Существуют классические способы написания правильных и надежных программ, облегчающие
Вы приступаете к решению какой-либо задачи_ Первым делом вы
Для того чтобы не приходилось "менять коней на переправе", необходимо уже в самом начале:
Если же на этапе
При коренной переделке программы особенно важно аккуратно отслеживать все вносимые в текст программы изменения.
Далее мы перечислим общеизвестные правила, которые помогут вам минимизировать затраты времени и сил при написании программы.
Несмотря на то что некоторые из этих правил могут показаться вам ненужными и занудными, следование им в процессе создания сложной программы очень облегчает и, главное, ускоряет ее
Советы, которые касаются различных идентификаторов, используемых в программе, можно кратко изложить так.
Совет 1. Создание любой программы (по
Описывая переменные, размещайте их по одной на каждой строке (впрочем, однотипные переменные можно размещать и группами) и в обязательном порядке снабжайте комментариями, разъясняющими смысл этих переменных. В противном случае вы обречены будете в процессе работы раз за разом сверяться с форматом ввода или, еще хуже, рыскать по уже написанному тексту, вспоминая, что же именно должна была хранить в себе каждая переменная. Потери времени и нервов при этом могут оказаться значительными.
Совет 2. Старайтесь давать основным переменным говорящие имена. Ясно, что безликие rez1 и rez2 несут в себе гораздо меньше информации, чем, скажем, dlina и shirina. Однако не стоит заводить очень длинные - более 6-7 символов - имена, поскольку это, во-первых, затормозит написание программы, а во-вторых, повысит вероятность возникновения "очепяток". Стоит использовать сокращения, короткие синонимы, русские слова (русские по смыслу и прочтению, однако латинские по написанию).
Следите за тем, чтобы имена переменных заметно отличались друг от друга. Имена, которые различаются только одним символом, следует считать крайне неудачными. Однако во всем нужно знать меру и, разумеется, шесть вспомогательных переменных, отражающие шесть последовательных состояний одного и того же процесса, стоит назвать а1, а2, ... а6. Тем самым вы подчеркнете их единую сущность.
При выборе имен переменных стоит также пользоваться интуитивно знакомыми вам условностями. Например, i и j обычно служат вспомогательными счетчиками, m и n чаще всего хранят размерность, а x и y - координаты. Лучше не отступать от привычных вам сокращений и обозначений, даже если они и не являются общепринятыми.
Совет 3. Имена функциям и процедурам также нужно давать говорящие, причем здесь ограничения на длину гораздо мягче: до 10-15 символов. Вряд ли ваша программа будет обращаться к процедурам и функциям столь же часто, как к переменным, поэтому здесь на первый план выходит наполнение имен подпрограмм объяснением выполняемых ею операций. Лучше не полениться и набрать два-три раза, например schet_min_zatrat, чем путаться во время schet_z и schet_p. Удобнее всего, если имена подпрограмм соответствуют выполняемым ими шагам алгоритма той или иной степени детализации: в этом случае легче выявить ошибки процесса кодирования и разработки (неправильный порядок операций, преждевременная остановка и т.п.).
Совет 4. Не вводите лишних переменных. Раздел описания должен содержать в себе только те переменные, которые затем будут встречаться в тексте программы. Это требование вызвано соображениями экономии, причем не столько места в памяти, сколько ваших усилий по вылавливанию непонятных ошибок.
Если в процессе написания программы вы решите отказаться от некоторой переменной, поймете, что она лишняя - обязательно удалите ее не только из текста программы, но и из раздела описаний. Этим вы застрахуетесь от непреднамеренного ее использования где-нибудь, откуда из-за невнимательности вы забыли ее выкинуть. Если вы уже выбросили "убиваемую" переменную из раздела описаний, но случайно оставили ее в паре мест в тексте программы - не беда: первая же компиляция исправленной программы найдет эти неописанные переменные.
Особенно внимательно нужно выполнять это правило, когда переменные не уничтожаются, а превращаются из глобальных в локальные. В этом случае забытое описание может стать причиной серьезных и при этом трудно локализуемых ошибок.
Совет 5. Всегда проверяйте, верно ли вы указали способ подстановки аргументов в параметры подпрограммы (см. лекцию 8). Особенно важно не забывать об этом правиле, если вы создаете рекурсивную подпрограмму, где одна переменная (
Совет 6. Всегда отслеживайте области действия локальных переменных. Лучше всего, если в разных подпрограммах, пользующихся одними и теми же данными, параметры будут называться по-разному. Это избавит вас от такой трудно вылавливаемой ошибки, как изменение значения переменной там, где предполагается, что оно останется неизменным (так называемый "побочный эффект"). Особенно много подводных камней таится в бесконтрольном использовании одинаковых счетчиков в телах вызывающих друг друга процедур или функций. Синтаксис подобное использование разрешает, поэтому компилятор не распознает ошибку и не просигнализирует о ней. Стоит безобидной переменной-счетчику оказаться глобальной, и вам будет очень сложно понять, отчего же это она ведет себя самым загадочным образом, меняя свое значение совсем не так, как предписывает ей заголовок цикла.
Во время написания текста программы всегда следуйте правилам структурного программирования. Их придумали умные люди как раз для того, чтобы облегчить процесс конструирования правильных, надежных и
Совет 7. Не нуждается в особой пропаганде главное правило: на каждой строке должен находиться только один оператор. А сложные операторы лучше и вовсе размещать на нескольких последовательных строках. Тогда при
Совет 8. Не нужно полагать, что если вы являетесь автором программы, то никаких трудностей ее чтение во время
Совет 9. Пишите программы "лесенкой", позволяющей легко видеть, где кончается один блок и начинается другой. Разные блоки должны иметь различные отступы, а все операторы одного блока - одинаковые; причем чем глубже begin...end., ограничивающие основное тело программы, а также заголовки процедур и функций. Все остальные операторы, даже строки-комментарии, должны иметь отступ.
Исключение из этого правила составляют лишь операторы отладочной печати, которые затем будут удалены из окончательного варианта программы. Их лучше всего начинать с первой позиции строки, невзирая на отступы текущего блока. Так они будут сильнее выделяться.
Совет 10. Большие блоки, отвечающие за крупные шаги алгоритма, отделяйте друг от друга строками-комментариями, облегчающими ориентирование по тексту программы в процессе ее
Совет 11. begin...end всегда расставляйте парами, причем каждый end должен начинаться с той же позиции строки, что и открывший его begin, а заключенный между ними операторный блок должен быть сдвинут еще как минимум на одну позицию вправо, чтобы скобки не сливались с остальным текстом программы.
Порядок написания любого блока должен быть следующим:
begin<...> {вложенный блок }end;В этом случае вы надежно застрахуетесь от долгих поисков того места, в которое, судя по алгоритму, нужно поставить забытый end.
Если в вашей программе несколько (хуже - много) вложенных или просто очень begin он закрывает. Не забывайте, что простое совпадение количества begin -ов и end -ов не может служить гарантией того, что все они расставлены в нужных местах. А если среди нескольких идущих подряд end -ов, закрывающих обычные begin -ы, встречается и end, замыкающий оператор case, то возле него обязательно нужно поставить указание {end_case}, иначе вы можете потратить немало времени на поиски якобы недостающего оператора begin. Дело в том, что когда мозг человека настраивается на поиск какого-либо конкретного слова, то не похожие на него слова он имеет обыкновение пропускать, не обращая на них никакого внимания, а поскольку слово case даже отдаленно не напоминает begin
, то при таком поиске-просмотре оно, скорее всего, будет отброшено.
Совет 12. Желательно, чтобы каждый оператор if имел не только then-, но и else -ветвь, даже если она останется пустой. Это позволит вам избежать двусмысленных структур вроде
if ... then if ... then ... else ...
которая на самом деле воспринимается компилятором совершенно иначе:
if ... then if ... then ... else ...
Такие ошибки наиболее опасны при удалении из текста уже правильно работающей программы
if ... then if ... then ... else <один отладочный оператор> else ...
якобы ненужную четвертую строку, то сохранить работоспособность программа не сможет. Хорошо еще, если вам повезет и результат либо вообще не будет выдан, либо окажется настолько неправдоподобным, что не заметить этой странности будет нельзя. В противном случае получится якобы
Спасением от такой напасти могут послужить и добавочные
if ...
then begin if ...
then ...
else <один отладочный оператор>
end
else ...
Если теперь мы удалим ту же строку, никакого вреда программе это не нанесет. Поэтому:
Совет 13. Ненужные с точки зрения алгоритма, однако не нарушающие структуры программы
Совет 14. Никогда не пользуйтесь оператором ! Язык
Дадим еще один важный
Совет 15. Не полагайтесь на надежность техники, производите время от времени сохранение написанного. Простое нажатие клавиши F2 может спасти от многих неприятностей в случае "зависания" задачи, не говоря уж о внезапном отключении электроэнергии (конечно, большинство серьезных организаций сейчас имеют источники бесперебойного питания, позволяющие в экстренных случаях спасти содержимое оперативной памяти, однако особенно рассчитывать на это не стоит). По крайней мере, если вдруг когда-нибудь вы попадете в такую неприятную ситуацию, не говорите, что вас не предупреждали.
Если вы уже пробовали программировать, то вам, без сомнения, знакома ситуация, когда программа, которая вроде бы должна работать правильно, почему-то упорно не желает этого делать. Но даже если вы еще только начинаете приобщаться к таинствам этого нелегкого искусства - программирования, то рано или поздно вы обязательно столкнетесь с такой проблемой.
Программа написана, но не работает так, как надо...
Кажется, исправлены уже все возможные ошибки и неточности, много раз проверен и перепроверен алгоритм, и тем не менее результат выдается совсем не тот, каким он должен быть... Вот тут-то и начинается собственно процесс
Если предположить, что алгоритм для решения задачи вы избрали верно, то остается согласиться с тем, что ошибки были сделаны на этапе кодирования. Значит, некоторые части вашей программы выполняют совсем не то, чего вы от них хотите. Поэтому необходимо:
При поиске ошибок большим подспорьем является возможность
Более подробно эти возможности описаны в руководствах по языку и среде Turbo
Можно дать несколько полезных советов, касающихся локализации ошибок в программе.
Совет 16. Пользуйтесь всеми доступными инструментами
Совет 17. На всех ключевых участках, а также на границах логически самостоятельных блоков вставляйте в программу
Если отладочная выдача настолько объемна, что не помещается целиком на экран, ее приходится производить в файл.
Совет 18. Следите за тем, чтобы
Самый легкий случай, - когда из-за опечатки полностью меняется вид вывода. Например, правильный оператор writeln(a+1) должен выдать число, если же вместо числа на экране вдруг появляется слово FALSE, то это явный признак того, что произошла опечатка и выдается результат сравнения переменной а с единицей: writeln(a=1).
Однако не всегда удается так легко отделаться, поэтому обязательно удостоверьтесь в том, что правильной является и конечная печать результата: выдается значение нужной переменной, значение выводится в правильном формате и т.п. Такие ошибки возникают только из-за невнимательности и бывают подчас трудноуловимыми.
Совет 19. Если вы уже локализовали небольшой участок программы, в котором находится ошибка, удалите операторы отладочной печати из остальных частей программы, а в отлаживаемом участке, наоборот, увеличьте их количество.
Совет 20. Пишите "
Совет 21. За один раз исправляйте ровно одну ошибку. Нет ничего хуже, чем гадать, которое из внесенных исправлений оказало решающее влияние на поведение программы.
Для того чтобы отладить программу, нужно проверить ее работоспособность на каких-то входных данных. Следовательно, эти входные данные нужно каким-то образом подобрать. Затем, после выполнения программы на этих входных данных, нужно сравнить полученный результат с тем, который должен получиться, если программа работает правильно. Этот процесс и называется тестированием.
Заметим, что если полученный результат отличается от эталонного, то
И здесь существуют следующие правила.
Правило 1. Любой
Проверяйте вручную результаты
Из двух предыдущих абзацев вытекает очень важный вывод: нельзя строить тесты при помощи генератора случайных чисел. Конечно, вы можете случайным образом составить входные данные, но как быть с правильным ответом? Откуда его взять, если вы сами понятия не имеете, что там подается на вход?
Правило 2. После того как программа начала правильно работать на одном или нескольких простых
Правило 3. Не ограничивайтесь только похожими
Все 0 <= x <= 100 регулярными будут все 1 <= x <= 99; граничными, где х = 0 и х = 100 ; остальные - критическими. Если ваша программа правильно работает для пяти-шести
В
В хорошей, надежной программе всегда нужно писать проверку того, что файл ввода существует, не пуст и содержит данные в правильном формате, что считываемые из входного файла данные попадают в определенные условием задачи диапазоны.
Правило 4. Исправления, вносимые в программу, могут повлиять на результаты нескольких
После того, как вы нашли и исправили ошибку, вновь выполните программу на всех тех
Вообще же, составление исчерпывающих
Процесс
Основная часть процесса
Если же алгоритм выбран и запрограммирован "почти" правильно, можно попытаться улучшить его, внося изменения, сокращающие его работу.
В первую очередь стоит оптимизировать часто повторяющиеся куски программы, то есть циклы. Старайтесь не допускать ситуаций, когда в теле цикла раз за разом производятся одни и те же вычисления, никак не изменяющие состояние переменных. И вообще, избегайте вносить в повторяющиеся участки "тяжелые" операции.
Например, ясно, что из двух эквивалентных кусков
k:= 0; for i:= 1 to b*100 do k:= k+i+1000*b+100*(b div 2);
и
a:= 1000*b+100*(b div 2); k:= 0; for i:= 1 to b*100 do k:= k+i+a;
второй является и более быстрым (особенно если b = 10000 ), и более компактным, чем первый.
Лишние вычисления, лишние действия с файлами или структурами, лишние пересылки элементов из одной ячейки памяти в другую (и список этот далеко не полон!) - все это снижает эффективность программы. Старайтесь помнить о том, что лаконичность приветствуется всегда и везде, а особенно в программировании.
Успехов вам в написании красивых и полезных программ!
Существуют классические способы написания правильных и надежных программ, облегчающие
Вы приступаете к решению какой-либо задачи_ Первым делом вы
Для того чтобы не приходилось "менять коней на переправе", необходимо уже в самом начале:
Если же на этапе
При коренной переделке программы особенно важно аккуратно отслеживать все вносимые в текст программы изменения.
Далее мы перечислим общеизвестные правила, которые помогут вам минимизировать затраты времени и сил при написании программы.
Несмотря на то что некоторые из этих правил могут показаться вам ненужными и занудными, следование им в процессе создания сложной программы очень облегчает и, главное, ускоряет ее
Советы, которые касаются различных идентификаторов, используемых в программе, можно кратко изложить так.
Совет 1. Создание любой программы (по
Описывая переменные, размещайте их по одной на каждой строке (впрочем, однотипные переменные можно размещать и группами) и в обязательном порядке снабжайте комментариями, разъясняющими смысл этих переменных. В противном случае вы обречены будете в процессе работы раз за разом сверяться с форматом ввода или, еще хуже, рыскать по уже написанному тексту, вспоминая, что же именно должна была хранить в себе каждая переменная. Потери времени и нервов при этом могут оказаться значительными.
Совет 2. Старайтесь давать основным переменным говорящие имена. Ясно, что безликие rez1 и rez2 несут в себе гораздо меньше информации, чем, скажем, dlina и shirina. Однако не стоит заводить очень длинные - более 6-7 символов - имена, поскольку это, во-первых, затормозит написание программы, а во-вторых, повысит вероятность возникновения "очепяток". Стоит использовать сокращения, короткие синонимы, русские слова (русские по смыслу и прочтению, однако латинские по написанию).
Следите за тем, чтобы имена переменных заметно отличались друг от друга. Имена, которые различаются только одним символом, следует считать крайне неудачными. Однако во всем нужно знать меру и, разумеется, шесть вспомогательных переменных, отражающие шесть последовательных состояний одного и того же процесса, стоит назвать а1, а2, ... а6. Тем самым вы подчеркнете их единую сущность.
При выборе имен переменных стоит также пользоваться интуитивно знакомыми вам условностями. Например, i и j обычно служат вспомогательными счетчиками, m и n чаще всего хранят размерность, а x и y - координаты. Лучше не отступать от привычных вам сокращений и обозначений, даже если они и не являются общепринятыми.
Совет 3. Имена функциям и процедурам также нужно давать говорящие, причем здесь ограничения на длину гораздо мягче: до 10-15 символов. Вряд ли ваша программа будет обращаться к процедурам и функциям столь же часто, как к переменным, поэтому здесь на первый план выходит наполнение имен подпрограмм объяснением выполняемых ею операций. Лучше не полениться и набрать два-три раза, например schet_min_zatrat, чем путаться во время schet_z и schet_p. Удобнее всего, если имена подпрограмм соответствуют выполняемым ими шагам алгоритма той или иной степени детализации: в этом случае легче выявить ошибки процесса кодирования и разработки (неправильный порядок операций, преждевременная остановка и т.п.).
Совет 4. Не вводите лишних переменных. Раздел описания должен содержать в себе только те переменные, которые затем будут встречаться в тексте программы. Это требование вызвано соображениями экономии, причем не столько места в памяти, сколько ваших усилий по вылавливанию непонятных ошибок.
Если в процессе написания программы вы решите отказаться от некоторой переменной, поймете, что она лишняя - обязательно удалите ее не только из текста программы, но и из раздела описаний. Этим вы застрахуетесь от непреднамеренного ее использования где-нибудь, откуда из-за невнимательности вы забыли ее выкинуть. Если вы уже выбросили "убиваемую" переменную из раздела описаний, но случайно оставили ее в паре мест в тексте программы - не беда: первая же компиляция исправленной программы найдет эти неописанные переменные.
Особенно внимательно нужно выполнять это правило, когда переменные не уничтожаются, а превращаются из глобальных в локальные. В этом случае забытое описание может стать причиной серьезных и при этом трудно локализуемых ошибок.
Совет 5. Всегда проверяйте, верно ли вы указали способ подстановки аргументов в параметры подпрограммы (см. лекцию 8). Особенно важно не забывать об этом правиле, если вы создаете рекурсивную подпрограмму, где одна переменная (
Совет 6. Всегда отслеживайте области действия локальных переменных. Лучше всего, если в разных подпрограммах, пользующихся одними и теми же данными, параметры будут называться по-разному. Это избавит вас от такой трудно вылавливаемой ошибки, как изменение значения переменной там, где предполагается, что оно останется неизменным (так называемый "побочный эффект"). Особенно много подводных камней таится в бесконтрольном использовании одинаковых счетчиков в телах вызывающих друг друга процедур или функций. Синтаксис подобное использование разрешает, поэтому компилятор не распознает ошибку и не просигнализирует о ней. Стоит безобидной переменной-счетчику оказаться глобальной, и вам будет очень сложно понять, отчего же это она ведет себя самым загадочным образом, меняя свое значение совсем не так, как предписывает ей заголовок цикла.
Во время написания текста программы всегда следуйте правилам структурного программирования. Их придумали умные люди как раз для того, чтобы облегчить процесс конструирования правильных, надежных и
Совет 7. Не нуждается в особой пропаганде главное правило: на каждой строке должен находиться только один оператор. А сложные операторы лучше и вовсе размещать на нескольких последовательных строках. Тогда при
Совет 8. Не нужно полагать, что если вы являетесь автором программы, то никаких трудностей ее чтение во время
Совет 9. Пишите программы "лесенкой", позволяющей легко видеть, где кончается один блок и начинается другой. Разные блоки должны иметь различные отступы, а все операторы одного блока - одинаковые; причем чем глубже begin...end., ограничивающие основное тело программы, а также заголовки процедур и функций. Все остальные операторы, даже строки-комментарии, должны иметь отступ.
Исключение из этого правила составляют лишь операторы отладочной печати, которые затем будут удалены из окончательного варианта программы. Их лучше всего начинать с первой позиции строки, невзирая на отступы текущего блока. Так они будут сильнее выделяться.
Совет 10. Большие блоки, отвечающие за крупные шаги алгоритма, отделяйте друг от друга строками-комментариями, облегчающими ориентирование по тексту программы в процессе ее
Совет 11. begin...end всегда расставляйте парами, причем каждый end должен начинаться с той же позиции строки, что и открывший его begin, а заключенный между ними операторный блок должен быть сдвинут еще как минимум на одну позицию вправо, чтобы скобки не сливались с остальным текстом программы.
Порядок написания любого блока должен быть следующим:
begin<...> {вложенный блок }end;В этом случае вы надежно застрахуетесь от долгих поисков того места, в которое, судя по алгоритму, нужно поставить забытый end.
Если в вашей программе несколько (хуже - много) вложенных или просто очень begin он закрывает. Не забывайте, что простое совпадение количества begin -ов и end -ов не может служить гарантией того, что все они расставлены в нужных местах. А если среди нескольких идущих подряд end -ов, закрывающих обычные begin -ы, встречается и end, замыкающий оператор case, то возле него обязательно нужно поставить указание {end_case}, иначе вы можете потратить немало времени на поиски якобы недостающего оператора begin. Дело в том, что когда мозг человека настраивается на поиск какого-либо конкретного слова, то не похожие на него слова он имеет обыкновение пропускать, не обращая на них никакого внимания, а поскольку слово case даже отдаленно не напоминает begin
, то при таком поиске-просмотре оно, скорее всего, будет отброшено.
Совет 12. Желательно, чтобы каждый оператор if имел не только then-, но и else -ветвь, даже если она останется пустой. Это позволит вам избежать двусмысленных структур вроде
if ... then if ... then ... else ...
которая на самом деле воспринимается компилятором совершенно иначе:
if ... then if ... then ... else ...
Такие ошибки наиболее опасны при удалении из текста уже правильно работающей программы
if ... then if ... then ... else <один отладочный оператор> else ...
якобы ненужную четвертую строку, то сохранить работоспособность программа не сможет. Хорошо еще, если вам повезет и результат либо вообще не будет выдан, либо окажется настолько неправдоподобным, что не заметить этой странности будет нельзя. В противном случае получится якобы
Спасением от такой напасти могут послужить и добавочные
if ...
then begin if ...
then ...
else <один отладочный оператор>
end
else ...
Если теперь мы удалим ту же строку, никакого вреда программе это не нанесет. Поэтому:
Совет 13. Ненужные с точки зрения алгоритма, однако не нарушающие структуры программы
Совет 14. Никогда не пользуйтесь оператором ! Язык
Дадим еще один важный
Совет 15. Не полагайтесь на надежность техники, производите время от времени сохранение написанного. Простое нажатие клавиши F2 может спасти от многих неприятностей в случае "зависания" задачи, не говоря уж о внезапном отключении электроэнергии (конечно, большинство серьезных организаций сейчас имеют источники бесперебойного питания, позволяющие в экстренных случаях спасти содержимое оперативной памяти, однако особенно рассчитывать на это не стоит). По крайней мере, если вдруг когда-нибудь вы попадете в такую неприятную ситуацию, не говорите, что вас не предупреждали.
Если вы уже пробовали программировать, то вам, без сомнения, знакома ситуация, когда программа, которая вроде бы должна работать правильно, почему-то упорно не желает этого делать. Но даже если вы еще только начинаете приобщаться к таинствам этого нелегкого искусства - программирования, то рано или поздно вы обязательно столкнетесь с такой проблемой.
Программа написана, но не работает так, как надо...
Кажется, исправлены уже все возможные ошибки и неточности, много раз проверен и перепроверен алгоритм, и тем не менее результат выдается совсем не тот, каким он должен быть... Вот тут-то и начинается собственно процесс
Если предположить, что алгоритм для решения задачи вы избрали верно, то остается согласиться с тем, что ошибки были сделаны на этапе кодирования. Значит, некоторые части вашей программы выполняют совсем не то, чего вы от них хотите. Поэтому необходимо:
При поиске ошибок большим подспорьем является возможность
Более подробно эти возможности описаны в руководствах по языку и среде Turbo
Можно дать несколько полезных советов, касающихся локализации ошибок в программе.
Совет 16. Пользуйтесь всеми доступными инструментами
Совет 17. На всех ключевых участках, а также на границах логически самостоятельных блоков вставляйте в программу
Если отладочная выдача настолько объемна, что не помещается целиком на экран, ее приходится производить в файл.
Совет 18. Следите за тем, чтобы
Самый легкий случай, - когда из-за опечатки полностью меняется вид вывода. Например, правильный оператор writeln(a+1) должен выдать число, если же вместо числа на экране вдруг появляется слово FALSE, то это явный признак того, что произошла опечатка и выдается результат сравнения переменной а с единицей: writeln(a=1).
Однако не всегда удается так легко отделаться, поэтому обязательно удостоверьтесь в том, что правильной является и конечная печать результата: выдается значение нужной переменной, значение выводится в правильном формате и т.п. Такие ошибки возникают только из-за невнимательности и бывают подчас трудноуловимыми.
Совет 19. Если вы уже локализовали небольшой участок программы, в котором находится ошибка, удалите операторы отладочной печати из остальных частей программы, а в отлаживаемом участке, наоборот, увеличьте их количество.
Совет 20. Пишите "
Совет 21. За один раз исправляйте ровно одну ошибку. Нет ничего хуже, чем гадать, которое из внесенных исправлений оказало решающее влияние на поведение программы.
Для того чтобы отладить программу, нужно проверить ее работоспособность на каких-то входных данных. Следовательно, эти входные данные нужно каким-то образом подобрать. Затем, после выполнения программы на этих входных данных, нужно сравнить полученный результат с тем, который должен получиться, если программа работает правильно. Этот процесс и называется тестированием.
Заметим, что если полученный результат отличается от эталонного, то
И здесь существуют следующие правила.
Правило 1. Любой
Проверяйте вручную результаты
Из двух предыдущих абзацев вытекает очень важный вывод: нельзя строить тесты при помощи генератора случайных чисел. Конечно, вы можете случайным образом составить входные данные, но как быть с правильным ответом? Откуда его взять, если вы сами понятия не имеете, что там подается на вход?
Правило 2. После того как программа начала правильно работать на одном или нескольких простых
Правило 3. Не ограничивайтесь только похожими
Все 0 <= x <= 100 регулярными будут все 1 <= x <= 99; граничными, где х = 0 и х = 100 ; остальные - критическими. Если ваша программа правильно работает для пяти-шести
В
В хорошей, надежной программе всегда нужно писать проверку того, что файл ввода существует, не пуст и содержит данные в правильном формате, что считываемые из входного файла данные попадают в определенные условием задачи диапазоны.
Правило 4. Исправления, вносимые в программу, могут повлиять на результаты нескольких
После того, как вы нашли и исправили ошибку, вновь выполните программу на всех тех
Вообще же, составление исчерпывающих
Процесс
Основная часть процесса
Если же алгоритм выбран и запрограммирован "почти" правильно, можно попытаться улучшить его, внося изменения, сокращающие его работу.
В первую очередь стоит оптимизировать часто повторяющиеся куски программы, то есть циклы. Старайтесь не допускать ситуаций, когда в теле цикла раз за разом производятся одни и те же вычисления, никак не изменяющие состояние переменных. И вообще, избегайте вносить в повторяющиеся участки "тяжелые" операции.
Например, ясно, что из двух эквивалентных кусков
k:= 0; for i:= 1 to b*100 do k:= k+i+1000*b+100*(b div 2);
и
a:= 1000*b+100*(b div 2); k:= 0; for i:= 1 to b*100 do k:= k+i+a;
второй является и более быстрым (особенно если b = 10000 ), и более компактным, чем первый.
Лишние вычисления, лишние действия с файлами или структурами, лишние пересылки элементов из одной ячейки памяти в другую (и список этот далеко не полон!) - все это снижает эффективность программы. Старайтесь помнить о том, что лаконичность приветствуется всегда и везде, а особенно в программировании.
Успехов вам в написании красивых и полезных программ!
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.