Цель лекции: ознакомиться с классификацией компьютерных игр
Жанры компьютерных игр, с одной стороны, имеют достаточно четкие границы, но с другой – нередко довольно сложно классифицировать ту или иную игру в пределах какого-то одного жанра. В некоторых играх жанры переплетаются, некоторые игры создают собственные жанры и вызывают подражание. Рассмотрим жанры компьютерных игр через анализ так называемых культовых игр.
Среди игр всех времен выделяются так называемые культовые игры. Обычно эти игры приобретают миллионы поклонников, создатели таких игр нередко становятся миллионерами. Как правило, игры такого рода очень медленно стареют – например, сегодня многие люди с удовольствием играют в игры десятилетней давности.
Игры эволюционировали вместе с аппаратными возможностями игровых устройств, технологиями программирования, новыми идеями. Нельзя сказать, что успех игры зависит лишь от ее графической составляющей, от мастерства программистов, или от удачной идеи. Но, как правило, игры, которые можно отнести к разряду культовых – игры, в которые играли и играют миллионы людей по всему миру, сочетают в себе все перечисленное и еще что-то такое, что не поддается описанию.
Сейчас мы рассмотрим различные игры, которые волновали и волнуют геймеров всего мира, а заодно проследим
Какую игру можно считать культовой? На этот вопрос можно смотреть с разных точек зрения. Если рассматривать "культовость" игры в рамках отдельного человека – геймера, то это – игра, в которую любит играть этот человек – независимо от того, играет ли в нее еще кто-нибудь кроме него. Это очень узкий подход, но, как правило, если игра очень нравится кому-нибудь, то в мире найдется еще несколько миллионов человек, которым она так же по душе.
Существует статистика количества проданных копий видеоигр – по ней можно очень точно понять, какие игры нравятся людям – причем, эта статистика не включает в себя пиратские копии (пиратство – очень распространенное явление, особенно – среди компьютерных программ) – видимо, по лучшим играм количество игроков может в несколько раз превосходить количество проданных экземпляров. В то же время есть игры, которые популярны лишь в узких кругах геймеров, однако эти игры так же можно отнести к разряду культовых.
Лучшие игры не стареют – взять тот же
Скорее всего, такой геймер все же будет играть в новые игры, но старую он не оставит никогда, продлевая таким образом дни ее жизни. В качестве яркого примера такой игры можно назвать Duke Nukem
Как правило, наиболее успешные игры и их продолжения портируются на разные платформы (да и об эмуляторах забывать не стоит – с их помощью на обычном ПК или КПК вы сможете поиграть практически во все лучшие игры для любых игровых устройств), поэтому мы не будем подробно останавливаться на том, для какого устройства была написана та или иная игра.
Сейчас мы рассмотрим основные виды игр и наиболее значимых представителей каждого вида.
В то же время, есть и трехмерные платформеры – например – известная игра Tomb Raider, да и трехмерные Sonic Adventures и Mario 64 тоже популярны.
Среди известных платформеров можно отметить такие игры, как
Эволюция культовых платформеров шла по пути совершенствования графики и расширения игровых сюжетов благодаря новым возможностям оборудования.
Mario – герой одноименной игры-платформера – это талисман компании Nintendo уже больше 25 лет. Первая игра с участием легендарного Mario появилась в 1981 году – она называлась Donkey Kong и Mario выступал в ней в качестве героя, борющегося против главного злодея игры – Donkey Kong’а. Персонаж оказался интересным – и в 1983 году появилась игра Mario Bros. – там Mario впервые выступал в качестве главного героя. С тех пор и до нашего времени Mario регулярно появляется в новых играх Nintendo. Например, одна из последних версия игры с Mario – это
Всего, по статистике, продано более 190 миллионов копий игр с участием Mario. Серия этих игр является одной из наиболее успешных серий, а сам Mario стал одним из самых узнаваемых игровых персонажей в мире. В 1993 году вышел первый фильм (
Еще одна популярная игра в том же платформенном стиле – это Sonic the Hedgehog.
Первая игра Sonic the Hedgehog была выпущена для игровой приставки Sega Mega
Первая игра серии, по всей видимости, снискала популярность из-за уникальных игровых характеристик героя и игрового мира. В частности, она добавила в платформенные игры понятие скорости – игра стала динамичнее. Герой мог атаковать врагов новым способом – сталкиваясь с ними. До этого были распространены другие методы атаки – стрельба во врагов, прыжки им на голову. Столкновение героя с врагом обычно означало потерю одной из жизней. А ежик мог сворачиваться и катиться, сбивая всех на своем пути. В процессе игры персонаж собирал золотые колечки, которые наряду с самим Sonic’ом стали одной из запоминающихся деталей игры.
Теперь на очереди игры, которые уже много лет находятся на пике популярности.
Action (в русском варианте этот жанр называется экшн) – это игровой жанр, который интересен тем, что игрок в ходе игрового процесса должен постоянно что-то делать. Наиболее популярное занятие в таких играх – это уничтожение врагов. А наиболее популярным видом экшенов стали так называемые шутеры, или, по-русски – стрелялки.
Шутеры стали популярным уже очень давно. Типичный сценарий такой игры прост – вы управляете каким-либо механизмом (или героем), блуждаете по игровому миру (или перемещаетесь в ограниченных пределах) и уничтожаете полчища врагов.
Игра Space Invaders, которая относится к жанру
Сюжет игры прост – вы управляете лазерной пушкой и отбиваетесь от атаки космических пришельцев, которые хотят высадиться на Землю. Чем больше пришельцев вы уничтожите – тем быстрее они будут двигаться и тем ниже появляться. К тому же зловредные пришельцы бомбят игрока, а иногда (правда, это относится не к классической Space Invaders, а к Galaxian) даже, как камикадзе, бросаются на него чтобы ценой своей жизни уничтожить защитника планеты.
Несмотря на простоту, игра, практически сразу после выхода, буквально завоевала мир. Есть мнение, что это произошло отчасти потому, что в то время многие были увлечены идеей научно-фантастичекой эпопеи "Звездные войны" (
Огромнейшая популярность Space Invaders привела, во-первых, к тому, что разработчики поняли, насколько прибыльной и успешной может быть игра (это подстегнуло разработку новых игр), а так же к первым выступлениям противников видеоигр, которые говорили о пагубном воздействии игр на детскую психику.
У Space Invaders было одно интересное преимущество перед другими играми – игра заканчивалась не по прошествии определенного времени, как это было с другими играми, а лишь после того, как игрок терял все жизни. С учетом того, что в те времена основным игровым устройством был платный игровой автомат, это было существенным преимуществом. Есть статистика рекордов, набранных в этой игре – максимальный рекорд в 1114020 очков был поставлен за 38 часов 30 минут игры.
Трехмерный мир в таких играх очень важен – поэтому первые заметные
До 1996 года все
Doom изначально выпускался как компьютерная игра – его первая версия, созданная id Software, увидела свет в 1993 году. Она имела все признаки современных
Игры, подобные Doom, вызвали множество критики – причиной тому стала жестокость таких игр, которая, по мнению критикующих, может спровоцировать жестокость игроков в реальном мире. Кстати, среди
Совсем другое дело – Duke Nukem
Игра была выпущена компанией
Разработчики Duke Nukem
В процессе игры герою приходится не только уничтожать врагов, но и решать разные головоломки, обычно заключающиеся в поиске карточек для открывания каких-либо дверей или механизмов, дающих возможность продолжать игру.
С 1997 года
Игра
Пожалуй, одним из самых известных и популярным
Следующий стиль, на котором мы остановимся, похож на
Игры стиля
Основы
Игры в стиле Fighting, или, по-русски, драки (иногда для обозначения этих игр применяют прямую кальку с английского – файтинг) – это игры, где вы вступаете в схватку с виртуальным противником, который либо управляется компьютером, либо – человеком. Этот жанр возник в середине 1980-х годов и популярен до сих пор.
Среди заметных представителей жанра можно отметить Mortal Kombat, Street Fighter,
Игра Virtua Fighter, выпущенная компанией Sega в 1993, году считается родоначальницей всех современных трехмерных бойцовских игр – она была первой такой игрой.
В процессе игры вам надо сражаться с противниками – для управления персонажем используется несколько базовых приемов и движений, которым соответствуют отдельные кнопки: удар рукой, ногой, блок, передвижение – включающее в себя прыжки и приседания. Но если бы активность игрока в Virtua Fighter ограничивалась лишь этими движениями – игра была бы слишком скучной – огромное количество движений скрывается за комбинациями клавиш.
Различные персонажи игры дерутся в разных стилях – поэтому одна и та же комбинация для разных героев часто соответствует разным приемам – в результате получается незабываемая динамичная игра. Даже старые версии игры все еще выглядят вполне достойно. Например, Virtua Fighter 2, которая была выпущена в 1995 году. Игра развивается до сих пор – последняя версия называется Virtua Fighter 5 – она выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
Еще один стиль игр – это смесь файтинга и платформеров – в английском варианте они называются Beat ‘
Среди заметных игр этого типа можно отметить Double Dragon, Battle Toads, Streets of Rage, Golden Axe, Dynasty Warriors, Viewtiful Joe, The Warriors, Samurai Warriors.
Среди заметных
История этой игры началась в 1986 году. Компания
Final
Из простой 8-ми битной
Puzzle (головоломки) – это игры, которые обычно не требуют серьезных графических возможностей системы – их главная ценность в идее игры. Головоломок существует великое множество – среди наиболее известных можно отметить такие игры, как Tetris, Minesweeper, Lemmings, Boulder
А одна из старейших популярных видеоигр
Всем известная компьютерная головоломка тетрис была создана нашим соотечественником Алексеем Пажитновым в 1984 году.
Пожалуй, нет нужды говорить о популярности этой игры или рассказывать о ее правилах и "действующих лицах" – фигурках, составленных из 4-х квадратиков. В нее играл почти каждый. Пройдитесь по магазинам – наверняка очень скоро вам посчастливиться найти место, где продают карманные "тетрисы".
Эта игра существует, пожалуй, для всех игровых платформ, постоянно появляются новые вариации на тему тетриса (например, онлайоновый тетрис, когда играть приходится против противника-человека, а так же масса других игр) – и со временем его популярность не падает.
Игра была разработана в 1979 году в Японии компанией Namco, которая и в наше время продолжает выпускать новые продукты.
Японская версия игры называлась
Концепция игры проста: главный герой, роль которого выполняет шарик с открывающимся ртом, бегает по игровому полю – лабиринту и ест все, что попадается ему на пути.
Есть несколько мнений по поводу возникновения этого героя – по одному из них
Казалось бы – все очень просто, даже примитивно, но игра не теряет популярность уже очень много лет, ее персонажи периодически появляются в других играх, есть песни, написанные под воздействием
Среди таких игр можно отметить Warcraft, StarCraft, Command and Conquer, Age of
Еще один вид стратегий –
В стратегии реального времени StarCraft есть система подсказок. Одна из них предлагает заводить будильник для того, чтобы ненароком не забыть о важных делах в реальном мире во время игры. Это хороший совет – StarCraft, даже при прохождении стандартных, встроенных в игру кампаний, затягивает просто невероятно. Уже не говоря о сетевой игре.
Игра была выпущена в 1998 году компанией Blizzard
В игре нужно управлять одной из трех рас, строить армию, укреплять лагерь и воевать с противником. Как правило, победу в игре одерживает тот, кто уничтожает все, что имеет отношение к противнику – "живую силу" и строения.
Матчи в StarCraft проводятся на картах ограниченного размера, при сетевой игре одновременно могут играть несколько игроков – карта может быть достаточно большой для того, чтобы им всем хватило места. Типичный игровой процесс проходит так: вы строите здания, добываете с помощью рабочих юнитов ресурсы, на которые можно строить воинов и новые здания. В игре есть система развития боевых единиц – для того, чтобы построить более совершенного воина вам придется строить дополнительные здания, а для улучшения существующих юнитов – проводить улучшения. Когда
Игра, несмотря на почтенный возраст, все еще популярна – в нее играют миллионы геймеров во всем мире. Особенно StarCraft популярен в Южной Корее – некоторые профессиональные игроки из этой страны заработали на различных турнирах по
Heroes of Might and Magic – это пошаговая стратегия, выпущенная в 1995 году компанией New World Computing. С тех пор игра постоянно развивалась.
В ходе игры вы должны развивать вашу империю – захватывать новые земли, добывать сырье, собирать артефакты, сражаться с врагами. Игра проходит в пошаговом режиме.
Например, сражение выглядит так: друг напротив друга стоит ваша
Игра не так динамична, как тот же StarCraft, однако она точно так же затягивает игрока – вам приходится заботиться о защите вашего замка, вы путешествуете по игровому миру, открывая новые земли и собирая полезные предметы, вступаете в схватки с врагами – все это, приправленное замечательной графикой (по крайней мере начиная где-то с 3-й версии игры графическая составляющая Heroes of Might and Magic просто великолепна), редкого любителя стратегий оставит равнодушным.
Massively Multiplayer
Первые игры этого стиля появились в 1970-х годах – тогда это были текстовые игры. Позже, в начале 1990-х, они обрели графический интерфейс и с тех пор развиваются, занимая умы все большего количества игроков. Среди популярных MMORPG можно отметить Ultima
Первая игра серии Lineage была выпущена компанией NCsoft в 1998 году. Игра пользовалась неплохой популярностью, однако настоящее мировое признание получила лишь Lineage II, которая увидела свет в 2003-м году. Это – одна из наиболее успешных коммерческих MMORPG.
В ходе игры вам предстоит создать персонажа, выбрать его профессию и… жить в игровом мире – работать, развлекаться, драться с другими персонажами (этот режим игры называется
Существуют экономические
Симулятор автомобильных гонок Need For
Игровой процесс новых версий Need For
Серия Railroad Tycoon появилась в 1990 году усилиями компании MicroProse. Игра существует и по сей день – так, новые версии игры выходили в 1993 (если быть точным, в 1993 вышло обновление игры – Railroad Tycoon Deluxe), 1998, 2003 и 2006 годах.
В ходе игры вы решаете две основных задачи. Первая – это постройка дорог между объектами и перевозка различных товаров (например,
Одна из первых видеоигр – Tennis for Two 1958 года – относилась к жанру спортивных игр.
Обычные спортивные игры были популярны задолго до видеоигр, поэтому вполне естественно, что спорт популярен в компьютерном виде. Нельзя сказать, что популярность этих игр так же огромна, как у лучших
Из заметных спортивных видеоигр можно отметить следующие: NBA 2K (баскетбол), All-
Класс Adventure включает в себя игры приключенческой тематики. Первая приключенческая игра появилась в 1970 году – это была Colossal
Пик популярности этих игр пришелся на начало 1990-х годов, в частности – это связано с выходом игры Myst. После этого популярность жанра падала – дело в том, что эти игры не создают такой же атмосферы вовлеченности в игровой процесс (игра идет неспешно, вы вынуждены много всего читать и слушать, управление, как правило, ведется с помощью мыши), как другие – те же
В ходе игры игрок разгадывает загадки, решает головоломки, общается с другими персонажами. Игра чем-то напоминает
Среди заметных Adventure-игр можно отметить
Отчасти к жанру adventure относится и популярная современная игра Grand Theft Auto (кстати, запрещенная в некоторых странах – ее герой – преступник, а игровые миссии, как правило, связаны с убийствами и грабежами), однако она включает в себя и огромную долю action-игры и отчасти
Игры смешанных жанров сочетают в себе сразу несколько жанров. Например, это может быть
Diablo вышла из недр компании Blizzard North в 1996 году. Это – довольно мрачная игрушка – вы управляете игроком, характеристики которого вам предстоит улучшать в течение всей игры, путешествуете по миру, где царят исчадия ада, и методично уничтожаете встреченное зло. Игра имеет вид "слева-сверху" - ни о каком
Иногда эту игру относят к классу –
В игре Deus Ex, которая была выпущена компанией Ion Storm Inc. в 2000 году, вы управляете персонажем, который в ходе игры поддается развитию (путем улучшения и добавления различных навыков) и проходите различные миссии в виде, стандартном для современных
Игра имеет развитую сюжетную линию, вам довольно часто приходится принимать самостоятельные решения – не всегда те, кого вы до этого считали друзьями, на самом деле таковыми являются. Имея довольно сильную ролевую составляющую, игра отличается достойной графикой (в основе лежит движок Unreal
В русском варианте обычно используют кальку "казуальные игры". Это игры, предназначенные для широкой аудитории пользователей компьютеров и
У них нет четких жанровых ограничений, однако, это обычно игры достаточно простые в освоении, на прохождение уровней таких игр не требуется много времени. В такие игры играют пользователи социальных сетей, владельцы популярных в наше время планшетных компьютеров, люди, имеющие сотовые телефоны или игровые консоли. Эти люди могут не являться геймерами в привычном смысле этого слова.
Повышенный интерес аудитории к подобным играм привел к образованию в 2005-м году Ассоциации казуальных игр (Casual Games
Для того, чтобы рассмотреть феномен мобильных игр, следует начать с того, что мобильный телефон – как на заре появления мобильной связи, так и сейчас – это устройство, центральной функцией которого является обеспечение связи. То есть, если абстрагироваться от всех остальных функций сотового телефона как устройства, мы получим центральную функцию, которая имеет высокую ценность для потребителя. Пожалуй, даже если бы до наших дней мобильные телефоны выполняли бы лишь одну-две функции связи (звонки и короткие сообщения), они были бы так же популярны и распространены. Мобильная игровая консоль, безусловно, устройство очень интересное, но интересное лишь тем, кто собирается приобрести ее именно для игры. Остальной аудитории, не имеющей намерения играть, такая консоль не нужна.
Все остальные функции мобильного телефона, среди которых, в частности, мобильные игры, мы имеем как бы в дополнение к основному функционалу. Причем, учитывая функционал современных аппаратов, возможности совершать звонки и работать с SMS "теряются" на фоне остальных возможностей – таких, например, как использование различных интернет-сервисов посредством высокоскоростных соединений, таких, как обилие встроенных программных функций и возможность расширять набор программ по своему усмотрению. Сотовые телефоны подходят и для прослушивания музыки, и для просмотра видеофильмов, их можно использовать в качестве GPS-навигаторов. Но ядром всей этой функциональности являются именно базовые функции связи. Если убрать из современного телефона GSM-модуль, мы получим карманный компьютер. Как известно, карманные компьютеры конкуренции со схожими по параметрам сотовыми телефонами не выдержали, и немалый вклад в победу мобильных телефонов над КПК внесла именно функциональность связи.
Безусловно, идеи, отработанные на КПК продолжают жить – доказательством тому служат, опять же, современные сотовые телефоны, подавляющее большинство которых обладает сенсорными экранами и компоновкой, повторяющей компоновку КПК, доказательством служат набирающие популярность планшетные компьютеры.
Казуальные игры, которые мы упоминали выше, весьма популярны среди пользователей мобильных телефонов. В такие игры можно играть в любое время – в транспорте, в очереди – и многие из играющих не стали бы приобретать отдельное устройство для игры. А идея поиграть между делом нравится многим. Кроме того, учитывая высокую вычислительную мощь современных телефонов, начиная со среднего ценового диапазона, они изначально спроектированы таким образом, чтобы поддерживать достаточно сложные и красиво оформленные игры.
В итоге в лице современных мобильных телефонов мы получаем, во-первых, устройства, обладающие в глазах пользователей безусловной полезностью, во-вторых – достаточно производительные для игровых целей. Это, с помощью сотовых телефонов, открывает пользователям дорогу как к сравнительно просто устроенным и изначально нетребовательным к ресурсам казуальным играм, рассчитанным на самую широкую аудиторию, так и к играм более сложным, как в плане устройства и длительности игрового процесса, так и в плане требований к аппаратным ресурсам, рассчитанным на геймеров.
Мы рассмотрели ключевые игровые жанры, теперь поговорим о применении игр в обучении.
Некоторые игры отличаются довольно сложным игровым процессом. Например, игра Freespace 2 – космический симулятор. Если неподготовленный человек сразу примется за выполнение одной из игровых миссий – он вынужден будет потратить довольно много времени для того, чтобы освоить игровое управление и работу с элементами интерфейса. За управление космическим кораблем и его подсистемами в этой игре отвечают, без преувеличения, почти все клавиатурные клавиши. Здесь и управление кораблем, и управление защитным полем корабля, настройка и применение различных видов оружия, переговоры с другими кораблями, управление различными подсистемами корабля, например – системой захвата цели.
Разработчики игры не стали полагаться на то, что пользователь самостоятельно научится управлять всем этим великолепием. Действительно, довольно сложно за пять минут (обычно именно за такой промежуток времени человек понимает, интересна ли ему игра) освоить назначение нескольких десятков кнопок и особенности игрового мира. Разработчики создали несколько так называемых учебных миссий, в котором игрока учат управлять кораблем и его подсистемами. Благодаря этим учебным миссиям игрок, до этого ни разу не видевший Freespace 2, через полчаса довольно уверенно управляет своим кораблем и выполняет "реальные" задания. Это – пример явного обучения в игре. Причем, обучение ведется навыкам, которые требуются для успешного взаимодействия с игровым миром. Другой вариант обучения в игре выглядит следующим образом.
Игрок начинает игру, которая достаточно проста. Например, в платформенных играх игрок перемещается по ровным площадкам без ям и ловушек, враги ему встречаются нечасто. Но постепенно сложность игры нарастает. Очень важным моментом в таких играх является ограниченность количества проигрышей (или, как говорят, количества жизней игрока), которые можно допустить в одной игровой сессии. Таким образом игрок вынужден снова и снова проходить одни и те же уровни, в итоге, к тому моменту, как он сможет пройти всю игру, у него формируются навыки, которые позволяют ему успешно играть и выигрывать.
Существуют программы, которые в игровой форме позволяют заниматься, например, освоением метода десятипальцевой печати по слепому методу. Например, известная программа СОЛО на клавитуре Владимира Шахиджаняна. Обучающийся по этой программе, с одной стороны, получает хорошую психологическую поддержку, определенный настрой, который помогает заниматься, а с другой – проходит "уровни", все более усложняющиеся, которые позволяют ему, если он успешно окончит обучение, научиться быстро и качественно набирать на клавиатуре. Здесь мы тоже можем видеть многократное повторение неудавшихся заданий – черту, характерную для многих игр.
Существуют игры, которые позволяют формировать у играющих навыки, которые ценны не только в игровом процессе. Например, игра Роберта Кийосаки CASHFLOW имеет очень сильную практическую направленность – она учит людей обращаться с деньгами, делая это в непринужденной игровой форме. В игре есть такая деталь – совершив сделку, игрок должен распределить суммы, связанные с этой сделкой, в бухгалтерском балансе. По началу это, естественно, получается не очень быстро и не очень правильно – программа не дает продолжать игру, предлагает по-новому распределить суммы. В итоге человек, не пожалевший несколько дней на работу с программой, начинает с первого взгляда отличать актив от пассива, прибыли от убытков. Схожие цели преследует известная игра Монополия – она позволяет проникнуть в экономические тайны, понять действие экономических законов.
Компьютерные игры – несмотря на то, что они, как и любые игры, ориентированы на процесс, а не на результат, являются мощным средством для обучения. Выше приведены примеры такого обучения. Поэтому можно говорить о том, что учебные игры – это одно из важных направлений образования будущего. Если взять удачную, проверенную временем, игровую идею и снабдить ее смысловой нагрузкой по какому-либо предмету учебной программы, мы можем получить отличный инструмент для интересного и эффективного обучения. К сожалению, сейчас игры крайне слабо интегрированы в учебный процесс. Виной тому недостаточная развитость индустрии разработки игр, недостаточная распространенность инструментов для быстрой разработки игр и недостаточный уровень обучения разработке игровых продуктов. Если бы преподаватели имели инструменты, которые позволили бы им вместо традиционных учебно-методических комплексов создавать полноценные компьютерные игры, реализующие те же функции, образование сделало бы большой шаг вперед.
XNA – это один из примеров попытки максимально приблизить разработку игр к обычному пользователю. Сейчас, конечно, нельзя говорить о том, что разработка игры в XNA – это предельно простое дело, доступное любому. Все таки, для разработки игры в XNA нужно обладать серьезными навыками программиста. Существуют, конечно, игровые конструкторы, требующие минимальных знаний программирования, позволяющие разрабатывать игры в визуальном режиме даже тем людям, которые совершенно не владеют навыками программирования. Но будущее, думается, именно за продуктами, напоминающими XNA.
Если говорить о Silverlight, то можно отметить, что продукт этот имеет изначальную направленность на создание неигровых приложений, однако, знакомство с его возможностями через разработку игр позволит учащемуся, при необходимости, перейти к созданию обычных приложений. В сущности, процессы создания игры или делового приложения на Silverlight практически не отличаются.
В этой лекции мы привели жанровую классификацию игр, рассмотрели ключевые особенности игр отдельных жанров. Кроме того, здесь мы рассмотрели феномен мобильных игр и особенности казуальных игр. Как правило, именно казуальные игры являются целевыми для небольших компаний-разработчиков и независимых индивидуальных создателей игр. Игры могут стать ценным механизмом обучения – это касается как применения в обучении игровых механизмов, так и использования игр в качестве объекта изучения и создания.
В задании к лекции 1 вы определяли игры, которые вам наиболее интересны. Произведите жанровую классификацию этих игр, выделите ключевые, на ваш взгляд, особенности, которые делают эти игры интересными и привлекательными. Подумайте, какие изменения игр, которые вам нравятся, могли бы их улучшить, сделать более привлекательными. Так же подумайте, какие изменения могли бы, не нарушая общей идеи игры, сделать ее непривлекательной. Изложите ваши размышления в письменном виде.
Цель лекции: ознакомиться с классификацией компьютерных игр
Жанры компьютерных игр, с одной стороны, имеют достаточно четкие границы, но с другой – нередко довольно сложно классифицировать ту или иную игру в пределах какого-то одного жанра. В некоторых играх жанры переплетаются, некоторые игры создают собственные жанры и вызывают подражание. Рассмотрим жанры компьютерных игр через анализ так называемых культовых игр.
Среди игр всех времен выделяются так называемые культовые игры. Обычно эти игры приобретают миллионы поклонников, создатели таких игр нередко становятся миллионерами. Как правило, игры такого рода очень медленно стареют – например, сегодня многие люди с удовольствием играют в игры десятилетней давности.
Игры эволюционировали вместе с аппаратными возможностями игровых устройств, технологиями программирования, новыми идеями. Нельзя сказать, что успех игры зависит лишь от ее графической составляющей, от мастерства программистов, или от удачной идеи. Но, как правило, игры, которые можно отнести к разряду культовых – игры, в которые играли и играют миллионы людей по всему миру, сочетают в себе все перечисленное и еще что-то такое, что не поддается описанию.
Сейчас мы рассмотрим различные игры, которые волновали и волнуют геймеров всего мира, а заодно проследим
Какую игру можно считать культовой? На этот вопрос можно смотреть с разных точек зрения. Если рассматривать "культовость" игры в рамках отдельного человека – геймера, то это – игра, в которую любит играть этот человек – независимо от того, играет ли в нее еще кто-нибудь кроме него. Это очень узкий подход, но, как правило, если игра очень нравится кому-нибудь, то в мире найдется еще несколько миллионов человек, которым она так же по душе.
Существует статистика количества проданных копий видеоигр – по ней можно очень точно понять, какие игры нравятся людям – причем, эта статистика не включает в себя пиратские копии (пиратство – очень распространенное явление, особенно – среди компьютерных программ) – видимо, по лучшим играм количество игроков может в несколько раз превосходить количество проданных экземпляров. В то же время есть игры, которые популярны лишь в узких кругах геймеров, однако эти игры так же можно отнести к разряду культовых.
Лучшие игры не стареют – взять тот же
Скорее всего, такой геймер все же будет играть в новые игры, но старую он не оставит никогда, продлевая таким образом дни ее жизни. В качестве яркого примера такой игры можно назвать Duke Nukem
Как правило, наиболее успешные игры и их продолжения портируются на разные платформы (да и об эмуляторах забывать не стоит – с их помощью на обычном ПК или КПК вы сможете поиграть практически во все лучшие игры для любых игровых устройств), поэтому мы не будем подробно останавливаться на том, для какого устройства была написана та или иная игра.
Сейчас мы рассмотрим основные виды игр и наиболее значимых представителей каждого вида.
В то же время, есть и трехмерные платформеры – например – известная игра Tomb Raider, да и трехмерные Sonic Adventures и Mario 64 тоже популярны.
Среди известных платформеров можно отметить такие игры, как
Эволюция культовых платформеров шла по пути совершенствования графики и расширения игровых сюжетов благодаря новым возможностям оборудования.
Mario – герой одноименной игры-платформера – это талисман компании Nintendo уже больше 25 лет. Первая игра с участием легендарного Mario появилась в 1981 году – она называлась Donkey Kong и Mario выступал в ней в качестве героя, борющегося против главного злодея игры – Donkey Kong’а. Персонаж оказался интересным – и в 1983 году появилась игра Mario Bros. – там Mario впервые выступал в качестве главного героя. С тех пор и до нашего времени Mario регулярно появляется в новых играх Nintendo. Например, одна из последних версия игры с Mario – это
Всего, по статистике, продано более 190 миллионов копий игр с участием Mario. Серия этих игр является одной из наиболее успешных серий, а сам Mario стал одним из самых узнаваемых игровых персонажей в мире. В 1993 году вышел первый фильм (
Еще одна популярная игра в том же платформенном стиле – это Sonic the Hedgehog.
Первая игра Sonic the Hedgehog была выпущена для игровой приставки Sega Mega
Первая игра серии, по всей видимости, снискала популярность из-за уникальных игровых характеристик героя и игрового мира. В частности, она добавила в платформенные игры понятие скорости – игра стала динамичнее. Герой мог атаковать врагов новым способом – сталкиваясь с ними. До этого были распространены другие методы атаки – стрельба во врагов, прыжки им на голову. Столкновение героя с врагом обычно означало потерю одной из жизней. А ежик мог сворачиваться и катиться, сбивая всех на своем пути. В процессе игры персонаж собирал золотые колечки, которые наряду с самим Sonic’ом стали одной из запоминающихся деталей игры.
Теперь на очереди игры, которые уже много лет находятся на пике популярности.
Action (в русском варианте этот жанр называется экшн) – это игровой жанр, который интересен тем, что игрок в ходе игрового процесса должен постоянно что-то делать. Наиболее популярное занятие в таких играх – это уничтожение врагов. А наиболее популярным видом экшенов стали так называемые шутеры, или, по-русски – стрелялки.
Шутеры стали популярным уже очень давно. Типичный сценарий такой игры прост – вы управляете каким-либо механизмом (или героем), блуждаете по игровому миру (или перемещаетесь в ограниченных пределах) и уничтожаете полчища врагов.
Игра Space Invaders, которая относится к жанру
Сюжет игры прост – вы управляете лазерной пушкой и отбиваетесь от атаки космических пришельцев, которые хотят высадиться на Землю. Чем больше пришельцев вы уничтожите – тем быстрее они будут двигаться и тем ниже появляться. К тому же зловредные пришельцы бомбят игрока, а иногда (правда, это относится не к классической Space Invaders, а к Galaxian) даже, как камикадзе, бросаются на него чтобы ценой своей жизни уничтожить защитника планеты.
Несмотря на простоту, игра, практически сразу после выхода, буквально завоевала мир. Есть мнение, что это произошло отчасти потому, что в то время многие были увлечены идеей научно-фантастичекой эпопеи "Звездные войны" (
Огромнейшая популярность Space Invaders привела, во-первых, к тому, что разработчики поняли, насколько прибыльной и успешной может быть игра (это подстегнуло разработку новых игр), а так же к первым выступлениям противников видеоигр, которые говорили о пагубном воздействии игр на детскую психику.
У Space Invaders было одно интересное преимущество перед другими играми – игра заканчивалась не по прошествии определенного времени, как это было с другими играми, а лишь после того, как игрок терял все жизни. С учетом того, что в те времена основным игровым устройством был платный игровой автомат, это было существенным преимуществом. Есть статистика рекордов, набранных в этой игре – максимальный рекорд в 1114020 очков был поставлен за 38 часов 30 минут игры.
Трехмерный мир в таких играх очень важен – поэтому первые заметные
До 1996 года все
Doom изначально выпускался как компьютерная игра – его первая версия, созданная id Software, увидела свет в 1993 году. Она имела все признаки современных
Игры, подобные Doom, вызвали множество критики – причиной тому стала жестокость таких игр, которая, по мнению критикующих, может спровоцировать жестокость игроков в реальном мире. Кстати, среди
Совсем другое дело – Duke Nukem
Игра была выпущена компанией
Разработчики Duke Nukem
В процессе игры герою приходится не только уничтожать врагов, но и решать разные головоломки, обычно заключающиеся в поиске карточек для открывания каких-либо дверей или механизмов, дающих возможность продолжать игру.
С 1997 года
Игра
Пожалуй, одним из самых известных и популярным
Следующий стиль, на котором мы остановимся, похож на
Игры стиля
Основы
Игры в стиле Fighting, или, по-русски, драки (иногда для обозначения этих игр применяют прямую кальку с английского – файтинг) – это игры, где вы вступаете в схватку с виртуальным противником, который либо управляется компьютером, либо – человеком. Этот жанр возник в середине 1980-х годов и популярен до сих пор.
Среди заметных представителей жанра можно отметить Mortal Kombat, Street Fighter,
Игра Virtua Fighter, выпущенная компанией Sega в 1993, году считается родоначальницей всех современных трехмерных бойцовских игр – она была первой такой игрой.
В процессе игры вам надо сражаться с противниками – для управления персонажем используется несколько базовых приемов и движений, которым соответствуют отдельные кнопки: удар рукой, ногой, блок, передвижение – включающее в себя прыжки и приседания. Но если бы активность игрока в Virtua Fighter ограничивалась лишь этими движениями – игра была бы слишком скучной – огромное количество движений скрывается за комбинациями клавиш.
Различные персонажи игры дерутся в разных стилях – поэтому одна и та же комбинация для разных героев часто соответствует разным приемам – в результате получается незабываемая динамичная игра. Даже старые версии игры все еще выглядят вполне достойно. Например, Virtua Fighter 2, которая была выпущена в 1995 году. Игра развивается до сих пор – последняя версия называется Virtua Fighter 5 – она выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
Еще один стиль игр – это смесь файтинга и платформеров – в английском варианте они называются Beat ‘
Среди заметных игр этого типа можно отметить Double Dragon, Battle Toads, Streets of Rage, Golden Axe, Dynasty Warriors, Viewtiful Joe, The Warriors, Samurai Warriors.
Среди заметных
История этой игры началась в 1986 году. Компания
Final
Из простой 8-ми битной
Puzzle (головоломки) – это игры, которые обычно не требуют серьезных графических возможностей системы – их главная ценность в идее игры. Головоломок существует великое множество – среди наиболее известных можно отметить такие игры, как Tetris, Minesweeper, Lemmings, Boulder
А одна из старейших популярных видеоигр
Всем известная компьютерная головоломка тетрис была создана нашим соотечественником Алексеем Пажитновым в 1984 году.
Пожалуй, нет нужды говорить о популярности этой игры или рассказывать о ее правилах и "действующих лицах" – фигурках, составленных из 4-х квадратиков. В нее играл почти каждый. Пройдитесь по магазинам – наверняка очень скоро вам посчастливиться найти место, где продают карманные "тетрисы".
Эта игра существует, пожалуй, для всех игровых платформ, постоянно появляются новые вариации на тему тетриса (например, онлайоновый тетрис, когда играть приходится против противника-человека, а так же масса других игр) – и со временем его популярность не падает.
Игра была разработана в 1979 году в Японии компанией Namco, которая и в наше время продолжает выпускать новые продукты.
Японская версия игры называлась
Концепция игры проста: главный герой, роль которого выполняет шарик с открывающимся ртом, бегает по игровому полю – лабиринту и ест все, что попадается ему на пути.
Есть несколько мнений по поводу возникновения этого героя – по одному из них
Казалось бы – все очень просто, даже примитивно, но игра не теряет популярность уже очень много лет, ее персонажи периодически появляются в других играх, есть песни, написанные под воздействием
Среди таких игр можно отметить Warcraft, StarCraft, Command and Conquer, Age of
Еще один вид стратегий –
В стратегии реального времени StarCraft есть система подсказок. Одна из них предлагает заводить будильник для того, чтобы ненароком не забыть о важных делах в реальном мире во время игры. Это хороший совет – StarCraft, даже при прохождении стандартных, встроенных в игру кампаний, затягивает просто невероятно. Уже не говоря о сетевой игре.
Игра была выпущена в 1998 году компанией Blizzard
В игре нужно управлять одной из трех рас, строить армию, укреплять лагерь и воевать с противником. Как правило, победу в игре одерживает тот, кто уничтожает все, что имеет отношение к противнику – "живую силу" и строения.
Матчи в StarCraft проводятся на картах ограниченного размера, при сетевой игре одновременно могут играть несколько игроков – карта может быть достаточно большой для того, чтобы им всем хватило места. Типичный игровой процесс проходит так: вы строите здания, добываете с помощью рабочих юнитов ресурсы, на которые можно строить воинов и новые здания. В игре есть система развития боевых единиц – для того, чтобы построить более совершенного воина вам придется строить дополнительные здания, а для улучшения существующих юнитов – проводить улучшения. Когда
Игра, несмотря на почтенный возраст, все еще популярна – в нее играют миллионы геймеров во всем мире. Особенно StarCraft популярен в Южной Корее – некоторые профессиональные игроки из этой страны заработали на различных турнирах по
Heroes of Might and Magic – это пошаговая стратегия, выпущенная в 1995 году компанией New World Computing. С тех пор игра постоянно развивалась.
В ходе игры вы должны развивать вашу империю – захватывать новые земли, добывать сырье, собирать артефакты, сражаться с врагами. Игра проходит в пошаговом режиме.
Например, сражение выглядит так: друг напротив друга стоит ваша
Игра не так динамична, как тот же StarCraft, однако она точно так же затягивает игрока – вам приходится заботиться о защите вашего замка, вы путешествуете по игровому миру, открывая новые земли и собирая полезные предметы, вступаете в схватки с врагами – все это, приправленное замечательной графикой (по крайней мере начиная где-то с 3-й версии игры графическая составляющая Heroes of Might and Magic просто великолепна), редкого любителя стратегий оставит равнодушным.
Massively Multiplayer
Первые игры этого стиля появились в 1970-х годах – тогда это были текстовые игры. Позже, в начале 1990-х, они обрели графический интерфейс и с тех пор развиваются, занимая умы все большего количества игроков. Среди популярных MMORPG можно отметить Ultima
Первая игра серии Lineage была выпущена компанией NCsoft в 1998 году. Игра пользовалась неплохой популярностью, однако настоящее мировое признание получила лишь Lineage II, которая увидела свет в 2003-м году. Это – одна из наиболее успешных коммерческих MMORPG.
В ходе игры вам предстоит создать персонажа, выбрать его профессию и… жить в игровом мире – работать, развлекаться, драться с другими персонажами (этот режим игры называется
Существуют экономические
Симулятор автомобильных гонок Need For
Игровой процесс новых версий Need For
Серия Railroad Tycoon появилась в 1990 году усилиями компании MicroProse. Игра существует и по сей день – так, новые версии игры выходили в 1993 (если быть точным, в 1993 вышло обновление игры – Railroad Tycoon Deluxe), 1998, 2003 и 2006 годах.
В ходе игры вы решаете две основных задачи. Первая – это постройка дорог между объектами и перевозка различных товаров (например,
Одна из первых видеоигр – Tennis for Two 1958 года – относилась к жанру спортивных игр.
Обычные спортивные игры были популярны задолго до видеоигр, поэтому вполне естественно, что спорт популярен в компьютерном виде. Нельзя сказать, что популярность этих игр так же огромна, как у лучших
Из заметных спортивных видеоигр можно отметить следующие: NBA 2K (баскетбол), All-
Класс Adventure включает в себя игры приключенческой тематики. Первая приключенческая игра появилась в 1970 году – это была Colossal
Пик популярности этих игр пришелся на начало 1990-х годов, в частности – это связано с выходом игры Myst. После этого популярность жанра падала – дело в том, что эти игры не создают такой же атмосферы вовлеченности в игровой процесс (игра идет неспешно, вы вынуждены много всего читать и слушать, управление, как правило, ведется с помощью мыши), как другие – те же
В ходе игры игрок разгадывает загадки, решает головоломки, общается с другими персонажами. Игра чем-то напоминает
Среди заметных Adventure-игр можно отметить
Отчасти к жанру adventure относится и популярная современная игра Grand Theft Auto (кстати, запрещенная в некоторых странах – ее герой – преступник, а игровые миссии, как правило, связаны с убийствами и грабежами), однако она включает в себя и огромную долю action-игры и отчасти
Игры смешанных жанров сочетают в себе сразу несколько жанров. Например, это может быть
Diablo вышла из недр компании Blizzard North в 1996 году. Это – довольно мрачная игрушка – вы управляете игроком, характеристики которого вам предстоит улучшать в течение всей игры, путешествуете по миру, где царят исчадия ада, и методично уничтожаете встреченное зло. Игра имеет вид "слева-сверху" - ни о каком
Иногда эту игру относят к классу –
В игре Deus Ex, которая была выпущена компанией Ion Storm Inc. в 2000 году, вы управляете персонажем, который в ходе игры поддается развитию (путем улучшения и добавления различных навыков) и проходите различные миссии в виде, стандартном для современных
Игра имеет развитую сюжетную линию, вам довольно часто приходится принимать самостоятельные решения – не всегда те, кого вы до этого считали друзьями, на самом деле таковыми являются. Имея довольно сильную ролевую составляющую, игра отличается достойной графикой (в основе лежит движок Unreal
В русском варианте обычно используют кальку "казуальные игры". Это игры, предназначенные для широкой аудитории пользователей компьютеров и
У них нет четких жанровых ограничений, однако, это обычно игры достаточно простые в освоении, на прохождение уровней таких игр не требуется много времени. В такие игры играют пользователи социальных сетей, владельцы популярных в наше время планшетных компьютеров, люди, имеющие сотовые телефоны или игровые консоли. Эти люди могут не являться геймерами в привычном смысле этого слова.
Повышенный интерес аудитории к подобным играм привел к образованию в 2005-м году Ассоциации казуальных игр (Casual Games
Для того, чтобы рассмотреть феномен мобильных игр, следует начать с того, что мобильный телефон – как на заре появления мобильной связи, так и сейчас – это устройство, центральной функцией которого является обеспечение связи. То есть, если абстрагироваться от всех остальных функций сотового телефона как устройства, мы получим центральную функцию, которая имеет высокую ценность для потребителя. Пожалуй, даже если бы до наших дней мобильные телефоны выполняли бы лишь одну-две функции связи (звонки и короткие сообщения), они были бы так же популярны и распространены. Мобильная игровая консоль, безусловно, устройство очень интересное, но интересное лишь тем, кто собирается приобрести ее именно для игры. Остальной аудитории, не имеющей намерения играть, такая консоль не нужна.
Все остальные функции мобильного телефона, среди которых, в частности, мобильные игры, мы имеем как бы в дополнение к основному функционалу. Причем, учитывая функционал современных аппаратов, возможности совершать звонки и работать с SMS "теряются" на фоне остальных возможностей – таких, например, как использование различных интернет-сервисов посредством высокоскоростных соединений, таких, как обилие встроенных программных функций и возможность расширять набор программ по своему усмотрению. Сотовые телефоны подходят и для прослушивания музыки, и для просмотра видеофильмов, их можно использовать в качестве GPS-навигаторов. Но ядром всей этой функциональности являются именно базовые функции связи. Если убрать из современного телефона GSM-модуль, мы получим карманный компьютер. Как известно, карманные компьютеры конкуренции со схожими по параметрам сотовыми телефонами не выдержали, и немалый вклад в победу мобильных телефонов над КПК внесла именно функциональность связи.
Безусловно, идеи, отработанные на КПК продолжают жить – доказательством тому служат, опять же, современные сотовые телефоны, подавляющее большинство которых обладает сенсорными экранами и компоновкой, повторяющей компоновку КПК, доказательством служат набирающие популярность планшетные компьютеры.
Казуальные игры, которые мы упоминали выше, весьма популярны среди пользователей мобильных телефонов. В такие игры можно играть в любое время – в транспорте, в очереди – и многие из играющих не стали бы приобретать отдельное устройство для игры. А идея поиграть между делом нравится многим. Кроме того, учитывая высокую вычислительную мощь современных телефонов, начиная со среднего ценового диапазона, они изначально спроектированы таким образом, чтобы поддерживать достаточно сложные и красиво оформленные игры.
В итоге в лице современных мобильных телефонов мы получаем, во-первых, устройства, обладающие в глазах пользователей безусловной полезностью, во-вторых – достаточно производительные для игровых целей. Это, с помощью сотовых телефонов, открывает пользователям дорогу как к сравнительно просто устроенным и изначально нетребовательным к ресурсам казуальным играм, рассчитанным на самую широкую аудиторию, так и к играм более сложным, как в плане устройства и длительности игрового процесса, так и в плане требований к аппаратным ресурсам, рассчитанным на геймеров.
Мы рассмотрели ключевые игровые жанры, теперь поговорим о применении игр в обучении.
Некоторые игры отличаются довольно сложным игровым процессом. Например, игра Freespace 2 – космический симулятор. Если неподготовленный человек сразу примется за выполнение одной из игровых миссий – он вынужден будет потратить довольно много времени для того, чтобы освоить игровое управление и работу с элементами интерфейса. За управление космическим кораблем и его подсистемами в этой игре отвечают, без преувеличения, почти все клавиатурные клавиши. Здесь и управление кораблем, и управление защитным полем корабля, настройка и применение различных видов оружия, переговоры с другими кораблями, управление различными подсистемами корабля, например – системой захвата цели.
Разработчики игры не стали полагаться на то, что пользователь самостоятельно научится управлять всем этим великолепием. Действительно, довольно сложно за пять минут (обычно именно за такой промежуток времени человек понимает, интересна ли ему игра) освоить назначение нескольких десятков кнопок и особенности игрового мира. Разработчики создали несколько так называемых учебных миссий, в котором игрока учат управлять кораблем и его подсистемами. Благодаря этим учебным миссиям игрок, до этого ни разу не видевший Freespace 2, через полчаса довольно уверенно управляет своим кораблем и выполняет "реальные" задания. Это – пример явного обучения в игре. Причем, обучение ведется навыкам, которые требуются для успешного взаимодействия с игровым миром. Другой вариант обучения в игре выглядит следующим образом.
Игрок начинает игру, которая достаточно проста. Например, в платформенных играх игрок перемещается по ровным площадкам без ям и ловушек, враги ему встречаются нечасто. Но постепенно сложность игры нарастает. Очень важным моментом в таких играх является ограниченность количества проигрышей (или, как говорят, количества жизней игрока), которые можно допустить в одной игровой сессии. Таким образом игрок вынужден снова и снова проходить одни и те же уровни, в итоге, к тому моменту, как он сможет пройти всю игру, у него формируются навыки, которые позволяют ему успешно играть и выигрывать.
Существуют программы, которые в игровой форме позволяют заниматься, например, освоением метода десятипальцевой печати по слепому методу. Например, известная программа СОЛО на клавитуре Владимира Шахиджаняна. Обучающийся по этой программе, с одной стороны, получает хорошую психологическую поддержку, определенный настрой, который помогает заниматься, а с другой – проходит "уровни", все более усложняющиеся, которые позволяют ему, если он успешно окончит обучение, научиться быстро и качественно набирать на клавиатуре. Здесь мы тоже можем видеть многократное повторение неудавшихся заданий – черту, характерную для многих игр.
Существуют игры, которые позволяют формировать у играющих навыки, которые ценны не только в игровом процессе. Например, игра Роберта Кийосаки CASHFLOW имеет очень сильную практическую направленность – она учит людей обращаться с деньгами, делая это в непринужденной игровой форме. В игре есть такая деталь – совершив сделку, игрок должен распределить суммы, связанные с этой сделкой, в бухгалтерском балансе. По началу это, естественно, получается не очень быстро и не очень правильно – программа не дает продолжать игру, предлагает по-новому распределить суммы. В итоге человек, не пожалевший несколько дней на работу с программой, начинает с первого взгляда отличать актив от пассива, прибыли от убытков. Схожие цели преследует известная игра Монополия – она позволяет проникнуть в экономические тайны, понять действие экономических законов.
Компьютерные игры – несмотря на то, что они, как и любые игры, ориентированы на процесс, а не на результат, являются мощным средством для обучения. Выше приведены примеры такого обучения. Поэтому можно говорить о том, что учебные игры – это одно из важных направлений образования будущего. Если взять удачную, проверенную временем, игровую идею и снабдить ее смысловой нагрузкой по какому-либо предмету учебной программы, мы можем получить отличный инструмент для интересного и эффективного обучения. К сожалению, сейчас игры крайне слабо интегрированы в учебный процесс. Виной тому недостаточная развитость индустрии разработки игр, недостаточная распространенность инструментов для быстрой разработки игр и недостаточный уровень обучения разработке игровых продуктов. Если бы преподаватели имели инструменты, которые позволили бы им вместо традиционных учебно-методических комплексов создавать полноценные компьютерные игры, реализующие те же функции, образование сделало бы большой шаг вперед.
XNA – это один из примеров попытки максимально приблизить разработку игр к обычному пользователю. Сейчас, конечно, нельзя говорить о том, что разработка игры в XNA – это предельно простое дело, доступное любому. Все таки, для разработки игры в XNA нужно обладать серьезными навыками программиста. Существуют, конечно, игровые конструкторы, требующие минимальных знаний программирования, позволяющие разрабатывать игры в визуальном режиме даже тем людям, которые совершенно не владеют навыками программирования. Но будущее, думается, именно за продуктами, напоминающими XNA.
Если говорить о Silverlight, то можно отметить, что продукт этот имеет изначальную направленность на создание неигровых приложений, однако, знакомство с его возможностями через разработку игр позволит учащемуся, при необходимости, перейти к созданию обычных приложений. В сущности, процессы создания игры или делового приложения на Silverlight практически не отличаются.
В этой лекции мы привели жанровую классификацию игр, рассмотрели ключевые особенности игр отдельных жанров. Кроме того, здесь мы рассмотрели феномен мобильных игр и особенности казуальных игр. Как правило, именно казуальные игры являются целевыми для небольших компаний-разработчиков и независимых индивидуальных создателей игр. Игры могут стать ценным механизмом обучения – это касается как применения в обучении игровых механизмов, так и использования игр в качестве объекта изучения и создания.
В задании к лекции 1 вы определяли игры, которые вам наиболее интересны. Произведите жанровую классификацию этих игр, выделите ключевые, на ваш взгляд, особенности, которые делают эти игры интересными и привлекательными. Подумайте, какие изменения игр, которые вам нравятся, могли бы их улучшить, сделать более привлекательными. Так же подумайте, какие изменения могли бы, не нарушая общей идеи игры, сделать ее непривлекательной. Изложите ваши размышления в письменном виде.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.