Обработка растровых изображений в Adobe Photoshop

Многошаговые процедуры создания сложных масок

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Создание пометки при помощи инструмента Background Eraser

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) предназначен для удаления пикселов фона. Это штатное назначение специализированное средство впервые появилось в пятой версии пакета Photoshop. Новинка оказалась удачной - это экономично реализованное средство естественно вписалось в состав инструментов программы и получило признание пользователей.

Основные положения

Действие инструмента представляет собой сочетание эффектов волшебной палочки и обычного ластика. Он удаляет все пикселы, расположенные под кистью и попадающие в некоторую окрестность пробной точки. Пробной точкой служит центр кисти; он изображается в виде крестика. Размер окрестности зависит от заданного значения допуска.

Если обрабатывается изображение, сведенное на один слой, то инструмент оставляет после себя прозрачные пикселы, которые по умолчанию отображаются в программе в виде шахматного узора белых и серых квадратиков. Стирание на многослойном изображении открывает пикселы слоя, расположенного ниже активного.

Во многих ситуациях, когда не срабатывает стандартная техника пометки или работа со штатными инструментами выделения сопряжена с большими затратами, этот инструмент может дать простое решение.

(рис 7.1) Настройки инструмента Background Eraser

Кнопка вызова инструмента расположена в средней части левого ряда панели инструментов. Для быстрого выбора достаточно несколько раз подряд нажать Shift+E. Все настроечные параметры инструмента Background Eraser представлены на панели свойств (рис. 7.1).

Рассмотрим их:

  • Brush (Кисть). Список, из которого можно выбрать кисть подходящего размера, формы и жесткости.
  • Sampling: continuous (Непрерывная выборка). Выбирает непрерывный режим отбора проб. В этом случае эталонный цвет снимается с точек изображения, которые заметаются мышкой.
  • Sampling: once (Однократно). В качестве эталонной выбирается точка первого щелчка инструментом.
  • Sampling: background swatch (Выборка по фоновому цвету). Эталонным считается текущий фоновый цвет.
  • Limits (Ограничения). Список служит для выбора одного из способов формирования окрестности пробной точки. Программа предлагает три различных варианта Режим Contiguous (Смежные пикселы) выбирает для удаления все соседние точки пробного пиксела, попадающие в заданный цветовой диапазон. В режиме Discontiguous (Все пикселы) в искомую окрестность включаются все пикселы заданного цветового диапазона, в том числе и несмежные с пробной точкой. В этом режиме инструмент Background Eraser удаляет больше точек, нежели в первом. В режиме Find Edges (Выделение краев) удаляются смежные области, построенные по образцу захваченного цвета, но при этом выполняются специальные действия по сохранению резкости границ изображения переднего плана. Это часто приводит к появлению на краях объектов ореолов, состоящих из захваченных фоновых точек.
  • Tole rance (Допуск). Числовое поле, при помощи которого задается степень близости удаляемых пикселей. Чем выше значение допуска, тем больший диапазон цветов, заметаемых кистью, будет удален.
  • Protect Foreground Color (Сохранить цвет переднего плана). Переключатель обеспечивает сохранение на активном слое точек, окрашенных основным рисующим цветом (цветом переднего плана).
  • Использование инструмента Background Eraser

    Пусть требуется отделить от фона изображение мишки (рис. 7.2).

    Беглый осмотр оригинала позволяет сделать вывод о том, что в данной ситуации применение любого геометрического инструмента выделения - это заведомо бесперспективное дело. Потребуется несколько часов кропотливой работы для того, чтобы при помощи инструмента Lasso или кисточкой в режиме быстрой маски точно обрисовать все шерстинки животного. Инструмент Background Eraser позволяет решить эту задачу более эффективно.

    Рассмотрим основные операции процедуры:

  • Пусть изображение загружено в программу. Сначала нужно создать дубликат основного слоя. Программа располагает несколькими различными средствами для решения этой задачи. Например, можно по нажатию клавиши F7 вывести на экран палитру Layers (Слои) и перетащить слой на пиктограмму Create New Layer (Создать новый слой). Самый оперативный способ дублирования слоев - это сочетание клавиш Ctrl+J. По умолчанию новый слой получит название Layer 1 и станет активным.

    (рис 7.2) Пример для демонстрации инструмента Background Eraser
  • Отключим видимость нижнего фонового слоя. Для этого достаточно щелкнуть по пиктограмме с изображением глаза, расположенной слева от слоя в палитре Layers. Активным должен остаться верхний слой. Признаком активности является синяя подсветка слоя в палитре.
  • Активизировать инструмент Background Eraser. Для этого надо, удерживая Shift, несколько раз нажать клавишу E или воспользоваться соответствующей кнопкой панели инструментов. В программе он изображается в виде ластика с ножницами.
  • Задать значения настроечных параметров инструмента. Эта задача не может иметь единственного решения. Оптимальное сочетание настроек подбирается опытным путем. Для данного примера целесообразно выбрать режимы Contiguous (Смежные пикселы) и Once (Однократно). Первый позволяет удалять только смежные с пробной точки фона, второй - фиксирует пробную точку той позицией, где сделан первый щелчок. Это, в сочетании с небольшим значением допуска, гарантирует наиболее безопасный вариант удаления. Установить значение допуска, равное примерно 10 процентам. Выбрать кисть небольшого размера с мягкими краями. Габариты кисти должны быть сравнимы с размерами обрабатываемых деталей. В нашем случае была выбрана мягкая кисть с диаметром 9.
  • Комбинируя щелчки и перемещения ластика создать вокруг изображения медведя "зону отчуждения". Примерный вид такой области разделения показан на рис. 7.3. Работу следует проводить при достаточном увеличении картинки. Масштаб, равный 200 процентам, позволит ясно различить области фона и отдельные шерстинки. Щелчок ластиком указывает программе удаляемую точку фона. На основе заданного допуска программа находит все подобные точки фона и удаляет их. Каждое такое действие делает окрестность пробной точки прозрачной. Даже самая тщательная работа с ластиком и выбор наиболее "осторожных установок" этого инструмента не может гарантировать отсутствие ошибок. Для отката на несколько шагов можно использовать удобное сочетание клавиш Ctrl+Alt+Z. Поскольку работа ведется на дубликате фонового слоя, то нет опасности совершить непоправимую ошибку.

    (рис 7.3) Зона отчуждения, созданная фоновым ластиком
  • После того как создана "пограничная область", требуется распространить ее на все пространство фона, до границ изображения включительно. Эту часть работы проще всего выполнить при помощи инструмента Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо). Это разновидность лассо, которая рисует ломаные линии. Данное обстоятельство упрощает трассировку границы, поскольку инструмент требует только установки опорной точки при изменении направления.
  • Приведем границу выделения по прозрачной полосе, как показано на рис. 7.4. В этой области граница может располагаться довольно свободно, важно только чтобы она не пересекала закрашенные области.

    (рис 7.4) Трасса полигонального лассо
  • Удалим все выделенные точки верхнего слоя. Задачу проще все решает нажатие клавиши Del (рис. 7.5).

    (рис 7.5) Удаление фоновых точек
  • После этой операции на границе изображения может остаться полоска, состоящая из пикселов фона. Для ее удаления следует применить команду Layer => Matting => Defringe (Слой => Обработка краев => Убрать бахрому). Эта команда маскирует захваченные пикселы фона путем их перекрашивания в цвет ближайшей базовой точки. Размер обрабатываемой пограничной области задается в пикселах. Одного или двух пикселов будет достаточно для большинства случаев.
  • Эта операция завершает создание искомого выделения. Чтобы получить его в явном виде, когда граница помеченной и маскированной областей представляется в виде мерцающего пунктира, который пользователи Photoshop окрестили "марширующими муравьями", достаточно, удерживая клавишу Ctrl, щелкнуть по верхнему слою (по имени Layer 1) в палитре слоев. В результате будут помечены все непрозрачные точки активного слоя, т.е. изображение медведя.

    Использование каналов

    Введение

    Каналом называется представление растрового изображения в градациях отдельной цветовой координаты. Любая картинка в Photoshop представляет собой композицию некоторых базовых тонов - цветовых координат, набор которых зависит от выбранной хроматической модели. Это утверждение справедливо для всех способов представления растровых образов, за исключением модели Indexed Color (Индексированные цвета). Модель Bitmap (Битовый формат) описывается одним каналом с глубиной цвета, равной одному биту, но к этому способу представления графических данных обычно не применяют этот термин.

    Самой известной цветовой моделью является RGB, где различные оттенки получаются в результате смешения красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) тонов разной интенсивности. Можно сказать, что в этой модели изображение состоит из трех каналов. В модели CMYK - четыре канала. Любая картинка в градациях серого Grayscale имеет всего один канал. Кроме основных каналов, без которых невозможно отображение растрового образа, могут создаваться и дополнительные, называемые иногда альфа-каналами. Обычно в этой форме хранят сложные маски. Быстрая маска также хранится во отдельном временном канале.

    Каким образом каналы кодируют цвет? Правила очень простые. Цвет получается в результате взаимодействия нескольких цветовых координат. Вклад или интенсивность каждой координаты описывается соответствующим каналом. Чем светлее точка канала, тем сильнее влияние цвета в данном месте изображения. Так черные точки каналов свидетельствуют об отсутствии хроматической координаты, белые точки говорят о ее максимальной интенсивности.

    На рис. 7.6 показаны цветная фотография горного пейзажа, записанная в системе RGB, а на рис. 7.7 -полутоновые изображения трех каналов этой картинки.

    (рис 7.6) Фотография горного пейзажа

    Каналы представлены в последовательности, совпадающей с порядком букв в названии цветовой модели: слева красный (Red), в центре зеленый (Green), справа голубой (Blue) (см. рис. 7.7).

    (рис 7.7) Каналы изображения

    Все побывавшие в горах знают, что на большой высоте очень ясное небо высокой, почти предельной, голубизны и очень белый снег. А тот, кто не бывал, может убедиться в этом по состоянию цветовых каналов. Синее небо должно иметь высокий вклад цветовой координаты Blue. Действительно, в области неба третий канал близок к белому, что свидетельствует о высокой яркости синего цвета. Чтобы получить белый цвет следует сложить все три координаты в равных пропорциях. Состояние каналов подтверждает и этот вывод. Все они имеют одинаковую яркость в тех местах, где на фотографии лежит снег. Это особенно заметно по снеговому склону правой горы.

    Для обработки каналов в редакторе используется специальная палитра Channels (Каналы), показанная на рис. 7.8. Вызов этой палитры выполняется по команде Window => Channels. Правила обращения с ней ничем не отличаются от палитры Layers. Для быстрого выбора отдельных каналов служат удобные клавиатурные сочетания Ctrl+#, где символ решетки означает номер канала. Например, чтобы сделать активным канал Green в системе RGB достаточно нажать Ctrl+4.

    (рис 7.8) Палитра Channels

    Традиционно каналы рассматриваются ретушерами как мощное средство цветовой коррекции. Действительно, меняя яркость или контрастность отдельных цветовых координат, можно выполнить глубокую настройку цветовой гаммы растровой картинки. Намного реже они используются как средство создания сложных выделений. В некоторых случаях отдельные каналы могут содержать больше информации, пригодной для построения требуемого выделения, чем полноцветное представление растрового изображения.

    Создание маски по цветовому каналу. Вариант 1

    Пусть требуется создать выделение маленькой обезьянки (рис. 7.9). Эта задача по постановке и сути решаемых проблем напоминает ту, которая рассматривалась в предыдущем разделе. Но в данной ситуации применение инструмента Background Eraser не позволит выполнить точное отделение нижней части фотографии от фона, поскольку в этой части фотографии туловище почти сливается с фоновым изображением. Решение может дать использование цветовых каналов.

    (рис 7.9)
  • Выведем на экран палитру Channels (Каналы). Для этого надо выполнить команду главного меню Window => Channels (Окно => Каналы). Оригинал представляет собой сканированный снимок, заданный в модели RGB, поэтому состоит из трех каналов.
  • Проверим вид отдельных каналов. Чтобы отобразить на экране представление одного цветового канала достаточно щелкнуть по его имени в палитре Channels. Другое решение этой задачи дают клавиатурные комбинации: Ctrl+3 -для Red, Ctrl+4 - для Green, Ctrl+5 - для Blue. Оказалось, что для нашего примера лучший контраст фона и изображения обезьянки достигается для канала синего цвета. Часто отдельный канал дает больше оснований для создания искомого выделения, чем сам оригинал. Вот и в данном случае полутоновая версия дает очень хорошее приближение к маске (рис. 7.10). Продолжим работу с каналом синего цвета. Требуется добиться такого его состояния, которое, во-первых, сделает видимой границу между туловищем и фоном, и, во-вторых, сохранит хорошую контрастность всех шерстинок шкуры животного.

    (рис 7.10) Канал синего цвета
  • Если работать с каналом напрямую, то это может привести к появление цветовых аномалий, поэтому канал следует дублировать. Для этого достаточно перетащить его пиктограмму на кнопку Create new channel (Создать новый канал), которая расположена в нижней части палитры Channels. Новый канал получит имя Blue copy и станет активным.
  • Для усиления контраста между изображением обезьянки и окружающей средой применим к картинке средство Threshold (Изогелия). Эта команда окрашивает пикселы изображения в два цвета - черный и белый. Основанием для разделения служит величина заданного порога. Все точки, яркость которых превышает пороговое значение, становятся белыми, а точки с яркостью меньшей установленного рубежа, объявляются черными. Меняя величину порога, можно получить вариант изображения с хорошо заметным контрастом фона и центральной сцены. Искомая команда расположена в разделе главного меню пакета Image => Adjustments => Threshold (Изображение => Коррекция => Изогелия). Управление командой выполняется посредством одного регулятора в диалоговом окне с тем же названием. Эксперименты с интерактивным ползунком показали, что для нашего примера лучшие результаты дает значение порога, равное 160 (рис. 7.11).

    (рис 7.11) Двуцветный вариант канала синего цвета
  • Изображение обработанного канала, представленное на предыдущем рисунке, показывает, что большая часть работы по созданию маски выполнена успешно. Всего лишь несколько ее фрагментов требуют ручного вмешательства. Это черные области в верхней левой части изображения, черный фрагмент небольшого размера в верхнем правом углу и несколько маленьких белых областей на теле животного. Все необходимые правки можно выполнить посредством обычной кисти или ластика, просто перекрашивая неточно выделенные области в белый или черный цвет (рис. 7.12).

    (рис 7.12) Вид маски после ручной корректировки
  • Построенная маска выглядит несколько резкой. Это значит, что между выбранными и защищенными точками не существует переходной области даже небольшого размера. Для создания такой области целесообразно немного размыть маску. Данную задачу проще всего решить при помощи команды главного меню Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу). Работой этого фильтра управляет один настроечный параметр Radius (Радиус), который задает степень размытия. Он принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселей. В нашем случае следует выбрать небольшую величину радиуса размытия, в интервале от 0,8 до 1.
  • После размытия канал полностью подготовлен для создания искомого вы-деления. Легко заметить, что вид этого канала полностью совпадает с образом оригинала, который требовалось пометить. Чтобы превратить канал в выделение достаточно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Alt+6, где шестерка представляет собой номер канала Blue copy. Иная техника исполнения этой операции - это щелчок по имени канала в палитре Channels, при нажатой клавише Ctrl.
  • Вернемся к композитному каналу. Этим термином профессионалы называют цветную версию изображения. Для этого можно воспользоваться палитрой Channels или сочетанием клавиш Ctrl+2.
  • Для завершения операции осталось поменять местами выделенную и за-щищенные области. Задачу решает команду Select => Inverse (Выделение => Инверсия) или сочетание клавиш Ctrl+Shift+I.
  • Создание маски по цветовому каналу. Вариант 2

    Рассмотрим еще один вариант использования данных отдельного цветового канала для построения маски. В качестве примера выберем фотографию, показанную на рис. 7.13, и попробуем отделить изображение животного от окружающего пейзажа.

    (рис 7.13) Пример

    Не обсуждая аргументы, обосновывающие необходимость подобного преобразования в данной ситуации, будем просто рассматривать выбранную фотографию как учебный пример, хорошо подходящий для иллюстрации методики.

  • Просмотр каналов не дает оснований для оптимистического прогноза: ни один из стандартных каналов аддитивной цветовой модели RGB не показывает значительной разницы между фоном и изображением животного. Попробуем изменить базовую цветовую модель и, соответственно, распределение цветовой информации по каналам.
  • Переведем изображение в субтрактивную четырехкрасочную модель CMYK. Для этого требуется выполнить команду Image => Mode => CMYK Color (Изображение => Режим => CMYK).

    (рис 7.14) Представление изображения в канале черной краски

    В результате информация о цвете выбранного примера будет представлена посредством четырех каналов: Cyan (Голубой , C), Magenta (Пурпурный, M), Yellow (Желтый, Y) и Black (Черный, K). Просмотр новых каналов показывает, что самой высокой контрастностью обладает канал черного цвета (четвертый по счету). Для перехода в этот канал достаточно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+6. Его контрастность оказалась настолько велика (см. рис. 7.14), что предоставляет большую часть маски в готовом виде.

  • Чтобы защитить изображение от изменений, требуется создать копию канала Black. Для этого достаточно просто перетащить его пиктограмму на кнопку Create new channel (Создать новый канал) палитры Channels (Каналы). Новый канал автоматически становится активным, и несколько последующих операций выполняются с его содержимым.
  • Чтобы успешно завершить процедуру, требуется получить такой вариант канала, у которого фигура зубра окрашена в черный цвет, а окружающий фон будет закрашен белой краской. Распределение цветов не имеет значения, поскольку они легко меняются местами. Для генерации такой раскраски можно использовать любые изобразительные средства программы: кисть, аэрограф, ластик и пр. Рассмотрим применение инструментов тонирования. Выберем инструмент Burn (Затемнитель) и уберем светлые точки, расположенные на пограничных областях изображения зубра. Для успешной обработки следует использовать тоновые диапазоны Shadows (Тени), Highlights (Подстветка) и половинное значение параметра Exposure (Экспозиция). Напомним, что все необходимые настройки этого инструмента расположены на панели Options (Панель свойств).
  • Для очистки фона можно использовать инструменты Eraser (Ластик) и Dodge (Осветлитель). С помощью первого выполняется грубая работа на участках, которые не примыкают к фигуре центрального плана. Осветлитель - это более тонкое средство, посредством которого можно убрать темные фрагменты, смежные с нижней частью фигуры животного. Чередуя режимы осветления и затемнения, надо постараться получить четкую границу между фоном и центральной частью композиции. Эти инструменты составляют удачную взаимодополнительную пару. Ошибки, сделанные одним средством, легко исправляются его визави.
  • После того как изображение будет представлено в двуцветной палитре - только при помощи черной и белой красок, построение маски можно считать законченным. Некоторые фрагменты границы маски выглядят излишне резко, поэтому имеет смысл немного размыть изображение. Лучшее средство для решения данной задачи - это штатный фильтр пакета Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), который расположен в разделе главного меню Filter => Blur (Фильтр => Размытие). Лучший эффект дает применение фильтра с небольшим радиусом; его значение не должно превышать 1.

    (рис 7.15) Завершенная маска
  • В большинстве растровых редакторов действует соглашение, согласно которому черные области маски соответствуют защищенным фрагментам изображения, а белым цветом изображаются выделенные точки. В нашем примере распределение цветов прямо противоположное. Поменяем раскладку цветов. Для этого следует выполнить команду Image => Adjustments => Invert (Изображение => Коррекция => Инверсия) или воспользоваться клавиатурной комбинацией Ctrl+I. Вид полностью готовой маски показан на рис. 7.15.
  • Напомним, что для превращения маски в выделение достаточно щелкнуть по пиктограмме соответствующего канала в палитре Channels, удерживая клавишу Ctrl. Более оперативный способ решения этой задачи дает комбинация клавиш Ctrl+Alt+#, где символ решетки означает номер канала, хранящего маску. В нашем случае это шестой канал.

    Предварительная подготовка изображения и правильно выбранный канал позволяют получить почти полностью готовую маску. Для завершения работы потребовалась незначительная отделка границ изображения. Эта работа вполне по силам и традиционным инструментам рисования программы (кисти, ластику и аэрографу), но применение инструментов тонирования в данной ситуации дает несколько заметных преимуществ.

    Инструменты тонирования Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) действуют избирательно на отдельные тоновые диапазоны изображения Highlights (Подстветка), Midtones (Средние тона) и Shadows (Тени). Выбор активного диапазона выполняется при помощи списка, расположенного на панели свойств (рис. 7.16).

    (рис 7.16) Настройки инструментов тонирования

    Граничные области маски и фона - это области высокого контраста, где по одну сторону расположены преимущественно светлые точки, а на другой стороне группируются темные пикселы. Для создания четкого разделения маски и фона этот контраст требуется еще более усилить. Это значит, что светлые области следует обработать инструментом Dodge, а темные - Burn. Если они работают в разных тоновых диапазонах, например, первый воздействует на средние тона или света, а второй - на тени, то вероятность ошибки существенно понижается. Стандартные инструменты не имеют такой подстраховки и успешность операции зависит только от терпения и твердости руки оператора.

    Создание маски по цветовому каналу. Вариант 3*

    Рассмотрим еще один вариант создания сложной маски, использующий информацию цветовых каналов изображения. Такое внимание к каналам - это не авторский субъективизм, оно объясняется реальными причинами. Задачи построения простых масок в большинстве случаев решаются "в лоб", при помощи штатных средств и методик редактора. Программа располагает множеством разнообразных инструментов, но не дает в руки оператору волшебной палочки (по сути, а не по названию) - средства построения любых сложных масок. Поэтому во всех нештатных случаях требуется предварительная подготовка оригинала.

    Каналы представляют собой различные проекции изображения, которые могут содержать такой вариант оригинала, в котором достигается хорошая отделимость объекта от фона. В этой роли можно использовать дубликаты или слои оригинала, но все такие методики требуют проведения подготовительных, часто трудоемких, мероприятий. Не следует забывать о преобразовании изображения в другую цветовую систему. Это прием часто дает хорошие результаты для тех оригиналов, у которых каналы не обладают достаточной контрастностью для решения поставленной задачи.

    (рис 7.17) Исходное изображение

    Пусть требуется заменить фон фотографии, показанной на рис. 7.17. Эта, пожалуй, самая сложная задача из всех, решаемых в данном разделе. Тонкие пряди волос и низкий контраст между прической модели и фоном делают ее трудно разрешимой для любой рассмотренной методики выделения.

    Изображение, выбранное для примера,- это цветной цифровой снимок, записанный в системе RGB. Будем считать, что оно загружено в редактор и на экран выведена палитра Channels.

  • Проверим вид отдельных каналов. Чтобы отобразить на экране представление одного цветового канала достаточно щелкнуть по его имени в палитре Channels. Другое решение этой задачи дают клавиатурные комбинации: Ctrl+3 -для Red, Ctrl+4 - для Green, Ctrl+5 - для Blue. Оказалось, что для нашего примера лучший контраст фона и переднего плана достигается для канала синего цвета (Blue). Но, в данном примере, для уверенного построения маски недостаточно только той информации, которая содержится в синем цветовом канале. Работу с ним следует продолжить. Требуется добиться такого его осветления, которое, во-первых, сделает видимой границу между туловищем и фоном, и, во-вторых, сохранит хорошую контрастность прически.

    (рис 7.18) Каналы фотографии
  • Создадим дубликат канала Blue. Для этого достаточно перетащить его на пиктограмму Create new channel (Создать новый канал). Новый канал получит имя Blue copy. Дублирование канала - это подстраховка; если манипуляции с ним окажутся неудачными, то можно безболезненно вернуться к исходному изображению.
  • Опытные пользователи знают, что сложение двух растровых объектов (слоев или каналов) в режиме, отличном от нормального, дает результат, принципиально отличающийся от исходных операндов. Сложение каналов выполняется при помощи команды Image => Apply Image (Изображение => Внешний канал). Выполним эту команду.

    Команда предназначена для композиции двух изображений одинакового размера. Операция объединения требует, чтобы оба ее операнда были одновременно открыты в программе. Операндами могут быть композитные изображения, слои или каналы, принадлежащие одному или разным источникам. Важно, чтобы объединяемые образы имели одинаковые размеры. Активное изображение считается целевым. Можно считать, что при объединении оно находится снизу. Второе изображение называется источником, и его требуется выбрать из множества открытых изображений. Образ источника будет наложен на целевой. Для этой операции программа поддерживает большую часть режимов наложения, доступных для слоев.

  • Все настройки команды Apply Image задаются в диалоговом окне, показанном на рис. 7.19. Если канал Blue copy остался активным (в противном случае пометить этот канал в палитре Channels), то потребуется минимальное вмешательство в это диалоговое окно, поскольку большинство требуемых параметров будет задано автоматически. Требуется наложить активный канал на себя и подобрать такой режим наложения, который дает максимальный контраст прически и фона. Режимы наложения выбираются в разделе Blending (Наложение). Результат изменения режима сразу показывается на экране, поэтому можно провести эксперименты и выбрать лучший из них. Испытания показали, что лучший результат дает режим Overlay (Наложение).

    (рис 7.19) Диалоговое окно команды Apply Image с настройками сложения каналов
  • Закроем диалоговое окно команды нажатием клавиши OK. Результат сложения каналов в режиме наложения показан на рис. 7.20. Изображение стало значительно контрастнее по своим границам. Проявились даже боковые полосы, которые не являются следствием операции. Это технологические фрагменты, указывающие на способ получения оригинала.

    (рис 7.20) Вид канала Blue copy после выполнения операции сложения
  • Резервы улучшения картинки еще не исчерпаны. Так можно усилить видимость границ при помощи фильтра High Pass (Цветовой контраст). Действие этого фильтра трудно описать несколькими фразами. Основной эффект от его применения заключается в следующем. Он окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет, основываясь на различиях между цветами соседних точек. Если правильно подобрать значение радиуса - его единственного параметра - то в результате в изображении останутся только области с наивысшей контрастностью. Не снимая пометки с канала Blue copy выполнить команду Filter => Other => High Pass (Фильтр => Другие => Цветовой контраст). Появится диалоговое окно с тем же названием, в котором установить параметр Radius (Радиус) в диапазоне от 8 до 15. Результат и настройки фильтра показаны на рис. 7.21.

    (рис 7.21) Обработка канала фильтром High Pass
  • После применения фильтра изображение выглядит отчасти "полинявшим". Это происходит потому, что большую часть точек он сдвигает в область нейтральных серых тонов, подчеркивая границы за счет пикселей внутренних областей. Теперь для получения маски требуется повысить общий контраст изображения. Для этого можно применить любое штатное средство тоновой коррекции, например инструмент Levels (Уровни). По команде Image => Adjustments => Levels (Изображение => Коррекция => Уровни) выведем на экран диалоговое окно, предназначенное для настройки тонов (рис. 7.22).

    (рис 7.22) Диалоговое окно команды Levels
  • Команда Levels - это самое простое и, вместе с тем, эффективное средство настройки тонового баланса. Его возможности подробно рассматриваются в разделе, посвященном тону и контрасту. Не вдаваясь в обсуждение деталей, установим регуляторы верхней шкалы так, как показано на рис. 7.23, и закроем диалоговое окно щелчком по кнопке OK. Эта операция значительно увеличит контраст обрабатываемого канала.

    (рис 7.23) Увеличение контраста канала
  • В результате проделанной работы получен образ с неплохим контрастом фона и переднего плана. Теперь волосы хорошо контрастируют с фоном, поэтому задача создания выделения упрощается.
  • (рис 7.24) Пометка светлых частей канала

    Хорошо заметна широкая белая полоса, окаймляющая прическу. Воспользуемся этим и попытаемся максимально автоматизировать задачу выделения волос. Выполним команду Select => Color Range (Выделение => Цветовой диапазон) и в разделе Select выберем пункт Highlights (Подсветка), как показано на рис. 7.24. Закроем диалоговое окно нажатием клавиши OK.

    Перейдем в режим быстрой маски (Q) и меняя цвет рисования с черного на белый (X) кистями разного размера удалим маску на фоне и восстановим ее на женской фигуре. В данной ситуации это не сложная проблема, поскольку самая трудная часть выделения (волосы) создана автоматически. А стирание и закрашивание площадей - задача элементарная. На следующем рисунке показана законченная маска. Сама маска изображена черным цветом и удалены все фоновые точки изображения (рис. 7.25).

    (рис 7.25) Завершенная маска

    Использование режимов наложения*

    Фотография наездницы (рис. 7.26) сделана в полевых условиях. При съемке на натуре трудно ожидать превосходных результатов, но этот пример являет редкое исключение. Образ удался автору. Композицию отчасти портят неправильная обрезка снимка и некоторый беспорядок в туалете амазонки, впрочем, совершенно оправданный в данных условиях.

    Предположим, что из натурного снимка требуется сделать фотографию. Поставленная задача не будет решена без построения точного выделения наездницы. Как это часто бывает, самая трудоемкая часть работы - это выделение развевающихся волос. В который раз при обсуждении заявленной темы возникает данная проблема. Тут нет никакого авторского субъективизма, просто при определенных условиях выделение волос становится задачей эталонной сложности. По изобилию деталей и непредсказуемости линий редкая натура может сравниться с пышной копной развевающихся волос.

    Рассмотрим способ, сердцевиной которого являются операции со слоями и их режимами наложения. Будем считать, что оригинал открыт в программе и на экран выведена палитра слоев, которая будет интенсивно использоваться в данной методике.

    (рис 7.26)
  • Изображение состоит из одного слоя Background. Это особенный слой, он накладывает ряд ограничений на выбор параметров, В частности он не имеет регулируемой прозрачности и режимов наложения. Сначала превратим фоновый слой в обычный. Для этого два раза подряд щелкнем по имени Background в палитре слоев. В диалоговом окне New Layer ввести новое имя для фона. Назовем его, например Original.
  • Выберем инструмент Eyedropper (Пипетка) и возьмем пробу цвета с фона. Самый простой путь активизации пипетки - это нажатие клавиши I. В качестве пробной точки выберем участок фона в непосредственной близости от волос.
  • Создать новый слой. Для этого достаточно выполнить команду главного меню Layer => New => Layer или просто нажать Ctrl+Shift+N. Имя нового слоя может быть любым.
  • Зальем новый слой цветом, отобранным посредством пипетки. Самый простой способ для этой задачи дает комбинация клавиш Alt+Backspace.
  • Изменим режим наложения нового слоя с Normal (Нормальный) на Difference (Разница). Изображение примет вид, показанный на рис. 7.27.

    (рис 7.27) Вид изображения после наложения слоя в режиме Difference
  • Создадим новый корректирующий слой Levels. Для этого надо выполнить команду с длинным названием Layer => New Adjustment Layer => Levels (Слой => Новый корректирующий слой => Уровни). Настроим регуляторы команды таким образом, чтобы повысить контрастность между темными и светлыми частями изображения. Применим установки диалогового окна, нажатием кнопки OK (рис. 7.28).

    (рис 7.28) Усиление контраста при помощи корректирующего слоя Levels
  • Создадим еще один новый слой (Ctrl+Shift+N). Он автоматически станет активным. Три следующие операции выполняются на этом слое.
  • Выберем инструмент Lasso (L) и пометим наездницу таким образом, чтобы не выходить за пределы ее абриса. Граница пометки может быть немного смещена внутрь изображения, но она не должна захватывать фон.
  • Зальем выделенную область белым цветом. Для этого надо сначала задать распределение цветов по умолчанию (D) и нажать Ctrl+Backspace. Снять пометку посредством сочетания клавиш Ctrl+D. После этой операции на границе пометки останутся многочисленные участки волос и туловища, окрашенные в отличные от белого цвета.
  • Выберем кисть подходящего размера и закрасить белым цветом все фрагменты, которые не попали в выделенную область. Все операции по закраске совершенно безопасны, поскольку они выполняются на самом верхнем слое и не затрагивают само изображение. Любые ошибки в этой работе легко исправить простым перекрашиванием или глубокой отменой, которую разрешает палитра History. На рис. 7.29 показан результат только для самой верхней части изображения. Посредством выполненных операций изображение приведено к такому виду, который напоминает "псевдомаску" или "квазиканал". Черного фона в оригинале быть не должно. На рисунке он просто подчеркивает выделенную область, закрашенную белым цветом.

    (рис 7.29) Псевдомаска
  • Пометим все непрозрачные точки верхнего слоя. Для этого достаточно щелкнуть по его пиктограмме в палитре слоев, удерживая клавишу Ctrl.
  • Сделаем активным самый нижний слой и отключим видимость всех остальных слоев. Теперь можно оценить полученный результат. Основная часть работы выполнена. Остались вне выделения только самые легкие локоны. Завершить создание сложного выделения можно при помощи режима быстрой маски.
  • Перейти в режим быстрой маски (Q), задать большое увеличение, вы-брать подходящую кисть и внести все необходимые финальные поправки.
  • Вернуться в стандартный режим редактирования (Q)
  • При помощи комбинации клавиш Ctrl+Alt+Z можно выполнить откат на несколько шагов. Такая глубокая отмена - это фактически перемещение вверх по палитре History, к начальным состоянием изображения. Чтобы перейти по шкале времени вперед, в направлении конечных состояний, надо использовать комбинацию Ctrl+Shift+Z.

    Заключение

    Редактор располагает значительным количеством инструментов и команд, которые по своему "своему штатному расписанию" предназначены для создания выделений. Опыт обработки сложных изображений позволил создать множество многошаговых методик и синтетических рецептов решения этой задачи. Все это многообразие техник выделения невозможно собрать в одном разделе курса и даже монографии, сколь бы большим объемом она не обладала. Неизбежны пропуски и изъятия. Какие же средства не рассматривались? Опущены элементарные по своей природе геометрически инструменты выделения. Это, прежде всего, средства группы Marquee (Область). Бегло обсуждалась техника работы с различными разновидностями Lasso (Лассо). Все перечисленные ресурсы предназначены для рисования границ выделений, они отличаются простыми настройками и тривиальным управлением.

    Иное положение в иерархии средств выделения редактора занимает команда Extract (Извлечение). Это одно из самых мощных и сложных средств построения сложных выделений. Команда имеет такое большое количество настроек, что для их реализации потребовалось создать специальный интерфейс в виде отдельного рабочего окна. Команда появилась в редакторе достаточно давно (впервые в версии пакета с номером 5.5), но с тех пор не получила всеобщего признания пользователей. Многие находят это средство неоправданно сложным и предпочитают пользоваться косвенными методиками построения сложных масок, коими в избытке располагает программа.

    В разделе нет ни одного упоминания об инструменте Pen (Перо). Это эффективное средство создания выделений отличается своеобразной техникой работы, свойственной скорее векторным, а не растровым редакторам.

    Ключевые термины

    Альфа-канал - дополнительный канал растрового изображения, хранящий информацию о маске (выделении). Белые точки канала описывают выделенные области, черные - маскированные. Серые пикселы отвечают областям изображения с переходным состоянием выделения.

    Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) - средство, предназначенное для удаления фоновых точек изображения. Принцип действия инструмента представляет собой сочетание волшебной палочки (Magic Wand) и обычного ластика. Он удаляет все пикселы, расположенные под кистью и попадающие в некоторую окрестность пробной точки.

    Инструмент Burn (Затемнитель) - кисть, которая служит для затемнения обрабатываемых фрагментов изображения. Виртуальный аналог приема увеличения времени экспозиции при проявлении фотографий. Повторная обработка фрагментов кистью увеличивает затемнение.

    Инструмент Dodge (Осветлитель) - кисть, выполняющая осветление фрагментов. Мазки этой кистью не окрашивают, а осветляют обрабатываемые точки. Повторные мазки кистью усиливают эффект освещения.

    Инструмент Eyedropper (Пипетка) - средство для отбора цветовых проб. Щелчок инструментом по изображению делает цвет пробной точки активным цветом редактора. Этот прием при нажатой клавише Alt делает цвет пробной точки фоновым цветом.

    Кайма - пограничная зона, окружающая изображение отдельного слоя или плавающего объекта, цвет которой отличается от цвета фона. Кайма часто возникает при переносе фрагментов из одного изображения в другое. В программе существует специальная команда (Defringe), предназначенная для удаления подобных эффектов.

    Канал - представление растрового изображения в градациях одной цветовой координаты. Белые точки канала соответствуют максимальной интенсивности данного цвета. Черные точки описывают области нулевой интенсивности. Пикселы промежуточной яркости представляют промежуточные значения интенсивности цветовой координаты.

    Команда Apply Image (Внешний канал) - служит для композиции каналов, заимствованных из одного изображения или из различных изображений одинакового размера.

    Команда Defringe (Убрать кайму) - заменяет цвет пикселов каймы на цвет пикселов, удаленных от края. Кайма часто появляется после трансплантации фрагментов, заимствованных из сторонних источников.

    Команда Levels (Уровни) - служит для настройки тонов и контраста в изображении или выделенном фрагменте.

    Команда Threshold (Изогелия) - преобразует цветные и полутоновые в черно-белые изображения предельной контрастности.

    Фильтр High Pass (Цветовой контраст) - сохраняет детализацию краев в пределах указанного радиуса, где возникают резкие переходы цветов, подавляя остальную часть изображения. Применение этого фильтра приводит к удалению из изображения некоторых мелких деталей и к созданию эффекта, отчасти противоположного размытию.

    Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) - усредняет цветовые и тоновые характеристики точек. Применение фильтра приводит к уменьшению количества деталей и позволяет создать эффект погружения в туман.

    Страницы:

    Создание пометки при помощи инструмента Background Eraser

    Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) предназначен для удаления пикселов фона. Это штатное назначение специализированное средство впервые появилось в пятой версии пакета Photoshop. Новинка оказалась удачной - это экономично реализованное средство естественно вписалось в состав инструментов программы и получило признание пользователей.

    Основные положения

    Действие инструмента представляет собой сочетание эффектов волшебной палочки и обычного ластика. Он удаляет все пикселы, расположенные под кистью и попадающие в некоторую окрестность пробной точки. Пробной точкой служит центр кисти; он изображается в виде крестика. Размер окрестности зависит от заданного значения допуска.

    Если обрабатывается изображение, сведенное на один слой, то инструмент оставляет после себя прозрачные пикселы, которые по умолчанию отображаются в программе в виде шахматного узора белых и серых квадратиков. Стирание на многослойном изображении открывает пикселы слоя, расположенного ниже активного.

    Во многих ситуациях, когда не срабатывает стандартная техника пометки или работа со штатными инструментами выделения сопряжена с большими затратами, этот инструмент может дать простое решение.

    (рис 7.1) Настройки инструмента Background Eraser

    Кнопка вызова инструмента расположена в средней части левого ряда панели инструментов. Для быстрого выбора достаточно несколько раз подряд нажать Shift+E. Все настроечные параметры инструмента Background Eraser представлены на панели свойств (рис. 7.1).

    Рассмотрим их:

  • Brush (Кисть). Список, из которого можно выбрать кисть подходящего размера, формы и жесткости.
  • Sampling: continuous (Непрерывная выборка). Выбирает непрерывный режим отбора проб. В этом случае эталонный цвет снимается с точек изображения, которые заметаются мышкой.
  • Sampling: once (Однократно). В качестве эталонной выбирается точка первого щелчка инструментом.
  • Sampling: background swatch (Выборка по фоновому цвету). Эталонным считается текущий фоновый цвет.
  • Limits (Ограничения). Список служит для выбора одного из способов формирования окрестности пробной точки. Программа предлагает три различных варианта Режим Contiguous (Смежные пикселы) выбирает для удаления все соседние точки пробного пиксела, попадающие в заданный цветовой диапазон. В режиме Discontiguous (Все пикселы) в искомую окрестность включаются все пикселы заданного цветового диапазона, в том числе и несмежные с пробной точкой. В этом режиме инструмент Background Eraser удаляет больше точек, нежели в первом. В режиме Find Edges (Выделение краев) удаляются смежные области, построенные по образцу захваченного цвета, но при этом выполняются специальные действия по сохранению резкости границ изображения переднего плана. Это часто приводит к появлению на краях объектов ореолов, состоящих из захваченных фоновых точек.
  • Tole rance (Допуск). Числовое поле, при помощи которого задается степень близости удаляемых пикселей. Чем выше значение допуска, тем больший диапазон цветов, заметаемых кистью, будет удален.
  • Protect Foreground Color (Сохранить цвет переднего плана). Переключатель обеспечивает сохранение на активном слое точек, окрашенных основным рисующим цветом (цветом переднего плана).
  • Использование инструмента Background Eraser

    Пусть требуется отделить от фона изображение мишки (рис. 7.2).

    Беглый осмотр оригинала позволяет сделать вывод о том, что в данной ситуации применение любого геометрического инструмента выделения - это заведомо бесперспективное дело. Потребуется несколько часов кропотливой работы для того, чтобы при помощи инструмента Lasso или кисточкой в режиме быстрой маски точно обрисовать все шерстинки животного. Инструмент Background Eraser позволяет решить эту задачу более эффективно.

    Рассмотрим основные операции процедуры:

  • Пусть изображение загружено в программу. Сначала нужно создать дубликат основного слоя. Программа располагает несколькими различными средствами для решения этой задачи. Например, можно по нажатию клавиши F7 вывести на экран палитру Layers (Слои) и перетащить слой на пиктограмму Create New Layer (Создать новый слой). Самый оперативный способ дублирования слоев - это сочетание клавиш Ctrl+J. По умолчанию новый слой получит название Layer 1 и станет активным.

    (рис 7.2) Пример для демонстрации инструмента Background Eraser
  • Отключим видимость нижнего фонового слоя. Для этого достаточно щелкнуть по пиктограмме с изображением глаза, расположенной слева от слоя в палитре Layers. Активным должен остаться верхний слой. Признаком активности является синяя подсветка слоя в палитре.
  • Активизировать инструмент Background Eraser. Для этого надо, удерживая Shift, несколько раз нажать клавишу E или воспользоваться соответствующей кнопкой панели инструментов. В программе он изображается в виде ластика с ножницами.
  • Задать значения настроечных параметров инструмента. Эта задача не может иметь единственного решения. Оптимальное сочетание настроек подбирается опытным путем. Для данного примера целесообразно выбрать режимы Contiguous (Смежные пикселы) и Once (Однократно). Первый позволяет удалять только смежные с пробной точки фона, второй - фиксирует пробную точку той позицией, где сделан первый щелчок. Это, в сочетании с небольшим значением допуска, гарантирует наиболее безопасный вариант удаления. Установить значение допуска, равное примерно 10 процентам. Выбрать кисть небольшого размера с мягкими краями. Габариты кисти должны быть сравнимы с размерами обрабатываемых деталей. В нашем случае была выбрана мягкая кисть с диаметром 9.
  • Комбинируя щелчки и перемещения ластика создать вокруг изображения медведя "зону отчуждения". Примерный вид такой области разделения показан на рис. 7.3. Работу следует проводить при достаточном увеличении картинки. Масштаб, равный 200 процентам, позволит ясно различить области фона и отдельные шерстинки. Щелчок ластиком указывает программе удаляемую точку фона. На основе заданного допуска программа находит все подобные точки фона и удаляет их. Каждое такое действие делает окрестность пробной точки прозрачной. Даже самая тщательная работа с ластиком и выбор наиболее "осторожных установок" этого инструмента не может гарантировать отсутствие ошибок. Для отката на несколько шагов можно использовать удобное сочетание клавиш Ctrl+Alt+Z. Поскольку работа ведется на дубликате фонового слоя, то нет опасности совершить непоправимую ошибку.

    (рис 7.3) Зона отчуждения, созданная фоновым ластиком
  • После того как создана "пограничная область", требуется распространить ее на все пространство фона, до границ изображения включительно. Эту часть работы проще всего выполнить при помощи инструмента Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо). Это разновидность лассо, которая рисует ломаные линии. Данное обстоятельство упрощает трассировку границы, поскольку инструмент требует только установки опорной точки при изменении направления.
  • Приведем границу выделения по прозрачной полосе, как показано на рис. 7.4. В этой области граница может располагаться довольно свободно, важно только чтобы она не пересекала закрашенные области.

    (рис 7.4) Трасса полигонального лассо
  • Удалим все выделенные точки верхнего слоя. Задачу проще все решает нажатие клавиши Del (рис. 7.5).

    (рис 7.5) Удаление фоновых точек
  • После этой операции на границе изображения может остаться полоска, состоящая из пикселов фона. Для ее удаления следует применить команду Layer => Matting => Defringe (Слой => Обработка краев => Убрать бахрому). Эта команда маскирует захваченные пикселы фона путем их перекрашивания в цвет ближайшей базовой точки. Размер обрабатываемой пограничной области задается в пикселах. Одного или двух пикселов будет достаточно для большинства случаев.
  • Эта операция завершает создание искомого выделения. Чтобы получить его в явном виде, когда граница помеченной и маскированной областей представляется в виде мерцающего пунктира, который пользователи Photoshop окрестили "марширующими муравьями", достаточно, удерживая клавишу Ctrl, щелкнуть по верхнему слою (по имени Layer 1) в палитре слоев. В результате будут помечены все непрозрачные точки активного слоя, т.е. изображение медведя.

    Использование каналов

    Введение

    Каналом называется представление растрового изображения в градациях отдельной цветовой координаты. Любая картинка в Photoshop представляет собой композицию некоторых базовых тонов - цветовых координат, набор которых зависит от выбранной хроматической модели. Это утверждение справедливо для всех способов представления растровых образов, за исключением модели Indexed Color (Индексированные цвета). Модель Bitmap (Битовый формат) описывается одним каналом с глубиной цвета, равной одному биту, но к этому способу представления графических данных обычно не применяют этот термин.

    Самой известной цветовой моделью является RGB, где различные оттенки получаются в результате смешения красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) тонов разной интенсивности. Можно сказать, что в этой модели изображение состоит из трех каналов. В модели CMYK - четыре канала. Любая картинка в градациях серого Grayscale имеет всего один канал. Кроме основных каналов, без которых невозможно отображение растрового образа, могут создаваться и дополнительные, называемые иногда альфа-каналами. Обычно в этой форме хранят сложные маски. Быстрая маска также хранится во отдельном временном канале.

    Каким образом каналы кодируют цвет? Правила очень простые. Цвет получается в результате взаимодействия нескольких цветовых координат. Вклад или интенсивность каждой координаты описывается соответствующим каналом. Чем светлее точка канала, тем сильнее влияние цвета в данном месте изображения. Так черные точки каналов свидетельствуют об отсутствии хроматической координаты, белые точки говорят о ее максимальной интенсивности.

    На рис. 7.6 показаны цветная фотография горного пейзажа, записанная в системе RGB, а на рис. 7.7 -полутоновые изображения трех каналов этой картинки.

    (рис 7.6) Фотография горного пейзажа

    Каналы представлены в последовательности, совпадающей с порядком букв в названии цветовой модели: слева красный (Red), в центре зеленый (Green), справа голубой (Blue) (см. рис. 7.7).

    (рис 7.7) Каналы изображения

    Все побывавшие в горах знают, что на большой высоте очень ясное небо высокой, почти предельной, голубизны и очень белый снег. А тот, кто не бывал, может убедиться в этом по состоянию цветовых каналов. Синее небо должно иметь высокий вклад цветовой координаты Blue. Действительно, в области неба третий канал близок к белому, что свидетельствует о высокой яркости синего цвета. Чтобы получить белый цвет следует сложить все три координаты в равных пропорциях. Состояние каналов подтверждает и этот вывод. Все они имеют одинаковую яркость в тех местах, где на фотографии лежит снег. Это особенно заметно по снеговому склону правой горы.

    Для обработки каналов в редакторе используется специальная палитра Channels (Каналы), показанная на рис. 7.8. Вызов этой палитры выполняется по команде Window => Channels. Правила обращения с ней ничем не отличаются от палитры Layers. Для быстрого выбора отдельных каналов служат удобные клавиатурные сочетания Ctrl+#, где символ решетки означает номер канала. Например, чтобы сделать активным канал Green в системе RGB достаточно нажать Ctrl+4.

    (рис 7.8) Палитра Channels

    Традиционно каналы рассматриваются ретушерами как мощное средство цветовой коррекции. Действительно, меняя яркость или контрастность отдельных цветовых координат, можно выполнить глубокую настройку цветовой гаммы растровой картинки. Намного реже они используются как средство создания сложных выделений. В некоторых случаях отдельные каналы могут содержать больше информации, пригодной для построения требуемого выделения, чем полноцветное представление растрового изображения.

    Создание маски по цветовому каналу. Вариант 1

    Пусть требуется создать выделение маленькой обезьянки (рис. 7.9). Эта задача по постановке и сути решаемых проблем напоминает ту, которая рассматривалась в предыдущем разделе. Но в данной ситуации применение инструмента Background Eraser не позволит выполнить точное отделение нижней части фотографии от фона, поскольку в этой части фотографии туловище почти сливается с фоновым изображением. Решение может дать использование цветовых каналов.

    (рис 7.9)
  • Выведем на экран палитру Channels (Каналы). Для этого надо выполнить команду главного меню Window => Channels (Окно => Каналы). Оригинал представляет собой сканированный снимок, заданный в модели RGB, поэтому состоит из трех каналов.
  • Проверим вид отдельных каналов. Чтобы отобразить на экране представление одного цветового канала достаточно щелкнуть по его имени в палитре Channels. Другое решение этой задачи дают клавиатурные комбинации: Ctrl+3 -для Red, Ctrl+4 - для Green, Ctrl+5 - для Blue. Оказалось, что для нашего примера лучший контраст фона и изображения обезьянки достигается для канала синего цвета. Часто отдельный канал дает больше оснований для создания искомого выделения, чем сам оригинал. Вот и в данном случае полутоновая версия дает очень хорошее приближение к маске (рис. 7.10). Продолжим работу с каналом синего цвета. Требуется добиться такого его состояния, которое, во-первых, сделает видимой границу между туловищем и фоном, и, во-вторых, сохранит хорошую контрастность всех шерстинок шкуры животного.

    (рис 7.10) Канал синего цвета
  • Если работать с каналом напрямую, то это может привести к появление цветовых аномалий, поэтому канал следует дублировать. Для этого достаточно перетащить его пиктограмму на кнопку Create new channel (Создать новый канал), которая расположена в нижней части палитры Channels. Новый канал получит имя Blue copy и станет активным.
  • Для усиления контраста между изображением обезьянки и окружающей средой применим к картинке средство Threshold (Изогелия). Эта команда окрашивает пикселы изображения в два цвета - черный и белый. Основанием для разделения служит величина заданного порога. Все точки, яркость которых превышает пороговое значение, становятся белыми, а точки с яркостью меньшей установленного рубежа, объявляются черными. Меняя величину порога, можно получить вариант изображения с хорошо заметным контрастом фона и центральной сцены. Искомая команда расположена в разделе главного меню пакета Image => Adjustments => Threshold (Изображение => Коррекция => Изогелия). Управление командой выполняется посредством одного регулятора в диалоговом окне с тем же названием. Эксперименты с интерактивным ползунком показали, что для нашего примера лучшие результаты дает значение порога, равное 160 (рис. 7.11).

    (рис 7.11) Двуцветный вариант канала синего цвета
  • Изображение обработанного канала, представленное на предыдущем рисунке, показывает, что большая часть работы по созданию маски выполнена успешно. Всего лишь несколько ее фрагментов требуют ручного вмешательства. Это черные области в верхней левой части изображения, черный фрагмент небольшого размера в верхнем правом углу и несколько маленьких белых областей на теле животного. Все необходимые правки можно выполнить посредством обычной кисти или ластика, просто перекрашивая неточно выделенные области в белый или черный цвет (рис. 7.12).

    (рис 7.12) Вид маски после ручной корректировки
  • Построенная маска выглядит несколько резкой. Это значит, что между выбранными и защищенными точками не существует переходной области даже небольшого размера. Для создания такой области целесообразно немного размыть маску. Данную задачу проще всего решить при помощи команды главного меню Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу). Работой этого фильтра управляет один настроечный параметр Radius (Радиус), который задает степень размытия. Он принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселей. В нашем случае следует выбрать небольшую величину радиуса размытия, в интервале от 0,8 до 1.
  • После размытия канал полностью подготовлен для создания искомого вы-деления. Легко заметить, что вид этого канала полностью совпадает с образом оригинала, который требовалось пометить. Чтобы превратить канал в выделение достаточно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Alt+6, где шестерка представляет собой номер канала Blue copy. Иная техника исполнения этой операции - это щелчок по имени канала в палитре Channels, при нажатой клавише Ctrl.
  • Вернемся к композитному каналу. Этим термином профессионалы называют цветную версию изображения. Для этого можно воспользоваться палитрой Channels или сочетанием клавиш Ctrl+2.
  • Для завершения операции осталось поменять местами выделенную и за-щищенные области. Задачу решает команду Select => Inverse (Выделение => Инверсия) или сочетание клавиш Ctrl+Shift+I.
  • Создание маски по цветовому каналу. Вариант 2

    Рассмотрим еще один вариант использования данных отдельного цветового канала для построения маски. В качестве примера выберем фотографию, показанную на рис. 7.13, и попробуем отделить изображение животного от окружающего пейзажа.

    (рис 7.13) Пример

    Не обсуждая аргументы, обосновывающие необходимость подобного преобразования в данной ситуации, будем просто рассматривать выбранную фотографию как учебный пример, хорошо подходящий для иллюстрации методики.

  • Просмотр каналов не дает оснований для оптимистического прогноза: ни один из стандартных каналов аддитивной цветовой модели RGB не показывает значительной разницы между фоном и изображением животного. Попробуем изменить базовую цветовую модель и, соответственно, распределение цветовой информации по каналам.
  • Переведем изображение в субтрактивную четырехкрасочную модель CMYK. Для этого требуется выполнить команду Image => Mode => CMYK Color (Изображение => Режим => CMYK).

    (рис 7.14) Представление изображения в канале черной краски

    В результате информация о цвете выбранного примера будет представлена посредством четырех каналов: Cyan (Голубой , C), Magenta (Пурпурный, M), Yellow (Желтый, Y) и Black (Черный, K). Просмотр новых каналов показывает, что самой высокой контрастностью обладает канал черного цвета (четвертый по счету). Для перехода в этот канал достаточно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+6. Его контрастность оказалась настолько велика (см. рис. 7.14), что предоставляет большую часть маски в готовом виде.

  • Чтобы защитить изображение от изменений, требуется создать копию канала Black. Для этого достаточно просто перетащить его пиктограмму на кнопку Create new channel (Создать новый канал) палитры Channels (Каналы). Новый канал автоматически становится активным, и несколько последующих операций выполняются с его содержимым.
  • Чтобы успешно завершить процедуру, требуется получить такой вариант канала, у которого фигура зубра окрашена в черный цвет, а окружающий фон будет закрашен белой краской. Распределение цветов не имеет значения, поскольку они легко меняются местами. Для генерации такой раскраски можно использовать любые изобразительные средства программы: кисть, аэрограф, ластик и пр. Рассмотрим применение инструментов тонирования. Выберем инструмент Burn (Затемнитель) и уберем светлые точки, расположенные на пограничных областях изображения зубра. Для успешной обработки следует использовать тоновые диапазоны Shadows (Тени), Highlights (Подстветка) и половинное значение параметра Exposure (Экспозиция). Напомним, что все необходимые настройки этого инструмента расположены на панели Options (Панель свойств).
  • Для очистки фона можно использовать инструменты Eraser (Ластик) и Dodge (Осветлитель). С помощью первого выполняется грубая работа на участках, которые не примыкают к фигуре центрального плана. Осветлитель - это более тонкое средство, посредством которого можно убрать темные фрагменты, смежные с нижней частью фигуры животного. Чередуя режимы осветления и затемнения, надо постараться получить четкую границу между фоном и центральной частью композиции. Эти инструменты составляют удачную взаимодополнительную пару. Ошибки, сделанные одним средством, легко исправляются его визави.
  • После того как изображение будет представлено в двуцветной палитре - только при помощи черной и белой красок, построение маски можно считать законченным. Некоторые фрагменты границы маски выглядят излишне резко, поэтому имеет смысл немного размыть изображение. Лучшее средство для решения данной задачи - это штатный фильтр пакета Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), который расположен в разделе главного меню Filter => Blur (Фильтр => Размытие). Лучший эффект дает применение фильтра с небольшим радиусом; его значение не должно превышать 1.

    (рис 7.15) Завершенная маска
  • В большинстве растровых редакторов действует соглашение, согласно которому черные области маски соответствуют защищенным фрагментам изображения, а белым цветом изображаются выделенные точки. В нашем примере распределение цветов прямо противоположное. Поменяем раскладку цветов. Для этого следует выполнить команду Image => Adjustments => Invert (Изображение => Коррекция => Инверсия) или воспользоваться клавиатурной комбинацией Ctrl+I. Вид полностью готовой маски показан на рис. 7.15.
  • Напомним, что для превращения маски в выделение достаточно щелкнуть по пиктограмме соответствующего канала в палитре Channels, удерживая клавишу Ctrl. Более оперативный способ решения этой задачи дает комбинация клавиш Ctrl+Alt+#, где символ решетки означает номер канала, хранящего маску. В нашем случае это шестой канал.

    Предварительная подготовка изображения и правильно выбранный канал позволяют получить почти полностью готовую маску. Для завершения работы потребовалась незначительная отделка границ изображения. Эта работа вполне по силам и традиционным инструментам рисования программы (кисти, ластику и аэрографу), но применение инструментов тонирования в данной ситуации дает несколько заметных преимуществ.

    Инструменты тонирования Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) действуют избирательно на отдельные тоновые диапазоны изображения Highlights (Подстветка), Midtones (Средние тона) и Shadows (Тени). Выбор активного диапазона выполняется при помощи списка, расположенного на панели свойств (рис. 7.16).

    (рис 7.16) Настройки инструментов тонирования

    Граничные области маски и фона - это области высокого контраста, где по одну сторону расположены преимущественно светлые точки, а на другой стороне группируются темные пикселы. Для создания четкого разделения маски и фона этот контраст требуется еще более усилить. Это значит, что светлые области следует обработать инструментом Dodge, а темные - Burn. Если они работают в разных тоновых диапазонах, например, первый воздействует на средние тона или света, а второй - на тени, то вероятность ошибки существенно понижается. Стандартные инструменты не имеют такой подстраховки и успешность операции зависит только от терпения и твердости руки оператора.

    Создание маски по цветовому каналу. Вариант 3*

    Рассмотрим еще один вариант создания сложной маски, использующий информацию цветовых каналов изображения. Такое внимание к каналам - это не авторский субъективизм, оно объясняется реальными причинами. Задачи построения простых масок в большинстве случаев решаются "в лоб", при помощи штатных средств и методик редактора. Программа располагает множеством разнообразных инструментов, но не дает в руки оператору волшебной палочки (по сути, а не по названию) - средства построения любых сложных масок. Поэтому во всех нештатных случаях требуется предварительная подготовка оригинала.

    Каналы представляют собой различные проекции изображения, которые могут содержать такой вариант оригинала, в котором достигается хорошая отделимость объекта от фона. В этой роли можно использовать дубликаты или слои оригинала, но все такие методики требуют проведения подготовительных, часто трудоемких, мероприятий. Не следует забывать о преобразовании изображения в другую цветовую систему. Это прием часто дает хорошие результаты для тех оригиналов, у которых каналы не обладают достаточной контрастностью для решения поставленной задачи.

    (рис 7.17) Исходное изображение

    Пусть требуется заменить фон фотографии, показанной на рис. 7.17. Эта, пожалуй, самая сложная задача из всех, решаемых в данном разделе. Тонкие пряди волос и низкий контраст между прической модели и фоном делают ее трудно разрешимой для любой рассмотренной методики выделения.

    Изображение, выбранное для примера,- это цветной цифровой снимок, записанный в системе RGB. Будем считать, что оно загружено в редактор и на экран выведена палитра Channels.

  • Проверим вид отдельных каналов. Чтобы отобразить на экране представление одного цветового канала достаточно щелкнуть по его имени в палитре Channels. Другое решение этой задачи дают клавиатурные комбинации: Ctrl+3 -для Red, Ctrl+4 - для Green, Ctrl+5 - для Blue. Оказалось, что для нашего примера лучший контраст фона и переднего плана достигается для канала синего цвета (Blue). Но, в данном примере, для уверенного построения маски недостаточно только той информации, которая содержится в синем цветовом канале. Работу с ним следует продолжить. Требуется добиться такого его осветления, которое, во-первых, сделает видимой границу между туловищем и фоном, и, во-вторых, сохранит хорошую контрастность прически.

    (рис 7.18) Каналы фотографии
  • Создадим дубликат канала Blue. Для этого достаточно перетащить его на пиктограмму Create new channel (Создать новый канал). Новый канал получит имя Blue copy. Дублирование канала - это подстраховка; если манипуляции с ним окажутся неудачными, то можно безболезненно вернуться к исходному изображению.
  • Опытные пользователи знают, что сложение двух растровых объектов (слоев или каналов) в режиме, отличном от нормального, дает результат, принципиально отличающийся от исходных операндов. Сложение каналов выполняется при помощи команды Image => Apply Image (Изображение => Внешний канал). Выполним эту команду.

    Команда предназначена для композиции двух изображений одинакового размера. Операция объединения требует, чтобы оба ее операнда были одновременно открыты в программе. Операндами могут быть композитные изображения, слои или каналы, принадлежащие одному или разным источникам. Важно, чтобы объединяемые образы имели одинаковые размеры. Активное изображение считается целевым. Можно считать, что при объединении оно находится снизу. Второе изображение называется источником, и его требуется выбрать из множества открытых изображений. Образ источника будет наложен на целевой. Для этой операции программа поддерживает большую часть режимов наложения, доступных для слоев.

  • Все настройки команды Apply Image задаются в диалоговом окне, показанном на рис. 7.19. Если канал Blue copy остался активным (в противном случае пометить этот канал в палитре Channels), то потребуется минимальное вмешательство в это диалоговое окно, поскольку большинство требуемых параметров будет задано автоматически. Требуется наложить активный канал на себя и подобрать такой режим наложения, который дает максимальный контраст прически и фона. Режимы наложения выбираются в разделе Blending (Наложение). Результат изменения режима сразу показывается на экране, поэтому можно провести эксперименты и выбрать лучший из них. Испытания показали, что лучший результат дает режим Overlay (Наложение).

    (рис 7.19) Диалоговое окно команды Apply Image с настройками сложения каналов
  • Закроем диалоговое окно команды нажатием клавиши OK. Результат сложения каналов в режиме наложения показан на рис. 7.20. Изображение стало значительно контрастнее по своим границам. Проявились даже боковые полосы, которые не являются следствием операции. Это технологические фрагменты, указывающие на способ получения оригинала.

    (рис 7.20) Вид канала Blue copy после выполнения операции сложения
  • Резервы улучшения картинки еще не исчерпаны. Так можно усилить видимость границ при помощи фильтра High Pass (Цветовой контраст). Действие этого фильтра трудно описать несколькими фразами. Основной эффект от его применения заключается в следующем. Он окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет, основываясь на различиях между цветами соседних точек. Если правильно подобрать значение радиуса - его единственного параметра - то в результате в изображении останутся только области с наивысшей контрастностью. Не снимая пометки с канала Blue copy выполнить команду Filter => Other => High Pass (Фильтр => Другие => Цветовой контраст). Появится диалоговое окно с тем же названием, в котором установить параметр Radius (Радиус) в диапазоне от 8 до 15. Результат и настройки фильтра показаны на рис. 7.21.

    (рис 7.21) Обработка канала фильтром High Pass
  • После применения фильтра изображение выглядит отчасти "полинявшим". Это происходит потому, что большую часть точек он сдвигает в область нейтральных серых тонов, подчеркивая границы за счет пикселей внутренних областей. Теперь для получения маски требуется повысить общий контраст изображения. Для этого можно применить любое штатное средство тоновой коррекции, например инструмент Levels (Уровни). По команде Image => Adjustments => Levels (Изображение => Коррекция => Уровни) выведем на экран диалоговое окно, предназначенное для настройки тонов (рис. 7.22).

    (рис 7.22) Диалоговое окно команды Levels
  • Команда Levels - это самое простое и, вместе с тем, эффективное средство настройки тонового баланса. Его возможности подробно рассматриваются в разделе, посвященном тону и контрасту. Не вдаваясь в обсуждение деталей, установим регуляторы верхней шкалы так, как показано на рис. 7.23, и закроем диалоговое окно щелчком по кнопке OK. Эта операция значительно увеличит контраст обрабатываемого канала.

    (рис 7.23) Увеличение контраста канала
  • В результате проделанной работы получен образ с неплохим контрастом фона и переднего плана. Теперь волосы хорошо контрастируют с фоном, поэтому задача создания выделения упрощается.
  • (рис 7.24) Пометка светлых частей канала

    Хорошо заметна широкая белая полоса, окаймляющая прическу. Воспользуемся этим и попытаемся максимально автоматизировать задачу выделения волос. Выполним команду Select => Color Range (Выделение => Цветовой диапазон) и в разделе Select выберем пункт Highlights (Подсветка), как показано на рис. 7.24. Закроем диалоговое окно нажатием клавиши OK.

    Перейдем в режим быстрой маски (Q) и меняя цвет рисования с черного на белый (X) кистями разного размера удалим маску на фоне и восстановим ее на женской фигуре. В данной ситуации это не сложная проблема, поскольку самая трудная часть выделения (волосы) создана автоматически. А стирание и закрашивание площадей - задача элементарная. На следующем рисунке показана законченная маска. Сама маска изображена черным цветом и удалены все фоновые точки изображения (рис. 7.25).

    (рис 7.25) Завершенная маска

    Использование режимов наложения*

    Фотография наездницы (рис. 7.26) сделана в полевых условиях. При съемке на натуре трудно ожидать превосходных результатов, но этот пример являет редкое исключение. Образ удался автору. Композицию отчасти портят неправильная обрезка снимка и некоторый беспорядок в туалете амазонки, впрочем, совершенно оправданный в данных условиях.

    Предположим, что из натурного снимка требуется сделать фотографию. Поставленная задача не будет решена без построения точного выделения наездницы. Как это часто бывает, самая трудоемкая часть работы - это выделение развевающихся волос. В который раз при обсуждении заявленной темы возникает данная проблема. Тут нет никакого авторского субъективизма, просто при определенных условиях выделение волос становится задачей эталонной сложности. По изобилию деталей и непредсказуемости линий редкая натура может сравниться с пышной копной развевающихся волос.

    Рассмотрим способ, сердцевиной которого являются операции со слоями и их режимами наложения. Будем считать, что оригинал открыт в программе и на экран выведена палитра слоев, которая будет интенсивно использоваться в данной методике.

    (рис 7.26)
  • Изображение состоит из одного слоя Background. Это особенный слой, он накладывает ряд ограничений на выбор параметров, В частности он не имеет регулируемой прозрачности и режимов наложения. Сначала превратим фоновый слой в обычный. Для этого два раза подряд щелкнем по имени Background в палитре слоев. В диалоговом окне New Layer ввести новое имя для фона. Назовем его, например Original.
  • Выберем инструмент Eyedropper (Пипетка) и возьмем пробу цвета с фона. Самый простой путь активизации пипетки - это нажатие клавиши I. В качестве пробной точки выберем участок фона в непосредственной близости от волос.
  • Создать новый слой. Для этого достаточно выполнить команду главного меню Layer => New => Layer или просто нажать Ctrl+Shift+N. Имя нового слоя может быть любым.
  • Зальем новый слой цветом, отобранным посредством пипетки. Самый простой способ для этой задачи дает комбинация клавиш Alt+Backspace.
  • Изменим режим наложения нового слоя с Normal (Нормальный) на Difference (Разница). Изображение примет вид, показанный на рис. 7.27.

    (рис 7.27) Вид изображения после наложения слоя в режиме Difference
  • Создадим новый корректирующий слой Levels. Для этого надо выполнить команду с длинным названием Layer => New Adjustment Layer => Levels (Слой => Новый корректирующий слой => Уровни). Настроим регуляторы команды таким образом, чтобы повысить контрастность между темными и светлыми частями изображения. Применим установки диалогового окна, нажатием кнопки OK (рис. 7.28).

    (рис 7.28) Усиление контраста при помощи корректирующего слоя Levels
  • Создадим еще один новый слой (Ctrl+Shift+N). Он автоматически станет активным. Три следующие операции выполняются на этом слое.
  • Выберем инструмент Lasso (L) и пометим наездницу таким образом, чтобы не выходить за пределы ее абриса. Граница пометки может быть немного смещена внутрь изображения, но она не должна захватывать фон.
  • Зальем выделенную область белым цветом. Для этого надо сначала задать распределение цветов по умолчанию (D) и нажать Ctrl+Backspace. Снять пометку посредством сочетания клавиш Ctrl+D. После этой операции на границе пометки останутся многочисленные участки волос и туловища, окрашенные в отличные от белого цвета.
  • Выберем кисть подходящего размера и закрасить белым цветом все фрагменты, которые не попали в выделенную область. Все операции по закраске совершенно безопасны, поскольку они выполняются на самом верхнем слое и не затрагивают само изображение. Любые ошибки в этой работе легко исправить простым перекрашиванием или глубокой отменой, которую разрешает палитра History. На рис. 7.29 показан результат только для самой верхней части изображения. Посредством выполненных операций изображение приведено к такому виду, который напоминает "псевдомаску" или "квазиканал". Черного фона в оригинале быть не должно. На рисунке он просто подчеркивает выделенную область, закрашенную белым цветом.

    (рис 7.29) Псевдомаска
  • Пометим все непрозрачные точки верхнего слоя. Для этого достаточно щелкнуть по его пиктограмме в палитре слоев, удерживая клавишу Ctrl.
  • Сделаем активным самый нижний слой и отключим видимость всех остальных слоев. Теперь можно оценить полученный результат. Основная часть работы выполнена. Остались вне выделения только самые легкие локоны. Завершить создание сложного выделения можно при помощи режима быстрой маски.
  • Перейти в режим быстрой маски (Q), задать большое увеличение, вы-брать подходящую кисть и внести все необходимые финальные поправки.
  • Вернуться в стандартный режим редактирования (Q)
  • При помощи комбинации клавиш Ctrl+Alt+Z можно выполнить откат на несколько шагов. Такая глубокая отмена - это фактически перемещение вверх по палитре History, к начальным состоянием изображения. Чтобы перейти по шкале времени вперед, в направлении конечных состояний, надо использовать комбинацию Ctrl+Shift+Z.

    Заключение

    Редактор располагает значительным количеством инструментов и команд, которые по своему "своему штатному расписанию" предназначены для создания выделений. Опыт обработки сложных изображений позволил создать множество многошаговых методик и синтетических рецептов решения этой задачи. Все это многообразие техник выделения невозможно собрать в одном разделе курса и даже монографии, сколь бы большим объемом она не обладала. Неизбежны пропуски и изъятия. Какие же средства не рассматривались? Опущены элементарные по своей природе геометрически инструменты выделения. Это, прежде всего, средства группы Marquee (Область). Бегло обсуждалась техника работы с различными разновидностями Lasso (Лассо). Все перечисленные ресурсы предназначены для рисования границ выделений, они отличаются простыми настройками и тривиальным управлением.

    Иное положение в иерархии средств выделения редактора занимает команда Extract (Извлечение). Это одно из самых мощных и сложных средств построения сложных выделений. Команда имеет такое большое количество настроек, что для их реализации потребовалось создать специальный интерфейс в виде отдельного рабочего окна. Команда появилась в редакторе достаточно давно (впервые в версии пакета с номером 5.5), но с тех пор не получила всеобщего признания пользователей. Многие находят это средство неоправданно сложным и предпочитают пользоваться косвенными методиками построения сложных масок, коими в избытке располагает программа.

    В разделе нет ни одного упоминания об инструменте Pen (Перо). Это эффективное средство создания выделений отличается своеобразной техникой работы, свойственной скорее векторным, а не растровым редакторам.

    Ключевые термины

    Альфа-канал - дополнительный канал растрового изображения, хранящий информацию о маске (выделении). Белые точки канала описывают выделенные области, черные - маскированные. Серые пикселы отвечают областям изображения с переходным состоянием выделения.

    Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) - средство, предназначенное для удаления фоновых точек изображения. Принцип действия инструмента представляет собой сочетание волшебной палочки (Magic Wand) и обычного ластика. Он удаляет все пикселы, расположенные под кистью и попадающие в некоторую окрестность пробной точки.

    Инструмент Burn (Затемнитель) - кисть, которая служит для затемнения обрабатываемых фрагментов изображения. Виртуальный аналог приема увеличения времени экспозиции при проявлении фотографий. Повторная обработка фрагментов кистью увеличивает затемнение.

    Инструмент Dodge (Осветлитель) - кисть, выполняющая осветление фрагментов. Мазки этой кистью не окрашивают, а осветляют обрабатываемые точки. Повторные мазки кистью усиливают эффект освещения.

    Инструмент Eyedropper (Пипетка) - средство для отбора цветовых проб. Щелчок инструментом по изображению делает цвет пробной точки активным цветом редактора. Этот прием при нажатой клавише Alt делает цвет пробной точки фоновым цветом.

    Кайма - пограничная зона, окружающая изображение отдельного слоя или плавающего объекта, цвет которой отличается от цвета фона. Кайма часто возникает при переносе фрагментов из одного изображения в другое. В программе существует специальная команда (Defringe), предназначенная для удаления подобных эффектов.

    Канал - представление растрового изображения в градациях одной цветовой координаты. Белые точки канала соответствуют максимальной интенсивности данного цвета. Черные точки описывают области нулевой интенсивности. Пикселы промежуточной яркости представляют промежуточные значения интенсивности цветовой координаты.

    Команда Apply Image (Внешний канал) - служит для композиции каналов, заимствованных из одного изображения или из различных изображений одинакового размера.

    Команда Defringe (Убрать кайму) - заменяет цвет пикселов каймы на цвет пикселов, удаленных от края. Кайма часто появляется после трансплантации фрагментов, заимствованных из сторонних источников.

    Команда Levels (Уровни) - служит для настройки тонов и контраста в изображении или выделенном фрагменте.

    Команда Threshold (Изогелия) - преобразует цветные и полутоновые в черно-белые изображения предельной контрастности.

    Фильтр High Pass (Цветовой контраст) - сохраняет детализацию краев в пределах указанного радиуса, где возникают резкие переходы цветов, подавляя остальную часть изображения. Применение этого фильтра приводит к удалению из изображения некоторых мелких деталей и к созданию эффекта, отчасти противоположного размытию.

    Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) - усредняет цветовые и тоновые характеристики точек. Применение фильтра приводит к уменьшению количества деталей и позволяет создать эффект погружения в туман.

    Вернуться к учебному плану