Цель лекции: приобрести уверенные навыки работы с 3D-объектами.
В предыдущих лекциях рассматривалась работа в системе AutoCAD только на плоскости. По команде Tools - Workspaces - 3D Modeling можно перейти в трехмерное
Новый шаблон для трехмерного моделирования откройте по команде . Оно содержит две палитры, вызываемые по командам Tools - Palettes - Dashboard и Tools - Palettes - Tool Palettes. Первую палитру Dashboard называют приборной панелью или панелью управления. В ней собрано большое количество инструментов и команд трехмерного моделирования. Вторую палитру Tool Palettes обычно называют просто панелью инструментов. Установка инструментов в обеих палитрах производится в контекстном меню их заголовков. В рабочей области по умолчанию включена вспомогательная сетка. Она помогает ощутить глубину и увидеть перспективу изображения. Трехмерные объекты выводятся в визуальном стиле Realistic.
(рис 10.1) Окно программы AutoCAD в режиме 3D Modeling
По умолчанию инструменты двумерного моделирования на палитру управления ). Часто бывает удобным оставить на экране панели двумерного моделирования Draw и Modify.
(рис 10.2) Установка панелей в контекстном меню Dashboard
Инструменты 3D моделирования расположены в панели ).
(рис 10.3) Инструменты 3D редактирования панели Tool Palettes
При выполнении 3D операций с объектами рекомендуем также пользоваться меню ):
(рис 10.4) Меню редактирование 3Dобъектов
При черчении в трехмерном пространстве на объект можно посмотреть со всех сторон. Типовые
(рис 10.5) Задание видов в панелях инструментов VIEW и Dashboard
Виды
(рис 10.6) Меню выбора вида проекции
Заметим сразу, что показанные здесь четыре способа задания вида эквивалентны по результату. Пользователь отдает предпочтение тому способу, который ему кажется наиболее удобным.
Выбор пункта меню Viewpoint Presets активизирует команду ).
(рис 10.7) Диалоговое окно настройки видов
Область в левой части служит для задания угла азимута - угла между осью X и проекцией вектора наблюдения на плоскость XY. Используется следующее соответствие углов и типовых видов:
| $$270^о$$ | - Вид спереди |
| $$0^о$$ | - Вид справа |
| $$90^о$$ | - Вид сзади |
| $$180^о$$ | - Вид слева |
В правой области задаются углы от плоскости XY в направлении оси Z. Для 0о это вид справа, спереди и т.д. Для $$90^о$$ это план, вид сверху.
Задание 10.1. Просмотр чертежа в трехмерном пространстве
Протокол операций будет выглядеть таким образом:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0
Specify radius of circle or [Diameter]: 100
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
Окружности в изометрической
Задание трехмерных координат производится аналогично заданию двумерных координат с добавкой Z-координаты:
Для большинства команд построения двумерных плоских объектов введение третьей координаты требуется только для первой точки. Третья координата определяет уровень плоскости построения. В этой плоскости Z = const по умолчанию располагается плоский объект (например, прямоугольник или окружность). Истинно трехмерным объектом является только отрезок, создаваемый по команде LINE.
Почти все объемные тела создаются
| Параметр | Описание |
|---|---|
World |
Устанавливает текущей мировую систему координат |
Previous |
Возвращает |
Object |
Выравнивает новую |
|
Совмещает плоскость |
View |
Новая |
Origin |
Плоскопараллельный перенос |
Z- |
Перенос начала |
3 Point |
Перенос начала |
X |
|
Y |
|
Z |
При работе с
(рис 10.8) Панель ПСК
Задание 10.2. Построить три цилиндра, ориентированных по трем взаимно-перпендикулярным осям и пересекающихся в средних точках
Command: _cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0,0
Specify base radius or [Diameter] <100.0000>: 30
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <300.0000>: 300
Протокол операций будет выглядеть следующим образом:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>: 150,0,150 $$\hookleftarrow$$
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _x
Specify rotation angle about X axis <90>: $$\hookleftarrow$$
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _y
Specify rotation angle about Y axis <90>: -90 $$\hookleftarrow$$
Command: _cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0,0 $$\hookleftarrow$$
Specify base radius or [Diameter] <30.0000>: 30 $$\hookleftarrow$$
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <300.0000>:300 $$\hookleftarrow$$
На рис 10.9 изображен результат этих операций.
(рис 10.9) Построение пространственного тела
(рис 10.10) Перекрестие
(рис 10.11) Динамическое изменение ПСК
Таким образом, особенностью трехмерного
Стандартные трехмерные объекты создаются по команде ).
(рис 10.12) Панель инструментов моделирования
Выбор параметров при построении стандартных фигур производится по приглашениям в командной строке. На рис 10.13 показаны базовые точки для каждой фигуры. Плоское основание каждой фигуры строится в плоскости XY.
(рис 10.13) Базовые точки стандартных фигур
Разберем более подробно использование инструмента Polysolid. Чаще всего он используется для построения стен. Рассмотрим следующий пример.
Задание 10.3. Построить замкнутую стену со следующими параметрами: толщина 300 мм, высота 3000 мм, габариты в плане 12000х12000 мм.
В приглашении предлагается указать
Command: _Polysolid Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w
Specify width <5.0000>: 300
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h
Specify height <80.0000>: 3000
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: j
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L
В параметре ). Начальная точка (0,0,0) находится на наружной стороне стены.
(рис 10.14)
В конце обхода лучше применить команду Close, чтобы замкнуть стену.
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: 0,0,0
Specify next point or [Arc/Undo]: -12000,0
Specify next point or [Arc/Undo]: -12000,12000
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 0,12000
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: c
Простые объемные фигуры можно создать путем EXTRUDE.
Вот как строится цилиндр из окружности путем
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0
Specify radius of circle or [Diameter]: 30$$\hookleftarrow$$
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:$$\hookleftarrow$$
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300$$\hookleftarrow$$
В последней строке указан параметр ).
(рис 10.15) Экструзия вдоль траектории
Протокол операций выглядит следующим образом:
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
Specify radius of circle: 10
Далее поворачиваем
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _x
Specify rotation angle about X axis <90>:
В плоскости XY новой
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 0,0,0
Specify second point of arc or [Center/End]: e
Specify end point of arc: 200,0
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a
Specify included angle: -180
Проводим операцию выдавливания шестиугольника вдоль дуги:
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4 1 found
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <300.0000>: p
Select extrusion path or [Taper angle]:
Последовательность операций при
(рис 10.16) Последовательность операций при экструзии
ISOLINES=4. Чтобы изменить число изолиний, надо набрать имя
По умолчанию исходные объекты удаляются, а линии траектории остаются. Перед проведением операции DELOBJ значение 0. Тогда исходные объекты удаляться не будут.
С помощью этой команды исходный объект также проводится вдоль маршрута. При этом можно использовать некоторые особенности операции:
Пусть нужно начертить тонкостенную (# 2 мм) трубу, плавно изогнутую под углом $$90^о$$. Диаметры первого патрубка 120 мм, а второго патрубка - 100 мм. Длина патрубков 200-250 мм. Последовательность выполнения операций представлена на рис 10.17.
(рис 10.17) Операции построения заготовки для патрубка
После построения окружности радиусом 60 мм поворачиваем указываем коэффициент масштабирования 0.8333. Получаем сплошную заготовку. Для получения из болванки трубы нужно применить описанную далее команду вычитания тел .
Задание 10.4. С помощью команды . Исходные фигуры: область и окружность. Направляющие: дуга и спираль.
(рис 10.18) Построение объектов с помощью команды SWEEP
Команда показан замкнутый контур
(рис 10.19) Построение объектов с помощью команды REVOLVE
Команда позволяет интерполировать внешнюю поверхность объектов по замкнутым промежуточным
Для примера на рис 10.20 изображен молоток. Этот чертеж выполнен в несколько стадий. Вначале были построены четыре окружности: две для пятки, одна на шейке и одна в месте максимального утолщения. Затем были вычерчены три четырехугольника. После запуска команды Loft программе только были указаны все
(рис 10.20) Чертеж молотка, выполненный командой Loft
Задание 10.5. Выполнить чертеж молотка с помощью команды Loft.
(рис 10.21) Рисование молотка командой Loft
Loft. В командной строке появится приглашение Select cross sections in lofting order: (Выделите секции Enter an option [Guides /Path/Cross sections only] <Cross sections only>: (Выберите параметр [Направляющие/Маршрут/Только секции]<Только секции>) нажмите ENTER.
(рис 10.22) Диалоговое окно Loft Setting
В этом окне выбираем один из четырех переключателей:
(рис 10.23) Лофтинг между двумя окружностями
Если заготовка молотка кажется вам неудовлетворительной, то следует вернуть операции и повторить процесс при других параметрах.
Команда выдавливания нарисованы окружность и прямоугольник. Если по команде Extrude вытягиваются объекты, то здесь мы можем вытянуть просто замкнутые контуры. На рисунке слева мы указали на средний контур, а затем вытянули его. На рисунке справа мы указали на крайние контуры, а затем вытянули их вдоль оси Z.
(рис 10.24) Вытягивание областей с помощью команды Presspull
Сложные тела обычно формируются из простых путем булевых операций объединения, вычитания, пересечения. Запуск этих команд производится из:
соединяет два соприкасающихся тела в одно. Если же тела расположены отдельно, то операция аналогична группировке объектов. Эта операция применяется и для двумерных областей. После проведения операции образуется новый объект, а исходные тела не сохраняются.
Операция вычитания чаще всего применяется для создания отверстий. После запуска команды вначале нужно выделить уменьшаемое, а затем - вычитаемое. После проведения операции исходные объекты сохраняются.
создает новое тело, которое занимает общее для исходных тел пространство. После проведения операции образуется новый объект, а исходные тела не сохраняются.
На рис 10.25 показано применение булевых операций. Из куба и шара, центры которых совпадают между собой, образованы три новых тела операциями объединения, вычитания и пересечения.
(рис 10.25) Булевы операции с кубом и шаром
Задание 10.6. Проделать овальное отверстие для ручки в молотке
Технология выполнения чертежа состоит в вытягивании в твердое тело вдоль оси Z исходной плоской фигуры -
Протокол выглядит следующим образом:
Command: _ucs
Current ucs name: *FRONT*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>: 0,50,50
(рис 10.26) Последовательность операций "сверления" отверстия
Здесь мы перенесли
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: 0,0,0
Specify endpoint of axis: 10,0
Specify distance to other axis or [Rotation]: 15
Теперь нужно развернуть
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _y
Specify rotation angle about Y axis <90>:
Теперь с помощью инструмента "3DOrbit" нужно повернуть тело так, чтобы была видна внутренняя часть Presspull, указав на внутренность
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display
shortcut-menu.
Command: _presspull
Click inside bounded areas to press or pull.
1 loop extracted.
1 Region created.
Само отверстие получаем вычитанием из тела молотка тела стержня.
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects: $$\hookleftarrow$$
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found $$\hookleftarrow$$
Задание 10.7. Из заготовки, описанной в п.10.23 выполнить трубу
Для изготовления чертежа трубы нужно повторить операции для исходной окружности меньшего диаметра. Разность между радиусами окружностей должна быть равна толщине стенки трубы. Масштабный коэффициент должен быть одинаковым и равным 0.8333. Для визуального наблюдения лучше построить эти тела на разных слоях. Маршрут, запрашиваемый командой .
(рис 10.27) Изготовление чертежа патрубка
).
(рис 10.28) Ваза для цветов
LOFT. По запросу укажите на окружности. Установите углы для нижней секции $$0^о$$, а для верхней секции - $$180^о$$.).
Технологию выполнения детали планируем с конца, от нужного результата. Круглое отверстие выполняют командой путем вычитания из тела детали тела цилиндра. А цилиндры можно создать вытягиванием по команде Extrude окружностей вдоль оси Z. Окружности можно построить только в плоскости XY, а цилиндры должны выходить с обеих сторон детали. Поэтому выполняем задание следующим образом.
На первом шаге по команде ). В плоскости XY строим окружность командой . Центр окружности располагается на среднем радиусе между выступами. Диаметр окружности должен быть максимально возможным. По команде Array строим полярный массив из восьми окружностей.
(рис 10.29) Последовательность операций рисования отверстий
На втором рисунке показан результат действия команды Extrude на окружности. Высоту стержневых цилиндров в позиции из тела детали удаляется объем, занимаемый стержнями - образуются круглые отверстия.
На третьем рисунке показана возможность улучшения внешнего вида детали. Покрытие нужно перенести из раздела "Material Samples" палитры Tool Palettes. Обычно на чертеже пишут в примечаниях "Острые кромки скруглить". На
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r $$\hookleftarrow$$
Specify fillet radius <2.0000>:1 $$\hookleftarrow$$
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Выделим требуемое ребро. Отменить это выделение будет невозможно.
Enter fillet radius <1.0000>: $$\hookleftarrow$$
Chain - параметр для выделения набора последовательно соприкасающихся ребер.
Select an edge or [Chain/Radius]:
Select an edge or [Chain/Radius]:
Select an edge or [Chain/Radius]: $$\hookleftarrow$$
3 edge(s) selected for fillet.
Команда SECTION применяется для создания плоских областей из
Команда ).
(рис 10.30) Угловой разрез детали
Технология выполнения углового разреза проста. С помощью команды Вы делаете разрез плоскостью ZX, затем делаете разрез плоскостью YZ. Одну из получившихся частей удаляете, а три другие соединяете командой . Протокол операции выглядит так:
Command: slice
Select objects to slice: 1 found
Select objects to slice:
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: $$\hookleftarrow$$
Команды редактирования трехмерных объектов размещены на закладке Modify палитры Tool Palettes. Однако все команды, связанные с изменением координат, используются лишь в плоскости XY.
Команды можно выбирать на панели инструментов ).
(рис 10.31) Панель инструментов редактирования
Панель можно установить в контекстном меню любой панели. Обратите внимание на две самые правые кнопки - SHELL и CHECK. Первая команда делает оболочку, удаляя из тела всю сердцевину. Команда ).
(рис 10.32) Меню редактирования тел
В меню 3D Operation собраны команды, относящиеся исключительно к операциям с телами. Это конвертирование в твердое тело Convert to Solid, разрезание, операции с изменением координат. Меню Solid Editing полностью выведено на панель инструментов Solid Editing. Команды меню позволяют редактировать отдельные ребра и грани тела.
Задание 10.10. Начертить расположенную внутри помещения загородного дома деревянную винтовую лестницу, ведущую с первого этажа на второй. Лестница должна иметь следующие параметры:
Прежде всего, нужно провести расчет лестницы. При высоте стены 3000 мм и высоте шага 150 мм количество ступеней равно 3000/150 = 20 шт. О форме ступени можно судить, начертив лестницу в плане (рис 10.33)
(рис 10.33) Винтовая лестница в плане
Вызовите калькулятор и вычислите минимальную ширину ступеней. Наружная сторона равна $$\pi*1500/20 = 236 мм$$, а внутренняя сторона равна $$\pi*500/20 = 79 мм$$. К этим значениям нужно добавить заданное значение перекрытия ступеней. С внутренней стороны его можно уменьшить пропорционально ширине до 10 мм.
Начертив одну ступень, примените к ней команду . Дополните чертеж перилами и опорами для ступеней.
(рис 10.34) Винтовая лестница
Поверхности, которые можно построить в AutoCAD, относятся к сетям. В поверхности можно превратить путем конвертирования следующие объекты:
SOLID;Region;Команда конвертирования: Modify - 3D Operation - Convert to Surface. Можно также ввести в командной строке команду $$Convtosurface\hookleftarrow$$.
Трехмерные грани можно создавать командой 3DFace. По запросу нужно указать четыре точки. Обход при этом должен быть или по часовой стрелке, или против часовой стрелки, но не зигзагообразно. Закончить команду нужно двойным нажатием ENTER.
Задание 10.11. Построить выпуклую звезду с помощью команды 3DFace
При построении поверхностей рекомендуется построить вспомогательные двумерные фигуры. Затем по точкам привязки к этим фигурам строить трехмерную многогранную поверхность.
Последовательность операций показана на рис 10.35. Вначале создайте пятиугольник габаритом 100 мм. Через его центр постройте отрезок длиной 60. Затем на новом слое начинайте строить грани звезды командой Draw - Modeling - Meshes - 3DFace.
(рис 10.35) Построение многогранной трехмерной поверхности
Стандартные поверхности строятся на основе команды 3DMesh, которая формирует многоугольную сеть на основе двумерного массива вершин. Для построения стандартной фигуры нужно запустить команду 3D из командной строки и выбрать соответствующий параметр:
Command: 3d
Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: box
Specify corner point of box: 0,0,0
Specify length of box: 100
Specify width of box or [Cube]: c
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:0
Аналогично строятся и другие типы поверхностей. Все они представлены на рис 10.36: параллелепипед (box), конус (cone), чаша (dish), купол (dome), сеть (mesh),
(рис 10.36) Стандартные поверхности, создаваемые по команде 3DFace
Команды создания твердых тел, рассмотренные в п.2.2, возможно применить и для создания поверхностей из исходных незамкнутых плоских объектов. На рис 10.37 показана последовательность операций при
(рис 10.37) Вытягивание поверхности из дуги
Протокол выполнения этих операций выглядит следующим образом:
Построим исходную дугу радиусом 100 мм в плоскости XY:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: c
Specify center point of arc: 0,0,0
Specify start point of arc: 100,0
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: 270
Для построения направляющей повернем систему координат вокруг оси Y:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _y
Specify rotation angle about Y axis <90>: -90
Построим направляющую дугу радиусом 250 мм:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: c
Specify center point of arc: 0,0,0
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 0,250
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: 180
Применим команду к исходной дуге:
Command: _sweep
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to sweep: 1 found
Select objects to sweep: $$\hookleftarrow$$
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:
Объемное моделирование проводится в трехмерных координатах. Основным средством задания координат служат объектные привязки, либо задание координат в командной строке. Все плоские фигуры вычерчиваются только в плоскости XY. Объемные фигуры получают либо путем вращения, либо
Начертить керамическую кружку с ручкой. Подготовить к печати изображение в трех ортогональных проекциях на листе со штампом формата А3. Размеры кружки: высота 100 мм, диаметр 80 мм, толщина стенки 5 мм, высота эллипсоидальной ручки 75 мм, ширина просвета ручки 35 мм, сечение ручки 8х16 мм, радиусы сопряжений углов 2,5 мм, толщина донышка 5 мм, покрытие - темная глазурь.
Посмотрите вначале рис 10.38.
(рис 10.38) Изготовление чертежа кружки
В плоскости XY постройте замкнутую полилинию по указанным размерам кружки. Сопряжения углов выполните дугами радиусом 2,5 мм. Особенно тщательно должны быть выполнены построения дна кружки. Дно должно быть вогнутым, а по краю проходить зашлифованное кольцо шириной 5 мм. Наружная кромка дна должна быть закругленной.
Далее по команде Revolve вращением вокруг оси Y получаете кружку как твердое тело. К ней нужно приделать ручку. Для этого установите
По команде вытяните эллипс вдоль дуги. Затем по команде соедините кружку и ручку в единое тело. Покрытие подберите на закладках материалов палитры Tool Palettes. Осмотрите кружку со всех сторон с помощью инструмента 3D Orbit.
Теперь нужно подготовить чертеж к печати. Когда вы перейдете в пространство листа, вы увидите то, что изображено на рис 10.39. Наружная пунктирная рамка показывает область печати. Внутренний пунктир - это границы видового экрана. Вам нужно показать три
(рис 10.39) Вид листа с одним видовым экраном
Прежде всего, проведите настройку параметров листа в диалоговом окне .
(рис 10.40) Вид листа после вставки штампа
Теперь нужно вставить три видовых экрана. Вставьте сначала два видовых экрана, а затем еще один экран. Откройте меню .
(рис 10.41) Построение на листе трех видовых экранов
Теперь можно настраивать изображение в каждом видовом экране. Если мы дважды щелкнем внутри видового экрана, то его рамка станет жирной. Экран станет активным: его содержимое можно редактировать. Фактически мы переходим в пространство модели. Если мы проведем какие-то операции с изменением координат, то это будет отражено во всех других экранах. Но это не относится к командам . Задайте визуальный стиль 3D Hidden во всех экранах.
(рис 10.42) Зумирование в видовых экранах
Если вы дважды щелкните по листу вне экранов, то все экраны станут пассивными. В этом случае мы находимся в пространстве листа. Наши действия не будут передаваться в пространство модели. Проставьте в этом режиме основные размеры кружки и начертите сечение ручки. Напишите примечания и заполните основную надпись.
Рамки видовых экранов лучше удалить. Создайте новый слой и положите на него все рамки. Заморозьте слой - рамки на листе не будут видны. Можно воспользоваться и свойством слоев VP Freez. Каждый данный слой может быть заморожен только в данном видовом экране.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.