на консольЗадание 3
double замените на тип floatПример 4. Напишите программу информационной карточки студенческой группы с данными о студентах, применив вложенные структуры.
Как известно, если членом структуры является другая структура, то она называется вложенной.
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define N 20
int main (void)
{
struct stud { // шаблон структуры
char name[N+1]; // имя студента
char surname[N+1]; // фамилия студента
int age; // возраст - полных лет
double av_mark; // средняя успеваемость
};
struct group { // шаблон структуры
int number; // номер группы
int quantity; // количество студентов в группе
struct stud student;// вложенная структура
} ACOUY; // ACOUY - структурная переменная
// Инициализация полей структуры
ACOUY.number = 3;
ACOUY.quantity = 21;
strcpy_s(ACOUY.student.name, N, "Peter");
strcpy_s(ACOUY.student.surname, N, "Bobrov");
ACOUY.student.age = 20;
ACOUY.student.av_mark = 4.25;
// Вывод на консоль
puts("\n========= Varient field of structure ===============");
printf("\n Group Number: %d,\n The number of students in the group: %d,\n\
Name: %s,\n Surname: %s,\n Age: %d,\n Average mark: %1.2f", \
ACOUY.number, ACOUY.quantity, ACOUY.student.name, ACOUY.student.surname, \
ACOUY.student.age, ACOUY.student.av_mark);
puts("\n\n================================================\n");
printf("\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
Результат выполнения программы показан на рис 13.4.
(рис 13.4) Пример информационной карточки студенческой группыЗадание 4
ACOUY[N], где N – количество групп (например, N = 3 ).typedef и указатель на структуру.Пример 5. Напишите программу составления карточки на студента с
Для malloc() и символьные указатели в качестве
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
const int MAX = 80; // Предполагаемое число символов
int main (void) {
char *NAME, *SURNAME;
struct stud { // шаблон структуры
char *name; // указатель вместо массива символов имени студента
char *surname; // указатель вместо массива символов фамилии студента
int age; // возраст - полных лет
float av_mark; // средняя успеваемость
int letters; // число символов в имени и фамилии
} TABLE, *PTR;
PTR = TABLE; // инициализация указателя на структуру
NAME = (char *)malloc(MAX);
printf("\n Enter a name of the student: ");
gets_s(NAME, MAX);
SURNAME = (char *)malloc(MAX);
printf(" Enter a surname of the student: ");
gets_s(SURNAME, MAX);
// Распределение памяти для хранения "структурного" имени
PTR->name = (char *)malloc(strlen(NAME)+1);
// Копирование имени в распределенную память
strcpy_s(PTR->name, strlen(NAME)+1, NAME);
// Распределение памяти для хранения "структурной" фамилии
PTR->surname = (char *)malloc(strlen(SURNAME)+1);
// Копирование фамилии в распределенную память
strcpy_s(PTR->surname, strlen(SURNAME)+1, SURNAME);
printf(" Enter the age of the student: ");
scanf_s("%d", TABLE.age);
printf(" Enter an average mark of the student: ");
scanf_s("%f", TABLE.av_mark);
TABLE.letters = strlen(PTR->name) + strlen(PTR->surname);
// Для вывода чисел с десятичной запятой
setlocale(LC_NUMERIC, ".1251");
puts("\n======== Varient field of structure ===============");
printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n Age: %d\n Average mark: %1.2f\n\
The name and surname of student have: %d letters", \
PTR->name, PTR->surname, PTR->age, PTR->av_mark, PTR->letters);
puts("\n\n================================================\n");
// Освобождение памяти
free(NAME);
free(SURNAME);
free(PTR->name);
free(PTR->surname);
printf("\n Press any key: ");
_getch(); return 0;
}
В программе сначала выделяется память для имени и фамилии, для которых использованы указатели *NAME, *SURNAME. После того как имя и фамилия введены с клавиатуры, рассчитывается количество символов плюс символ окончания строки '\0', которые используются для выделения памяти для структурных переменных.
Возможный результат выполнения программы показан на рис 13.5.
(рис 13.5) Пример динамического создания карточки студентаЗадание 5
malloc() примените функции calloc().*NAME, *SURNAME примените массивы символовПример 6. Напишите программу записи структуры в двоичный файл и чтения ее из двоичного файла.
Решение примера разобьем на две части: создадим структуру и произведем пакетную запись в файл этой структуры. Потом операцию записи закомментируем, изменим поля структуры и выполним чтение из файла структуры.
Для malloc() и символьные указатели в качестве
Программный код решения примера:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAX 80 // Предполагаемое число символов
// шаблон структуры
struct stud
{
char name[MAX+1]; // массив символов имени студента
char surname[MAX+1]; // массив символов фамилии студента
char ACOUY[MAX+1]; // специальность
int age; // возраст - полных лет
float av_mark; // средняя успеваемость
};
int main (void)
{
char NAME[MAX+1], SURNAME[MAX+1], SPEC[MAX+1];
FILE *fid;
// условная инициализация переменной структуры и
// определение указателя на структуру
struct stud TABLE = {"--", "--", "--", 0, 0.0}, *PTR;
PTR = TABLE; // инициализация указателя на структуру
printf("\n Enter a name of student: ");
gets_s(NAME, MAX);
printf(" Enter a surname of student: ");
gets_s(SURNAME, MAX);
printf(" Enter a speciality: ");
gets_s(SPEC, MAX);
// Занесение имени в структуру
strcpy_s(PTR->name, strlen(NAME)+1, NAME);
// Занесение фамилии в структуру
strcpy_s(PTR->surname, strlen(SURNAME)+1, SURNAME);
// Занесение названия специальности в структуру
strcpy_s(PTR->ACOUY, strlen(SPEC)+1, SPEC);
printf("Enter the age of the student: ");
scanf_s("%d", TABLE.age);
printf(" Enter the average mark student: ");
scanf_s("%f", TABLE.av_mark);
puts("\n======= Varient field of structure ============");
printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n \
Specialisation: %s\n Age: %d\n Average mark: %0.2f\n ", \
PTR->name, PTR->surname, PTR->ACOUY, PTR->age, PTR->av_mark );
puts("\n================================================\n");
if ( fopen_s(fid, "D:\\data12.dat", "wb") )
{printf("\n File could not be opened\n");
printf("\n Press any key: ");
_getch(); return 0; }
//Пакетная запись в двоичный файл
fwrite(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
fclose(fid);
//if ( fopen_s(fid, "D:\\data12.dat", "rb") )
//{printf("\n File could not be opened\n");
//printf("\n Press any key: ");
//_getch(); return 0; }
// Чтение из двоичного файла
//fread(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
//puts("\n===== Variants of fields of structure =====");
//printf("\n Name: %s\n Surname: %s\n \
//Specialisation: %s\n Age: %d\n Average mark: %1.2f\n ", \
//PTR->name, PTR->surname, PTR->ACOUY, PTR->age, PTR->av_mark );
//puts("\n===============================================\n");
//fclose(fid);
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
Форматы записи в двоичный файл и чтения из двоичного файла:
fwrite(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid); fread(PTR, sizeof(struct stud), 1, fid);
В функции fwrite() первый параметр PTR определяет собой содержимое структуры (данных в других случаях), которое по указателю *fid на файл записывается в файл. Второй параметр sizeof(struct stud) определяет собой размер в байтах. Третий параметр 1 – это количество блоков, которое будет записываться в файл. При этом второй и третий параметры перемножаются, поэтому их можно поменять местами.
В программе чтение из двоичного файла закомментировано. Для корректной работы программы сделана условная инициализация полей структуры, чтобы прописать адрес структуры в памяти с данными.
Возможный вариант выполнения программы при записи информации в двоичный файл показан на рис 13.6. После комментирования программного кода с записью в файл и снятия комментариев к программному коду чтения из файла результат выполнения программы показан на рис 13.7.

(рис 13.7) Вариант записи информации в двоичный файл(рис 13.6) Результат чтения из двоичного файлаЗадание 6
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.