Цель лекции: научиться создавать сложные объекты и работать со слоями.
Сложные примитивы состоят из простых примитивов. Но при выделении, редактировании и удалении они рассматриваются как цельные объекты. В предыдущей лекции 2 уже рассматривалось построение сложного примитива - прямоугольника, состоящего из четырех замкнутых линий. Составляющие части сложных примитивов можно сделать независимыми командой (разгрупировать). Запустить эту команду можно кнопкой с панели инструментов MODIFY.
Полилиния - это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов. Полилиния редактируется как единое целое. Для рисования
Первый запрос системы при выполнении команды: Specify Нужно указать начальную точку
Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfividth/Length/Undo/Width]:
Полилиния - один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей Current line-width is (Текущая ширина
Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:
|
- переход в режим рисования дуговых сегментов |
Halfwidth |
- задание полуширины контура; |
Length |
- построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой; |
|
- отмена последней операции в команде PLINE; |
Width |
- задание ширины для очередного участка |
Close |
- добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PLINE завершается); |
В случае перехода в режим рисования дуг AutoCAD предлагает следующий выбор:
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Llne/Radius/ Secondpt/ Undo/ Width]:
В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка
Angle (Угол) |
- задание значения центрального угла для дугового сегмента; |
CEnter (Центр) |
- задание центра для дугового сегмента; |
CLose (Замкнуть) |
- |
Direction (Направление) |
- задание направления касательной для построения дугового сегмента; |
Halfwidth (Полуширина) |
- задание полуширины для следующего сегмента; |
Line (Линейный) |
- переход в режим рисования прямолинейных сегментов; |
Radius (Радиус) |
- задание радиуса для дугового сегмента; |
Secondpt (Вторая точка) |
- задание второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам; |
(Отменить) |
- отмена последнего действия внутри команды PLINE; |
Width (Ширина) |
- задание ширины для следующего сегмента. |
Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды . В любой момент можно от режима рисования прямолинейных сегментов перейти к режиму рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента
Задание 3.1. Построить арку на двух опорах. Опоры должны утолщаться к основанию.
Откройте файл MyFile.dwt.
Запустите команду :
(рис 3.1) Построение полилиний
Повторите построение арки. Выберите нулевую толщину линии.
Постройте контуры арки линией нулевой толщины путем обхода по точкам 1-8, как показано на рис 3.1 справа. Значения координат точек:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 0,0 | 2.5,100 | 67.5,100 | 70,0 | 60,0 | 62.5,100 | 7.5,100 | 10,0 |
Команду завершите в точке 8 выбором параметра close.
Многоугольник строится в виде замкнутой
:
(Сторона) |
После выбора задать конечные точки одной из сторон. |
Inscribed in |
Вписанный в окружность |
Circumscribed about |
Описанный вокруг окружности |
Задание 3.2. Построить шестигольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.
Откройте файл MyFile.dwt.
Запустите команду $$POLYGON\hookleftarrow$$ и действуйте далее по такой схеме:
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 100,100
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 100
Command: *Cancel*
Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду .
По первому запросу выберите 6;
По второму запросу выберите параметр и идите далее по такой схеме:
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: 50,50
Specify second endpoint of edge: 100,50
Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.
Кольцо рисуется командой DONUT и представляется
Первые запросы относятся к заданию внутреннего и внешнего диаметров:
Specify inside diameter of donut <0.5000>:
Specify outside diameter of donut <1.0000>:
Внутренний и внешний диаметры могут быть заданы числом или двумя точками, расстояние между которыми становится величиной диаметра. После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены. При этом пространство между заданными внутренним и наружным контурами заполняется толщиной
Далее в цикле задается вопрос о точке центра для группы колец одного размера:
Specify center of donut or <exit>:
После указания очередного центра кольца система ). Закончить команду можно с помощью клавиши ENTER или ESC.
(рис 3.2) Рисование кольца командой DONUT
Построение мультилиний выполняется командой MLINE. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта меню Draw - Multiline. Предварительно нужно установить стиль
Пусть нам нужно начертить на плане стены здания. В проекте наружная стена состоит из трех слоев. Средний слой толщиной 520 мм выполнен из пустотелого кирпича. Наружный слой стены толщиной 120 мм выполнен из облицовочного кирпича или минеральной ваты. Изнутри на стену нанесен слой штукатурки толщиной до 50 мм. Общая толщина стены 690 мм.
Создадим новый стиль
(рис 3.3) Установка нового стиля мультилинии
В левой части окна задается вид наконечников (.
(рис 3.4) Примеры настройки наконечников мультилинии с четырьмя линиями
После задания всех параметров вновь созданный стиль следует сохранить в библиотеке с расширением .mln, щелкнув по кнопке SAVE.
Как и при использовании типа линий, для применения стилей мультилиний их необходимо загрузить. Для этого в диалоговом окне MULTILINE STYLES нужно щелкнуть на кнопке LOAD. После загрузки стилей вновь появится диалоговое окно MULTILINE STYLES. Теперь один из стилей мультилиний нужно сделать текущим. При необходимости можно изменить стили.
. Основные линии выделены белым цветом,
(рис 3.5) Набросок для плана первого этажа дома
Откройте файл MyFile.dwt.
Установите лимиты чертежа (30000, 20000).
Перерисуйте рис 3.5. Размеры ставить не нужно. Закрасьте все линии желтым цветом с помощью панели инструментов "Свойства".
Создайте два новых стиля WALL_LINE4_690.mln. Второй стиль создайте самостоятельно на основе стиля STANDARD. Стиль должен содержать две линии со смещениями 150, -150. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE2_300.mln.
По команде Draw - Multiline в командной строке появляются запросы параметров, на которые нужно правильно отвечать. Установите параметры:
Justification=Zero;
Scale = 1
Style = wall_line4_690.
Command: _mline
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: z
Current settings: Justification = Zero, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: 1
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st
Enter mline style name or [?]: wall_line4_690
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = WALL_LINE4_690
По точкам привязки вспомогательного контура обведите наружные стены.
Выбором параметра измените стиль WALL_LINE2_300. Проведите вначале горизонтальные, а затем вертикальные
Удалите вспомогательный контур из отрезков. Рисунок на Вашем экране должен быть таким же, как на рис 3.6. Напишите названия помещений однострочным текстом.
(рис 3.6) Изображение стен на плане первого этажа дома
Штриховкой называется узор из повторяющихся линий, заполняющий область или замкнутый контур. В машиностроительных чертежах штриховкой показывают разрезы деталей или тип материала. В архитектурных чертежах штриховка применяется для обозначения материала покрытия.
Области, ограниченные замкнутыми линиями контура, могут быть закрашены (залиты) краской. Различают сплошную и
Шаблоны штриховок хранятся в файлах acad.pat и aadiso.pat. Для штриховок следует использовать отдельный слой, чтобы его можно было отключить. Кроме того, штриховку часто выполняют цветом, отличным от цвета той части чертежа, где она выполняется. Для ускорения анализа сложных замкнутых фигур и успешного заполнения их штриховкой рекомендуется создавать замкнутые фигуры с помощью команд (Контур) и REGION (Область).
Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда панели DRAW, либо с помощью пункта меню Draw - Hatch. Команда .
(рис 3.7) Диалоговые окна для настройки штриховки
В диалоговом окне HATCH AND GRADIENT раскрывающийся список TYPE содержит три элемента:
| PREDEFINED (Предопределенный). | Позволяет выбрать один из |
| USER-DEFINED (Пользовательский). | Позволяет определить собственный шаблон штриховки, задавая угол, шаг и тип линии; |
| CUSTOM (Настраиваемый) | Позволяет выбрать один из ранее созданных шаблонов шриховки в файлах c расширением .pat |
Для поиска нужного готового шаблона нужно щелкнуть на кнопке справа поля PATTERN (Шаблон). На экране появится диалоговое окно HATCH PATTERN PALETTE (Палитра шаблонов штриховки). На его закладках можно выбрать готовые штриховки.
После выбора предопределенного типа штриховки (шаблона) следует определить их угол поворота и масштаб в полях ANGLE и SCALE. В поле ANGLE задается угол поворота всей штриховки как целого. В поле SCALE задается коэффициент масштабирования шаблонной штриховки по обеим осям координат. Если в дальнейшем предполагается масштабирование заштрихованного объекта для вывода на бумагу, то масштаб штриховки нужно задать
На рис 3.8 показаны штриховки ANSI31 и BRICK для разных углов поворота шаблона и разных масштабных коэффициентов:
(рис 3.8) Вид шаблонов штриховки при различных параметрах
В раскрывающемся списке ТУРЕ можно выбрать опцию USER-DEFINED. В этом случае образец строится с использованием текущего типа линии, угла и расстояния между линиями. В поле ANGLE задается угол наклона линий. В поле SPACING (Интервал) вводится расстояние между соседними линиями штриховки в единицах чертежа. Флажок в поле DOUBLE (Перекрестная) задает пересечение параллельных линий такими же линиями под углом $$90^о$$.
В группе слева показана штриховка BRICK. Кирпичная кладка, конечно, выглядит не лучшим образом. Изображение справа более правдоподобно.
(рис 3.9) Привязка шаблона штриховки к контуру
Чтобы задать исходную точку размещаемого шаблона штриховки нужно выделить переключатель ). Для указания точки привязки на чертеже нужно нажать кнопку CLICK TO SET NEW ORIGIN.
(рис 3.10) Задание точки привязки шаблона штриховки
Если нужно сделать так, чтобы исходная точка совпала с вершиной или центром штрихуемой области, то поставьте флажок DEFAULT TO BOUNDARY EXTENT (Привязка к контуру). В раскрывающемся списке можно выбрать место точки привязки. Самый нижний флажок STORE AS DEFAULT ORIGIN сохраняет заданную выше точку привязки как исходную точку по умолчанию.
На рис 3.9 справа выполнена та же штриховка .
В правой части диалогового окна по умолчанию стоит флажок ASSOCIATIVE. Ассоциативная штриховка (а штриховка - это отдельный объект) соединена со своим контуром при операциях редактирования. Например, при изменении формы контура так же будет изменяться и форма штриховки.
После установки всех параметров штриховки нужно указать место ее размещения. Это можно сделать двумя способами:
В первом случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: PICK POINTS. Во втором случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: SELECT OBJECTS.
После нажатия на эти кнопки активизируется область модели. В командной строке в первом случае появляются такие приглашения:
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:
Во втором случае программа предлагает выделить объект:
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
Нужно показать мышью внутреннюю область или выделить объект для штриховки и нажать ENTER. Во вновь открывшемся диалоговом окне HATCH AND GRADIENT просто нажать кнопку OK или ENTER.
Заливки применяются для раскрашивания презентационных материалов без применения средств тонирования. Работа с заливками производится на вкладке ). Установка цвета производится в диалоговом окне SELECT COLOR.
(рис 3.11) Установка параметров градиентной заливки
Установку цвета можно производить на любой из трех закладок. Например, на рис 3.11 в качестве первого цвета выбран белый, а в качестве второго цвета выбран серый. Цвета заданы на закладке TRUE COLOR - просто написаны числа RGB в нижнем поле COLOR. В правом верхнем углу рисунка показан прямоугольник, залитый при заданных установках.
Панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов) может быть использована как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Эта панель, если она закрыта, может быть вызвана при помощи команды Tools - Palettes. Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить.
). Для открытия раздела нужно щелкнуть по стрелке в правом нижнем углу окна HATCH AND GRADIENT.
(рис 3.12) Раздел задания стиля контуров
В разделе мы можем выбрать один из трех стилей контура:
| NORMAL (Нормальный) | - возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну; |
| OUTER (Внешний) | - заштриховывается только внешняя замкнутая часть, все внутренние островки не штрихуются; |
| IGNORE (Игнорирующий) | - штрихуется все, включая все внутренние зоны. |
Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка области OBJECT TYPE (Тип объекта) появляется возможность включить режим RETAIN BOUNDARIES (Сохранение контуров). В этом режиме контур может быть сохранен либо в виде
Графическая иллюстрация первого варианта стиля приведена на рис 3.13. Отметим, что область текста также считается островком и не штрихуется.
(рис 3.13) Пример штриховки островков
Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка. Если нужно разложить штриховку на составляющие ее отрезки, то это можно сделать командой . При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.
Многострочный текст, в отличие от однострочного, переносится на следующую строку. Он предоставляет больше возможностей для форматирования. Абзац многострочного текста является для программы одним объектом.
Многострочный текст создается по команде MTEXT. Команду можно запустить кнопкой панели инструментов DRAW или через меню Draw - Text - Multiline Text.
Перед первым запросом программа сообщает о текущем текстовом стиле и высоте шрифта. Далее нас просят указать первый угол рамки абзаца:
Command: _mtext Current text style: "style400" Text height: 400
Specify first corner:
Нужно указать точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия - это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов как, например, у букв g, щ, у, р.
После указания первой точки следует запрос на вторую точку:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
В этом запросе до указания второй точки можно задать шесть параметров.
Height (Высота букв). |
Cистема |
(Выравнивание). |
Параметр |
Line spacing (Межстрочный интервал). |
При выборе параметра последует запрос:
Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>: Введите тип межстрочного интервала [Как минимум/Точно]
Если выбрать , то последует приглашение:
Enter line spacing factor or distance <1x>: Введите коэффициент межстрочного интервала или расстояние <1x>:
Для задания единичного интервала следует ввести число 1. Если нажать ENTER, то будет задан единичный интервал, изменяющийся в зависимости от высоты букв.
|
Rotation (Поворот). |
Введите число, задающее угол поворота в градусах нижнего основания надписи (базовой линии) относительно положительного направления оси X (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помощью мыши). |
Style (Стиль). |
Параметр позволяет поменять имя текущего стиля, если в чертеже уже установлены другие стили. |
Width (Ширина). |
Параметр задает точную ширину объекта многострочного текста. Чаще ширина задается путем указания двух углов контурной рамки. |
После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста, выше которого автоматически выводится специальная панель ), которая содержит инструменты управления окном редактора. Многие параметры многострочного текста можно задать с панели форматирования.
(рис 3.14) Окно редактора мультитекста с панелью TEXT FORMATTING
Если набираемый текст достигает правой границы рамки, то он автоматически переносится в следующую строку. Текст ограничивает только правая граница. Когда очередная строка текста не помещается в рамку, редактор расширяет рамку вниз по вертикали. Но если в рамку не помещается одно слово целиком, то рамка расширяется вправо.
По окончании набора текста нужно нажать кнопку OK панели TEXT FORMATTING или комбинацию клавиш CTRL+ENTER. На графическом экране появится мультитекст, который является единым сложным примитивом.
Чтобы отредактировать текст абзаца, нужно дважды щелкнуть на нем клавишей мыши. Откроется редактор мультитекста с панелью форматирования (рис 3.14). Выделите фрагмент текста, в котором хотите произвести изменения. Далее нужно использовать элементы управления панели форматирования, как в обычном текстовом редакторе:
| Элемент | Перевод | Функция |
|---|---|---|
| Style | Стиль | Список доступных стилей |
| Font | Шрифт | Список доступных шрифтов |
| Text Height | Высота текста | Ввод высоты текста |
| Bold | Полужирный | Установка полужирного шрифта |
| Italic | Курсив | Установка курсива |
| Underline | Подчеркнутый | Установка подчеркивания |
| Undo | Отмена | Отмена редактирования |
| Redo | Возврат | Восстановление отмененной операции |
| Stack/Unstack | Формат правильной дроби | Переключение |
| Color | Цвет | Список доступных цветов |
| Ruler | Линейка | Вывод и скрытие линейки |
| OK | Закрытие редактора | |
| Options | Параметры | Вывод меню с параметрами редактирования |
| Left | Слева | Выравнивание по левому краю. Установка точки вставки слева от текста |
| Center | Центр | Выравнивание по центру. Установка точки вставки в центр текста (по горизонтали) |
| Right | Справа | Выравнивание по правому краю. Установка точки вставки справа от текста |
| Top | Сверху | Установка точки вставки справа от текста |
| Middle | Середина | Установка точки вставки справа от текста (по вертикали) |
| Bottom | Снизу | Установка точки вставки снизу от текста |
| Numbering | Нумерованный список | Создание номера на выделенном тексте |
| Bullets | Создание маркеров на выделенном тексте | |
| Uppercase Letter | Буквы верхнего регистра | Создание списка с буквами верхнего регистра |
| Insert Field | Вставка поля | Вставка в текст текстового поля |
| UPPERCASE | Верхний регистр | Преобразование букв выделенного текста в буквы верхнего регистра |
| LOWERCASE | Нижний регистр | Преобразование букв выделенного текста в буквы нижнего регистра |
| Overline | Верхняя линия | Рисование горизонтальной линии над строками выделенного текста |
| Symbol | Символ | Вставка символов |
| Oblique Angle | Угол наклона | Задание угла наклона символов текста |
| Tracking | Отслеживание | Задание интервалов между символами текста |
| Width Factor | Коэффициент ширины | Задание ширины символов |
В системе AutoCAD 2010 наблюдается общая тенденция расширять функции контекстных меню. При щелчке правой клавишей мыши в окне редактора мультитекста становятся доступными многие полезные команды. Некоторые из них открывались в меню кнопки OPTIONS панели форматирования. Поэтому приведем список команд, доступных только в контекстном меню.
| Элемент | Перевод | Функция |
|---|---|---|
| Cut | Вырезать | Удаляет текст из абзаца в буфер обмена |
| Copy | Копировать | Помещает копию текста в буфер обмена |
| Paste | Вставить | Вставляет текст из буфера обмена |
| Show Toolbar | Вывод панели инструментов | Выводит или скрывает главную панель инструментов редактора |
| Opaque Background | Непрозрачный фон | Создает непрозрачный фон на время редактирования |
| Import Text | Импорт текста | Активизирует диалоговое окно SELECT FILE. Импортируются файлы .txt или .rtf размером до 32 кб |
| Indent and Tabs | Отступы и табуляция | Активизирует окно INDENTS AND TABS
|
| First line Indentation | Отступ первой строки | |
| Paragraph Indentation | Отступ абзаца | |
| Tabs | Табуляция | |
| Bullets and Lists | Маркеры и списки | Выводится подменю |
| Off | Удалить | Удаляет маркеры или нумерацию |
| Lettered | Буквы | Создает нумерованный список с буквами верхнего или нижнего регистра вместо чисел |
| Numbered | Нумерованный | Создает нумерованный список |
| Bulleted | Маркированный | Создает |
| Restart | Начать сначала | Задает отсчет нумерации сначала |
| Continue | Продолжить | Продолжает нумерацию предыдущего списка |
| Allow Auto-List | Разрешить автоматический список | Если выделить этот пункт, а затем в окне редактора ввести 1 или маркер, то будет начат нумерованный или |
| Use Tab Delimiter Only | В качестве разделителя использовать только TAB | Создает элемент списка, если после фрагмента текста нажать клавишу TAB. По умолчанию параметр включен. |
| Allow Bullets and List | Разрешить маркеры и списки | Включает автоматическую перенумерацию списка при удалении его элементов |
| Background Mask | Фоновая маска | Создает фоновый прямоугольник вокруг текста |
| Justification | Выравнивание | Выбирает способ выравнивания |
| Find and Replace | Поиск и замена | Активизирует диалоговое окно "Замена" |
| Select All | Выделить все | Выделение всего текста |
| AutoCAPS | Игнорировать CAPSLOCK | |
| Remove Formatting | Снятие форматирования | Отменяет у выделенных абзацев полужирный шрифт или курсив |
| Combine Paragraphs | Объединение абзаца | Объединяет выделенные абзацы |
| Character Set | Набор символов | Задает кодовую таблицу рабочего языка |
Если в процессе ввода текста понадобится сменить настройки (имя шрифта, цвет и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование. Кнопка
(STACK) позволяет управлять написанием дробей и индексов. Пусть нам нужно ввести в текст правильную дробь 0.6 с горизонтальной чертой. Нужно написать 3/5 (через косую черту). Затем выделить эту дробь и нажать кнопку STACK.
Правила применения символов для кнопки ):
(рис 3.15) Форматирование дробей и индексов
На рис 3.15 в левой части окна редактора мультитекста показаны пять выделенных участков текста с дробями и индексами до форматирования, а в правой части - результат после щелчка по кнопке STACK.
Задание 3.4 Напишите фразы, вставляя символы через контекстное меню:
| Площадь круга $$\pi r^2$$. |
| Проекция отрезка $$L\cos\varphi$$. |
Установите на экран панель инструментов
Изучите назначение кнопок на панели. Попробуйте с помощью панели запустить команды STYLE, DTEXT и MTEXT.
Для вставки символа $$\pi$$ выберите в контекстном меню пункт Symbol - Other. В
После вставки символа редактор удерживает написание текста шрифтом SYMBOL. Когда вы напишете букву r, она будет выглядеть как $$\rho$$. Выделите ее и выберите шрифт TXT. Далее напишите 2^, выделите и нажмите кнопку STACK.
В графических программах рисование и черчение производится на слоях. Слои - это стопка прозрачных калек, наложенных друг на друга. В архитектурных чертежах, например, принято размещать на отдельных слоях каждую группу элементов:
В машиностроительных чертежах на отдельных слоях размещают:
Слои можно заблокировать для редактирования или сделать невидимыми. В большинстве случаев для слоя устанавливаются цвет, тип и толщина линий. Все объекты, которые вычерчены на данном слое, будут обладать этими свойствами слоя ().
(рис 3.16) Менеджер свойств слоя
При открытии нового файла чертежа в нем обязательно присутствует слой 0. Он имеет черно-белый цвет, сплошной тип линий (Continuous) и толщину линии default (0.25 мм). Кроме того, у каждого слоя имеются четыре параметра состояния:
| ON | - включенные слои по умолчанию видимы. Отключенные невидимы, но участвуют в процессе регенерации чертежа; |
| FREEZE | - размороженные слои по умолчанию являются видимыми. Замороженные слои невидимы, не могут быть отредактированы и не регенерируются с чертежом. Размораживание слоя автоматически ведет к регенерации; |
| LOCK | - разблокированные слои по умолчанию являются видимыми и могут редактироваться. Заблокированные слои также видимы, но не поддаются редактированию. Расположенные в заблокированном слое объекты можно просматривать и пользоваться объектной привязкой по отношению к их характерным точкам; |
| PLOT | печатаемый/непечатаемый. |
В окне менеджера свойств слоя имеется три кнопки:
| NEW LAYER (Alt+N) | - создание нового слоя; |
| DELETE LAYER (Alt+D) | - удаление слоя; |
| SET CURRENT (Alt+C) | - сделать выделеный слой текущим. |
Цвет слоя можно задать в диалоговом окне SELECT COLOR. Подобрать цвет слоя можно по шкале индексированных цветов, в цветовых моделях HSL или RGB.
На вкладке индексированных цветов ).
Вверху окна расположена таблица индексированных цветов. Эти цвета различаются между собой по индексу (номеру цвета). Ниже выделена шкала стандартных цветов. Стандартные цвета имеют как название, так и номер. Это изначальные цвета AutoCAD. Их легко отличить друг от друга на чертеже. Поэтому их выбирают для закрепления за слоями чаще всего.
Программа предлагает семь стандартных цветов:
Под шкалой стандартных цветов находится шкала оттенков серого цвета GRAY SCALE. Цвета этой шкалы часто используют для получения градиентных заливок.
Если индексированных цветов окажется недостаточно, то можно задать цвета на закладке ). Здесь можно установить одну из двух цветовых моделей: HSL (HUE, SATURATION, LUMINANCE) или RGB (RED, GREEN, BLUE).
(рис 3.17) Окно выбора стандартных и индексированных цветов |
(рис 3.18) Установка цвета в модели HSL |
Модель HSL ориентирована на восприятие цвета человеком. Особенность глаза такова, что он имеет довольно узкий цветовой диапазон. Но в таком диапазоне мы можем различить миллиарды цветов и оттенков. Это намного больше, чем может отобразить лучший монитор или сканер. Цветовая модель HSL описывает любой воспринимаемый цвет координатами трехмерного пространства. Одно значение определяет яркость. Сама по себе яркость не несет информации о цвете. Два других значения количественно характеризуют цвет:
| HUE (Тон, оттенок) | - определяет длину волны монохромного цвета. Часто тон указывают как точку в цветовом круге, где есть все цвета видимого спектра. Численное значение находится в пределах 0-360 градусов; |
| SATURATION (Насыщение) | - это степень близости к монохромному цвету. Параметр показывает наличие в цвете примесей других цветов, определяет тусклость цвета. По краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (SAT=100%). В центре цвета минимально насыщены (SAT=0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется. При нулевой насыщенности любой цвет становится белым; |
| LUMINANCE (Яркость) | - это интенсивность светового потока. Параметр определяет освещенность или затемненность цвета. Все цвета цветового круга имеют максимальную яркость 100% и ярче уже быть не могут. Но яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его затемнение. При значении яркости 0% любой цвет становится черным. |
Установка цвета слоя в модели HSL производится в окне TRUE COLOR следующим образом:
| - задать оттенок путем перетаскивания перекрестия горизонтально вдоль верхней границы цветового поля. Можно вручную ввести значение от $$0^о$$ до $$360$$ градусов в текстовое поле HUE; |
| - задать насыщение путем перетаскивания перекрестия в вертикальном направлении цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле SATURATION; |
| - задать яркость путем перетаскивания бегунка правого цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле LUMINANCE. |
На той же закладке можно установить цвет в модели ):
(рис 3.19) Установка цвета в модели RGB
Значения интенсивности каждого из трех составляющих цветов задаются перемещением бегунков. Можно вручную вписать числовые значения в каждое текстовое поле. Эти значения должны находиться в пределах от 0 до 255.
Если поместить указатель мыши на тип линий в строке слоя, то откроется диалоговое окно ).
(рис 3.20) Окна установки типа линий
По умолчанию установлена сплошная линия CONTINUOUS. Если в окне есть нужный тип линий, укажите на него и нажмите ОК. Если нужного типа линий нет, нажмите кнопку LOAD (Загрузить). В открывшемся окне LOAD OR RELOAD LINETYPES выберите подходящие линии.
Если линии слоя присвоена некоторая толщина, то все объекты на этом слое будут иметь одинаковые толщины контуров. Но часто добиваются большей выразительности рисунка при разных толщинах линий. Особенно этот эффект проявляется при переносе изображения на бумагу. В
Для установки толщины линии слоя нужно щелкнуть в столбце ):
(рис 3.21) Установка толщины линии слоя
Выберите нужное значение толщины и нажмите ОК.
По умолчанию толщина линии имеет значение DEFAULT. Это соответствует толщине линии 0.25 мм. В
После задания новому слою нужных параметров щелкните на кнопке SET CURRENT (Сделать текущим) и нажмите ОК. В окне панели инструментов LAYERS будет указано имя этого слоя. В
Управление слоями производится с помощью панелей инструментов ). Они должны постоянно присутствовать на экране.
(рис 3.22) Панели инструментов управления слоями
Панель LAYERS имеет три кнопки с указанными на рисунке подсказками:
| Менеджер свойств слоя. |
| Сделать слой выделенного объекта текущим. |
| Предыдущий слой. |
Кроме этого имеется окно с выпадающим списком слоев. В окне показаны пять пиктограмм и номер слоя. Пиктограммы на каждом слое имеют следующие подсказки:
| Turn a layer On or Off (Включение или выключение слоя). |
| Freeze or thaw in All viewports (Замораживание или размораживание во всех видовых экранах). |
| Freeze or thaw in current viewport (Замораживание или размораживание в текущем видовом экране). |
| Lock or Unlock a layer (Блокирование или разблокирование слоя). |
| Color of layer (Цвет слоя). |
Таким образом, управлять состоянием слоя и задавать его цвет можно непосредственно с панели управления LAYERS:
| ON/OFF | - выключать слой имеет смысл тогда, когда размещенные на нем объекты мешают редактированию на других слоях; |
| FREEZE/THAW | - к замораживанию следует прибегать лишь в том случае, если слой не будет использоваться длительное время; |
| FREEZE/THAW IN CURRENT VIEWPORT | - этот прием обычно применяют при компоновке чертежа; |
| LOCK/UNLOCK | - слой блокируют, когда нежелательно вносить в него изменения. Объекты блокированного слоя видны и доступны для привязок. |
Чтобы переключить текущий слой, отмените выделение объектов и в панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя. Если нужно сделать текущим слой выделенного объекта, то нажмите соответствующую кнопку панели инструментов LAYERS.
Часто нужно переместить объект на другой слой. Для этого прежде всего выделите объект. В панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя-приемника. Список автоматически свернется. Объект приобретет свойства нового слоя.
К сложным примитивам относятся
На прошлой лекции Вы вычертили эскиз "План загородной усадьбы" для технического предложения по проекту. Если Заказчик принял Вашу концепцию архитектурно-планировочного решения усадьбы, то следует приступить к
По команде . Цвета 250 и 251 взяты на шкале GREY SCALE. Имена слоев возьмите с рисунка.
На рис 3.23 приведен эскизный план загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем.
Приведем размеры некоторых объектов, м:
| коттедж 3 | 12х12; |
| галерея 4 | 5х8; |
| баня 7-9 | 5х6; |
| сарай 5 | 5х3; |
| гараж 6 | 5х3; |
| детская площадка 12 | 4х4; |
| бассейн 15 | 7,5х26; |
| теннисный корт 11 | 11х24; |
| спортивная площадка 10 | 4х11; |
| гряды для огорода 2 | 3х6; |
| ширина дороги 14 | 3; |
| интервал между деревьями | 4. |
(рис 3.23) План загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем
Вычертите план усадьбы по примеру рис 3.23. Каждое сооружение рисуйте на своем слое. Пользуйтесь объектными привязками. Введите штриховки и
(рис 3.24) Архитектурная палитра
Цель лекции: научиться создавать сложные объекты и работать со слоями.
Сложные примитивы состоят из простых примитивов. Но при выделении, редактировании и удалении они рассматриваются как цельные объекты. В предыдущей лекции 2 уже рассматривалось построение сложного примитива - прямоугольника, состоящего из четырех замкнутых линий. Составляющие части сложных примитивов можно сделать независимыми командой (разгрупировать). Запустить эту команду можно кнопкой с панели инструментов MODIFY.
Полилиния - это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов. Полилиния редактируется как единое целое. Для рисования
Первый запрос системы при выполнении команды: Specify Нужно указать начальную точку
Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfividth/Length/Undo/Width]:
Полилиния - один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей Current line-width is (Текущая ширина
Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:
|
- переход в режим рисования дуговых сегментов |
Halfwidth |
- задание полуширины контура; |
Length |
- построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой; |
|
- отмена последней операции в команде PLINE; |
Width |
- задание ширины для очередного участка |
Close |
- добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PLINE завершается); |
В случае перехода в режим рисования дуг AutoCAD предлагает следующий выбор:
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Llne/Radius/ Secondpt/ Undo/ Width]:
В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка
Angle (Угол) |
- задание значения центрального угла для дугового сегмента; |
CEnter (Центр) |
- задание центра для дугового сегмента; |
CLose (Замкнуть) |
- |
Direction (Направление) |
- задание направления касательной для построения дугового сегмента; |
Halfwidth (Полуширина) |
- задание полуширины для следующего сегмента; |
Line (Линейный) |
- переход в режим рисования прямолинейных сегментов; |
Radius (Радиус) |
- задание радиуса для дугового сегмента; |
Secondpt (Вторая точка) |
- задание второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам; |
(Отменить) |
- отмена последнего действия внутри команды PLINE; |
Width (Ширина) |
- задание ширины для следующего сегмента. |
Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды . В любой момент можно от режима рисования прямолинейных сегментов перейти к режиму рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента
Задание 3.1. Построить арку на двух опорах. Опоры должны утолщаться к основанию.
Откройте файл MyFile.dwt.
Запустите команду :
(рис 3.1) Построение полилиний
Повторите построение арки. Выберите нулевую толщину линии.
Постройте контуры арки линией нулевой толщины путем обхода по точкам 1-8, как показано на рис 3.1 справа. Значения координат точек:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 0,0 | 2.5,100 | 67.5,100 | 70,0 | 60,0 | 62.5,100 | 7.5,100 | 10,0 |
Команду завершите в точке 8 выбором параметра close.
Многоугольник строится в виде замкнутой
:
(Сторона) |
После выбора задать конечные точки одной из сторон. |
Inscribed in |
Вписанный в окружность |
Circumscribed about |
Описанный вокруг окружности |
Задание 3.2. Построить шестигольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.
Откройте файл MyFile.dwt.
Запустите команду $$POLYGON\hookleftarrow$$ и действуйте далее по такой схеме:
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 100,100
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 100
Command: *Cancel*
Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду .
По первому запросу выберите 6;
По второму запросу выберите параметр и идите далее по такой схеме:
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: 50,50
Specify second endpoint of edge: 100,50
Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.
Кольцо рисуется командой DONUT и представляется
Первые запросы относятся к заданию внутреннего и внешнего диаметров:
Specify inside diameter of donut <0.5000>:
Specify outside diameter of donut <1.0000>:
Внутренний и внешний диаметры могут быть заданы числом или двумя точками, расстояние между которыми становится величиной диаметра. После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены. При этом пространство между заданными внутренним и наружным контурами заполняется толщиной
Далее в цикле задается вопрос о точке центра для группы колец одного размера:
Specify center of donut or <exit>:
После указания очередного центра кольца система ). Закончить команду можно с помощью клавиши ENTER или ESC.
(рис 3.2) Рисование кольца командой DONUT
Построение мультилиний выполняется командой MLINE. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта меню Draw - Multiline. Предварительно нужно установить стиль
Пусть нам нужно начертить на плане стены здания. В проекте наружная стена состоит из трех слоев. Средний слой толщиной 520 мм выполнен из пустотелого кирпича. Наружный слой стены толщиной 120 мм выполнен из облицовочного кирпича или минеральной ваты. Изнутри на стену нанесен слой штукатурки толщиной до 50 мм. Общая толщина стены 690 мм.
Создадим новый стиль
(рис 3.3) Установка нового стиля мультилинии
В левой части окна задается вид наконечников (.
(рис 3.4) Примеры настройки наконечников мультилинии с четырьмя линиями
После задания всех параметров вновь созданный стиль следует сохранить в библиотеке с расширением .mln, щелкнув по кнопке SAVE.
Как и при использовании типа линий, для применения стилей мультилиний их необходимо загрузить. Для этого в диалоговом окне MULTILINE STYLES нужно щелкнуть на кнопке LOAD. После загрузки стилей вновь появится диалоговое окно MULTILINE STYLES. Теперь один из стилей мультилиний нужно сделать текущим. При необходимости можно изменить стили.
. Основные линии выделены белым цветом,
(рис 3.5) Набросок для плана первого этажа дома
Откройте файл MyFile.dwt.
Установите лимиты чертежа (30000, 20000).
Перерисуйте рис 3.5. Размеры ставить не нужно. Закрасьте все линии желтым цветом с помощью панели инструментов "Свойства".
Создайте два новых стиля WALL_LINE4_690.mln. Второй стиль создайте самостоятельно на основе стиля STANDARD. Стиль должен содержать две линии со смещениями 150, -150. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE2_300.mln.
По команде Draw - Multiline в командной строке появляются запросы параметров, на которые нужно правильно отвечать. Установите параметры:
Justification=Zero;
Scale = 1
Style = wall_line4_690.
Command: _mline
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: z
Current settings: Justification = Zero, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: 1
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st
Enter mline style name or [?]: wall_line4_690
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = WALL_LINE4_690
По точкам привязки вспомогательного контура обведите наружные стены.
Выбором параметра измените стиль WALL_LINE2_300. Проведите вначале горизонтальные, а затем вертикальные
Удалите вспомогательный контур из отрезков. Рисунок на Вашем экране должен быть таким же, как на рис 3.6. Напишите названия помещений однострочным текстом.
(рис 3.6) Изображение стен на плане первого этажа дома
Штриховкой называется узор из повторяющихся линий, заполняющий область или замкнутый контур. В машиностроительных чертежах штриховкой показывают разрезы деталей или тип материала. В архитектурных чертежах штриховка применяется для обозначения материала покрытия.
Области, ограниченные замкнутыми линиями контура, могут быть закрашены (залиты) краской. Различают сплошную и
Шаблоны штриховок хранятся в файлах acad.pat и aadiso.pat. Для штриховок следует использовать отдельный слой, чтобы его можно было отключить. Кроме того, штриховку часто выполняют цветом, отличным от цвета той части чертежа, где она выполняется. Для ускорения анализа сложных замкнутых фигур и успешного заполнения их штриховкой рекомендуется создавать замкнутые фигуры с помощью команд (Контур) и REGION (Область).
Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда панели DRAW, либо с помощью пункта меню Draw - Hatch. Команда .
(рис 3.7) Диалоговые окна для настройки штриховки
В диалоговом окне HATCH AND GRADIENT раскрывающийся список TYPE содержит три элемента:
| PREDEFINED (Предопределенный). | Позволяет выбрать один из |
| USER-DEFINED (Пользовательский). | Позволяет определить собственный шаблон штриховки, задавая угол, шаг и тип линии; |
| CUSTOM (Настраиваемый) | Позволяет выбрать один из ранее созданных шаблонов шриховки в файлах c расширением .pat |
Для поиска нужного готового шаблона нужно щелкнуть на кнопке справа поля PATTERN (Шаблон). На экране появится диалоговое окно HATCH PATTERN PALETTE (Палитра шаблонов штриховки). На его закладках можно выбрать готовые штриховки.
После выбора предопределенного типа штриховки (шаблона) следует определить их угол поворота и масштаб в полях ANGLE и SCALE. В поле ANGLE задается угол поворота всей штриховки как целого. В поле SCALE задается коэффициент масштабирования шаблонной штриховки по обеим осям координат. Если в дальнейшем предполагается масштабирование заштрихованного объекта для вывода на бумагу, то масштаб штриховки нужно задать
На рис 3.8 показаны штриховки ANSI31 и BRICK для разных углов поворота шаблона и разных масштабных коэффициентов:
(рис 3.8) Вид шаблонов штриховки при различных параметрах
В раскрывающемся списке ТУРЕ можно выбрать опцию USER-DEFINED. В этом случае образец строится с использованием текущего типа линии, угла и расстояния между линиями. В поле ANGLE задается угол наклона линий. В поле SPACING (Интервал) вводится расстояние между соседними линиями штриховки в единицах чертежа. Флажок в поле DOUBLE (Перекрестная) задает пересечение параллельных линий такими же линиями под углом $$90^о$$.
В группе слева показана штриховка BRICK. Кирпичная кладка, конечно, выглядит не лучшим образом. Изображение справа более правдоподобно.
(рис 3.9) Привязка шаблона штриховки к контуру
Чтобы задать исходную точку размещаемого шаблона штриховки нужно выделить переключатель ). Для указания точки привязки на чертеже нужно нажать кнопку CLICK TO SET NEW ORIGIN.
(рис 3.10) Задание точки привязки шаблона штриховки
Если нужно сделать так, чтобы исходная точка совпала с вершиной или центром штрихуемой области, то поставьте флажок DEFAULT TO BOUNDARY EXTENT (Привязка к контуру). В раскрывающемся списке можно выбрать место точки привязки. Самый нижний флажок STORE AS DEFAULT ORIGIN сохраняет заданную выше точку привязки как исходную точку по умолчанию.
На рис 3.9 справа выполнена та же штриховка .
В правой части диалогового окна по умолчанию стоит флажок ASSOCIATIVE. Ассоциативная штриховка (а штриховка - это отдельный объект) соединена со своим контуром при операциях редактирования. Например, при изменении формы контура так же будет изменяться и форма штриховки.
После установки всех параметров штриховки нужно указать место ее размещения. Это можно сделать двумя способами:
В первом случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: PICK POINTS. Во втором случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: SELECT OBJECTS.
После нажатия на эти кнопки активизируется область модели. В командной строке в первом случае появляются такие приглашения:
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:
Во втором случае программа предлагает выделить объект:
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
Нужно показать мышью внутреннюю область или выделить объект для штриховки и нажать ENTER. Во вновь открывшемся диалоговом окне HATCH AND GRADIENT просто нажать кнопку OK или ENTER.
Заливки применяются для раскрашивания презентационных материалов без применения средств тонирования. Работа с заливками производится на вкладке ). Установка цвета производится в диалоговом окне SELECT COLOR.
(рис 3.11) Установка параметров градиентной заливки
Установку цвета можно производить на любой из трех закладок. Например, на рис 3.11 в качестве первого цвета выбран белый, а в качестве второго цвета выбран серый. Цвета заданы на закладке TRUE COLOR - просто написаны числа RGB в нижнем поле COLOR. В правом верхнем углу рисунка показан прямоугольник, залитый при заданных установках.
Панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов) может быть использована как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Эта панель, если она закрыта, может быть вызвана при помощи команды Tools - Palettes. Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить.
). Для открытия раздела нужно щелкнуть по стрелке в правом нижнем углу окна HATCH AND GRADIENT.
(рис 3.12) Раздел задания стиля контуров
В разделе мы можем выбрать один из трех стилей контура:
| NORMAL (Нормальный) | - возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну; |
| OUTER (Внешний) | - заштриховывается только внешняя замкнутая часть, все внутренние островки не штрихуются; |
| IGNORE (Игнорирующий) | - штрихуется все, включая все внутренние зоны. |
Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка области OBJECT TYPE (Тип объекта) появляется возможность включить режим RETAIN BOUNDARIES (Сохранение контуров). В этом режиме контур может быть сохранен либо в виде
Графическая иллюстрация первого варианта стиля приведена на рис 3.13. Отметим, что область текста также считается островком и не штрихуется.
(рис 3.13) Пример штриховки островков
Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка. Если нужно разложить штриховку на составляющие ее отрезки, то это можно сделать командой . При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.
Многострочный текст, в отличие от однострочного, переносится на следующую строку. Он предоставляет больше возможностей для форматирования. Абзац многострочного текста является для программы одним объектом.
Многострочный текст создается по команде MTEXT. Команду можно запустить кнопкой панели инструментов DRAW или через меню Draw - Text - Multiline Text.
Перед первым запросом программа сообщает о текущем текстовом стиле и высоте шрифта. Далее нас просят указать первый угол рамки абзаца:
Command: _mtext Current text style: "style400" Text height: 400
Specify first corner:
Нужно указать точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия - это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов как, например, у букв g, щ, у, р.
После указания первой точки следует запрос на вторую точку:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
В этом запросе до указания второй точки можно задать шесть параметров.
Height (Высота букв). |
Cистема |
(Выравнивание). |
Параметр |
Line spacing (Межстрочный интервал). |
При выборе параметра последует запрос:
Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>: Введите тип межстрочного интервала [Как минимум/Точно]
Если выбрать , то последует приглашение:
Enter line spacing factor or distance <1x>: Введите коэффициент межстрочного интервала или расстояние <1x>:
Для задания единичного интервала следует ввести число 1. Если нажать ENTER, то будет задан единичный интервал, изменяющийся в зависимости от высоты букв.
|
Rotation (Поворот). |
Введите число, задающее угол поворота в градусах нижнего основания надписи (базовой линии) относительно положительного направления оси X (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помощью мыши). |
Style (Стиль). |
Параметр позволяет поменять имя текущего стиля, если в чертеже уже установлены другие стили. |
Width (Ширина). |
Параметр задает точную ширину объекта многострочного текста. Чаще ширина задается путем указания двух углов контурной рамки. |
После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста, выше которого автоматически выводится специальная панель ), которая содержит инструменты управления окном редактора. Многие параметры многострочного текста можно задать с панели форматирования.
(рис 3.14) Окно редактора мультитекста с панелью TEXT FORMATTING
Если набираемый текст достигает правой границы рамки, то он автоматически переносится в следующую строку. Текст ограничивает только правая граница. Когда очередная строка текста не помещается в рамку, редактор расширяет рамку вниз по вертикали. Но если в рамку не помещается одно слово целиком, то рамка расширяется вправо.
По окончании набора текста нужно нажать кнопку OK панели TEXT FORMATTING или комбинацию клавиш CTRL+ENTER. На графическом экране появится мультитекст, который является единым сложным примитивом.
Чтобы отредактировать текст абзаца, нужно дважды щелкнуть на нем клавишей мыши. Откроется редактор мультитекста с панелью форматирования (рис 3.14). Выделите фрагмент текста, в котором хотите произвести изменения. Далее нужно использовать элементы управления панели форматирования, как в обычном текстовом редакторе:
| Элемент | Перевод | Функция |
|---|---|---|
| Style | Стиль | Список доступных стилей |
| Font | Шрифт | Список доступных шрифтов |
| Text Height | Высота текста | Ввод высоты текста |
| Bold | Полужирный | Установка полужирного шрифта |
| Italic | Курсив | Установка курсива |
| Underline | Подчеркнутый | Установка подчеркивания |
| Undo | Отмена | Отмена редактирования |
| Redo | Возврат | Восстановление отмененной операции |
| Stack/Unstack | Формат правильной дроби | Переключение |
| Color | Цвет | Список доступных цветов |
| Ruler | Линейка | Вывод и скрытие линейки |
| OK | Закрытие редактора | |
| Options | Параметры | Вывод меню с параметрами редактирования |
| Left | Слева | Выравнивание по левому краю. Установка точки вставки слева от текста |
| Center | Центр | Выравнивание по центру. Установка точки вставки в центр текста (по горизонтали) |
| Right | Справа | Выравнивание по правому краю. Установка точки вставки справа от текста |
| Top | Сверху | Установка точки вставки справа от текста |
| Middle | Середина | Установка точки вставки справа от текста (по вертикали) |
| Bottom | Снизу | Установка точки вставки снизу от текста |
| Numbering | Нумерованный список | Создание номера на выделенном тексте |
| Bullets | Создание маркеров на выделенном тексте | |
| Uppercase Letter | Буквы верхнего регистра | Создание списка с буквами верхнего регистра |
| Insert Field | Вставка поля | Вставка в текст текстового поля |
| UPPERCASE | Верхний регистр | Преобразование букв выделенного текста в буквы верхнего регистра |
| LOWERCASE | Нижний регистр | Преобразование букв выделенного текста в буквы нижнего регистра |
| Overline | Верхняя линия | Рисование горизонтальной линии над строками выделенного текста |
| Symbol | Символ | Вставка символов |
| Oblique Angle | Угол наклона | Задание угла наклона символов текста |
| Tracking | Отслеживание | Задание интервалов между символами текста |
| Width Factor | Коэффициент ширины | Задание ширины символов |
В системе AutoCAD 2010 наблюдается общая тенденция расширять функции контекстных меню. При щелчке правой клавишей мыши в окне редактора мультитекста становятся доступными многие полезные команды. Некоторые из них открывались в меню кнопки OPTIONS панели форматирования. Поэтому приведем список команд, доступных только в контекстном меню.
| Элемент | Перевод | Функция |
|---|---|---|
| Cut | Вырезать | Удаляет текст из абзаца в буфер обмена |
| Copy | Копировать | Помещает копию текста в буфер обмена |
| Paste | Вставить | Вставляет текст из буфера обмена |
| Show Toolbar | Вывод панели инструментов | Выводит или скрывает главную панель инструментов редактора |
| Opaque Background | Непрозрачный фон | Создает непрозрачный фон на время редактирования |
| Import Text | Импорт текста | Активизирует диалоговое окно SELECT FILE. Импортируются файлы .txt или .rtf размером до 32 кб |
| Indent and Tabs | Отступы и табуляция | Активизирует окно INDENTS AND TABS
|
| First line Indentation | Отступ первой строки | |
| Paragraph Indentation | Отступ абзаца | |
| Tabs | Табуляция | |
| Bullets and Lists | Маркеры и списки | Выводится подменю |
| Off | Удалить | Удаляет маркеры или нумерацию |
| Lettered | Буквы | Создает нумерованный список с буквами верхнего или нижнего регистра вместо чисел |
| Numbered | Нумерованный | Создает нумерованный список |
| Bulleted | Маркированный | Создает |
| Restart | Начать сначала | Задает отсчет нумерации сначала |
| Continue | Продолжить | Продолжает нумерацию предыдущего списка |
| Allow Auto-List | Разрешить автоматический список | Если выделить этот пункт, а затем в окне редактора ввести 1 или маркер, то будет начат нумерованный или |
| Use Tab Delimiter Only | В качестве разделителя использовать только TAB | Создает элемент списка, если после фрагмента текста нажать клавишу TAB. По умолчанию параметр включен. |
| Allow Bullets and List | Разрешить маркеры и списки | Включает автоматическую перенумерацию списка при удалении его элементов |
| Background Mask | Фоновая маска | Создает фоновый прямоугольник вокруг текста |
| Justification | Выравнивание | Выбирает способ выравнивания |
| Find and Replace | Поиск и замена | Активизирует диалоговое окно "Замена" |
| Select All | Выделить все | Выделение всего текста |
| AutoCAPS | Игнорировать CAPSLOCK | |
| Remove Formatting | Снятие форматирования | Отменяет у выделенных абзацев полужирный шрифт или курсив |
| Combine Paragraphs | Объединение абзаца | Объединяет выделенные абзацы |
| Character Set | Набор символов | Задает кодовую таблицу рабочего языка |
Если в процессе ввода текста понадобится сменить настройки (имя шрифта, цвет и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование. Кнопка
(STACK) позволяет управлять написанием дробей и индексов. Пусть нам нужно ввести в текст правильную дробь 0.6 с горизонтальной чертой. Нужно написать 3/5 (через косую черту). Затем выделить эту дробь и нажать кнопку STACK.
Правила применения символов для кнопки ):
(рис 3.15) Форматирование дробей и индексов
На рис 3.15 в левой части окна редактора мультитекста показаны пять выделенных участков текста с дробями и индексами до форматирования, а в правой части - результат после щелчка по кнопке STACK.
Задание 3.4 Напишите фразы, вставляя символы через контекстное меню:
| Площадь круга $$\pi r^2$$. |
| Проекция отрезка $$L\cos\varphi$$. |
Установите на экран панель инструментов
Изучите назначение кнопок на панели. Попробуйте с помощью панели запустить команды STYLE, DTEXT и MTEXT.
Для вставки символа $$\pi$$ выберите в контекстном меню пункт Symbol - Other. В
После вставки символа редактор удерживает написание текста шрифтом SYMBOL. Когда вы напишете букву r, она будет выглядеть как $$\rho$$. Выделите ее и выберите шрифт TXT. Далее напишите 2^, выделите и нажмите кнопку STACK.
В графических программах рисование и черчение производится на слоях. Слои - это стопка прозрачных калек, наложенных друг на друга. В архитектурных чертежах, например, принято размещать на отдельных слоях каждую группу элементов:
В машиностроительных чертежах на отдельных слоях размещают:
Слои можно заблокировать для редактирования или сделать невидимыми. В большинстве случаев для слоя устанавливаются цвет, тип и толщина линий. Все объекты, которые вычерчены на данном слое, будут обладать этими свойствами слоя ().
(рис 3.16) Менеджер свойств слоя
При открытии нового файла чертежа в нем обязательно присутствует слой 0. Он имеет черно-белый цвет, сплошной тип линий (Continuous) и толщину линии default (0.25 мм). Кроме того, у каждого слоя имеются четыре параметра состояния:
| ON | - включенные слои по умолчанию видимы. Отключенные невидимы, но участвуют в процессе регенерации чертежа; |
| FREEZE | - размороженные слои по умолчанию являются видимыми. Замороженные слои невидимы, не могут быть отредактированы и не регенерируются с чертежом. Размораживание слоя автоматически ведет к регенерации; |
| LOCK | - разблокированные слои по умолчанию являются видимыми и могут редактироваться. Заблокированные слои также видимы, но не поддаются редактированию. Расположенные в заблокированном слое объекты можно просматривать и пользоваться объектной привязкой по отношению к их характерным точкам; |
| PLOT | печатаемый/непечатаемый. |
В окне менеджера свойств слоя имеется три кнопки:
| NEW LAYER (Alt+N) | - создание нового слоя; |
| DELETE LAYER (Alt+D) | - удаление слоя; |
| SET CURRENT (Alt+C) | - сделать выделеный слой текущим. |
Цвет слоя можно задать в диалоговом окне SELECT COLOR. Подобрать цвет слоя можно по шкале индексированных цветов, в цветовых моделях HSL или RGB.
На вкладке индексированных цветов ).
Вверху окна расположена таблица индексированных цветов. Эти цвета различаются между собой по индексу (номеру цвета). Ниже выделена шкала стандартных цветов. Стандартные цвета имеют как название, так и номер. Это изначальные цвета AutoCAD. Их легко отличить друг от друга на чертеже. Поэтому их выбирают для закрепления за слоями чаще всего.
Программа предлагает семь стандартных цветов:
Под шкалой стандартных цветов находится шкала оттенков серого цвета GRAY SCALE. Цвета этой шкалы часто используют для получения градиентных заливок.
Если индексированных цветов окажется недостаточно, то можно задать цвета на закладке ). Здесь можно установить одну из двух цветовых моделей: HSL (HUE, SATURATION, LUMINANCE) или RGB (RED, GREEN, BLUE).
(рис 3.17) Окно выбора стандартных и индексированных цветов |
(рис 3.18) Установка цвета в модели HSL |
Модель HSL ориентирована на восприятие цвета человеком. Особенность глаза такова, что он имеет довольно узкий цветовой диапазон. Но в таком диапазоне мы можем различить миллиарды цветов и оттенков. Это намного больше, чем может отобразить лучший монитор или сканер. Цветовая модель HSL описывает любой воспринимаемый цвет координатами трехмерного пространства. Одно значение определяет яркость. Сама по себе яркость не несет информации о цвете. Два других значения количественно характеризуют цвет:
| HUE (Тон, оттенок) | - определяет длину волны монохромного цвета. Часто тон указывают как точку в цветовом круге, где есть все цвета видимого спектра. Численное значение находится в пределах 0-360 градусов; |
| SATURATION (Насыщение) | - это степень близости к монохромному цвету. Параметр показывает наличие в цвете примесей других цветов, определяет тусклость цвета. По краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (SAT=100%). В центре цвета минимально насыщены (SAT=0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется. При нулевой насыщенности любой цвет становится белым; |
| LUMINANCE (Яркость) | - это интенсивность светового потока. Параметр определяет освещенность или затемненность цвета. Все цвета цветового круга имеют максимальную яркость 100% и ярче уже быть не могут. Но яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его затемнение. При значении яркости 0% любой цвет становится черным. |
Установка цвета слоя в модели HSL производится в окне TRUE COLOR следующим образом:
| - задать оттенок путем перетаскивания перекрестия горизонтально вдоль верхней границы цветового поля. Можно вручную ввести значение от $$0^о$$ до $$360$$ градусов в текстовое поле HUE; |
| - задать насыщение путем перетаскивания перекрестия в вертикальном направлении цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле SATURATION; |
| - задать яркость путем перетаскивания бегунка правого цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле LUMINANCE. |
На той же закладке можно установить цвет в модели ):
(рис 3.19) Установка цвета в модели RGB
Значения интенсивности каждого из трех составляющих цветов задаются перемещением бегунков. Можно вручную вписать числовые значения в каждое текстовое поле. Эти значения должны находиться в пределах от 0 до 255.
Если поместить указатель мыши на тип линий в строке слоя, то откроется диалоговое окно ).
(рис 3.20) Окна установки типа линий
По умолчанию установлена сплошная линия CONTINUOUS. Если в окне есть нужный тип линий, укажите на него и нажмите ОК. Если нужного типа линий нет, нажмите кнопку LOAD (Загрузить). В открывшемся окне LOAD OR RELOAD LINETYPES выберите подходящие линии.
Если линии слоя присвоена некоторая толщина, то все объекты на этом слое будут иметь одинаковые толщины контуров. Но часто добиваются большей выразительности рисунка при разных толщинах линий. Особенно этот эффект проявляется при переносе изображения на бумагу. В
Для установки толщины линии слоя нужно щелкнуть в столбце ):
(рис 3.21) Установка толщины линии слоя
Выберите нужное значение толщины и нажмите ОК.
По умолчанию толщина линии имеет значение DEFAULT. Это соответствует толщине линии 0.25 мм. В
После задания новому слою нужных параметров щелкните на кнопке SET CURRENT (Сделать текущим) и нажмите ОК. В окне панели инструментов LAYERS будет указано имя этого слоя. В
Управление слоями производится с помощью панелей инструментов ). Они должны постоянно присутствовать на экране.
(рис 3.22) Панели инструментов управления слоями
Панель LAYERS имеет три кнопки с указанными на рисунке подсказками:
| Менеджер свойств слоя. |
| Сделать слой выделенного объекта текущим. |
| Предыдущий слой. |
Кроме этого имеется окно с выпадающим списком слоев. В окне показаны пять пиктограмм и номер слоя. Пиктограммы на каждом слое имеют следующие подсказки:
| Turn a layer On or Off (Включение или выключение слоя). |
| Freeze or thaw in All viewports (Замораживание или размораживание во всех видовых экранах). |
| Freeze or thaw in current viewport (Замораживание или размораживание в текущем видовом экране). |
| Lock or Unlock a layer (Блокирование или разблокирование слоя). |
| Color of layer (Цвет слоя). |
Таким образом, управлять состоянием слоя и задавать его цвет можно непосредственно с панели управления LAYERS:
| ON/OFF | - выключать слой имеет смысл тогда, когда размещенные на нем объекты мешают редактированию на других слоях; |
| FREEZE/THAW | - к замораживанию следует прибегать лишь в том случае, если слой не будет использоваться длительное время; |
| FREEZE/THAW IN CURRENT VIEWPORT | - этот прием обычно применяют при компоновке чертежа; |
| LOCK/UNLOCK | - слой блокируют, когда нежелательно вносить в него изменения. Объекты блокированного слоя видны и доступны для привязок. |
Чтобы переключить текущий слой, отмените выделение объектов и в панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя. Если нужно сделать текущим слой выделенного объекта, то нажмите соответствующую кнопку панели инструментов LAYERS.
Часто нужно переместить объект на другой слой. Для этого прежде всего выделите объект. В панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя-приемника. Список автоматически свернется. Объект приобретет свойства нового слоя.
К сложным примитивам относятся
На прошлой лекции Вы вычертили эскиз "План загородной усадьбы" для технического предложения по проекту. Если Заказчик принял Вашу концепцию архитектурно-планировочного решения усадьбы, то следует приступить к
По команде . Цвета 250 и 251 взяты на шкале GREY SCALE. Имена слоев возьмите с рисунка.
На рис 3.23 приведен эскизный план загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем.
Приведем размеры некоторых объектов, м:
| коттедж 3 | 12х12; |
| галерея 4 | 5х8; |
| баня 7-9 | 5х6; |
| сарай 5 | 5х3; |
| гараж 6 | 5х3; |
| детская площадка 12 | 4х4; |
| бассейн 15 | 7,5х26; |
| теннисный корт 11 | 11х24; |
| спортивная площадка 10 | 4х11; |
| гряды для огорода 2 | 3х6; |
| ширина дороги 14 | 3; |
| интервал между деревьями | 4. |
(рис 3.23) План загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем
Вычертите план усадьбы по примеру рис 3.23. Каждое сооружение рисуйте на своем слое. Пользуйтесь объектными привязками. Введите штриховки и
(рис 3.24) Архитектурная палитра
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.