Библиотека представляет собой набор функций [20.1]. Когда программа использует библиотечную функцию,
Статически подключаемая библиотека содержит набор уже откомпилированных
Библиотека называется статически подключаемой, если код, содержащийся в ней, непосредственно компонуется к основной программе.
Механизм компиляции и компоновки программы на языке C требует, помимо наличия откомпилированного библиотечного модуля, присутствия заголовочных файлов ( h -файлов), содержащих объявления структур данных и прототипы функций, предоставляемых библиотекой.
Среда Visual Studio 2010 использует расширение .lib для библиотечных модулей. При создании статически подключаемой библиотеки в среде Visual Studio 2010 необходимо выполнить следующую последовательность действий.
Создать новый проект (пункты главного меню: .
(рис 20.1) Окно создания проекта с подключаемой библиотекойДалее следует нажать кнопку OK. Появится форма С заголовком "Win32 Application Wizard – containers.
На закладке Application Settings мастера создания проекта сделать следующие настройки:
После установки настроек появится форма (рис 20.2), которая представляет собой пустой проект статической библиотеки.
(рис 20.2) Окно создания проекта с подключаемой библиотекойДля завершения настройки закладки Application Settings следует нажать кнопку .
(рис 20.3) Окно пустого проекта для статической библиотекиДобавление файлов в проект библиотеки осуществляется стандартным образом, как и для проекта Win32
Для подключения h -файлов, т.е. *.h, следует обратиться к папке проекта
Выполним подключение существующих файлов stack.h / stack.c, queue.h / queue.c, реализующие в простейшем виде две важные структуры данных – стек и очередь.
Так как статическая библиотека не является исполняемой программой, а только механизмом для хранения подпрограмм, то среди функций библиотеки не должно быть функции main().
После подключения файлов получится форма, показанная на рис 20.4, с открытой программой файла stack.h.
(рис 20.4) Окно проекта статической библиотеки с подключенными файламиДо выполнения компиляции необходимо выполнить настройку проекта. Настройка параметров компилятора выполняется так же, как и для проекта Win32
(рис 20.5) Обращение к странице свойств проектаСначала следует обратиться к пункту General. Затем, к закладке Character Set, в которой выбрать Use Multy-Byte Character Set (как и при настройке консольного приложения).
Далее необходимо раскрыть узел С/С++, в котором следует обратиться к закладке Code Generation, затем в другой панели закладка Enable C++ Exceptions устанавливается в положение No (как и при настройке консольного приложения).
Результат установки свойств следующей закладки .
(рис 20.6) Установка свойств закладки LanguageРежим работы языка .
(рис 20.7) Результат выбора компиляции языка СВажным моментом, на который требуется обратить внимание, является версия используемой библиотеки времени выполнения (runtime library). Библиотека времени выполнения содержит функции стандартной библиотеки языка С, а также некоторое вспомогательное окружение, которое позволяет программе, написанной на языке С, выполняться в ОС Windows. Версия библиотеки времени выполнения для статически подключаемой библиотеки и для программы, ее использующей, должны совпадать. По этой причине статически подключаемую библиотеку часто компилируют в различных конфигурациях, каждая из которых использует свою версию библиотеки времени выполнения. В примере будем использовать многопоточную отладочную версию библиотеки времени выполнения, подключаемую к программе динамически (Multi-threaded Debug DLL) для отладочной сборки библиотеки, и многопоточную версию подключаемую динамически (Multi-threaded DLL), для конечной версии программы.
Тип используемой библиотеки времени выполнения выбирается на странице свойств (по умолчанию).
(рис 20.8) Установка типа библиотеки времени выполненияПодключение программных файлов осуществляется обычными средствами, рассмотренными, например, в лекции 17.
Добавим к проекту статической библиотеки файлы stack.h/stack.c и queue.h/queue.c, реализующие в простейшем виде две важные структуры данных – стек и очередь. Подключение программных файлов осуществляется обычными средствами, рассмотренными, например, в предыдущей теме. Программный код каждого из подключенных файлов можно вывести (двойным щелчком мыши) в окно редактирования. Для примера выведем код файла stack.h.
Результат подключения файлов файлы .
(рис 20.9) Форма с подключенными файламиПосле выполнения настроек компилятора необходимо выполнить настройки библиотекаря ( Librarian ) на вкладке после узла С/С++. Страница свойств библиотекаря содержит несколько настроек, из которых основной является имя создаваемой библиотеки. По умолчанию имя библиотеки совпадает с именем проекта. В этом случае следует оставить без изменения имеющиеся настройки закладки General узла Librarian. На закладке General в пункте
Открывающаяся страница свойств показана на рис 20.10.
(рис 20.10) Страница свойств Librarian – General – Output FileНастройка свойств Librarian завершается нажатием клавиш "Применить" и "OK".
После завершения настроек выполняется компиляция и сборка библиотеки. В процессе компиляции модули, входящие в состав библиотеки (файлы с расширением .c ), сначала обрабатываются препроцессором языка C, затем компилируются независимо друг от друга. В результате компиляции получается набор файлов с расширением .obj, содержащих скомпилированный код библиотечных функций. Затем полученный набор
Процесс сборки проекта статической библиотеки запускается из пункта меню .
(рис 20.11) Запуск компиляции и сборки библиотекиВ процессе сборки библиотеки компилятор и библиотекарь (Librarian) выводят в окно сообщений (Output) среды Visual Studio диагностическую информацию. Эти сообщения содержат результаты компиляции каждого из модулей, подключенных к проекту статической библиотеки, возможные предупреждения компилятора и конечную статистику (например, количество ошибок и предупреждений) сборки статической библиотеки.
Сообщение о результатах компиляции рассматриваемого примера показаны на рис 20.12.
(рис 20.12) Окно с сообщением об успешной компиляции библиотекиВ результате произведенной компиляции получаем папку с именем созданной библиотеки (containers), в которой в папке Debug располагается двоичный объектный библиотечный модуль – файл с расширением .lib. Для данного случая это файл containers.lib.
Программные коды подключаемых файлов:
// file stack.h
#ifndef STACK_H__
#define STACK_H__
/// by default a stack reserves space for 16 items
#define STACK_INITIAL_CAPACITY 16
typedef struct stack {
/// number of items in the stack
int m_length;
/// capacity of the stack
int m_capacity;
/// block of memory for the stack
int *m_items;
} stack_t;
/// create a new stack and returns it
stack_t *stack_create (int capacity);
/// destroys the stack and frees resources
void stack_destroy (stack_t *stack);
/// pushes an item into the stack
int stack_push (stack_t *stack, int item);
/// pops the item from the stack
int stack_pop (stack_t *stack);
/// checks whether the stack is empty
int stack_is_empty (stack_t *stack);
#endif
// file stack.c
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <stddef.h>
#include "stack.h"
static int stack_ensure_capacity (stack_t *stack, int capacity)
{
int capacityDesired;
int *p;
if (stack->m_capacity >= capacity)
return 1;
capacityDesired = stack->m_capacity * 2;
p = realloc (stack->m_items, capacityDesired * sizeof (int));
if (!p)
return 0;
stack->m_items = p;
stack->m_capacity = capacityDesired;
return 1;
}
stack_t* stack_create (int capacity) {
stack_t *result;
if (capacity <= 0)
capacity = STACK_INITIAL_CAPACITY;
result = malloc (sizeof (stack_t));
if (!result)
return NULL;
result->m_items = malloc (capacity * sizeof (int));
if (!result->m_items) {
free (result);
return NULL;
}
result->m_capacity = capacity;
result->m_length = 0;
return result;
}
void stack_destroy (stack_t *stack)
{
assert (stack != NULL);
assert (stack->m_items != NULL);
free (stack->m_items);
free (stack);
}
int stack_push (stack_t *stack, int item)
{
assert (stack != NULL);
assert (stack->m_capacity > 0);
assert (stack->m_items != NULL);
if (!stack_ensure_capacity (stack, stack->m_length + 1))
return 0;
stack->m_items[stack->m_length++] = item;
return 1;
}
int stack_pop (stack_t *stack)
{
assert (!stack_is_empty (stack));
return stack->m_items[--stack->m_length];
}
int stack_is_empty (stack_t *stack)
{
assert (stack != NULL);
return stack->m_length <= 0;
}
// file queue.h
#ifndef QUEUE_H__
#define QUEUE_H__
typedef struct queue_item
{
/// pointer to the next item in the queue
struct queue_item *m_next;
/// item data
int m_item;
} queue_item_t;
typedef struct queue
{
/// number of items in the queue
int m_length;
/// first item in the queue
struct queue_item *m_head;
/// last items in the queue
struct queue_item **m_tailnext;
} queue_t;
/// creates a new queue and returns it
queue_t *queue_create ();
/// destroys the queue and frees resources
void queue_destroy (queue_t *queue);
/// pushes an item into the queue adding it to the queue's tail
int queue_push (queue_t *queue, int item);
/// pops the item from the queue, removing it from the queue's head
int queue_pop (queue_t *queue);
/// checks whether the queue is empty
int queue_is_empty (queue_t *queue);
#endif
// file queue.c
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <stddef.h>
#include "queue.h"
queue_t* queue_create ()
{
queue_t *queue;
queue = malloc (sizeof (queue_t));
if (!queue)
return NULL;
queue->m_head = NULL;
queue->m_tailnext = (queue->m_head);
queue->m_length = 0;
return queue;
}
void queue_destroy (queue_t *queue)
{
queue_item_t *p;
assert (queue != NULL);
for (p = queue->m_head; p != NULL; p = p->m_next)
free (p);
free (queue);
}
int queue_push (queue_t *queue, int item)
{
queue_item_t *p;
assert (queue != NULL);
assert (queue->m_tailnext != NULL);
// create new queue item and insert it into tail
p = malloc (sizeof (queue_item_t));
if (!p)
return 0;
p->m_next = NULL;
p->m_item = item;
*queue->m_tailnext = p;
queue->m_tailnext = (p->m_next);
++queue->m_length;
return 1; }
int queue_pop (queue_t *queue) {
queue_item_t *p;
assert (!queue_is_empty (queue));
// detach head and return the item
p = queue->m_head;
if (p)
{
int item = p->m_item;
queue->m_head = p->m_next;
// if the last one was removed than
// we should reset our tail
if (queue->m_tailnext == (p->m_next))
queue->m_tailnext = (queue->m_head);
free (p);
--queue->m_length;
assert (queue->m_length >= 0);
return item;
}
assert (1 != 1);
// should not happen
return 0;
}
int queue_is_empty (queue_t *queue)
{
assert (queue != NULL);
return queue->m_length <= 0;
}
Для работы с созданной библиотекой следует создать проект с главной функцией main(), в которой подключаются файлы, расположенные в созданной статической библиотеке, с помощью директив #include. Для подключаемых файлов необходимо указать путь, где они расположены. Обычно это делается с помощью нотации "..\..\stack.h", которая указывает, что файл stack.h расположен на два уровня выше, чем функция main(), в которой он будет использоваться.
Настройка проекта с главной функцией main() выполняется при установке режима компиляции языка С системы MS Visual Studio 2010.
Для этого в меню системы MS Visual Studio последовательно выбирается File – New – Project. Далее из списка типа проекта Project types также последовательно выбираются Visual C++ – Win32– Win32 Console Application. Прописывается в поле Name: имя проекта, например, Lab20. Далее осуществляется настройка проекта в режиме компиляции языка С (см. Тему 1 данного пособия).
При настройке параметров компилятора дополнительно необходимо указать компилятору пути к заголовочным файлам stack.h и queue.h, содержащие объявления интерфейса созданной библиотеки containers. Эти пути можно указать в пункте Additional Include Directories (дополнительные каталоги с заголовочными файлами) на странице свойств [C/C++]|[General]
Указывается путь к папке containers, в которой находятся библиотечные файлы stack.h/stack.с и queue.h/queue.с в виде ..\..\containers\ containers.
Форма с установкой пути к созданной статической библиотеке показана на рис 20.13.
(рис 20.13) Установка пути к файлам созданной библиотекиВажным моментом, на который требуется обратить внимание, является версия используемой библиотеки времени выполнения (runtime library). Библиотека времени выполнения содержит функции стандартной библиотеки языка С, а также некоторое вспомогательное окружение, которое позволяет программе, написанной на языке С, выполняться в ОС Windows. Версия библиотеки времени выполнения для статически подключаемой библиотеки и для программы, ее использующей, должны совпадать. По этой причине статически подключаемую библиотеку часто компилируют в различных конфигурациях, каждая из которых использует свою версию библиотеки времени выполнения. В нашем примере будем использовать многопоточную отладочную версию библиотеки времени выполнения, подключаемую к программе динамически (Multi-threaded Debug DLL) для отладочной сборки нашей библиотеки, и многопоточную версию, подключаемую динамически (Multi-threaded DLL) для конечной версии программы.
Тип используемой библиотеки времени выполнения выбирается на странице свойств [C/C++]|[
После настройки параметров компилятора необходимо выполнить настройку параметров компоновщика (
На странице свойств [
(рис 20.14) Настройка компоновщика Linker–Input–Additional DependenciesПосле выполнения всех настроек можно компилировать программу и запускать ее на выполнение.
Проект с главной функцией .
(рис 20.15) Форма с откомпилированным проектомПрограммный код главной функции проекта:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "..\..\stack.h"
#include "..\..\queue.h"
int main (void)
{
int i;
queue_t *q = queue_create();
stack_t *s = stack_create(-1);
for (i = 0; i < 16; ++i) //Заполнение стека
stack_push (s, i);
printf("\n Stack content:\n");
while (!stack_is_empty (s))
printf (" %3d\n", stack_pop (s));
stack_destroy (s); //Разрушение стека
for (i = 0; i < 14; ++i) //Заполнение очереди
queue_push (q, i);
printf("\n Queue content:\n");
while (!queue_is_empty (q))
printf (" %3d\n", queue_pop (q));
queue_destroy (q); //Разрушение очереди
printf("\n\n Press any key: ");
_getch(); return 0;
}
Результат выполнения программы показан на рис 20.16.
(рис 20.16) Результат выполнения программы с файлами из библиотекиЗадание
char.Пример 1. Разработайте библиотечную функцию для симметричного представления одномерного массива данных относительно первого значения, например, пусть дан исходный одномерный массив
3 5 1 8 12 21 25.
Результат симметричного представления:
25 21 12 8 1 5 3 5 1 8 12 21 25.
Программный код решения примера состоит из двух файлов:
// Файл основного модуля проекта main.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "xyx.h"
int main (void) {
int i, n = 7;
int M[] = {3, 5, 1, 8, 12, 21, 25};
printf("\n Initial array:\n");
for (i = 0; i < n; ++i)
printf(" %3d", M[i]);
printf("\n\n New array:\n");
for (i = 0; i < (2*n-1); ++i)
printf(" %3d", *(xyx(M, n)+i));
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
// Подключаемый заголовочный файл xyx.h // file xyx.h int *xyx(int M[], int n);
// Подключаемый файл xyx.c
#include <stdlib.h>
int *xyx(int M[], int n) {
int j, p = 2*n - 1;
int *PTR;
PTR = (int *)calloc(p,sizeof(int));
for (j = 0; j < p; ++j)
PTR[j] = 0;
for (j = 0; j < p; ++j)
if (j < n)
PTR[j] = M[(n-1) - j];
else
PTR[j] = M[j - (n-1)];
return PTR; }
Результат выполнения программы показан на рис 20.17.
(рис 20.17) Результат симметричного преобразования массива Задание 1
xyx(), которая обрабатывает одномерные символьные массивы данных.xyx().Пример 2. Разработайте абстрактный тип данных – двоичное дерево поиска. Выполните вставки узлов в двоичное дерево случайными числами и произведите обход дерева с порядковой выборкой [20.2]. Созданные функции заполнения и обхода двоичного дерева поместите в статическую библиотеку.
Дерево – это нелинейная двухмерная структура данных с особыми свойствами. Узлы дерева две или более связей. В двоичном дереве узлы содержат две связки. Первый узел дерева называется корневым. Каждая связь корневого узла ссылается на потомка. Левый потомок – первый узел
изображена схема двоичного дерева поиска с 12 значениями.
(рис 20.18) Пример двоичного дерева поискаВ программах, реализующих стеки, очереди, деревья и т.д., используются автореферентные структуры ( self-referential ), которые содержат в качестве элемента указатель, который ссылается на структуру того же типа.
Например, определение
struct node { int data; struct node *nextPtr; };
описывает тип struct node. Элемент nextPtr указывает на структуру типа struct node – структуру того же самого типа, что и объявленная структура, т.е. ссылается сама на себя.
Для заданного примера используем целые случайные числа из интервала от 0 до 14.
Программный код решения примера, состоящий из трех файлов:
// Файл основного модуля проекта main.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <locale.h>
//#include "tree.h"
#define N 10 // количество случайных чисел - узлов
#define R 15 // случайные числа от 0 до R-1
// Автореферентная структура
struct treeNode {
struct treeNode *LeftPtr; //для левого поддерева
int data;
struct treeNode *RightPtr; // для правого поддерева
};
typedef struct treeNode TreeNode;
typedef TreeNode *TreeNodePtr;
// Прототипы функций
void insertNode (TreeNodePtr *treePtr, int value);
void inOrder(TreeNodePtr treePtr);
int main (void) {
int i;
int item;
time_t tic;
TreeNodePtr rootPtr = NULL; // пустое дерево
setlocale(LC_ALL, ".1251"); // русские шрифты
srand((unsigned) time(tic)); // рандомизация случайных чисел
printf("\n Числа двоичного дерева:\n");
// Размещение в дереве случайных значений от 0 до (R-1)
for (i = 1; i <= N; ++i) {
item = rand() % R;
printf(" %4d", item);
insertNode (rootPtr, item);
}
// Обход дерева с порядковой выборкой
printf("\n");
printf("\n Результат обхода дерева с порядковой выборкой:\n");
inOrder(rootPtr); // вызов функции
printf("\n\n Нажмите любую клавишу (Press any key): ");
_getch();
return 0;
}
// Функция insertNode()
// Вставка узла в дерево
void insertNode (TreeNodePtr *treePtr, int value) {
if (*treePtr == NULL) {
*treePtr = malloc(sizeof(TreeNode));
// присвоение данных
if (*treePtr != NULL) {
(*treePtr)->data = value;
(*treePtr)->LeftPtr = NULL;
(*treePtr)->RightPtr = NULL; }
else {
printf(" %d не вставлено. Нет памяти.\n", value);
}
}
else { //когда дерево не пусто
if ( value < (*treePtr)->data )
insertNode (( (*treePtr)->LeftPtr), value);
else if( value > (*treePtr)->data )
insertNode (( (*treePtr)->RightPtr), value);
else
printf("Дубл."); // Дубликаты значений в узлах дерева
}
}
// Функция inOrder()
// Обход дерева с порядковой выборкой
void inOrder (TreeNodePtr treePtr) {
if (treePtr != NULL) {
inOrder(treePtr->LeftPtr);
printf(" %4d", treePtr->data);
inOrder(treePtr->RightPtr);
}
}
Функции insertNode(), inOrder() используются рекурсивно, т.е. они вызывают сами себя из тела функции.
В теле функции inOrder() выполняются следующие шаги:
inOrder() inOrder() правое поддерево.Обход двоичного дерева поиска вызовом функции inOrder() выдает значения в узлах в возрастающем порядке. Процесс создания двоичного дерева поиска фактически сортирует данные, поэтому называется сортировкой двоичного дерева [20.2].
Возможный результат работы программы показан на рис 20.10.
(рис 20.19) Пример обхода двоичного дереваЗадание 2
main() в статически подключаемой библиотеке, созданной пользователем?Библиотека представляет собой набор функций [20.1]. Когда программа использует библиотечную функцию,
Статически подключаемая библиотека содержит набор уже откомпилированных
Библиотека называется статически подключаемой, если код, содержащийся в ней, непосредственно компонуется к основной программе.
Механизм компиляции и компоновки программы на языке C требует, помимо наличия откомпилированного библиотечного модуля, присутствия заголовочных файлов ( h -файлов), содержащих объявления структур данных и прототипы функций, предоставляемых библиотекой.
Среда Visual Studio 2010 использует расширение .lib для библиотечных модулей. При создании статически подключаемой библиотеки в среде Visual Studio 2010 необходимо выполнить следующую последовательность действий.
Создать новый проект (пункты главного меню: .
(рис 20.1) Окно создания проекта с подключаемой библиотекойДалее следует нажать кнопку OK. Появится форма С заголовком "Win32 Application Wizard – containers.
На закладке Application Settings мастера создания проекта сделать следующие настройки:
После установки настроек появится форма (рис 20.2), которая представляет собой пустой проект статической библиотеки.
(рис 20.2) Окно создания проекта с подключаемой библиотекойДля завершения настройки закладки Application Settings следует нажать кнопку .
(рис 20.3) Окно пустого проекта для статической библиотекиДобавление файлов в проект библиотеки осуществляется стандартным образом, как и для проекта Win32
Для подключения h -файлов, т.е. *.h, следует обратиться к папке проекта
Выполним подключение существующих файлов stack.h / stack.c, queue.h / queue.c, реализующие в простейшем виде две важные структуры данных – стек и очередь.
Так как статическая библиотека не является исполняемой программой, а только механизмом для хранения подпрограмм, то среди функций библиотеки не должно быть функции main().
После подключения файлов получится форма, показанная на рис 20.4, с открытой программой файла stack.h.
(рис 20.4) Окно проекта статической библиотеки с подключенными файламиДо выполнения компиляции необходимо выполнить настройку проекта. Настройка параметров компилятора выполняется так же, как и для проекта Win32
(рис 20.5) Обращение к странице свойств проектаСначала следует обратиться к пункту General. Затем, к закладке Character Set, в которой выбрать Use Multy-Byte Character Set (как и при настройке консольного приложения).
Далее необходимо раскрыть узел С/С++, в котором следует обратиться к закладке Code Generation, затем в другой панели закладка Enable C++ Exceptions устанавливается в положение No (как и при настройке консольного приложения).
Результат установки свойств следующей закладки .
(рис 20.6) Установка свойств закладки LanguageРежим работы языка .
(рис 20.7) Результат выбора компиляции языка СВажным моментом, на который требуется обратить внимание, является версия используемой библиотеки времени выполнения (runtime library). Библиотека времени выполнения содержит функции стандартной библиотеки языка С, а также некоторое вспомогательное окружение, которое позволяет программе, написанной на языке С, выполняться в ОС Windows. Версия библиотеки времени выполнения для статически подключаемой библиотеки и для программы, ее использующей, должны совпадать. По этой причине статически подключаемую библиотеку часто компилируют в различных конфигурациях, каждая из которых использует свою версию библиотеки времени выполнения. В примере будем использовать многопоточную отладочную версию библиотеки времени выполнения, подключаемую к программе динамически (Multi-threaded Debug DLL) для отладочной сборки библиотеки, и многопоточную версию подключаемую динамически (Multi-threaded DLL), для конечной версии программы.
Тип используемой библиотеки времени выполнения выбирается на странице свойств (по умолчанию).
(рис 20.8) Установка типа библиотеки времени выполненияПодключение программных файлов осуществляется обычными средствами, рассмотренными, например, в лекции 17.
Добавим к проекту статической библиотеки файлы stack.h/stack.c и queue.h/queue.c, реализующие в простейшем виде две важные структуры данных – стек и очередь. Подключение программных файлов осуществляется обычными средствами, рассмотренными, например, в предыдущей теме. Программный код каждого из подключенных файлов можно вывести (двойным щелчком мыши) в окно редактирования. Для примера выведем код файла stack.h.
Результат подключения файлов файлы .
(рис 20.9) Форма с подключенными файламиПосле выполнения настроек компилятора необходимо выполнить настройки библиотекаря ( Librarian ) на вкладке после узла С/С++. Страница свойств библиотекаря содержит несколько настроек, из которых основной является имя создаваемой библиотеки. По умолчанию имя библиотеки совпадает с именем проекта. В этом случае следует оставить без изменения имеющиеся настройки закладки General узла Librarian. На закладке General в пункте
Открывающаяся страница свойств показана на рис 20.10.
(рис 20.10) Страница свойств Librarian – General – Output FileНастройка свойств Librarian завершается нажатием клавиш "Применить" и "OK".
После завершения настроек выполняется компиляция и сборка библиотеки. В процессе компиляции модули, входящие в состав библиотеки (файлы с расширением .c ), сначала обрабатываются препроцессором языка C, затем компилируются независимо друг от друга. В результате компиляции получается набор файлов с расширением .obj, содержащих скомпилированный код библиотечных функций. Затем полученный набор
Процесс сборки проекта статической библиотеки запускается из пункта меню .
(рис 20.11) Запуск компиляции и сборки библиотекиВ процессе сборки библиотеки компилятор и библиотекарь (Librarian) выводят в окно сообщений (Output) среды Visual Studio диагностическую информацию. Эти сообщения содержат результаты компиляции каждого из модулей, подключенных к проекту статической библиотеки, возможные предупреждения компилятора и конечную статистику (например, количество ошибок и предупреждений) сборки статической библиотеки.
Сообщение о результатах компиляции рассматриваемого примера показаны на рис 20.12.
(рис 20.12) Окно с сообщением об успешной компиляции библиотекиВ результате произведенной компиляции получаем папку с именем созданной библиотеки (containers), в которой в папке Debug располагается двоичный объектный библиотечный модуль – файл с расширением .lib. Для данного случая это файл containers.lib.
Программные коды подключаемых файлов:
// file stack.h
#ifndef STACK_H__
#define STACK_H__
/// by default a stack reserves space for 16 items
#define STACK_INITIAL_CAPACITY 16
typedef struct stack {
/// number of items in the stack
int m_length;
/// capacity of the stack
int m_capacity;
/// block of memory for the stack
int *m_items;
} stack_t;
/// create a new stack and returns it
stack_t *stack_create (int capacity);
/// destroys the stack and frees resources
void stack_destroy (stack_t *stack);
/// pushes an item into the stack
int stack_push (stack_t *stack, int item);
/// pops the item from the stack
int stack_pop (stack_t *stack);
/// checks whether the stack is empty
int stack_is_empty (stack_t *stack);
#endif
// file stack.c
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <stddef.h>
#include "stack.h"
static int stack_ensure_capacity (stack_t *stack, int capacity)
{
int capacityDesired;
int *p;
if (stack->m_capacity >= capacity)
return 1;
capacityDesired = stack->m_capacity * 2;
p = realloc (stack->m_items, capacityDesired * sizeof (int));
if (!p)
return 0;
stack->m_items = p;
stack->m_capacity = capacityDesired;
return 1;
}
stack_t* stack_create (int capacity) {
stack_t *result;
if (capacity <= 0)
capacity = STACK_INITIAL_CAPACITY;
result = malloc (sizeof (stack_t));
if (!result)
return NULL;
result->m_items = malloc (capacity * sizeof (int));
if (!result->m_items) {
free (result);
return NULL;
}
result->m_capacity = capacity;
result->m_length = 0;
return result;
}
void stack_destroy (stack_t *stack)
{
assert (stack != NULL);
assert (stack->m_items != NULL);
free (stack->m_items);
free (stack);
}
int stack_push (stack_t *stack, int item)
{
assert (stack != NULL);
assert (stack->m_capacity > 0);
assert (stack->m_items != NULL);
if (!stack_ensure_capacity (stack, stack->m_length + 1))
return 0;
stack->m_items[stack->m_length++] = item;
return 1;
}
int stack_pop (stack_t *stack)
{
assert (!stack_is_empty (stack));
return stack->m_items[--stack->m_length];
}
int stack_is_empty (stack_t *stack)
{
assert (stack != NULL);
return stack->m_length <= 0;
}
// file queue.h
#ifndef QUEUE_H__
#define QUEUE_H__
typedef struct queue_item
{
/// pointer to the next item in the queue
struct queue_item *m_next;
/// item data
int m_item;
} queue_item_t;
typedef struct queue
{
/// number of items in the queue
int m_length;
/// first item in the queue
struct queue_item *m_head;
/// last items in the queue
struct queue_item **m_tailnext;
} queue_t;
/// creates a new queue and returns it
queue_t *queue_create ();
/// destroys the queue and frees resources
void queue_destroy (queue_t *queue);
/// pushes an item into the queue adding it to the queue's tail
int queue_push (queue_t *queue, int item);
/// pops the item from the queue, removing it from the queue's head
int queue_pop (queue_t *queue);
/// checks whether the queue is empty
int queue_is_empty (queue_t *queue);
#endif
// file queue.c
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <stddef.h>
#include "queue.h"
queue_t* queue_create ()
{
queue_t *queue;
queue = malloc (sizeof (queue_t));
if (!queue)
return NULL;
queue->m_head = NULL;
queue->m_tailnext = (queue->m_head);
queue->m_length = 0;
return queue;
}
void queue_destroy (queue_t *queue)
{
queue_item_t *p;
assert (queue != NULL);
for (p = queue->m_head; p != NULL; p = p->m_next)
free (p);
free (queue);
}
int queue_push (queue_t *queue, int item)
{
queue_item_t *p;
assert (queue != NULL);
assert (queue->m_tailnext != NULL);
// create new queue item and insert it into tail
p = malloc (sizeof (queue_item_t));
if (!p)
return 0;
p->m_next = NULL;
p->m_item = item;
*queue->m_tailnext = p;
queue->m_tailnext = (p->m_next);
++queue->m_length;
return 1; }
int queue_pop (queue_t *queue) {
queue_item_t *p;
assert (!queue_is_empty (queue));
// detach head and return the item
p = queue->m_head;
if (p)
{
int item = p->m_item;
queue->m_head = p->m_next;
// if the last one was removed than
// we should reset our tail
if (queue->m_tailnext == (p->m_next))
queue->m_tailnext = (queue->m_head);
free (p);
--queue->m_length;
assert (queue->m_length >= 0);
return item;
}
assert (1 != 1);
// should not happen
return 0;
}
int queue_is_empty (queue_t *queue)
{
assert (queue != NULL);
return queue->m_length <= 0;
}
Для работы с созданной библиотекой следует создать проект с главной функцией main(), в которой подключаются файлы, расположенные в созданной статической библиотеке, с помощью директив #include. Для подключаемых файлов необходимо указать путь, где они расположены. Обычно это делается с помощью нотации "..\..\stack.h", которая указывает, что файл stack.h расположен на два уровня выше, чем функция main(), в которой он будет использоваться.
Настройка проекта с главной функцией main() выполняется при установке режима компиляции языка С системы MS Visual Studio 2010.
Для этого в меню системы MS Visual Studio последовательно выбирается File – New – Project. Далее из списка типа проекта Project types также последовательно выбираются Visual C++ – Win32– Win32 Console Application. Прописывается в поле Name: имя проекта, например, Lab20. Далее осуществляется настройка проекта в режиме компиляции языка С (см. Тему 1 данного пособия).
При настройке параметров компилятора дополнительно необходимо указать компилятору пути к заголовочным файлам stack.h и queue.h, содержащие объявления интерфейса созданной библиотеки containers. Эти пути можно указать в пункте Additional Include Directories (дополнительные каталоги с заголовочными файлами) на странице свойств [C/C++]|[General]
Указывается путь к папке containers, в которой находятся библиотечные файлы stack.h/stack.с и queue.h/queue.с в виде ..\..\containers\ containers.
Форма с установкой пути к созданной статической библиотеке показана на рис 20.13.
(рис 20.13) Установка пути к файлам созданной библиотекиВажным моментом, на который требуется обратить внимание, является версия используемой библиотеки времени выполнения (runtime library). Библиотека времени выполнения содержит функции стандартной библиотеки языка С, а также некоторое вспомогательное окружение, которое позволяет программе, написанной на языке С, выполняться в ОС Windows. Версия библиотеки времени выполнения для статически подключаемой библиотеки и для программы, ее использующей, должны совпадать. По этой причине статически подключаемую библиотеку часто компилируют в различных конфигурациях, каждая из которых использует свою версию библиотеки времени выполнения. В нашем примере будем использовать многопоточную отладочную версию библиотеки времени выполнения, подключаемую к программе динамически (Multi-threaded Debug DLL) для отладочной сборки нашей библиотеки, и многопоточную версию, подключаемую динамически (Multi-threaded DLL) для конечной версии программы.
Тип используемой библиотеки времени выполнения выбирается на странице свойств [C/C++]|[
После настройки параметров компилятора необходимо выполнить настройку параметров компоновщика (
На странице свойств [
(рис 20.14) Настройка компоновщика Linker–Input–Additional DependenciesПосле выполнения всех настроек можно компилировать программу и запускать ее на выполнение.
Проект с главной функцией .
(рис 20.15) Форма с откомпилированным проектомПрограммный код главной функции проекта:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "..\..\stack.h"
#include "..\..\queue.h"
int main (void)
{
int i;
queue_t *q = queue_create();
stack_t *s = stack_create(-1);
for (i = 0; i < 16; ++i) //Заполнение стека
stack_push (s, i);
printf("\n Stack content:\n");
while (!stack_is_empty (s))
printf (" %3d\n", stack_pop (s));
stack_destroy (s); //Разрушение стека
for (i = 0; i < 14; ++i) //Заполнение очереди
queue_push (q, i);
printf("\n Queue content:\n");
while (!queue_is_empty (q))
printf (" %3d\n", queue_pop (q));
queue_destroy (q); //Разрушение очереди
printf("\n\n Press any key: ");
_getch(); return 0;
}
Результат выполнения программы показан на рис 20.16.
(рис 20.16) Результат выполнения программы с файлами из библиотекиЗадание
char.Пример 1. Разработайте библиотечную функцию для симметричного представления одномерного массива данных относительно первого значения, например, пусть дан исходный одномерный массив
3 5 1 8 12 21 25.
Результат симметричного представления:
25 21 12 8 1 5 3 5 1 8 12 21 25.
Программный код решения примера состоит из двух файлов:
// Файл основного модуля проекта main.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "xyx.h"
int main (void) {
int i, n = 7;
int M[] = {3, 5, 1, 8, 12, 21, 25};
printf("\n Initial array:\n");
for (i = 0; i < n; ++i)
printf(" %3d", M[i]);
printf("\n\n New array:\n");
for (i = 0; i < (2*n-1); ++i)
printf(" %3d", *(xyx(M, n)+i));
printf("\n\n Press any key: ");
_getch();
return 0;
}
// Подключаемый заголовочный файл xyx.h // file xyx.h int *xyx(int M[], int n);
// Подключаемый файл xyx.c
#include <stdlib.h>
int *xyx(int M[], int n) {
int j, p = 2*n - 1;
int *PTR;
PTR = (int *)calloc(p,sizeof(int));
for (j = 0; j < p; ++j)
PTR[j] = 0;
for (j = 0; j < p; ++j)
if (j < n)
PTR[j] = M[(n-1) - j];
else
PTR[j] = M[j - (n-1)];
return PTR; }
Результат выполнения программы показан на рис 20.17.
(рис 20.17) Результат симметричного преобразования массиваЗадание 1
xyx(), которая обрабатывает одномерные символьные массивы данных.xyx().Пример 2. Разработайте абстрактный тип данных – двоичное дерево поиска. Выполните вставки узлов в двоичное дерево случайными числами и произведите обход дерева с порядковой выборкой [20.2]. Созданные функции заполнения и обхода двоичного дерева поместите в статическую библиотеку.
Дерево – это нелинейная двухмерная структура данных с особыми свойствами. Узлы дерева две или более связей. В двоичном дереве узлы содержат две связки. Первый узел дерева называется корневым. Каждая связь корневого узла ссылается на потомка. Левый потомок – первый узел
изображена схема двоичного дерева поиска с 12 значениями.
(рис 20.18) Пример двоичного дерева поискаВ программах, реализующих стеки, очереди, деревья и т.д., используются автореферентные структуры ( self-referential ), которые содержат в качестве элемента указатель, который ссылается на структуру того же типа.
Например, определение
struct node { int data; struct node *nextPtr; };
описывает тип struct node. Элемент nextPtr указывает на структуру типа struct node – структуру того же самого типа, что и объявленная структура, т.е. ссылается сама на себя.
Для заданного примера используем целые случайные числа из интервала от 0 до 14.
Программный код решения примера, состоящий из трех файлов:
// Файл основного модуля проекта main.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <locale.h>
//#include "tree.h"
#define N 10 // количество случайных чисел - узлов
#define R 15 // случайные числа от 0 до R-1
// Автореферентная структура
struct treeNode {
struct treeNode *LeftPtr; //для левого поддерева
int data;
struct treeNode *RightPtr; // для правого поддерева
};
typedef struct treeNode TreeNode;
typedef TreeNode *TreeNodePtr;
// Прототипы функций
void insertNode (TreeNodePtr *treePtr, int value);
void inOrder(TreeNodePtr treePtr);
int main (void) {
int i;
int item;
time_t tic;
TreeNodePtr rootPtr = NULL; // пустое дерево
setlocale(LC_ALL, ".1251"); // русские шрифты
srand((unsigned) time(tic)); // рандомизация случайных чисел
printf("\n Числа двоичного дерева:\n");
// Размещение в дереве случайных значений от 0 до (R-1)
for (i = 1; i <= N; ++i) {
item = rand() % R;
printf(" %4d", item);
insertNode (rootPtr, item);
}
// Обход дерева с порядковой выборкой
printf("\n");
printf("\n Результат обхода дерева с порядковой выборкой:\n");
inOrder(rootPtr); // вызов функции
printf("\n\n Нажмите любую клавишу (Press any key): ");
_getch();
return 0;
}
// Функция insertNode()
// Вставка узла в дерево
void insertNode (TreeNodePtr *treePtr, int value) {
if (*treePtr == NULL) {
*treePtr = malloc(sizeof(TreeNode));
// присвоение данных
if (*treePtr != NULL) {
(*treePtr)->data = value;
(*treePtr)->LeftPtr = NULL;
(*treePtr)->RightPtr = NULL; }
else {
printf(" %d не вставлено. Нет памяти.\n", value);
}
}
else { //когда дерево не пусто
if ( value < (*treePtr)->data )
insertNode (( (*treePtr)->LeftPtr), value);
else if( value > (*treePtr)->data )
insertNode (( (*treePtr)->RightPtr), value);
else
printf("Дубл."); // Дубликаты значений в узлах дерева
}
}
// Функция inOrder()
// Обход дерева с порядковой выборкой
void inOrder (TreeNodePtr treePtr) {
if (treePtr != NULL) {
inOrder(treePtr->LeftPtr);
printf(" %4d", treePtr->data);
inOrder(treePtr->RightPtr);
}
}
Функции insertNode(), inOrder() используются рекурсивно, т.е. они вызывают сами себя из тела функции.
В теле функции inOrder() выполняются следующие шаги:
inOrder() inOrder() правое поддерево.Обход двоичного дерева поиска вызовом функции inOrder() выдает значения в узлах в возрастающем порядке. Процесс создания двоичного дерева поиска фактически сортирует данные, поэтому называется сортировкой двоичного дерева [20.2].
Возможный результат работы программы показан на рис 20.10.
(рис 20.19) Пример обхода двоичного дереваЗадание 2
main() в статически подключаемой библиотеке, созданной пользователем?Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.