Задан набор объектов, каждому объекту поставлен в соответствие вектор значений признаков (строка таблицы). Требуется разбить эти объекты на классы эквивалентности. Для каждого нового объекта нужно:
Отнесение объекта к классу проводится путем его сравнения с типичными элементами разных классов и выбора из них ближайшего.
Простейшая мера близости
объектов - квадрат
Если число классов $$m$$ заранее определено, то задачу классификации без учителя можно поставить следующим образом.
Пусть задана выборка предобработанных векторов данных $$\{x\}\subseteq E,E$$ - пространство векторов данных. Каждому классу будет соответствовать некоторое ядро $$w \subseteq W,W$$ - пространство ядер.
Для любых $$x \in E$$ и $$w \in W$$ определим меру близости $$d(x,w)$$, а для каждого набора из $$k$$ ядер $$w_1, \ldots w_k$$ и любого разбиения $$\{x\}$$ на $$k$$ классов $$\{x\}=P_1 \smile P_2 \smile \ldots \smile P_k$$ определим критерий качества
$$\begin{equation} D=D(w_1, \ldots, w_k,P_1, \ldots, P_k)= \sum_{i=1}^k \sum_{x \in P_i} d (x,w_i). \end{equation}$$Требуется найти набор $$w_1, \ldots, w_k$$ и разбиение $$P_1, \ldots, P_k$$, минимизирующие $$D.$$ Шаг алгоритма разбиваем на $$2$$ этапа:
1) Для фиксированного набора ядер $$w_1, \ldots, w_k$$ ищем минимизирующее $$D$$ разбиение $$P_1 , \ldots, P_k$$ ; оно дается следующим решающим правилом: $$x \in P_i$$, если $$d(x,w_i) < d(x,w_j)$$ при $$i \neq j$$ (когда для $$x$$ минимум $$d(x,w_i)$$ достигается при нескольких значениях $$i$$, выбор между ними может быть сделан произвольно).
2) Для каждого $$P_i,i \in 1, \ldots, k$$, полученного на первом этапе, отыскивается $$w_i \in W$$, минимизирующее критерий качества
$$\begin{align*} D_i = \sum_{x \in P_i} d(x,w_i). \end{align*} $$Начальные значения $$w_1, \ldots, w_k$$, $$P_1, \ldots, P_k$$ выбираются произвольно либо по какому-нибудь эвристическому правилу. Если ядру $$w_i$$ ставится в соответствие элемент сети, вычисляющей по входному сигналу $$x$$ функцию $$d(x,w_i)$$, то решающее правило для классификации дается интерпретатором "проигравший забирает все": элемент $$x$$ принадлежит классу $$P_i$$, если выходной сигнал $$i$$ -го элемента $$d(x,w_i)$$ меньше всех остальных. Мера близости $$d$$ выбирается такой, чтобы легко можно было найти ядро $$w_i$$, минимизирущее $$D_i$$ для данного $$P_i.$$
В простейшем случае пространство ядер $$W$$ совпадает с $$E$$, а $$d(x,w_i)$$
- положительно определенная квадратичная форма от $$x - w_i$$,
например, квадрат
где $$|P_i|$$ - число элементов в $$P_i.$$
Пусть векторы пространства $$E$$ нормированы. Тогда
$$\begin{equation} (x,x)=(w_i,w_i)=1. \end{equation}$$Так как $$d(x,w_i)=(x - w_i, x - w_i)=(x,x)- 2(x,w_i) + (w_i,w_i)$$, то с учетом (2) упрощается решающее правило, разделяющее классы:
$$\begin{align*} x \in P_i, \mbox{ если }(x, w_i) > (x, w_j)\mbox{ при } i \neq j, \end{align*} $$поскольку минимум $$d(x,w_i)$$ достигается при максимуме $$(x,w_i).$$ Такое решающее правило реализуется с помощью $$k$$ сумматоров, вычисляющих $$(x,w_i)$$, и интерпретатора, выбирающего сумматор с максимальным выходным сигналом. Номер этого сумматора и есть номер класса, к которому относится $$x.$$
Задача поиска ядра $$w_i$$ для класса $$P_i$$ превращается в поиск вектора $$w$$, максимизирующего
$$\begin{align*} D_i = \sum_{x \in P_i}(x,w). \end{align*} $$Этот максимум достигается в точке
$$\begin{align*} w = \sum_{x \in P_i}x/ \| \sum_{x \in P_i}x \| \end{align*} $$где $$\|\ldots\|$$ - евклидова норма.
В тех простейших случаях, когда ядро класса точно определяется как среднее арифметическое (или нормированное среднее арифметическое) элементов класса, а решающее правило основано на сравнении выходных сигналов линейных адаптивных сумматоров, нейронную сеть, реализующую метод динамических ядер, называют сетью Кохонена. В определение ядра $$w_i$$ для сетей Кохонена входят суммы $$\sum_{x \in P_i} x.$$ Это позволит накапливать новые динамические ядра, обрабатывая по одному примеру и пересчитывая $$w_i$$ после получения в $$P_i$$ нового примера.
Если число классов заранее не определено, то полезен критерий слияния классов: классы $$Y_i$$ и $$Y_j$$ сливаются, если расстояние между их ядрами меньше, чем среднее расстояние от элемента класса до ядра в одном из них:
$$\begin{align*} (y^i,y^j) < \max[(1/|Y_i|)\sum_{x \in Y_i} \rho(x,y^i),(1/|Y_j|)\sum_{x \in Y_j} \rho(x,y^j)], \end{align*} $$где $$|Y|$$ - число элементов в $$Y.$$ Использовать критерий слияния классов можно так: сначала принимаем гипотезу о достаточном числе классов, строим их, минимизируя $$D$$, затем некоторые $$Y_i$$ объединяем, повторяем минимизацию $$D$$ с новым числом классов и т.д.
Целью обучения сети с самоорганизацией на основе конкуренции нейронов считается такое упорядочение нейронов (подбор значений их весов), которое минимизирует значение ожидаемого искажения, оцениваемого погрешностью аппроксимации входного вектора $$x$$ значениями весов нейрона-победителя. При $$p$$ входных векторах $$x$$ и применении евклидовой метрики эта погрешность, называемая также погрешностью квантования, может быть выражена в виде
$$\begin{equation} E = (1/p)\sum_{i=1}^p \|x^i - w_{win}\|^2, \end{equation}$$где $$w_{win}$$ - вес нейрона-победителя при предъявлении вектора $$x^i.$$
Этот подход также называется векторным квантованием (англ. Vector
Для нейронных сетей аналогом алгоритма Ллойда считается алгоритм
где $$\alpha$$ - коэффициент обучения. Веса остальных нейронов уточнению не подлежат. Алгоритм позволяет учитывать усталость нейронов путем подсчета количества побед каждого из них и поощрять элементы с наименьшей активностью для выравнивания их шансов. Такая модификация применяется чаще всего на начальной стадии обучения с последующим отключением после активизации всех нейронов. Подобный способ обучения реализован в виде режима CWTA (Conscience Winner Takes All) и считается одним из лучших и наиболее быстрых алгоритмов самоорганизации.
Помимо алгоритмов
для всех нейронов, расположенных в окрестности победителя. Если функция $$G(i,x)$$ определяется в форме
$$\begin{align*} G(i,x) = \{1 \mbox{ для } i=I, 0 \mbox{ для } i \neq I \}, \end{align*} $$где $$I$$ обозначает номер победителя, то мы получаем классический
алгоритм
Алгоритм Кохонена относится к наиболее старым алгоритмам обучения сетей с самоорганизацией на основе конкуренции, и в настоящее время существуют различные его версии. В классическом алгоритме Кохонена сеть инициализируется путем приписывания нейронам определенных позиций в пространстве и связывания их с соседями на постоянной основе. Такая сеть называется самоорганизующейся картой признаков (сеть SOFM - Self-Organizing Feature Map). В момент выбора победителя уточняются не только его веса, но также и веса его соседей, находящихся в ближайшей окрестности. Таким образом, нейрон-победитель подвергается адаптации вместе со своими соседями. В классическом алгоритме Кохонена функция соседства $$G(i,x)$$ определяется в виде
$$G(i,x) = \{1 \mbox{ для }d(i,I)\leqslant L, 0 \mbox{ для }d(i,I) > L \}.$$В этом выражении $$d(i,I)$$ обозначает эвклидово расстояние между векторами весов нейрона-победителя $$I$$ и $$i$$ -го нейрона. Коэффициент $$L$$ выступает в роли уровня соседства, его значение уменьшается в процессе обучения до нуля. Соседство такого рода называется прямоугольным.
Другой тип соседства, часто применяемый в картах Кохонена, - это соседство гауссовского типа, при котором функция $$G(i,x)$$ задается формулой
$$G(i,x) = exp(-d^2(i,x)/2 \lambda^2).$$Степень адаптации нейронов-соседей определяется не только евклидовым расстоянием между $$i$$ -м нейроном и победителем ( $$I$$ -м нейроном), но также и уровнем соседства $$\lambda.$$ В отличие от соседства прямоугольного типа, где каждый нейрон, находящийся в окрестности победителя, адаптировался в равной степени, при соседстве гауссовского типа уровень адаптации различен и зависит от значения функции Гаусса. Как правило, гауссовское соседство дает лучшие результаты обучения и обеспечивает лучшую организацию сети, чем прямоугольное соседство.
(рис 2) Весовые векторы инициализируются случайными значениями из диапазона 0.4-0.6(рис 1) Карта по прошествии 20 итераций
(рис 3) Карта незадолго до окончания обучения. Элементы теперь упорядочены, и карта станет еще более регулярной по окончании финальной фазы сходимостиГлавным свойством сети Кохонена считается компрессия данных, состоящая в том, что образующие кластер группы данных представляются единственным вектором весов нейрона-победителя. При разделении данных на кластеры и представлении каждого кластера одним из нейронов достигается значительное сокращение объема используемой под данные памяти, которое и называется компрессией. Это компрессия с потерей информации, которая сопровождается определенной погрешностью квантования.
Примером использования компрессионных свойств сети Кохонена может считаться сжатие изображений, предназначенное для уменьшения количества информации, представляющей конкретный образ, при сохранении погрешности восстановления на заданном уровне.
Пусть изображение разделяется на одинаковые кадры размером $${n_x \times n_y}$$ пикселов. Образующие кадр пикселы представляют собой компоненты входного вектора $$x.$$
Сеть с самоорганизацией содержит $$n$$ нейронов, каждый из которых имеет входом вектор $$x.$$ Обучение сети при помощи одного из алгоритмов самоорганизации состоит в подборе таких весов конкретных нейронов, при которых минимизируется погрешность квантования (3). В результате обучения формируется структура сети, при которой вектору $$x$$ каждого кадра соответствует вектор весов нейрона победителя. В процессе предъявления очередного кадра выбирается номер нейрона-победителя. Номера нейронов-победителей образуют кодовую таблицу, а веса этих нейронов представляют средние значения, соответствующим конкретным компонентам вектора $$x$$ (т.е. уровням интенсивности пикселов, составляющих кадр).
Поскольку количество нейронов обычно намного меньше количества кадров, то можно получить существенное сокращение объема данных, описывающих исходное изображение. В итоге коэффициент компрессии изображения равен
$$\begin{align*} K = N \cdot n_x n_y T/(N \cdot \lg_2 n + n \cdot n_x n_y t), \end{align*} $$где $$n_x$$ и $$n_y$$ - размеры кадра в осях $$x$$ и $$y, N$$ - количество кадров, $$n$$ - количество нейронов, а $$T$$ и $$t$$ - количество битов для представления соответственно градаций интенсивности пиксела и значений весов. Этот подход позволяет получить степень компрессии изображений порядка 16 при значении коэффициента сигнал/шум (PSNR) около 26-28 дБ.
Рассмотрим решение задачи прогнозирования часовых нагрузок в элктроэнергетической системе на 24-часовом интервале. Пусть имеется база данных, содержащая векторы профильных нагрузок дня
$$\begin{align*} p_j = [p(j,1),p(j,2), \ldots, p(j,24)], \end{align*} $$где компонент $$p(j,k)$$ соответствует действительной нагрузке в $$k$$ -й час суток. Множество профильных векторов подается на вход сети Кохонена, состоящей из $$n$$ нейронов. Процесс самоорганизации сети приводит к автоматической кластеризации данных и к сопоставлению каждому кластеру одного из нейронов сети. Этот нейрон считается победителем, а его веса наилучшим образом адаптируются к усредненным весам профильных векторов, составляющих кластер. Характерная особенность состоит в том, что соседние векторы имеют сходные профильные характеристики.
Близость весов нейронов, расположенных недалеко друг от друга, объясняется тем, что один и тот же день в разные годы при небольших отличиях в часовых нагрузках может возбуждать различные нейроны, которые образуют кластеры, группирующие данные сходных классов.
Знание таблицы распределения побед конкретных нейронов сети позволяет относительно легко предвидеть профили часовых нагрузок для произвольного дня года. С этой целью создаются таблицы принадлежности каждого дня года к области доминирования определенного нейрона с обозначением количества его побед для всех дней в прошлом. Для выбора прогнозируемого профиля нагрузок актуального дня в требуемом месяце рассчитываются усредненные значения весов нейронов победителей, которые указывали в прошлом на требуемый день. Если количество побед $$i$$ -го нейрона, соответствующего $$j$$ -му дню, обозначить $$k_{ji}$$, а соответствующие векторы весов класса - $$w_i$$, то прогнозируемый профильный вектор $$j$$ -го дня рассчитывается по формуле
$$\begin{align*} p_j = \sum_{i=1}^n k_{ji} w_i / \sum_{i=1}^n k_{ji} \end{align*} $$Задан набор объектов, каждому объекту поставлен в соответствие вектор значений признаков (строка таблицы). Требуется разбить эти объекты на классы эквивалентности. Для каждого нового объекта нужно:
Отнесение объекта к классу проводится путем его сравнения с типичными элементами разных классов и выбора из них ближайшего.
Простейшая мера близости
объектов - квадрат
Если число классов $$m$$ заранее определено, то задачу классификации без учителя можно поставить следующим образом.
Пусть задана выборка предобработанных векторов данных $$\{x\}\subseteq E,E$$ - пространство векторов данных. Каждому классу будет соответствовать некоторое ядро $$w \subseteq W,W$$ - пространство ядер.
Для любых $$x \in E$$ и $$w \in W$$ определим меру близости $$d(x,w)$$, а для каждого набора из $$k$$ ядер $$w_1, \ldots w_k$$ и любого разбиения $$\{x\}$$ на $$k$$ классов $$\{x\}=P_1 \smile P_2 \smile \ldots \smile P_k$$ определим критерий качества
$$\begin{equation} D=D(w_1, \ldots, w_k,P_1, \ldots, P_k)= \sum_{i=1}^k \sum_{x \in P_i} d (x,w_i). \end{equation}$$Требуется найти набор $$w_1, \ldots, w_k$$ и разбиение $$P_1, \ldots, P_k$$, минимизирующие $$D.$$ Шаг алгоритма разбиваем на $$2$$ этапа:
1) Для фиксированного набора ядер $$w_1, \ldots, w_k$$ ищем минимизирующее $$D$$ разбиение $$P_1 , \ldots, P_k$$ ; оно дается следующим решающим правилом: $$x \in P_i$$, если $$d(x,w_i) < d(x,w_j)$$ при $$i \neq j$$ (когда для $$x$$ минимум $$d(x,w_i)$$ достигается при нескольких значениях $$i$$, выбор между ними может быть сделан произвольно).
2) Для каждого $$P_i,i \in 1, \ldots, k$$, полученного на первом этапе, отыскивается $$w_i \in W$$, минимизирующее критерий качества
$$\begin{align*} D_i = \sum_{x \in P_i} d(x,w_i). \end{align*} $$Начальные значения $$w_1, \ldots, w_k$$, $$P_1, \ldots, P_k$$ выбираются произвольно либо по какому-нибудь эвристическому правилу. Если ядру $$w_i$$ ставится в соответствие элемент сети, вычисляющей по входному сигналу $$x$$ функцию $$d(x,w_i)$$, то решающее правило для классификации дается интерпретатором "проигравший забирает все": элемент $$x$$ принадлежит классу $$P_i$$, если выходной сигнал $$i$$ -го элемента $$d(x,w_i)$$ меньше всех остальных. Мера близости $$d$$ выбирается такой, чтобы легко можно было найти ядро $$w_i$$, минимизирущее $$D_i$$ для данного $$P_i.$$
В простейшем случае пространство ядер $$W$$ совпадает с $$E$$, а $$d(x,w_i)$$
- положительно определенная квадратичная форма от $$x - w_i$$,
например, квадрат
где $$|P_i|$$ - число элементов в $$P_i.$$
Пусть векторы пространства $$E$$ нормированы. Тогда
$$\begin{equation} (x,x)=(w_i,w_i)=1. \end{equation}$$Так как $$d(x,w_i)=(x - w_i, x - w_i)=(x,x)- 2(x,w_i) + (w_i,w_i)$$, то с учетом (2) упрощается решающее правило, разделяющее классы:
$$\begin{align*} x \in P_i, \mbox{ если }(x, w_i) > (x, w_j)\mbox{ при } i \neq j, \end{align*} $$поскольку минимум $$d(x,w_i)$$ достигается при максимуме $$(x,w_i).$$ Такое решающее правило реализуется с помощью $$k$$ сумматоров, вычисляющих $$(x,w_i)$$, и интерпретатора, выбирающего сумматор с максимальным выходным сигналом. Номер этого сумматора и есть номер класса, к которому относится $$x.$$
Задача поиска ядра $$w_i$$ для класса $$P_i$$ превращается в поиск вектора $$w$$, максимизирующего
$$\begin{align*} D_i = \sum_{x \in P_i}(x,w). \end{align*} $$Этот максимум достигается в точке
$$\begin{align*} w = \sum_{x \in P_i}x/ \| \sum_{x \in P_i}x \| \end{align*} $$где $$\|\ldots\|$$ - евклидова норма.
В тех простейших случаях, когда ядро класса точно определяется как среднее арифметическое (или нормированное среднее арифметическое) элементов класса, а решающее правило основано на сравнении выходных сигналов линейных адаптивных сумматоров, нейронную сеть, реализующую метод динамических ядер, называют сетью Кохонена. В определение ядра $$w_i$$ для сетей Кохонена входят суммы $$\sum_{x \in P_i} x.$$ Это позволит накапливать новые динамические ядра, обрабатывая по одному примеру и пересчитывая $$w_i$$ после получения в $$P_i$$ нового примера.
Если число классов заранее не определено, то полезен критерий слияния классов: классы $$Y_i$$ и $$Y_j$$ сливаются, если расстояние между их ядрами меньше, чем среднее расстояние от элемента класса до ядра в одном из них:
$$\begin{align*} (y^i,y^j) < \max[(1/|Y_i|)\sum_{x \in Y_i} \rho(x,y^i),(1/|Y_j|)\sum_{x \in Y_j} \rho(x,y^j)], \end{align*} $$где $$|Y|$$ - число элементов в $$Y.$$ Использовать критерий слияния классов можно так: сначала принимаем гипотезу о достаточном числе классов, строим их, минимизируя $$D$$, затем некоторые $$Y_i$$ объединяем, повторяем минимизацию $$D$$ с новым числом классов и т.д.
Целью обучения сети с самоорганизацией на основе конкуренции нейронов считается такое упорядочение нейронов (подбор значений их весов), которое минимизирует значение ожидаемого искажения, оцениваемого погрешностью аппроксимации входного вектора $$x$$ значениями весов нейрона-победителя. При $$p$$ входных векторах $$x$$ и применении евклидовой метрики эта погрешность, называемая также погрешностью квантования, может быть выражена в виде
$$\begin{equation} E = (1/p)\sum_{i=1}^p \|x^i - w_{win}\|^2, \end{equation}$$где $$w_{win}$$ - вес нейрона-победителя при предъявлении вектора $$x^i.$$
Этот подход также называется векторным квантованием (англ. Vector
Для нейронных сетей аналогом алгоритма Ллойда считается алгоритм
где $$\alpha$$ - коэффициент обучения. Веса остальных нейронов уточнению не подлежат. Алгоритм позволяет учитывать усталость нейронов путем подсчета количества побед каждого из них и поощрять элементы с наименьшей активностью для выравнивания их шансов. Такая модификация применяется чаще всего на начальной стадии обучения с последующим отключением после активизации всех нейронов. Подобный способ обучения реализован в виде режима CWTA (Conscience Winner Takes All) и считается одним из лучших и наиболее быстрых алгоритмов самоорганизации.
Помимо алгоритмов
для всех нейронов, расположенных в окрестности победителя. Если функция $$G(i,x)$$ определяется в форме
$$\begin{align*} G(i,x) = \{1 \mbox{ для } i=I, 0 \mbox{ для } i \neq I \}, \end{align*} $$где $$I$$ обозначает номер победителя, то мы получаем классический
алгоритм
Алгоритм Кохонена относится к наиболее старым алгоритмам обучения сетей с самоорганизацией на основе конкуренции, и в настоящее время существуют различные его версии. В классическом алгоритме Кохонена сеть инициализируется путем приписывания нейронам определенных позиций в пространстве и связывания их с соседями на постоянной основе. Такая сеть называется самоорганизующейся картой признаков (сеть SOFM - Self-Organizing Feature Map). В момент выбора победителя уточняются не только его веса, но также и веса его соседей, находящихся в ближайшей окрестности. Таким образом, нейрон-победитель подвергается адаптации вместе со своими соседями. В классическом алгоритме Кохонена функция соседства $$G(i,x)$$ определяется в виде
$$G(i,x) = \{1 \mbox{ для }d(i,I)\leqslant L, 0 \mbox{ для }d(i,I) > L \}.$$В этом выражении $$d(i,I)$$ обозначает эвклидово расстояние между векторами весов нейрона-победителя $$I$$ и $$i$$ -го нейрона. Коэффициент $$L$$ выступает в роли уровня соседства, его значение уменьшается в процессе обучения до нуля. Соседство такого рода называется прямоугольным.
Другой тип соседства, часто применяемый в картах Кохонена, - это соседство гауссовского типа, при котором функция $$G(i,x)$$ задается формулой
$$G(i,x) = exp(-d^2(i,x)/2 \lambda^2).$$Степень адаптации нейронов-соседей определяется не только евклидовым расстоянием между $$i$$ -м нейроном и победителем ( $$I$$ -м нейроном), но также и уровнем соседства $$\lambda.$$ В отличие от соседства прямоугольного типа, где каждый нейрон, находящийся в окрестности победителя, адаптировался в равной степени, при соседстве гауссовского типа уровень адаптации различен и зависит от значения функции Гаусса. Как правило, гауссовское соседство дает лучшие результаты обучения и обеспечивает лучшую организацию сети, чем прямоугольное соседство.

(рис 2) Весовые векторы инициализируются случайными значениями из диапазона 0.4-0.6(рис 1) Карта по прошествии 20 итераций
(рис 3) Карта незадолго до окончания обучения. Элементы теперь упорядочены, и карта станет еще более регулярной по окончании финальной фазы сходимостиГлавным свойством сети Кохонена считается компрессия данных, состоящая в том, что образующие кластер группы данных представляются единственным вектором весов нейрона-победителя. При разделении данных на кластеры и представлении каждого кластера одним из нейронов достигается значительное сокращение объема используемой под данные памяти, которое и называется компрессией. Это компрессия с потерей информации, которая сопровождается определенной погрешностью квантования.
Примером использования компрессионных свойств сети Кохонена может считаться сжатие изображений, предназначенное для уменьшения количества информации, представляющей конкретный образ, при сохранении погрешности восстановления на заданном уровне.
Пусть изображение разделяется на одинаковые кадры размером $${n_x \times n_y}$$ пикселов. Образующие кадр пикселы представляют собой компоненты входного вектора $$x.$$
Сеть с самоорганизацией содержит $$n$$ нейронов, каждый из которых имеет входом вектор $$x.$$ Обучение сети при помощи одного из алгоритмов самоорганизации состоит в подборе таких весов конкретных нейронов, при которых минимизируется погрешность квантования (3). В результате обучения формируется структура сети, при которой вектору $$x$$ каждого кадра соответствует вектор весов нейрона победителя. В процессе предъявления очередного кадра выбирается номер нейрона-победителя. Номера нейронов-победителей образуют кодовую таблицу, а веса этих нейронов представляют средние значения, соответствующим конкретным компонентам вектора $$x$$ (т.е. уровням интенсивности пикселов, составляющих кадр).
Поскольку количество нейронов обычно намного меньше количества кадров, то можно получить существенное сокращение объема данных, описывающих исходное изображение. В итоге коэффициент компрессии изображения равен
$$\begin{align*} K = N \cdot n_x n_y T/(N \cdot \lg_2 n + n \cdot n_x n_y t), \end{align*} $$где $$n_x$$ и $$n_y$$ - размеры кадра в осях $$x$$ и $$y, N$$ - количество кадров, $$n$$ - количество нейронов, а $$T$$ и $$t$$ - количество битов для представления соответственно градаций интенсивности пиксела и значений весов. Этот подход позволяет получить степень компрессии изображений порядка 16 при значении коэффициента сигнал/шум (PSNR) около 26-28 дБ.
Рассмотрим решение задачи прогнозирования часовых нагрузок в элктроэнергетической системе на 24-часовом интервале. Пусть имеется база данных, содержащая векторы профильных нагрузок дня
$$\begin{align*} p_j = [p(j,1),p(j,2), \ldots, p(j,24)], \end{align*} $$где компонент $$p(j,k)$$ соответствует действительной нагрузке в $$k$$ -й час суток. Множество профильных векторов подается на вход сети Кохонена, состоящей из $$n$$ нейронов. Процесс самоорганизации сети приводит к автоматической кластеризации данных и к сопоставлению каждому кластеру одного из нейронов сети. Этот нейрон считается победителем, а его веса наилучшим образом адаптируются к усредненным весам профильных векторов, составляющих кластер. Характерная особенность состоит в том, что соседние векторы имеют сходные профильные характеристики.
Близость весов нейронов, расположенных недалеко друг от друга, объясняется тем, что один и тот же день в разные годы при небольших отличиях в часовых нагрузках может возбуждать различные нейроны, которые образуют кластеры, группирующие данные сходных классов.
Знание таблицы распределения побед конкретных нейронов сети позволяет относительно легко предвидеть профили часовых нагрузок для произвольного дня года. С этой целью создаются таблицы принадлежности каждого дня года к области доминирования определенного нейрона с обозначением количества его побед для всех дней в прошлом. Для выбора прогнозируемого профиля нагрузок актуального дня в требуемом месяце рассчитываются усредненные значения весов нейронов победителей, которые указывали в прошлом на требуемый день. Если количество побед $$i$$ -го нейрона, соответствующего $$j$$ -му дню, обозначить $$k_{ji}$$, а соответствующие векторы весов класса - $$w_i$$, то прогнозируемый профильный вектор $$j$$ -го дня рассчитывается по формуле
$$\begin{align*} p_j = \sum_{i=1}^n k_{ji} w_i / \sum_{i=1}^n k_{ji} \end{align*} $$Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.