Проектирование в AutoCAD

Создание сложных примитивов

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Цель лекции: научиться создавать сложные объекты и работать со слоями.

Команды создания сложных примитивов

Сложные примитивы состоят из простых примитивов. Но при выделении, редактировании и удалении они рассматриваются как цельные объекты. В предыдущей лекции 2 уже рассматривалось построение сложного примитива - прямоугольника, состоящего из четырех замкнутых линий. Составляющие части сложных примитивов можно сделать независимыми командой EXPLODE (разгрупировать). Запустить эту команду можно кнопкой с панели инструментов MODIFY.

Команда PLINE

Полилиния - это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов. Полилиния редактируется как единое целое. Для рисования полилинии служит команда панели инструментов DRAW на ленте или пункта Draw - Polyline падающего меню.

Первый запрос системы при выполнении команды: Specify start point: Нужно указать начальную точку полилинии. Следующий запрос более сложный:

Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfividth/Length/Undo/Width]:
        

Полилиния - один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей полилинии, запоминается и предлагается в качестве ширины по умолчанию для следующей полилинии. Поэтому AutoCAD информирует вас сообщением Current line-width is (Текущая ширина полилинии ) о том, с какой шириной, если вы ее не измените, система будет строить новую полилинию. Если в этот момент указать точку, то эта точка станет второй точкой линии.

Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:

Arc - переход в режим рисования дуговых сегментов полилинии;
Halfwidth - задание полуширины контура;
Length - построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой;
Undo - отмена последней операции в команде PLINE;
Width - задание ширины для очередного участка полилинии (у каждого сегмента полилинии может быть своя ширина, причем ширина в начале участка может не совпадать с шириной в конце участка); ширина распределяется поровну по обе стороны от оси полилинии, на которой лежат вершины (точки) полилинии;
Close - добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PLINE завершается);

В случае перехода в режим рисования дуг AutoCAD предлагает следующий выбор:

Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Llne/Radius/ Secondpt/ Undo/ Width]:
        

В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка полилинии. Другие параметры нового запроса:

Angle (Угол) - задание значения центрального угла для дугового сегмента;
CEnter (Центр) - задание центра для дугового сегмента;
CLose (Замкнуть) - замыкание полилинии с помощью дугового сегмента;
Direction (Направление) - задание направления касательной для построения дугового сегмента;
Halfwidth (Полуширина) - задание полуширины для следующего сегмента;
Line (Линейный) - переход в режим рисования прямолинейных сегментов;
Radius (Радиус) - задание радиуса для дугового сегмента;
Secondpt (Вторая точка) - задание второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам;
Undo (Отменить) - отмена последнего действия внутри команды PLINE;
Width (Ширина) - задание ширины для следующего сегмента.

Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды ARC. В любой момент можно от режима рисования прямолинейных сегментов перейти к режиму рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента полилинии.

Полилинии удобны для рисования основных линий чертежа. Переменная ширина сегментов полилинии может быть использована для графических эффектов, например, построения стрелок.

Задание 3.1. Построить арку на двух опорах. Опоры должны утолщаться к основанию.

Откройте файл MyFile.dwt.

Запустите команду :

(рис 3.1) Построение полилиний

Повторите построение арки. Выберите нулевую толщину линии.

Постройте контуры арки линией нулевой толщины путем обхода по точкам 1-8, как показано на рис 3.1 справа. Значения координат точек:

1 2 3 4 5 6 7 8
0,0 2.5,100 67.5,100 70,0 60,0 62.5,100 7.5,100 10,0

Команду завершите в точке 8 выбором параметра close.

Команда POLYGON

Многоугольник строится в виде замкнутой полилинии по стороне или вписанной или описанной окружности. Допустимое число сторон от 3 до 1024. По умолчанию нижнее ребро горизонтально. Но если выбрать отметку для формирования радиуса с помощью мыши, то можно отредактировать угол поворота, перемещая указатель мыши вокруг центра.

Параметры команды POLYGON:

Edge (Сторона) После выбора задать конечные точки одной из сторон.
Inscribed in circle Вписанный в окружность
Circumscribed about circle Описанный вокруг окружности

Задание 3.2. Построить шестигольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.

Откройте файл MyFile.dwt.

Запустите команду $$POLYGON\hookleftarrow$$ и действуйте далее по такой схеме:

Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 100,100
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 100
Command: *Cancel*
        

Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду POLYGON.

По первому запросу выберите 6;

По второму запросу выберите параметр Edge и идите далее по такой схеме:

Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: 50,50
Specify second endpoint of edge: 100,50
        

Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.

Кольцо

Кольцо рисуется командой DONUT и представляется полилинией с шириной, подобранной по внутреннему и внешнему диаметрам кольца. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью пункта меню Draw - Donut.

Первые запросы относятся к заданию внутреннего и внешнего диаметров:

Specify inside diameter of donut <0.5000>:
Specify outside diameter of donut <1.0000>:
        

Внутренний и внешний диаметры могут быть заданы числом или двумя точками, расстояние между которыми становится величиной диаметра. После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены. При этом пространство между заданными внутренним и наружным контурами заполняется толщиной полилинии.

Далее в цикле задается вопрос о точке центра для группы колец одного размера:

Specify center of donut or <exit>:
        

После указания очередного центра кольца система ). Закончить команду можно с помощью клавиши ENTER или ESC.

(рис 3.2) Рисование кольца командой DONUT

Мультилинии

Мультилиния - это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий. В мультилинию может входить от 2 до 16 линий. Мультилиния может обладать дополнительными свойствами, к которым относятся: промежуточные стыки, торцы, скругления и заливка. С помощью мультилиний рисуют, например, стены на поэтажных планах или дороги на плане местности.

Построение мультилиний выполняется командой MLINE. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта меню Draw - Multiline. Предварительно нужно установить стиль мультилинии по команде Format - Multiline Style. В диалоговом окне по умолчанию установлен только один стиль STANDARD. Не стоит изменять заданные по умолчанию стили. Лучше на их основе создать собственные стили.

Пусть нам нужно начертить на плане стены здания. В проекте наружная стена состоит из трех слоев. Средний слой толщиной 520 мм выполнен из пустотелого кирпича. Наружный слой стены толщиной 120 мм выполнен из облицовочного кирпича или минеральной ваты. Изнутри на стену нанесен слой штукатурки толщиной до 50 мм. Общая толщина стены 690 мм.

Создадим новый стиль мультилинии. В диалоговом окне ) устанавливаем четыре линии, соответствующие границам трех слоев. Осевая линия стены имеет нулевое смещение (offset). Цвет и тип линий выбираем Bylayer (По слою). Заливку линии не задаем.

(рис 3.3) Установка нового стиля мультилинии

В левой части окна задается вид наконечников (.

(рис 3.4) Примеры настройки наконечников мультилинии с четырьмя линиями

После задания всех параметров вновь созданный стиль следует сохранить в библиотеке с расширением .mln, щелкнув по кнопке SAVE.

Как и при использовании типа линий, для применения стилей мультилиний их необходимо загрузить. Для этого в диалоговом окне MULTILINE STYLES нужно щелкнуть на кнопке LOAD. После загрузки стилей вновь появится диалоговое окно MULTILINE STYLES. Теперь один из стилей мультилиний нужно сделать текущим. При необходимости можно изменить стили.

. Основные линии выделены белым цветом, размерные линии выделены желтым цветом. Все размеры в мм.

(рис 3.5) Набросок для плана первого этажа дома

Откройте файл MyFile.dwt.

Установите лимиты чертежа (30000, 20000).

Перерисуйте рис 3.5. Размеры ставить не нужно. Закрасьте все линии желтым цветом с помощью панели инструментов "Свойства".

Создайте два новых стиля мультилинии: один для отображения наружных стен, другой - для отображения внутренних стен. Значения полей при создании первого стиля приведены на рис 3.3. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE4_690.mln. Второй стиль создайте самостоятельно на основе стиля STANDARD. Стиль должен содержать две линии со смещениями 150, -150. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE2_300.mln.

По команде Draw - Multiline в командной строке появляются запросы параметров, на которые нужно правильно отвечать. Установите параметры:

Justification=Zero;
Scale = 1
Style = wall_line4_690.

Command: _mline 
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>:  z
Current settings: Justification = Zero, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  s
Enter mline scale <20.00>:  1
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  st
Enter mline style name or [?]:  wall_line4_690
Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = WALL_LINE4_690
        

По точкам привязки вспомогательного контура обведите наружные стены.

Выбором параметра st измените стиль мультилинии на WALL_LINE2_300. Проведите вначале горизонтальные, а затем вертикальные мультилинии.

Удалите вспомогательный контур из отрезков. Рисунок на Вашем экране должен быть таким же, как на рис 3.6. Напишите названия помещений однострочным текстом.

(рис 3.6) Изображение стен на плане первого этажа дома

Штриховка и заливка

Штриховкой называется узор из повторяющихся линий, заполняющий область или замкнутый контур. В машиностроительных чертежах штриховкой показывают разрезы деталей или тип материала. В архитектурных чертежах штриховка применяется для обозначения материала покрытия.

Области, ограниченные замкнутыми линиями контура, могут быть закрашены (залиты) краской. Различают сплошную и градиентную заливки. Градиентная заливка достигается изменением пропорции смешиваемых красок в различных точках заливаемой области.

Создание штриховки

Шаблоны штриховок хранятся в файлах acad.pat и aadiso.pat. Для штриховок следует использовать отдельный слой, чтобы его можно было отключить. Кроме того, штриховку часто выполняют цветом, отличным от цвета той части чертежа, где она выполняется. Для ускорения анализа сложных замкнутых фигур и успешного заполнения их штриховкой рекомендуется создавать замкнутые фигуры с помощью команд BOUNDARY (Контур) и REGION (Область).

Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда панели DRAW, либо с помощью пункта меню Draw - Hatch. Команда .

(рис 3.7) Диалоговые окна для настройки штриховки

В диалоговом окне HATCH AND GRADIENT раскрывающийся список TYPE содержит три элемента:

PREDEFINED (Предопределенный). Позволяет выбрать один из встроенных типов;
USER-DEFINED (Пользовательский). Позволяет определить собственный шаблон штриховки, задавая угол, шаг и тип линии;
CUSTOM (Настраиваемый) Позволяет выбрать один из ранее созданных шаблонов шриховки в файлах c расширением .pat

Для поиска нужного готового шаблона нужно щелкнуть на кнопке справа поля PATTERN (Шаблон). На экране появится диалоговое окно HATCH PATTERN PALETTE (Палитра шаблонов штриховки). На его закладках можно выбрать готовые штриховки.

После выбора предопределенного типа штриховки (шаблона) следует определить их угол поворота и масштаб в полях ANGLE и SCALE. В поле ANGLE задается угол поворота всей штриховки как целого. В поле SCALE задается коэффициент масштабирования шаблонной штриховки по обеим осям координат. Если в дальнейшем предполагается масштабирование заштрихованного объекта для вывода на бумагу, то масштаб штриховки нужно задать относительно размеров листа.

На рис 3.8 показаны штриховки ANSI31 и BRICK для разных углов поворота шаблона и разных масштабных коэффициентов:

(рис 3.8) Вид шаблонов штриховки при различных параметрах

В раскрывающемся списке ТУРЕ можно выбрать опцию USER-DEFINED. В этом случае образец строится с использованием текущего типа линии, угла и расстояния между линиями. В поле ANGLE задается угол наклона линий. В поле SPACING (Интервал) вводится расстояние между соседними линиями штриховки в единицах чертежа. Флажок в поле DOUBLE (Перекрестная) задает пересечение параллельных линий такими же линиями под углом $$90^о$$.

Установка точки привязки штриховки

В группе слева показана штриховка BRICK. Кирпичная кладка, конечно, выглядит не лучшим образом. Изображение справа более правдоподобно.

(рис 3.9) Привязка шаблона штриховки к контуру

Чтобы задать исходную точку размещаемого шаблона штриховки нужно выделить переключатель ). Для указания точки привязки на чертеже нужно нажать кнопку CLICK TO SET NEW ORIGIN.

(рис 3.10) Задание точки привязки шаблона штриховки

Если нужно сделать так, чтобы исходная точка совпала с вершиной или центром штрихуемой области, то поставьте флажок DEFAULT TO BOUNDARY EXTENT (Привязка к контуру). В раскрывающемся списке можно выбрать место точки привязки. Самый нижний флажок STORE AS DEFAULT ORIGIN сохраняет заданную выше точку привязки как исходную точку по умолчанию.

На рис 3.9 справа выполнена та же штриховка .

В правой части диалогового окна по умолчанию стоит флажок ASSOCIATIVE. Ассоциативная штриховка (а штриховка - это отдельный объект) соединена со своим контуром при операциях редактирования. Например, при изменении формы контура так же будет изменяться и форма штриховки.

После установки всех параметров штриховки нужно указать место ее размещения. Это можно сделать двумя способами:

  • указанием точки внутри области;
  • выделением контура объекта.
  • В первом случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: PICK POINTS. Во втором случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: SELECT OBJECTS.

    После нажатия на эти кнопки активизируется область модели. В командной строке в первом случае появляются такие приглашения:

    Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Selecting everything...
    Selecting everything visible...
    Analyzing the selected data...
    Analyzing internal islands...
    Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:
            

    Во втором случае программа предлагает выделить объект:

    Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
            

    Нужно показать мышью внутреннюю область или выделить объект для штриховки и нажать ENTER. Во вновь открывшемся диалоговом окне HATCH AND GRADIENT просто нажать кнопку OK или ENTER.

    Градиентные заливки

    Заливки применяются для раскрашивания презентационных материалов без применения средств тонирования. Работа с заливками производится на вкладке ). Установка цвета производится в диалоговом окне SELECT COLOR.

    (рис 3.11) Установка параметров градиентной заливки

    Установку цвета можно производить на любой из трех закладок. Например, на рис 3.11 в качестве первого цвета выбран белый, а в качестве второго цвета выбран серый. Цвета заданы на закладке TRUE COLOR - просто написаны числа RGB в нижнем поле COLOR. В правом верхнем углу рисунка показан прямоугольник, залитый при заданных установках.

    Панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов) может быть использована как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Эта панель, если она закрыта, может быть вызвана при помощи команды Tools - Palettes. Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить.

    Островки

    ). Для открытия раздела нужно щелкнуть по стрелке в правом нижнем углу окна HATCH AND GRADIENT.

    (рис 3.12) Раздел задания стиля контуров

    В разделе мы можем выбрать один из трех стилей контура:

    NORMAL (Нормальный) - возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну;
    OUTER (Внешний) - заштриховывается только внешняя замкнутая часть, все внутренние островки не штрихуются;
    IGNORE (Игнорирующий) - штрихуется все, включая все внутренние зоны.

    Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка области OBJECT TYPE (Тип объекта) появляется возможность включить режим RETAIN BOUNDARIES (Сохранение контуров). В этом режиме контур может быть сохранен либо в виде полилинии, либо в виде области.

    Графическая иллюстрация первого варианта стиля приведена на рис 3.13. Отметим, что область текста также считается островком и не штрихуется.

    (рис 3.13) Пример штриховки островков

    Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка. Если нужно разложить штриховку на составляющие ее отрезки, то это можно сделать командой EXPLODE. При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.

    Работа с многострочным текстом

    Многострочный текст, в отличие от однострочного, переносится на следующую строку. Он предоставляет больше возможностей для форматирования. Абзац многострочного текста является для программы одним объектом.

    Команда MTEXT

    Многострочный текст создается по команде MTEXT. Команду можно запустить кнопкой панели инструментов DRAW или через меню Draw - Text - Multiline Text.

    Перед первым запросом программа сообщает о текущем текстовом стиле и высоте шрифта. Далее нас просят указать первый угол рамки абзаца:

    Command: _mtext Current text style:  "style400"  Text height:  400
    Specify first corner:
            

    Нужно указать точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия - это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов как, например, у букв g, щ, у, р.

    После указания первой точки следует запрос на вторую точку:

    Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
            

    В этом запросе до указания второй точки можно задать шесть параметров.

    Height (Высота букв). Cистема AutoCAD запоминает высоту предыдущей надписи. Она предлагается в качестве значения по умолчанию. При выборе этого параметра можно изменить значение высоты.
    Justify (Выравнивание). Параметр Justify дает вам возможность выбрать другой вариант привязки надписи к чертежу, кроме левой нижней точки.
    Line spacing (Межстрочный интервал). При выборе параметра последует запрос:
    Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>: Введите тип межстрочного интервала [Как минимум/Точно]
                
    Если выбрать Exactly, то последует приглашение:
    Enter line spacing factor or distance <1x>: Введите коэффициент межстрочного интервала или расстояние <1x>:
                
    Для задания единичного интервала следует ввести число 1. Если нажать ENTER, то будет задан единичный интервал, изменяющийся в зависимости от высоты букв.
    Rotation (Поворот). Введите число, задающее угол поворота в градусах нижнего основания надписи (базовой линии) относительно положительного направления оси X (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помощью мыши).
    Style (Стиль). Параметр позволяет поменять имя текущего стиля, если в чертеже уже установлены другие стили.
    Width (Ширина). Параметр задает точную ширину объекта многострочного текста. Чаще ширина задается путем указания двух углов контурной рамки.

    После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста, выше которого автоматически выводится специальная панель ), которая содержит инструменты управления окном редактора. Многие параметры многострочного текста можно задать с панели форматирования.

    (рис 3.14) Окно редактора мультитекста с панелью TEXT FORMATTING

    Если набираемый текст достигает правой границы рамки, то он автоматически переносится в следующую строку. Текст ограничивает только правая граница. Когда очередная строка текста не помещается в рамку, редактор расширяет рамку вниз по вертикали. Но если в рамку не помещается одно слово целиком, то рамка расширяется вправо.

    По окончании набора текста нужно нажать кнопку OK панели TEXT FORMATTING или комбинацию клавиш CTRL+ENTER. На графическом экране появится мультитекст, который является единым сложным примитивом.

    Редактирование многострочного текста

    Чтобы отредактировать текст абзаца, нужно дважды щелкнуть на нем клавишей мыши. Откроется редактор мультитекста с панелью форматирования (рис 3.14). Выделите фрагмент текста, в котором хотите произвести изменения. Далее нужно использовать элементы управления панели форматирования, как в обычном текстовом редакторе:

    Элемент Перевод Функция
    Style Стиль Список доступных стилей
    Font Шрифт Список доступных шрифтов
    Text Height Высота текста Ввод высоты текста
    Bold Полужирный Установка полужирного шрифта
    Italic Курсив Установка курсива
    Underline Подчеркнутый Установка подчеркивания
    Undo Отмена Отмена редактирования
    Redo Возврат Восстановление отмененной операции
    Stack/Unstack Формат правильной дроби Переключение формата вывода правильных дробей
    Color Цвет Список доступных цветов
    Ruler Линейка Вывод и скрытие линейки
    OK Закрытие редактора
    Options Параметры Вывод меню с параметрами редактирования
    Left Слева Выравнивание по левому краю. Установка точки вставки слева от текста
    Center Центр Выравнивание по центру. Установка точки вставки в центр текста (по горизонтали)
    Right Справа Выравнивание по правому краю. Установка точки вставки справа от текста
    Top Сверху Установка точки вставки справа от текста
    Middle Середина Установка точки вставки справа от текста (по вертикали)
    Bottom Снизу Установка точки вставки снизу от текста
    Numbering Нумерованный список Создание номера на выделенном тексте
    Bullets Маркированный список Создание маркеров на выделенном тексте
    Uppercase Letter Буквы верхнего регистра Создание списка с буквами верхнего регистра
    Insert Field Вставка поля Вставка в текст текстового поля
    UPPERCASE Верхний регистр Преобразование букв выделенного текста в буквы верхнего регистра
    LOWERCASE Нижний регистр Преобразование букв выделенного текста в буквы нижнего регистра
    Overline Верхняя линия Рисование горизонтальной линии над строками выделенного текста
    Symbol Символ Вставка символов
    Oblique Angle Угол наклона Задание угла наклона символов текста
    Tracking Отслеживание Задание интервалов между символами текста
    Width Factor Коэффициент ширины Задание ширины символов

    В системе AutoCAD 2010 наблюдается общая тенденция расширять функции контекстных меню. При щелчке правой клавишей мыши в окне редактора мультитекста становятся доступными многие полезные команды. Некоторые из них открывались в меню кнопки OPTIONS панели форматирования. Поэтому приведем список команд, доступных только в контекстном меню.

    Элемент Перевод Функция
    Cut Вырезать Удаляет текст из абзаца в буфер обмена
    Copy Копировать Помещает копию текста в буфер обмена
    Paste Вставить Вставляет текст из буфера обмена
    Show Toolbar Вывод панели инструментов Выводит или скрывает главную панель инструментов редактора
    Opaque Background Непрозрачный фон Создает непрозрачный фон на время редактирования
    Import Text Импорт текста Активизирует диалоговое окно SELECT FILE. Импортируются файлы .txt или .rtf размером до 32 кб
    Indent and Tabs Отступы и табуляция Активизирует окно INDENTS AND TABS
    First line Indentation Отступ первой строки
    Paragraph Indentation Отступ абзаца
    Tabs Табуляция
    Bullets and Lists Маркеры и списки Выводится подменю
    Off Удалить Удаляет маркеры или нумерацию
    Lettered Буквы Создает нумерованный список с буквами верхнего или нижнего регистра вместо чисел
    Numbered Нумерованный Создает нумерованный список
    Bulleted Маркированный Создает маркированный список
    Restart Начать сначала Задает отсчет нумерации сначала
    Continue Продолжить Продолжает нумерацию предыдущего списка
    Allow Auto-List Разрешить автоматический список Если выделить этот пункт, а затем в окне редактора ввести 1 или маркер, то будет начат нумерованный или маркированный список
    Use Tab Delimiter Only В качестве разделителя использовать только TAB Создает элемент списка, если после фрагмента текста нажать клавишу TAB. По умолчанию параметр включен.
    Allow Bullets and List Разрешить маркеры и списки Включает автоматическую перенумерацию списка при удалении его элементов
    Background Mask Фоновая маска Создает фоновый прямоугольник вокруг текста
    Justification Выравнивание Выбирает способ выравнивания
    Find and Replace Поиск и замена Активизирует диалоговое окно "Замена"
    Select All Выделить все Выделение всего текста
    AutoCAPS Игнорировать CAPSLOCK Автоматическое преобразование букв к верхнему регистру
    Remove Formatting Снятие форматирования Отменяет у выделенных абзацев полужирный шрифт или курсив
    Combine Paragraphs Объединение абзаца Объединяет выделенные абзацы
    Character Set Набор символов Задает кодовую таблицу рабочего языка

    Если в процессе ввода текста понадобится сменить настройки (имя шрифта, цвет и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование. Кнопка (STACK) позволяет управлять написанием дробей и индексов. Пусть нам нужно ввести в текст правильную дробь 0.6 с горизонтальной чертой. Нужно написать 3/5 (через косую черту). Затем выделить эту дробь и нажать кнопку STACK.

    Правила применения символов для кнопки ):

  • косая черта (/) задает создание дроби, разделяемой горизонтальной линией;
  • решетка (#) создает дробь, разделенную наклонной линией;
  • крышка (^) создает верхние (если крышка стоит после символа) и нижние (если крышка стоит перед символом) индексы
  • (рис 3.15) Форматирование дробей и индексов

    На рис 3.15 в левой части окна редактора мультитекста показаны пять выделенных участков текста с дробями и индексами до форматирования, а в правой части - результат после щелчка по кнопке STACK.

    Задание 3.4 Напишите фразы, вставляя символы через контекстное меню:

    Площадь круга $$\pi r^2$$.
    Проекция отрезка $$L\cos\varphi$$.

    Установите на экран панель инструментов

    Изучите назначение кнопок на панели. Попробуйте с помощью панели запустить команды STYLE, DTEXT и MTEXT.

    Для вставки символа $$\pi$$ выберите в контекстном меню пункт Symbol - Other. В таблице символов откройте шрифт SYMBOL. Из таблицы символов скопируйте символ в буфер обмена. Вставьте символ выделением пункта PASTE в контекстном меню окна мультитекста.

    После вставки символа редактор удерживает написание текста шрифтом SYMBOL. Когда вы напишете букву r, она будет выглядеть как $$\rho$$. Выделите ее и выберите шрифт TXT. Далее напишите 2^, выделите и нажмите кнопку STACK.

    Слои

    Параметры слоев

    В графических программах рисование и черчение производится на слоях. Слои - это стопка прозрачных калек, наложенных друг на друга. В архитектурных чертежах, например, принято размещать на отдельных слоях каждую группу элементов:

  • стены;
  • несущие конструкции;
  • двери;
  • окна;
  • водопроводную систему;
  • электротехническое оборудование;
  • текстовые поясняющие надписи;
  • размерные надписи;
  • титульные блоки (штампы);
  • спецификации.
  • В машиностроительных чертежах на отдельных слоях размещают:

  • отдельные детали, разрезы, сечения;
  • осевые линии;
  • линии построения;
  • штриховки;
  • размерные надписи;
  • титульный блок.
  • Слои можно заблокировать для редактирования или сделать невидимыми. В большинстве случаев для слоя устанавливаются цвет, тип и толщина линий. Все объекты, которые вычерчены на данном слое, будут обладать этими свойствами слоя ().

    (рис 3.16) Менеджер свойств слоя

    При открытии нового файла чертежа в нем обязательно присутствует слой 0. Он имеет черно-белый цвет, сплошной тип линий (Continuous) и толщину линии default (0.25 мм). Кроме того, у каждого слоя имеются четыре параметра состояния:

    ON - включенные слои по умолчанию видимы. Отключенные невидимы, но участвуют в процессе регенерации чертежа;
    FREEZE - размороженные слои по умолчанию являются видимыми. Замороженные слои невидимы, не могут быть отредактированы и не регенерируются с чертежом. Размораживание слоя автоматически ведет к регенерации;
    LOCK - разблокированные слои по умолчанию являются видимыми и могут редактироваться. Заблокированные слои также видимы, но не поддаются редактированию. Расположенные в заблокированном слое объекты можно просматривать и пользоваться объектной привязкой по отношению к их характерным точкам;
    PLOT печатаемый/непечатаемый.

    В окне менеджера свойств слоя имеется три кнопки:

    NEW LAYER (Alt+N) - создание нового слоя;
    DELETE LAYER (Alt+D) - удаление слоя;
    SET CURRENT (Alt+C) - сделать выделеный слой текущим.

    Установка цвета слоя

    Цвет слоя можно задать в диалоговом окне SELECT COLOR. Подобрать цвет слоя можно по шкале индексированных цветов, в цветовых моделях HSL или RGB.

    На вкладке индексированных цветов ).

    Вверху окна расположена таблица индексированных цветов. Эти цвета различаются между собой по индексу (номеру цвета). Ниже выделена шкала стандартных цветов. Стандартные цвета имеют как название, так и номер. Это изначальные цвета AutoCAD. Их легко отличить друг от друга на чертеже. Поэтому их выбирают для закрепления за слоями чаще всего.

    Программа предлагает семь стандартных цветов:

  • красный (red 1);
  • желтый (yellow 2);
  • зеленый(green 3);
  • голубой (cyan 4);
  • синий (blue 5);
  • фиолетовый (magenta 6);
  • белый (white 7).
  • Под шкалой стандартных цветов находится шкала оттенков серого цвета GRAY SCALE. Цвета этой шкалы часто используют для получения градиентных заливок.

    Если индексированных цветов окажется недостаточно, то можно задать цвета на закладке ). Здесь можно установить одну из двух цветовых моделей: HSL (HUE, SATURATION, LUMINANCE) или RGB (RED, GREEN, BLUE).

    (рис 3.17) Окно выбора стандартных и индексированных цветов (рис 3.18) Установка цвета в модели HSL

    Модель HSL ориентирована на восприятие цвета человеком. Особенность глаза такова, что он имеет довольно узкий цветовой диапазон. Но в таком диапазоне мы можем различить миллиарды цветов и оттенков. Это намного больше, чем может отобразить лучший монитор или сканер. Цветовая модель HSL описывает любой воспринимаемый цвет координатами трехмерного пространства. Одно значение определяет яркость. Сама по себе яркость не несет информации о цвете. Два других значения количественно характеризуют цвет:

    HUE (Тон, оттенок) - определяет длину волны монохромного цвета. Часто тон указывают как точку в цветовом круге, где есть все цвета видимого спектра. Численное значение находится в пределах 0-360 градусов;
    SATURATION (Насыщение) - это степень близости к монохромному цвету. Параметр показывает наличие в цвете примесей других цветов, определяет тусклость цвета. По краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (SAT=100%). В центре цвета минимально насыщены (SAT=0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется. При нулевой насыщенности любой цвет становится белым;
    LUMINANCE (Яркость) - это интенсивность светового потока. Параметр определяет освещенность или затемненность цвета. Все цвета цветового круга имеют максимальную яркость 100% и ярче уже быть не могут. Но яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его затемнение. При значении яркости 0% любой цвет становится черным.

    Установка цвета слоя в модели HSL производится в окне TRUE COLOR следующим образом:

    - задать оттенок путем перетаскивания перекрестия горизонтально вдоль верхней границы цветового поля. Можно вручную ввести значение от $$0^о$$ до $$360$$ градусов в текстовое поле HUE;
    - задать насыщение путем перетаскивания перекрестия в вертикальном направлении цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле SATURATION;
    - задать яркость путем перетаскивания бегунка правого цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле LUMINANCE.

    На той же закладке можно установить цвет в модели ):

    (рис 3.19) Установка цвета в модели RGB

    Значения интенсивности каждого из трех составляющих цветов задаются перемещением бегунков. Можно вручную вписать числовые значения в каждое текстовое поле. Эти значения должны находиться в пределах от 0 до 255.

    Установка типа линии

    Если поместить указатель мыши на тип линий в строке слоя, то откроется диалоговое окно ).

    (рис 3.20) Окна установки типа линий

    По умолчанию установлена сплошная линия CONTINUOUS. Если в окне есть нужный тип линий, укажите на него и нажмите ОК. Если нужного типа линий нет, нажмите кнопку LOAD (Загрузить). В открывшемся окне LOAD OR RELOAD LINETYPES выберите подходящие линии.

    Установка толщины линии

    Если линии слоя присвоена некоторая толщина, то все объекты на этом слое будут иметь одинаковые толщины контуров. Но часто добиваются большей выразительности рисунка при разных толщинах линий. Особенно этот эффект проявляется при переносе изображения на бумагу. В пространстве модели по умолчанию кнопка LWT (LineWeight) отжата. Отображение толщины линий на экране отключено.

    Для установки толщины линии слоя нужно щелкнуть в столбце ):

    (рис 3.21) Установка толщины линии слоя

    Выберите нужное значение толщины и нажмите ОК.

    По умолчанию толщина линии имеет значение DEFAULT. Это соответствует толщине линии 0.25 мм. В пространстве модели мы можем заблокировать отображение толщины линий. В этом случае толщина равна 1 пикселю и не изменяется при зумировании. В пространстве листа толщина линий соответствует их реальным установкам с учетом зумирования.

    После задания новому слою нужных параметров щелкните на кнопке SET CURRENT (Сделать текущим) и нажмите ОК. В окне панели инструментов LAYERS будет указано имя этого слоя. В пространстве модели все вновь создаваемые объекты будут вычерчиваться на новом слое. Они будут отображаться на экране с использованием присвоенных данному слою цвета, типа и толщины линии.

    Практическая работа со слоями

    Управление слоями

    Управление слоями производится с помощью панелей инструментов ). Они должны постоянно присутствовать на экране.

    (рис 3.22) Панели инструментов управления слоями

    Панель LAYERS имеет три кнопки с указанными на рисунке подсказками:

    Менеджер свойств слоя.
    Сделать слой выделенного объекта текущим.
    Предыдущий слой.

    Кроме этого имеется окно с выпадающим списком слоев. В окне показаны пять пиктограмм и номер слоя. Пиктограммы на каждом слое имеют следующие подсказки:

    Turn a layer On or Off (Включение или выключение слоя).
    Freeze or thaw in All viewports (Замораживание или размораживание во всех видовых экранах).
    Freeze or thaw in current viewport (Замораживание или размораживание в текущем видовом экране).
    Lock or Unlock a layer (Блокирование или разблокирование слоя).
    Color of layer (Цвет слоя).

    Таким образом, управлять состоянием слоя и задавать его цвет можно непосредственно с панели управления LAYERS:

    ON/OFF - выключать слой имеет смысл тогда, когда размещенные на нем объекты мешают редактированию на других слоях;
    FREEZE/THAW - к замораживанию следует прибегать лишь в том случае, если слой не будет использоваться длительное время;
    FREEZE/THAW IN CURRENT VIEWPORT - этот прием обычно применяют при компоновке чертежа;
    LOCK/UNLOCK - слой блокируют, когда нежелательно вносить в него изменения. Объекты блокированного слоя видны и доступны для привязок.

    Переключение текущего слоя

    Чтобы переключить текущий слой, отмените выделение объектов и в панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя. Если нужно сделать текущим слой выделенного объекта, то нажмите соответствующую кнопку панели инструментов LAYERS.

    Изменение слоя выделенного объекта

    Часто нужно переместить объект на другой слой. Для этого прежде всего выделите объект. В панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя-приемника. Список автоматически свернется. Объект приобретет свойства нового слоя.

    Ключевые термины

    Полилиния - объект специального типа, в котором комбинируются линейные отрезки и дуги.

    Мультилиния - это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий.

    Островки (islands) - замкнутые области, полностью расположенные внутри контура штриховки.

    Градиентные заливки - заливка контуров с плавными переходами цветов.

    Многострочный текст (MTEXT) - текст, который можно переносить на другую строку. Создается текстовым редактором.

    Слой (LAYER) - средство организации объектов чертежа на экране.

    Краткие итоги

    К сложным примитивам относятся полилинии, многоугольники, кольца, штриховка и многострочный текст. Эти объекты рассматриваются программой как целое, хотя их можно разбить на отдельные элементы. Для удобства работы с объектами чертежа на экране обычно создают несколько слоев. Слои наделяются определенными свойствами (цвет, тип и толщина линий, видимость и др.). На слоях располагаются группы элементов, которые по умолчанию наследуют свойства слоев.

    Вопросы

  • По какой команде редактируют полилинию?
  • Можно ли поворачивать многоугольник при построении?
  • Является ли команда DONUT циклической?
  • Как вызвать диалог Layer Properties Manager?
  • Как переключить текущий слой?
  • Как изменить слой выделенного объекта?
  • Упражнение "План загородной усадьбы с постройками"

    На прошлой лекции Вы вычертили эскиз "План загородной усадьбы" для технического предложения по проекту. Если Заказчик принял Вашу концепцию архитектурно-планировочного решения усадьбы, то следует приступить к эскизному проекту. На этом этапе нужно начертить план усадьбы в истинных размерах. Нужно проработать стилевые решения. Особо требуется обосновать зонирование территории оптимальным функционированием каждой из зон. Заметим, что при проектировании необходим системный подход. Вся усадьба должна рассматриваться как система, т.е. цельный объект, состоящий из взаимосвязанных частей. Отдельные решения по каждому элементу строительства или оформления должны увязываться с общим подходом к проектированию данной усадьбы и строений.

    По команде . Цвета 250 и 251 взяты на шкале GREY SCALE. Имена слоев возьмите с рисунка.

    На рис 3.23 приведен эскизный план загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем.

    Приведем размеры некоторых объектов, м:

    коттедж 3 12х12;
    галерея 4 5х8;
    баня 7-9 5х6;
    сарай 5 5х3;
    гараж 6 5х3;
    детская площадка 12 4х4;
    бассейн 15 7,5х26;
    теннисный корт 11 11х24;
    спортивная площадка 10 4х11;
    гряды для огорода 2 3х6;
    ширина дороги 14 3;
    интервал между деревьями 4.
    (рис 3.23) План загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем

    Вычертите план усадьбы по примеру рис 3.23. Каждое сооружение рисуйте на своем слое. Пользуйтесь объектными привязками. Введите штриховки и градиентные заливки объектов цветами слоя. Сделайте текстовые надписи. Изображения деревьев возьмите на закладке ). Деревья из палитры на чертеж просто перетаскиваются мышью.

    (рис 3.24) Архитектурная палитра
    Страницы:

    Цель лекции: научиться создавать сложные объекты и работать со слоями.

    Команды создания сложных примитивов

    Сложные примитивы состоят из простых примитивов. Но при выделении, редактировании и удалении они рассматриваются как цельные объекты. В предыдущей лекции 2 уже рассматривалось построение сложного примитива - прямоугольника, состоящего из четырех замкнутых линий. Составляющие части сложных примитивов можно сделать независимыми командой EXPLODE (разгрупировать). Запустить эту команду можно кнопкой с панели инструментов MODIFY.

    Команда PLINE

    Полилиния - это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов. Полилиния редактируется как единое целое. Для рисования полилинии служит команда панели инструментов DRAW на ленте или пункта Draw - Polyline падающего меню.

    Первый запрос системы при выполнении команды: Specify start point: Нужно указать начальную точку полилинии. Следующий запрос более сложный:

    Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfividth/Length/Undo/Width]:
            

    Полилиния - один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей полилинии, запоминается и предлагается в качестве ширины по умолчанию для следующей полилинии. Поэтому AutoCAD информирует вас сообщением Current line-width is (Текущая ширина полилинии ) о том, с какой шириной, если вы ее не измените, система будет строить новую полилинию. Если в этот момент указать точку, то эта точка станет второй точкой линии.

    Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:

    Arc - переход в режим рисования дуговых сегментов полилинии;
    Halfwidth - задание полуширины контура;
    Length - построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой;
    Undo - отмена последней операции в команде PLINE;
    Width - задание ширины для очередного участка полилинии (у каждого сегмента полилинии может быть своя ширина, причем ширина в начале участка может не совпадать с шириной в конце участка); ширина распределяется поровну по обе стороны от оси полилинии, на которой лежат вершины (точки) полилинии;
    Close - добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PLINE завершается);

    В случае перехода в режим рисования дуг AutoCAD предлагает следующий выбор:

    Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Llne/Radius/ Secondpt/ Undo/ Width]:
            

    В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка полилинии. Другие параметры нового запроса:

    Angle (Угол) - задание значения центрального угла для дугового сегмента;
    CEnter (Центр) - задание центра для дугового сегмента;
    CLose (Замкнуть) - замыкание полилинии с помощью дугового сегмента;
    Direction (Направление) - задание направления касательной для построения дугового сегмента;
    Halfwidth (Полуширина) - задание полуширины для следующего сегмента;
    Line (Линейный) - переход в режим рисования прямолинейных сегментов;
    Radius (Радиус) - задание радиуса для дугового сегмента;
    Secondpt (Вторая точка) - задание второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам;
    Undo (Отменить) - отмена последнего действия внутри команды PLINE;
    Width (Ширина) - задание ширины для следующего сегмента.

    Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды ARC. В любой момент можно от режима рисования прямолинейных сегментов перейти к режиму рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента полилинии.

    Полилинии удобны для рисования основных линий чертежа. Переменная ширина сегментов полилинии может быть использована для графических эффектов, например, построения стрелок.

    Задание 3.1. Построить арку на двух опорах. Опоры должны утолщаться к основанию.

    Откройте файл MyFile.dwt.

    Запустите команду :

    (рис 3.1) Построение полилиний

    Повторите построение арки. Выберите нулевую толщину линии.

    Постройте контуры арки линией нулевой толщины путем обхода по точкам 1-8, как показано на рис 3.1 справа. Значения координат точек:

    1 2 3 4 5 6 7 8
    0,0 2.5,100 67.5,100 70,0 60,0 62.5,100 7.5,100 10,0

    Команду завершите в точке 8 выбором параметра close.

    Команда POLYGON

    Многоугольник строится в виде замкнутой полилинии по стороне или вписанной или описанной окружности. Допустимое число сторон от 3 до 1024. По умолчанию нижнее ребро горизонтально. Но если выбрать отметку для формирования радиуса с помощью мыши, то можно отредактировать угол поворота, перемещая указатель мыши вокруг центра.

    Параметры команды POLYGON:

    Edge (Сторона) После выбора задать конечные точки одной из сторон.
    Inscribed in circle Вписанный в окружность
    Circumscribed about circle Описанный вокруг окружности

    Задание 3.2. Построить шестигольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.

    Откройте файл MyFile.dwt.

    Запустите команду $$POLYGON\hookleftarrow$$ и действуйте далее по такой схеме:

    Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
    Specify center of polygon or [Edge]: 100,100
    Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
    Specify radius of circle: 100
    Command: *Cancel*
            

    Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду POLYGON.

    По первому запросу выберите 6;

    По второму запросу выберите параметр Edge и идите далее по такой схеме:

    Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
    Specify center of polygon or [Edge]: e
    Specify first endpoint of edge: 50,50
    Specify second endpoint of edge: 100,50
            

    Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.

    Кольцо

    Кольцо рисуется командой DONUT и представляется полилинией с шириной, подобранной по внутреннему и внешнему диаметрам кольца. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью пункта меню Draw - Donut.

    Первые запросы относятся к заданию внутреннего и внешнего диаметров:

    Specify inside diameter of donut <0.5000>:
    Specify outside diameter of donut <1.0000>:
            

    Внутренний и внешний диаметры могут быть заданы числом или двумя точками, расстояние между которыми становится величиной диаметра. После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены. При этом пространство между заданными внутренним и наружным контурами заполняется толщиной полилинии.

    Далее в цикле задается вопрос о точке центра для группы колец одного размера:

    Specify center of donut or <exit>:
            

    После указания очередного центра кольца система ). Закончить команду можно с помощью клавиши ENTER или ESC.

    (рис 3.2) Рисование кольца командой DONUT

    Мультилинии

    Мультилиния - это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий. В мультилинию может входить от 2 до 16 линий. Мультилиния может обладать дополнительными свойствами, к которым относятся: промежуточные стыки, торцы, скругления и заливка. С помощью мультилиний рисуют, например, стены на поэтажных планах или дороги на плане местности.

    Построение мультилиний выполняется командой MLINE. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта меню Draw - Multiline. Предварительно нужно установить стиль мультилинии по команде Format - Multiline Style. В диалоговом окне по умолчанию установлен только один стиль STANDARD. Не стоит изменять заданные по умолчанию стили. Лучше на их основе создать собственные стили.

    Пусть нам нужно начертить на плане стены здания. В проекте наружная стена состоит из трех слоев. Средний слой толщиной 520 мм выполнен из пустотелого кирпича. Наружный слой стены толщиной 120 мм выполнен из облицовочного кирпича или минеральной ваты. Изнутри на стену нанесен слой штукатурки толщиной до 50 мм. Общая толщина стены 690 мм.

    Создадим новый стиль мультилинии. В диалоговом окне ) устанавливаем четыре линии, соответствующие границам трех слоев. Осевая линия стены имеет нулевое смещение (offset). Цвет и тип линий выбираем Bylayer (По слою). Заливку линии не задаем.

    (рис 3.3) Установка нового стиля мультилинии

    В левой части окна задается вид наконечников (.

    (рис 3.4) Примеры настройки наконечников мультилинии с четырьмя линиями

    После задания всех параметров вновь созданный стиль следует сохранить в библиотеке с расширением .mln, щелкнув по кнопке SAVE.

    Как и при использовании типа линий, для применения стилей мультилиний их необходимо загрузить. Для этого в диалоговом окне MULTILINE STYLES нужно щелкнуть на кнопке LOAD. После загрузки стилей вновь появится диалоговое окно MULTILINE STYLES. Теперь один из стилей мультилиний нужно сделать текущим. При необходимости можно изменить стили.

    . Основные линии выделены белым цветом, размерные линии выделены желтым цветом. Все размеры в мм.

    (рис 3.5) Набросок для плана первого этажа дома

    Откройте файл MyFile.dwt.

    Установите лимиты чертежа (30000, 20000).

    Перерисуйте рис 3.5. Размеры ставить не нужно. Закрасьте все линии желтым цветом с помощью панели инструментов "Свойства".

    Создайте два новых стиля мультилинии: один для отображения наружных стен, другой - для отображения внутренних стен. Значения полей при создании первого стиля приведены на рис 3.3. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE4_690.mln. Второй стиль создайте самостоятельно на основе стиля STANDARD. Стиль должен содержать две линии со смещениями 150, -150. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE2_300.mln.

    По команде Draw - Multiline в командной строке появляются запросы параметров, на которые нужно правильно отвечать. Установите параметры:

    Justification=Zero;
    Scale = 1
    Style = wall_line4_690.
    
    Command: _mline 
    Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  j
    Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>:  z
    Current settings: Justification = Zero, Scale = 20.00, Style = STANDARD
    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  s
    Enter mline scale <20.00>:  1
    Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:  st
    Enter mline style name or [?]:  wall_line4_690
    Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = WALL_LINE4_690
            

    По точкам привязки вспомогательного контура обведите наружные стены.

    Выбором параметра st измените стиль мультилинии на WALL_LINE2_300. Проведите вначале горизонтальные, а затем вертикальные мультилинии.

    Удалите вспомогательный контур из отрезков. Рисунок на Вашем экране должен быть таким же, как на рис 3.6. Напишите названия помещений однострочным текстом.

    (рис 3.6) Изображение стен на плане первого этажа дома

    Штриховка и заливка

    Штриховкой называется узор из повторяющихся линий, заполняющий область или замкнутый контур. В машиностроительных чертежах штриховкой показывают разрезы деталей или тип материала. В архитектурных чертежах штриховка применяется для обозначения материала покрытия.

    Области, ограниченные замкнутыми линиями контура, могут быть закрашены (залиты) краской. Различают сплошную и градиентную заливки. Градиентная заливка достигается изменением пропорции смешиваемых красок в различных точках заливаемой области.

    Создание штриховки

    Шаблоны штриховок хранятся в файлах acad.pat и aadiso.pat. Для штриховок следует использовать отдельный слой, чтобы его можно было отключить. Кроме того, штриховку часто выполняют цветом, отличным от цвета той части чертежа, где она выполняется. Для ускорения анализа сложных замкнутых фигур и успешного заполнения их штриховкой рекомендуется создавать замкнутые фигуры с помощью команд BOUNDARY (Контур) и REGION (Область).

    Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда панели DRAW, либо с помощью пункта меню Draw - Hatch. Команда .

    (рис 3.7) Диалоговые окна для настройки штриховки

    В диалоговом окне HATCH AND GRADIENT раскрывающийся список TYPE содержит три элемента:

    PREDEFINED (Предопределенный). Позволяет выбрать один из встроенных типов;
    USER-DEFINED (Пользовательский). Позволяет определить собственный шаблон штриховки, задавая угол, шаг и тип линии;
    CUSTOM (Настраиваемый) Позволяет выбрать один из ранее созданных шаблонов шриховки в файлах c расширением .pat

    Для поиска нужного готового шаблона нужно щелкнуть на кнопке справа поля PATTERN (Шаблон). На экране появится диалоговое окно HATCH PATTERN PALETTE (Палитра шаблонов штриховки). На его закладках можно выбрать готовые штриховки.

    После выбора предопределенного типа штриховки (шаблона) следует определить их угол поворота и масштаб в полях ANGLE и SCALE. В поле ANGLE задается угол поворота всей штриховки как целого. В поле SCALE задается коэффициент масштабирования шаблонной штриховки по обеим осям координат. Если в дальнейшем предполагается масштабирование заштрихованного объекта для вывода на бумагу, то масштаб штриховки нужно задать относительно размеров листа.

    На рис 3.8 показаны штриховки ANSI31 и BRICK для разных углов поворота шаблона и разных масштабных коэффициентов:

    (рис 3.8) Вид шаблонов штриховки при различных параметрах

    В раскрывающемся списке ТУРЕ можно выбрать опцию USER-DEFINED. В этом случае образец строится с использованием текущего типа линии, угла и расстояния между линиями. В поле ANGLE задается угол наклона линий. В поле SPACING (Интервал) вводится расстояние между соседними линиями штриховки в единицах чертежа. Флажок в поле DOUBLE (Перекрестная) задает пересечение параллельных линий такими же линиями под углом $$90^о$$.

    Установка точки привязки штриховки

    В группе слева показана штриховка BRICK. Кирпичная кладка, конечно, выглядит не лучшим образом. Изображение справа более правдоподобно.

    (рис 3.9) Привязка шаблона штриховки к контуру

    Чтобы задать исходную точку размещаемого шаблона штриховки нужно выделить переключатель ). Для указания точки привязки на чертеже нужно нажать кнопку CLICK TO SET NEW ORIGIN.

    (рис 3.10) Задание точки привязки шаблона штриховки

    Если нужно сделать так, чтобы исходная точка совпала с вершиной или центром штрихуемой области, то поставьте флажок DEFAULT TO BOUNDARY EXTENT (Привязка к контуру). В раскрывающемся списке можно выбрать место точки привязки. Самый нижний флажок STORE AS DEFAULT ORIGIN сохраняет заданную выше точку привязки как исходную точку по умолчанию.

    На рис 3.9 справа выполнена та же штриховка .

    В правой части диалогового окна по умолчанию стоит флажок ASSOCIATIVE. Ассоциативная штриховка (а штриховка - это отдельный объект) соединена со своим контуром при операциях редактирования. Например, при изменении формы контура так же будет изменяться и форма штриховки.

    После установки всех параметров штриховки нужно указать место ее размещения. Это можно сделать двумя способами:

  • указанием точки внутри области;
  • выделением контура объекта.
  • В первом случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: PICK POINTS. Во втором случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: SELECT OBJECTS.

    После нажатия на эти кнопки активизируется область модели. В командной строке в первом случае появляются такие приглашения:

    Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Selecting everything...
    Selecting everything visible...
    Analyzing the selected data...
    Analyzing internal islands...
    Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:
            

    Во втором случае программа предлагает выделить объект:

    Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
            

    Нужно показать мышью внутреннюю область или выделить объект для штриховки и нажать ENTER. Во вновь открывшемся диалоговом окне HATCH AND GRADIENT просто нажать кнопку OK или ENTER.

    Градиентные заливки

    Заливки применяются для раскрашивания презентационных материалов без применения средств тонирования. Работа с заливками производится на вкладке ). Установка цвета производится в диалоговом окне SELECT COLOR.

    (рис 3.11) Установка параметров градиентной заливки

    Установку цвета можно производить на любой из трех закладок. Например, на рис 3.11 в качестве первого цвета выбран белый, а в качестве второго цвета выбран серый. Цвета заданы на закладке TRUE COLOR - просто написаны числа RGB в нижнем поле COLOR. В правом верхнем углу рисунка показан прямоугольник, залитый при заданных установках.

    Панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов) может быть использована как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Эта панель, если она закрыта, может быть вызвана при помощи команды Tools - Palettes. Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить.

    Островки

    ). Для открытия раздела нужно щелкнуть по стрелке в правом нижнем углу окна HATCH AND GRADIENT.

    (рис 3.12) Раздел задания стиля контуров

    В разделе мы можем выбрать один из трех стилей контура:

    NORMAL (Нормальный) - возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну;
    OUTER (Внешний) - заштриховывается только внешняя замкнутая часть, все внутренние островки не штрихуются;
    IGNORE (Игнорирующий) - штрихуется все, включая все внутренние зоны.

    Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка области OBJECT TYPE (Тип объекта) появляется возможность включить режим RETAIN BOUNDARIES (Сохранение контуров). В этом режиме контур может быть сохранен либо в виде полилинии, либо в виде области.

    Графическая иллюстрация первого варианта стиля приведена на рис 3.13. Отметим, что область текста также считается островком и не штрихуется.

    (рис 3.13) Пример штриховки островков

    Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка. Если нужно разложить штриховку на составляющие ее отрезки, то это можно сделать командой EXPLODE. При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.

    Работа с многострочным текстом

    Многострочный текст, в отличие от однострочного, переносится на следующую строку. Он предоставляет больше возможностей для форматирования. Абзац многострочного текста является для программы одним объектом.

    Команда MTEXT

    Многострочный текст создается по команде MTEXT. Команду можно запустить кнопкой панели инструментов DRAW или через меню Draw - Text - Multiline Text.

    Перед первым запросом программа сообщает о текущем текстовом стиле и высоте шрифта. Далее нас просят указать первый угол рамки абзаца:

    Command: _mtext Current text style:  "style400"  Text height:  400
    Specify first corner:
            

    Нужно указать точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия - это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов как, например, у букв g, щ, у, р.

    После указания первой точки следует запрос на вторую точку:

    Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
            

    В этом запросе до указания второй точки можно задать шесть параметров.

    Height (Высота букв). Cистема AutoCAD запоминает высоту предыдущей надписи. Она предлагается в качестве значения по умолчанию. При выборе этого параметра можно изменить значение высоты.
    Justify (Выравнивание). Параметр Justify дает вам возможность выбрать другой вариант привязки надписи к чертежу, кроме левой нижней точки.
    Line spacing (Межстрочный интервал). При выборе параметра последует запрос:
    Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>: Введите тип межстрочного интервала [Как минимум/Точно]
                
    Если выбрать Exactly, то последует приглашение:
    Enter line spacing factor or distance <1x>: Введите коэффициент межстрочного интервала или расстояние <1x>:
                
    Для задания единичного интервала следует ввести число 1. Если нажать ENTER, то будет задан единичный интервал, изменяющийся в зависимости от высоты букв.
    Rotation (Поворот). Введите число, задающее угол поворота в градусах нижнего основания надписи (базовой линии) относительно положительного направления оси X (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помощью мыши).
    Style (Стиль). Параметр позволяет поменять имя текущего стиля, если в чертеже уже установлены другие стили.
    Width (Ширина). Параметр задает точную ширину объекта многострочного текста. Чаще ширина задается путем указания двух углов контурной рамки.

    После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста, выше которого автоматически выводится специальная панель ), которая содержит инструменты управления окном редактора. Многие параметры многострочного текста можно задать с панели форматирования.

    (рис 3.14) Окно редактора мультитекста с панелью TEXT FORMATTING

    Если набираемый текст достигает правой границы рамки, то он автоматически переносится в следующую строку. Текст ограничивает только правая граница. Когда очередная строка текста не помещается в рамку, редактор расширяет рамку вниз по вертикали. Но если в рамку не помещается одно слово целиком, то рамка расширяется вправо.

    По окончании набора текста нужно нажать кнопку OK панели TEXT FORMATTING или комбинацию клавиш CTRL+ENTER. На графическом экране появится мультитекст, который является единым сложным примитивом.

    Редактирование многострочного текста

    Чтобы отредактировать текст абзаца, нужно дважды щелкнуть на нем клавишей мыши. Откроется редактор мультитекста с панелью форматирования (рис 3.14). Выделите фрагмент текста, в котором хотите произвести изменения. Далее нужно использовать элементы управления панели форматирования, как в обычном текстовом редакторе:

    Элемент Перевод Функция
    Style Стиль Список доступных стилей
    Font Шрифт Список доступных шрифтов
    Text Height Высота текста Ввод высоты текста
    Bold Полужирный Установка полужирного шрифта
    Italic Курсив Установка курсива
    Underline Подчеркнутый Установка подчеркивания
    Undo Отмена Отмена редактирования
    Redo Возврат Восстановление отмененной операции
    Stack/Unstack Формат правильной дроби Переключение формата вывода правильных дробей
    Color Цвет Список доступных цветов
    Ruler Линейка Вывод и скрытие линейки
    OK Закрытие редактора
    Options Параметры Вывод меню с параметрами редактирования
    Left Слева Выравнивание по левому краю. Установка точки вставки слева от текста
    Center Центр Выравнивание по центру. Установка точки вставки в центр текста (по горизонтали)
    Right Справа Выравнивание по правому краю. Установка точки вставки справа от текста
    Top Сверху Установка точки вставки справа от текста
    Middle Середина Установка точки вставки справа от текста (по вертикали)
    Bottom Снизу Установка точки вставки снизу от текста
    Numbering Нумерованный список Создание номера на выделенном тексте
    Bullets Маркированный список Создание маркеров на выделенном тексте
    Uppercase Letter Буквы верхнего регистра Создание списка с буквами верхнего регистра
    Insert Field Вставка поля Вставка в текст текстового поля
    UPPERCASE Верхний регистр Преобразование букв выделенного текста в буквы верхнего регистра
    LOWERCASE Нижний регистр Преобразование букв выделенного текста в буквы нижнего регистра
    Overline Верхняя линия Рисование горизонтальной линии над строками выделенного текста
    Symbol Символ Вставка символов
    Oblique Angle Угол наклона Задание угла наклона символов текста
    Tracking Отслеживание Задание интервалов между символами текста
    Width Factor Коэффициент ширины Задание ширины символов

    В системе AutoCAD 2010 наблюдается общая тенденция расширять функции контекстных меню. При щелчке правой клавишей мыши в окне редактора мультитекста становятся доступными многие полезные команды. Некоторые из них открывались в меню кнопки OPTIONS панели форматирования. Поэтому приведем список команд, доступных только в контекстном меню.

    Элемент Перевод Функция
    Cut Вырезать Удаляет текст из абзаца в буфер обмена
    Copy Копировать Помещает копию текста в буфер обмена
    Paste Вставить Вставляет текст из буфера обмена
    Show Toolbar Вывод панели инструментов Выводит или скрывает главную панель инструментов редактора
    Opaque Background Непрозрачный фон Создает непрозрачный фон на время редактирования
    Import Text Импорт текста Активизирует диалоговое окно SELECT FILE. Импортируются файлы .txt или .rtf размером до 32 кб
    Indent and Tabs Отступы и табуляция Активизирует окно INDENTS AND TABS
    First line Indentation Отступ первой строки
    Paragraph Indentation Отступ абзаца
    Tabs Табуляция
    Bullets and Lists Маркеры и списки Выводится подменю
    Off Удалить Удаляет маркеры или нумерацию
    Lettered Буквы Создает нумерованный список с буквами верхнего или нижнего регистра вместо чисел
    Numbered Нумерованный Создает нумерованный список
    Bulleted Маркированный Создает маркированный список
    Restart Начать сначала Задает отсчет нумерации сначала
    Continue Продолжить Продолжает нумерацию предыдущего списка
    Allow Auto-List Разрешить автоматический список Если выделить этот пункт, а затем в окне редактора ввести 1 или маркер, то будет начат нумерованный или маркированный список
    Use Tab Delimiter Only В качестве разделителя использовать только TAB Создает элемент списка, если после фрагмента текста нажать клавишу TAB. По умолчанию параметр включен.
    Allow Bullets and List Разрешить маркеры и списки Включает автоматическую перенумерацию списка при удалении его элементов
    Background Mask Фоновая маска Создает фоновый прямоугольник вокруг текста
    Justification Выравнивание Выбирает способ выравнивания
    Find and Replace Поиск и замена Активизирует диалоговое окно "Замена"
    Select All Выделить все Выделение всего текста
    AutoCAPS Игнорировать CAPSLOCK Автоматическое преобразование букв к верхнему регистру
    Remove Formatting Снятие форматирования Отменяет у выделенных абзацев полужирный шрифт или курсив
    Combine Paragraphs Объединение абзаца Объединяет выделенные абзацы
    Character Set Набор символов Задает кодовую таблицу рабочего языка

    Если в процессе ввода текста понадобится сменить настройки (имя шрифта, цвет и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование. Кнопка (STACK) позволяет управлять написанием дробей и индексов. Пусть нам нужно ввести в текст правильную дробь 0.6 с горизонтальной чертой. Нужно написать 3/5 (через косую черту). Затем выделить эту дробь и нажать кнопку STACK.

    Правила применения символов для кнопки ):

  • косая черта (/) задает создание дроби, разделяемой горизонтальной линией;
  • решетка (#) создает дробь, разделенную наклонной линией;
  • крышка (^) создает верхние (если крышка стоит после символа) и нижние (если крышка стоит перед символом) индексы
  • (рис 3.15) Форматирование дробей и индексов

    На рис 3.15 в левой части окна редактора мультитекста показаны пять выделенных участков текста с дробями и индексами до форматирования, а в правой части - результат после щелчка по кнопке STACK.

    Задание 3.4 Напишите фразы, вставляя символы через контекстное меню:

    Площадь круга $$\pi r^2$$.
    Проекция отрезка $$L\cos\varphi$$.

    Установите на экран панель инструментов

    Изучите назначение кнопок на панели. Попробуйте с помощью панели запустить команды STYLE, DTEXT и MTEXT.

    Для вставки символа $$\pi$$ выберите в контекстном меню пункт Symbol - Other. В таблице символов откройте шрифт SYMBOL. Из таблицы символов скопируйте символ в буфер обмена. Вставьте символ выделением пункта PASTE в контекстном меню окна мультитекста.

    После вставки символа редактор удерживает написание текста шрифтом SYMBOL. Когда вы напишете букву r, она будет выглядеть как $$\rho$$. Выделите ее и выберите шрифт TXT. Далее напишите 2^, выделите и нажмите кнопку STACK.

    Слои

    Параметры слоев

    В графических программах рисование и черчение производится на слоях. Слои - это стопка прозрачных калек, наложенных друг на друга. В архитектурных чертежах, например, принято размещать на отдельных слоях каждую группу элементов:

  • стены;
  • несущие конструкции;
  • двери;
  • окна;
  • водопроводную систему;
  • электротехническое оборудование;
  • текстовые поясняющие надписи;
  • размерные надписи;
  • титульные блоки (штампы);
  • спецификации.
  • В машиностроительных чертежах на отдельных слоях размещают:

  • отдельные детали, разрезы, сечения;
  • осевые линии;
  • линии построения;
  • штриховки;
  • размерные надписи;
  • титульный блок.
  • Слои можно заблокировать для редактирования или сделать невидимыми. В большинстве случаев для слоя устанавливаются цвет, тип и толщина линий. Все объекты, которые вычерчены на данном слое, будут обладать этими свойствами слоя ().

    (рис 3.16) Менеджер свойств слоя

    При открытии нового файла чертежа в нем обязательно присутствует слой 0. Он имеет черно-белый цвет, сплошной тип линий (Continuous) и толщину линии default (0.25 мм). Кроме того, у каждого слоя имеются четыре параметра состояния:

    ON - включенные слои по умолчанию видимы. Отключенные невидимы, но участвуют в процессе регенерации чертежа;
    FREEZE - размороженные слои по умолчанию являются видимыми. Замороженные слои невидимы, не могут быть отредактированы и не регенерируются с чертежом. Размораживание слоя автоматически ведет к регенерации;
    LOCK - разблокированные слои по умолчанию являются видимыми и могут редактироваться. Заблокированные слои также видимы, но не поддаются редактированию. Расположенные в заблокированном слое объекты можно просматривать и пользоваться объектной привязкой по отношению к их характерным точкам;
    PLOT печатаемый/непечатаемый.

    В окне менеджера свойств слоя имеется три кнопки:

    NEW LAYER (Alt+N) - создание нового слоя;
    DELETE LAYER (Alt+D) - удаление слоя;
    SET CURRENT (Alt+C) - сделать выделеный слой текущим.

    Установка цвета слоя

    Цвет слоя можно задать в диалоговом окне SELECT COLOR. Подобрать цвет слоя можно по шкале индексированных цветов, в цветовых моделях HSL или RGB.

    На вкладке индексированных цветов ).

    Вверху окна расположена таблица индексированных цветов. Эти цвета различаются между собой по индексу (номеру цвета). Ниже выделена шкала стандартных цветов. Стандартные цвета имеют как название, так и номер. Это изначальные цвета AutoCAD. Их легко отличить друг от друга на чертеже. Поэтому их выбирают для закрепления за слоями чаще всего.

    Программа предлагает семь стандартных цветов:

  • красный (red 1);
  • желтый (yellow 2);
  • зеленый(green 3);
  • голубой (cyan 4);
  • синий (blue 5);
  • фиолетовый (magenta 6);
  • белый (white 7).
  • Под шкалой стандартных цветов находится шкала оттенков серого цвета GRAY SCALE. Цвета этой шкалы часто используют для получения градиентных заливок.

    Если индексированных цветов окажется недостаточно, то можно задать цвета на закладке ). Здесь можно установить одну из двух цветовых моделей: HSL (HUE, SATURATION, LUMINANCE) или RGB (RED, GREEN, BLUE).

    (рис 3.17) Окно выбора стандартных и индексированных цветов (рис 3.18) Установка цвета в модели HSL

    Модель HSL ориентирована на восприятие цвета человеком. Особенность глаза такова, что он имеет довольно узкий цветовой диапазон. Но в таком диапазоне мы можем различить миллиарды цветов и оттенков. Это намного больше, чем может отобразить лучший монитор или сканер. Цветовая модель HSL описывает любой воспринимаемый цвет координатами трехмерного пространства. Одно значение определяет яркость. Сама по себе яркость не несет информации о цвете. Два других значения количественно характеризуют цвет:

    HUE (Тон, оттенок) - определяет длину волны монохромного цвета. Часто тон указывают как точку в цветовом круге, где есть все цвета видимого спектра. Численное значение находится в пределах 0-360 градусов;
    SATURATION (Насыщение) - это степень близости к монохромному цвету. Параметр показывает наличие в цвете примесей других цветов, определяет тусклость цвета. По краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (SAT=100%). В центре цвета минимально насыщены (SAT=0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется. При нулевой насыщенности любой цвет становится белым;
    LUMINANCE (Яркость) - это интенсивность светового потока. Параметр определяет освещенность или затемненность цвета. Все цвета цветового круга имеют максимальную яркость 100% и ярче уже быть не могут. Но яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его затемнение. При значении яркости 0% любой цвет становится черным.

    Установка цвета слоя в модели HSL производится в окне TRUE COLOR следующим образом:

    - задать оттенок путем перетаскивания перекрестия горизонтально вдоль верхней границы цветового поля. Можно вручную ввести значение от $$0^о$$ до $$360$$ градусов в текстовое поле HUE;
    - задать насыщение путем перетаскивания перекрестия в вертикальном направлении цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле SATURATION;
    - задать яркость путем перетаскивания бегунка правого цветового поля. Можно вручную ввести значение от 0% до 100% в текстовое поле LUMINANCE.

    На той же закладке можно установить цвет в модели ):

    (рис 3.19) Установка цвета в модели RGB

    Значения интенсивности каждого из трех составляющих цветов задаются перемещением бегунков. Можно вручную вписать числовые значения в каждое текстовое поле. Эти значения должны находиться в пределах от 0 до 255.

    Установка типа линии

    Если поместить указатель мыши на тип линий в строке слоя, то откроется диалоговое окно ).

    (рис 3.20) Окна установки типа линий

    По умолчанию установлена сплошная линия CONTINUOUS. Если в окне есть нужный тип линий, укажите на него и нажмите ОК. Если нужного типа линий нет, нажмите кнопку LOAD (Загрузить). В открывшемся окне LOAD OR RELOAD LINETYPES выберите подходящие линии.

    Установка толщины линии

    Если линии слоя присвоена некоторая толщина, то все объекты на этом слое будут иметь одинаковые толщины контуров. Но часто добиваются большей выразительности рисунка при разных толщинах линий. Особенно этот эффект проявляется при переносе изображения на бумагу. В пространстве модели по умолчанию кнопка LWT (LineWeight) отжата. Отображение толщины линий на экране отключено.

    Для установки толщины линии слоя нужно щелкнуть в столбце ):

    (рис 3.21) Установка толщины линии слоя

    Выберите нужное значение толщины и нажмите ОК.

    По умолчанию толщина линии имеет значение DEFAULT. Это соответствует толщине линии 0.25 мм. В пространстве модели мы можем заблокировать отображение толщины линий. В этом случае толщина равна 1 пикселю и не изменяется при зумировании. В пространстве листа толщина линий соответствует их реальным установкам с учетом зумирования.

    После задания новому слою нужных параметров щелкните на кнопке SET CURRENT (Сделать текущим) и нажмите ОК. В окне панели инструментов LAYERS будет указано имя этого слоя. В пространстве модели все вновь создаваемые объекты будут вычерчиваться на новом слое. Они будут отображаться на экране с использованием присвоенных данному слою цвета, типа и толщины линии.

    Практическая работа со слоями

    Управление слоями

    Управление слоями производится с помощью панелей инструментов ). Они должны постоянно присутствовать на экране.

    (рис 3.22) Панели инструментов управления слоями

    Панель LAYERS имеет три кнопки с указанными на рисунке подсказками:

    Менеджер свойств слоя.
    Сделать слой выделенного объекта текущим.
    Предыдущий слой.

    Кроме этого имеется окно с выпадающим списком слоев. В окне показаны пять пиктограмм и номер слоя. Пиктограммы на каждом слое имеют следующие подсказки:

    Turn a layer On or Off (Включение или выключение слоя).
    Freeze or thaw in All viewports (Замораживание или размораживание во всех видовых экранах).
    Freeze or thaw in current viewport (Замораживание или размораживание в текущем видовом экране).
    Lock or Unlock a layer (Блокирование или разблокирование слоя).
    Color of layer (Цвет слоя).

    Таким образом, управлять состоянием слоя и задавать его цвет можно непосредственно с панели управления LAYERS:

    ON/OFF - выключать слой имеет смысл тогда, когда размещенные на нем объекты мешают редактированию на других слоях;
    FREEZE/THAW - к замораживанию следует прибегать лишь в том случае, если слой не будет использоваться длительное время;
    FREEZE/THAW IN CURRENT VIEWPORT - этот прием обычно применяют при компоновке чертежа;
    LOCK/UNLOCK - слой блокируют, когда нежелательно вносить в него изменения. Объекты блокированного слоя видны и доступны для привязок.

    Переключение текущего слоя

    Чтобы переключить текущий слой, отмените выделение объектов и в панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя. Если нужно сделать текущим слой выделенного объекта, то нажмите соответствующую кнопку панели инструментов LAYERS.

    Изменение слоя выделенного объекта

    Часто нужно переместить объект на другой слой. Для этого прежде всего выделите объект. В панели инструментов LAYERS откройте список управления слоями. Щелкните мышью на имени слоя-приемника. Список автоматически свернется. Объект приобретет свойства нового слоя.

    Ключевые термины

    Полилиния - объект специального типа, в котором комбинируются линейные отрезки и дуги.

    Мультилиния - это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий.

    Островки (islands) - замкнутые области, полностью расположенные внутри контура штриховки.

    Градиентные заливки - заливка контуров с плавными переходами цветов.

    Многострочный текст (MTEXT) - текст, который можно переносить на другую строку. Создается текстовым редактором.

    Слой (LAYER) - средство организации объектов чертежа на экране.

    Краткие итоги

    К сложным примитивам относятся полилинии, многоугольники, кольца, штриховка и многострочный текст. Эти объекты рассматриваются программой как целое, хотя их можно разбить на отдельные элементы. Для удобства работы с объектами чертежа на экране обычно создают несколько слоев. Слои наделяются определенными свойствами (цвет, тип и толщина линий, видимость и др.). На слоях располагаются группы элементов, которые по умолчанию наследуют свойства слоев.

    Вопросы

  • По какой команде редактируют полилинию?
  • Можно ли поворачивать многоугольник при построении?
  • Является ли команда DONUT циклической?
  • Как вызвать диалог Layer Properties Manager?
  • Как переключить текущий слой?
  • Как изменить слой выделенного объекта?
  • Упражнение "План загородной усадьбы с постройками"

    На прошлой лекции Вы вычертили эскиз "План загородной усадьбы" для технического предложения по проекту. Если Заказчик принял Вашу концепцию архитектурно-планировочного решения усадьбы, то следует приступить к эскизному проекту. На этом этапе нужно начертить план усадьбы в истинных размерах. Нужно проработать стилевые решения. Особо требуется обосновать зонирование территории оптимальным функционированием каждой из зон. Заметим, что при проектировании необходим системный подход. Вся усадьба должна рассматриваться как система, т.е. цельный объект, состоящий из взаимосвязанных частей. Отдельные решения по каждому элементу строительства или оформления должны увязываться с общим подходом к проектированию данной усадьбы и строений.

    По команде . Цвета 250 и 251 взяты на шкале GREY SCALE. Имена слоев возьмите с рисунка.

    На рис 3.23 приведен эскизный план загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем.

    Приведем размеры некоторых объектов, м:

    коттедж 3 12х12;
    галерея 4 5х8;
    баня 7-9 5х6;
    сарай 5 5х3;
    гараж 6 5х3;
    детская площадка 12 4х4;
    бассейн 15 7,5х26;
    теннисный корт 11 11х24;
    спортивная площадка 10 4х11;
    гряды для огорода 2 3х6;
    ширина дороги 14 3;
    интервал между деревьями 4.
    (рис 3.23) План загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем

    Вычертите план усадьбы по примеру рис 3.23. Каждое сооружение рисуйте на своем слое. Пользуйтесь объектными привязками. Введите штриховки и градиентные заливки объектов цветами слоя. Сделайте текстовые надписи. Изображения деревьев возьмите на закладке ). Деревья из палитры на чертеж просто перетаскиваются мышью.

    (рис 3.24) Архитектурная палитра
    Вернуться к учебному плану