Программы XNA всегда выполняют какие-либо действия: обновляют игровой мир и перерисовывают экран. Вместо ожидания ввода от устройства, игра XNA проверяет устройства, в которых, возможно, пользователь выполнил ввод, и используют их, чтобы обновить игровую модель и как можно быстрее перерисовать экран. В контексте игры это имеет большое значение. В XNA игровой мир всё время обновляется вокруг игрока, а не игрок инициирует действия.
При запуске игры XNA фактически выполняются следующие действия:
Эти действия выполняются в трёх методах класса Game, который создаёт Visual Studio как часть нового проекта игры.
partial class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
protected override void LoadContent(bool loadAllContent)
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
}
}
При создании игры нужно добавить в эти методы программный код. Эти методы XNA автоматически вызывает во время работы игры. Метод LoadContent вызывается при запуске игры. Метод Draw вызывается настолько часто, насколько это возможно, а метод Update вызывается с частотой 30 раз в секунду, в отличие от версии игр для компьютеров и Xbox 360, где этот метод вызывается 60 раз в секунду, что позволяет уменьшить потребление электроэнергии.
Для управления игровыми объектами можно использовать сенсорный экран. Для взаимодействия с сенсорным экраном используется класс TouchPanel. Его метод GetState возвращает коллекцию объектов, которые описывают точки касания. Каждый элемент коллекции является экземпляром класса TouchLocation и содержит много свойств, которые хранят информацию о месте экрана, к которому прикоснулся пользователь.
Сенсорный экран — не единственное новое устройство ввода в Windows Phone. Можно использовать акселерометр для создания игр, в которых управление сводится к перемещению и вращению телефона. Акселерометр может измерять ускорение по трём осям, а также определять ориентацию телефона, поскольку на акселерометр действует сила тяжести, которая задаёт постоянное ускорение к центру земли.
Драйвер акселерометра встроен в Windows Phone, и его можно применять для получения значений как в программах XNA, так и в программах Silverlight.
В программе необходимо создать экземпляр класса Accelerometer и назначить обработчик события ReadingChanged, которое происходит каждый раз, когда акселерометр фиксирует новые значения. В программе Silverlight может использовать эти значения как обычные переменные, а также их можно связать со свойствами визуальных элементов. В программе XNA нужно сделать локальную копию новых значений и использовать их в методе Update.
Чтобы использовать класс Accelerometer, нужно добавить в проект ссылку на библиотеку Microsoft.Devices.Sensors, а также директиву using в файл кода. Для создания экземпляра класса Accelerometer и добавления обработчика события можно использовать следующий код:
protected override void Initialize()
{
Accelerometer acc = new Accelerometer();
acc.ReadingChanged +=
new EventHandler<AccelerometerReadingEventArgs>(acc_ReadingChanged);
acc.Start();
base.Initialize();
}
Метод XNA Initialize вызывается при запуске программы. После добавления обработчика вызывается метод Start, чтобы программа начала получать значения от акселерометра.
Метод-обработчик acc_ReadingChanged будет вызываться при каждом изменении значений:
Vector3 accelState = Vector3.Zero;
void acc_ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingEventArgs e)
{
accelState.X = (float)e.X;
accelState.Y = (float)e.Y;
accelState.Z = (float)e.Z;
}
Сайт MSDN: http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ff434573.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.