Цель лекции: приобрести навыки работы с блоками и внешними данными.
При выполнении упражнений мы чертили поэтажные планы коттеджа. На этих чертежах многократно повторялись такие группы объектов как окна и двери. Если бы мы проставляли размеры, то также много раз использовали бы группу, состоящую из
Блок - это именованный объект, содержащий набор элементов. Блок редактируется как один объект. К характерным точкам элементов блока можно осуществлять привязки. Но изменять отдельные элементы блока нельзя. Блок можно расчленить на отдельные элементы по команде . Кнопка запуска этой команды расположена на панели MODIFY.
Динамические блоки содержат параметры редактирования и вставки.
Блок можно сохранить в данном чертеже или в отдельном файле. В дальнейшем блок можно вставлять в любой чертеж. При этом экземпляры блока присутствуют в базе данных чертежа как ссылка на сохраняемый файл.
Базовая точка - характерная точка, заданная при создании блока. При выделении блока базовая точка отмечается маркером (ручкой). При вставке блока базовая точка совмещается с точкой вставки. Тогда все элементы блока занимают места относительно точки вставки. Базовая точка не обязательно должна быть в пределах блока. Часто ее располагают, например, в начале координат (0,0).
Для создания блока штампа откройте созданный на первой лекции файл ).
(рис 6.1) Штамп А3
Щелкните на кнопке Make Block панели инструментов Draw. В строке команд будет запущена команда .
(рис 6.2) Окно настройки параметров блока
В диалоговом окне необходимо выполнить следующие действия:
В предыдущем разделе описание блока и его элементы сохранялись в базе данных чертежа-источника. Если нужно штамп А3 вставить в другой чертеж, то это можно сделать с помощью дизайн-центра. Но рациональнее сохранять блоки в файлах. Можно создать из них библиотеку блоков-деталей, блоков-символов, блоков надписей и т.д. Чтобы сохранить блок как файл, выполните следующие операции:
Wblock.Часто бывает, что созданы ненужные блоки. Их можно удалить, запустив из командной строки команду .
(рис 6.3) Сохранение блока в виде отдельного файла
(рис 6.4) Диалоговое окно команды Purge
Редактирование блоков производится в следующем порядке:
При переопределении блока обновляются все его копии во всех чертежах. Это позволяет одновременно вносить необходимые исправления сразу во все чертежи, где был вставлен этот блок.
Блоки, как определенные в чертеже, так и записанные в файле, вставляются одинаковым образом. При вставке можно изменять размеры по осям и угол поворота относительно точки вставки.
Блок можно вставить в чертеж следующими способами:
Insert;В первых трех случаях активизируется окно .
(рис 6.5) Диалоговое окно команды Insert
Если нужный блок сохранен в данном чертеже, то его имя имеется в выпадающем списке поля ). В группе Rotation можно задать угол поворота вставляемого блока относительно точки вставки. В левом нижнем углу можно поставить флажок Explode. В этом случае вставленный блок будет расчленен на отдельные элементы.
Можно поставить флажок Specify On-screen (указать на экране) в каждой из групп. Если флажок Specify On-screen установлен хотя бы в одной группе, то при вставке в командной строке выводится предложение указать эти параметры. Эта методика удобна, когда нужно согласовать вставляемый блок с существующими на чертеже объектами.
Если задать отрицательный коэффициент масштабирования для одной из осей, то получим зеркальное отражение относительно другой оси.
Для вставки блока из другого чертежа удобно использовать палитру DesignCenter. Она вызывается несколькими способами:
adcenter;В левой панели палитры найдите файл чертежа, из которого нужно импортировать блок (рис 6.6). После двойного щелчка на пиктограмме Block в правой панели откроется список блоков данного чертежа. Его вид и описание можно просмотреть, щелкая по кнопкам Preview и Description.
(рис 6.6) Палитра DesignCenter
Вставить блок на чертеж можно тремя способами:
Задание 5.1. Вставить блоки двери в план первого этажа.
Trim .Блок "Двери" изображен в левом верхнем углу рисунка. Две двери вставлены.
(рис 6.7) План первого этажа
Атрибуты - это надписи, подключенные к блокам. В них можно записать данные, которые нельзя отобразить на чертеже. Например, для блока дверей были бы интересны сведения о фирме-изготовителе, дате изготовления, цене и пр. В атрибуты можно занести данные о блоке: номер чертежа, децимальный номер, учетный номер, масштаб и пр. Данные атрибутов можно извлечь и экспортировать в базу данных.
Атрибуты можно подключать только к блокам. Чтобы обойти это ограничение, создают формальный блок, состоящий только из атрибутов. Такие блоки подходят для хранения небольшой базы данных.
При определении атрибута создается шаблон, в который вносятся значения при вставке блока. Мы задаем тэг (tag), соответствующий полю или категории в базе данных. При вставке блока программа запрашивает у нас значение тэга. Например, для тэга цена значением может быть число7500.
Атрибуты добавляют к элементам блока. Если блок существует, его надо расчленить и добавить атрибуты. После этого нужно определить блок вновь.
Для создания атрибутов через меню Draw - Block - Define Attributes запускаем команду ).
(рис 6.8) Определение атрибутов и их отображение после вставки
В поле Tag задается имя атрибута (писать без пробелов). В поле Prompt задается расшифровка имени. В поле Value пишем то, что будет отображено на экране.
В группе Mode можно установить четыре флажка:
В группе справа внизу.
При создании атрибутов следует располагать их на отдельном слое. На этом же слое они будут вставлены в новый чертеж. После задания атрибутов нужно создать блок, щелкнув по кнопке Make Block панели инструментов Draw. Процедура создания блока описана выше.
После определения блока с атрибутами он вставляется на новый чертеж, как любой другой блок. Программа автоматически обнаружит атрибуты и запросит их значения.
После вставки блока в новый чертеж часто возникает необходимость изменения его атрибутов. Для редактирования нужно запустить команду ).
(рис 6.9) Окно редактирования атрибутов блока
В этом окне можно изменить порядок следования атрибутов, удалить их или перейти к редактированию. В новых окнах можно изменить видимость, значения и свойства атрибутов, а также параметры текста.
Второй редактор атрибутов очень похож на описанный (рис 6.10). Легче всего его окно вызвать двойным щелчком по тексту атрибутов на чертеже.
(рис 6.10) Расширенный редактор атрибутов
Изменить значение атрибута можно в поле Value. Закладки Text Options и Properties не отличаются от таковых в Block Attribute Manager. После редактирования атрибутов программа регенерирует чертеж.
Внешняя ссылка (external reference или xref) - это указатель на какой-либо чертеж, позволяющий вывести его на экран, не покидая текущий чертеж. Файл
Как и в других случаях, с
На рис 6.11 изображены:
(рис 6.11) Инструменты для работы с внешними ссылками
Чаще всего предпочитают работать с панелью инструментов Reference. Кнопки панели имеют следующие подсказки:
Давайте рассмотрим типичный пример. Мы выполнили чертеж поэтажного плана дома в масштабе 1:1. Мы хотели бы далее распечатать его на листе А4, чтобы передать коллегам для обсуждения. Габариты дома составляют 12000х12000 мм - поэтому сразу чертить дом c лимитами листа А4 было невозможно.
Для получения чертежа на листе А4 с горизонтальным штампом выполним несколько операций: масштабирование, перемещение, вставка штампа. Эти операции выполняются запуском следующих команд:
Scale - уменьшаем изображение в 100 раз - с учетом размеров получим квадрат со сторонами ~150 мм;Move - назначаем левой нижней точке изображения (base point) координаты (30,40) мм;
(рис 6.12) Настройка вставки внешней ссылки
Настройка ссылки в окне производится по следующим параметрам:
После нажатия ОК штамп установится на экран. Нижний левый угол рамки будет в начале координат.
Задание 5.2.
В процессе работы с in-place editing.
Чтобы отредактировать на месте внешнюю ссылку, надо двойным щелчком на ней вызвать окно редактирования ). Это окно вызывается по команде меню Modify - Xref and Block Editing - Edit Reference In-Place.
(рис 6.13) Окно редактирования внешней ссылки
Если ссылка имеет вложенные объекты, то нужно установить один из переключателей внизу окна:
Вкладка Setting показана внизу справа. На ней отмечены флажками два параметра:
Имена новых объектов будут отмечены символом $=$, чтобы отличить их от текущих объектов. По второму отмеченному пункту программа заблокирует все объекты текущего чертежа, чтобы случайно их не изменить. В результате после нажатия кнопки ).
(рис 6.14) Панель инструментов Refedit
Перечислим несколько типов операций редактирования объектов
Если мы хотим отменить изменения
В правой части панели инструментов ) находятся кнопки для работы с рисунками:
Рисунки вставляются в чертеж как ссылка по команде Insert - Raster Image Reference. После запуска команды активируется диалоговое окно вставки. В нем можно задать параметры вставки: точку вставки, масштаб и угол поворота. Если щелкнуть по кнопке Details, то можно увитеть сведения о величине разрешения и размере изображения в пикселях и единицах чертежа.
К чертежу можно подключать тонированные изображения, сохраненные с расширениями
Рисунки, конечно, не могут редактироваться по содержанию. В работе с ними доступны лишь следующие операции:
Enter image quality setting [High/Draft]<High> (Введите параметр качества [Высокое/Черновик]<Высокое>)
Данная команда определяет качество всех изображений чертежа. Если рисунков много и все показываются с высоким качеством, то скорость работы с файлом сильно уменьшается. В этом случае выбирают низкое качество показа рисунков на экране. Качество рисунков, выводимых на бумагу, всегда высокое.
| 0 | - отключение рамки на экране и при печати; |
| 1 | - вывод рамки на экране и при печати; |
| 2 | - вывод рамки на экране и отключение при печати. |
Задание 5.3. Вставьте рисунок на чертеж и опробуйте все описанные операции редактирования.
При открытии файла на чертеже устанавливается мировая система координат (МСК). Ориентация осей относительно графической зоны общепринятая. Ось Х направлена вправо по горизонтали - на восток. Ось Y направлена вертикально вверх - на север. Отсчет полярных углов идет против часовой стрелки от направления оси Х. Ось Z направлена на пользователя.
При вычерчивании конструкций для удобства создают новую пользовательскую систему координат
Все точки чертежа привязываются к текущей системе координат. Поэтому точка, в которую помещено начало координат, будет иметь координаты 0,0.
Перенос начала координат без поворота производится по команде Tools - New UCS - Origin. В командной строке отражаются следующие запросы:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>: 50,50,0
Координаты новой точки начала координат можно указать любым способом. В приведенном примере просто набрано с клавиатуры 50,50,0.
Поворот системы координат вокруг оси Z производится по команде Tools - New UCS - Z. В командной строке отражаются следующие запросы:
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _z
Specify rotation angle about Z axis <90>: 30
В результате выполнения этой команды оси повернутся против часовой стрелки на $$30^о$$. Начало координат останется на месте.
Задание 5.4. Построить куб с ребром 50 мм в изометрической проекции.
Изометрический или аксонометрический чертеж представляет собой псевдопространственное изображение (рис 6.15). Это не трехмерный, а двумерный чертеж, хотя он отображает пространственную форму. Грани куба рисуются как ромбы. Ребра куба вычерчиваются равными между собой параллельно осям координат. Оси координат имеют следующие углы ориентации: $$Х - 30^о,\;Z - 90^o,\;Y - 150^o$$.
(рис 6.15) Построение куба в изометрической проекции
В этой лекции описана работа с блоками и атрибутами блоков. Для вставки блока в чертеж нужно задать масштаб и угол поворота. Блоки можно сохранять как файлы. В атрибутах блоков можно размещать текст или присваивать им значения. Извлечение данных атрибутов облегчает автоматизацию обработки чертежей. Подключение внешних ссылок позволяет многократно использовать одни и те же элементы чертежа практически без увеличения его объема. Для блоков и внешних ссылок возможно их редактирование и отсечение непосредственно на чертеже, к которому они подключены.
В этом упражнении мы продолжим работу над проектом "Разработка загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем". В комплекте конструкторской документации обязательно должны быть чертежи фасадов.
Крыша над базовой частью помещения коттеджа выполнена в виде двух взаимно-перпендикулярных плоских пластин размером 9000х14000 мм с наклоном к горизонту $$45^о$$. Наклон крыши над эркером второго этажа составляет $$60^о$$ к горизонту.
Начертите южный и восточный фасады по прилагаемым рисункам.
(рис 6.16) Восточный фасад коттеджа
(рис 6.17) Южный фасад коттеджа
Постройте отметки высот. За нулевой уровень обычно берут уровень перекрытия фундамента, т.е. уровень пола первого этажа. Фундамент будет расположен на отрицательном уровне.
Попробуйте построить фасадный вид с юга всех строений усадьбы: коттеджа, галереи, сарая и гаража. Посмотрите на рис 6.18.
(рис 6.18) Южный фасад строений
Цель лекции: приобрести навыки работы с блоками и внешними данными.
При выполнении упражнений мы чертили поэтажные планы коттеджа. На этих чертежах многократно повторялись такие группы объектов как окна и двери. Если бы мы проставляли размеры, то также много раз использовали бы группу, состоящую из
Блок - это именованный объект, содержащий набор элементов. Блок редактируется как один объект. К характерным точкам элементов блока можно осуществлять привязки. Но изменять отдельные элементы блока нельзя. Блок можно расчленить на отдельные элементы по команде . Кнопка запуска этой команды расположена на панели MODIFY.
Динамические блоки содержат параметры редактирования и вставки.
Блок можно сохранить в данном чертеже или в отдельном файле. В дальнейшем блок можно вставлять в любой чертеж. При этом экземпляры блока присутствуют в базе данных чертежа как ссылка на сохраняемый файл.
Базовая точка - характерная точка, заданная при создании блока. При выделении блока базовая точка отмечается маркером (ручкой). При вставке блока базовая точка совмещается с точкой вставки. Тогда все элементы блока занимают места относительно точки вставки. Базовая точка не обязательно должна быть в пределах блока. Часто ее располагают, например, в начале координат (0,0).
Для создания блока штампа откройте созданный на первой лекции файл ).
(рис 6.1) Штамп А3
Щелкните на кнопке Make Block панели инструментов Draw. В строке команд будет запущена команда .
(рис 6.2) Окно настройки параметров блока
В диалоговом окне необходимо выполнить следующие действия:
В предыдущем разделе описание блока и его элементы сохранялись в базе данных чертежа-источника. Если нужно штамп А3 вставить в другой чертеж, то это можно сделать с помощью дизайн-центра. Но рациональнее сохранять блоки в файлах. Можно создать из них библиотеку блоков-деталей, блоков-символов, блоков надписей и т.д. Чтобы сохранить блок как файл, выполните следующие операции:
Wblock.Часто бывает, что созданы ненужные блоки. Их можно удалить, запустив из командной строки команду .
(рис 6.3) Сохранение блока в виде отдельного файла
(рис 6.4) Диалоговое окно команды Purge
Редактирование блоков производится в следующем порядке:
При переопределении блока обновляются все его копии во всех чертежах. Это позволяет одновременно вносить необходимые исправления сразу во все чертежи, где был вставлен этот блок.
Блоки, как определенные в чертеже, так и записанные в файле, вставляются одинаковым образом. При вставке можно изменять размеры по осям и угол поворота относительно точки вставки.
Блок можно вставить в чертеж следующими способами:
Insert;В первых трех случаях активизируется окно .
(рис 6.5) Диалоговое окно команды Insert
Если нужный блок сохранен в данном чертеже, то его имя имеется в выпадающем списке поля ). В группе Rotation можно задать угол поворота вставляемого блока относительно точки вставки. В левом нижнем углу можно поставить флажок Explode. В этом случае вставленный блок будет расчленен на отдельные элементы.
Можно поставить флажок Specify On-screen (указать на экране) в каждой из групп. Если флажок Specify On-screen установлен хотя бы в одной группе, то при вставке в командной строке выводится предложение указать эти параметры. Эта методика удобна, когда нужно согласовать вставляемый блок с существующими на чертеже объектами.
Если задать отрицательный коэффициент масштабирования для одной из осей, то получим зеркальное отражение относительно другой оси.
Для вставки блока из другого чертежа удобно использовать палитру DesignCenter. Она вызывается несколькими способами:
adcenter;В левой панели палитры найдите файл чертежа, из которого нужно импортировать блок (рис 6.6). После двойного щелчка на пиктограмме Block в правой панели откроется список блоков данного чертежа. Его вид и описание можно просмотреть, щелкая по кнопкам Preview и Description.
(рис 6.6) Палитра DesignCenter
Вставить блок на чертеж можно тремя способами:
Задание 5.1. Вставить блоки двери в план первого этажа.
Trim .Блок "Двери" изображен в левом верхнем углу рисунка. Две двери вставлены.
(рис 6.7) План первого этажа
Атрибуты - это надписи, подключенные к блокам. В них можно записать данные, которые нельзя отобразить на чертеже. Например, для блока дверей были бы интересны сведения о фирме-изготовителе, дате изготовления, цене и пр. В атрибуты можно занести данные о блоке: номер чертежа, децимальный номер, учетный номер, масштаб и пр. Данные атрибутов можно извлечь и экспортировать в базу данных.
Атрибуты можно подключать только к блокам. Чтобы обойти это ограничение, создают формальный блок, состоящий только из атрибутов. Такие блоки подходят для хранения небольшой базы данных.
При определении атрибута создается шаблон, в который вносятся значения при вставке блока. Мы задаем тэг (tag), соответствующий полю или категории в базе данных. При вставке блока программа запрашивает у нас значение тэга. Например, для тэга цена значением может быть число7500.
Атрибуты добавляют к элементам блока. Если блок существует, его надо расчленить и добавить атрибуты. После этого нужно определить блок вновь.
Для создания атрибутов через меню Draw - Block - Define Attributes запускаем команду ).
(рис 6.8) Определение атрибутов и их отображение после вставки
В поле Tag задается имя атрибута (писать без пробелов). В поле Prompt задается расшифровка имени. В поле Value пишем то, что будет отображено на экране.
В группе Mode можно установить четыре флажка:
В группе справа внизу.
При создании атрибутов следует располагать их на отдельном слое. На этом же слое они будут вставлены в новый чертеж. После задания атрибутов нужно создать блок, щелкнув по кнопке Make Block панели инструментов Draw. Процедура создания блока описана выше.
После определения блока с атрибутами он вставляется на новый чертеж, как любой другой блок. Программа автоматически обнаружит атрибуты и запросит их значения.
После вставки блока в новый чертеж часто возникает необходимость изменения его атрибутов. Для редактирования нужно запустить команду ).
(рис 6.9) Окно редактирования атрибутов блока
В этом окне можно изменить порядок следования атрибутов, удалить их или перейти к редактированию. В новых окнах можно изменить видимость, значения и свойства атрибутов, а также параметры текста.
Второй редактор атрибутов очень похож на описанный (рис 6.10). Легче всего его окно вызвать двойным щелчком по тексту атрибутов на чертеже.
(рис 6.10) Расширенный редактор атрибутов
Изменить значение атрибута можно в поле Value. Закладки Text Options и Properties не отличаются от таковых в Block Attribute Manager. После редактирования атрибутов программа регенерирует чертеж.
Внешняя ссылка (external reference или xref) - это указатель на какой-либо чертеж, позволяющий вывести его на экран, не покидая текущий чертеж. Файл
Как и в других случаях, с
На рис 6.11 изображены:
(рис 6.11) Инструменты для работы с внешними ссылками
Чаще всего предпочитают работать с панелью инструментов Reference. Кнопки панели имеют следующие подсказки:
Давайте рассмотрим типичный пример. Мы выполнили чертеж поэтажного плана дома в масштабе 1:1. Мы хотели бы далее распечатать его на листе А4, чтобы передать коллегам для обсуждения. Габариты дома составляют 12000х12000 мм - поэтому сразу чертить дом c лимитами листа А4 было невозможно.
Для получения чертежа на листе А4 с горизонтальным штампом выполним несколько операций: масштабирование, перемещение, вставка штампа. Эти операции выполняются запуском следующих команд:
Scale - уменьшаем изображение в 100 раз - с учетом размеров получим квадрат со сторонами ~150 мм;Move - назначаем левой нижней точке изображения (base point) координаты (30,40) мм;
(рис 6.12) Настройка вставки внешней ссылки
Настройка ссылки в окне производится по следующим параметрам:
После нажатия ОК штамп установится на экран. Нижний левый угол рамки будет в начале координат.
Задание 5.2.
В процессе работы с in-place editing.
Чтобы отредактировать на месте внешнюю ссылку, надо двойным щелчком на ней вызвать окно редактирования ). Это окно вызывается по команде меню Modify - Xref and Block Editing - Edit Reference In-Place.
(рис 6.13) Окно редактирования внешней ссылки
Если ссылка имеет вложенные объекты, то нужно установить один из переключателей внизу окна:
Вкладка Setting показана внизу справа. На ней отмечены флажками два параметра:
Имена новых объектов будут отмечены символом $=$, чтобы отличить их от текущих объектов. По второму отмеченному пункту программа заблокирует все объекты текущего чертежа, чтобы случайно их не изменить. В результате после нажатия кнопки ).
(рис 6.14) Панель инструментов Refedit
Перечислим несколько типов операций редактирования объектов
Если мы хотим отменить изменения
В правой части панели инструментов ) находятся кнопки для работы с рисунками:
Рисунки вставляются в чертеж как ссылка по команде Insert - Raster Image Reference. После запуска команды активируется диалоговое окно вставки. В нем можно задать параметры вставки: точку вставки, масштаб и угол поворота. Если щелкнуть по кнопке Details, то можно увитеть сведения о величине разрешения и размере изображения в пикселях и единицах чертежа.
К чертежу можно подключать тонированные изображения, сохраненные с расширениями
Рисунки, конечно, не могут редактироваться по содержанию. В работе с ними доступны лишь следующие операции:
Enter image quality setting [High/Draft]<High> (Введите параметр качества [Высокое/Черновик]<Высокое>)
Данная команда определяет качество всех изображений чертежа. Если рисунков много и все показываются с высоким качеством, то скорость работы с файлом сильно уменьшается. В этом случае выбирают низкое качество показа рисунков на экране. Качество рисунков, выводимых на бумагу, всегда высокое.
| 0 | - отключение рамки на экране и при печати; |
| 1 | - вывод рамки на экране и при печати; |
| 2 | - вывод рамки на экране и отключение при печати. |
Задание 5.3. Вставьте рисунок на чертеж и опробуйте все описанные операции редактирования.
При открытии файла на чертеже устанавливается мировая система координат (МСК). Ориентация осей относительно графической зоны общепринятая. Ось Х направлена вправо по горизонтали - на восток. Ось Y направлена вертикально вверх - на север. Отсчет полярных углов идет против часовой стрелки от направления оси Х. Ось Z направлена на пользователя.
При вычерчивании конструкций для удобства создают новую пользовательскую систему координат
Все точки чертежа привязываются к текущей системе координат. Поэтому точка, в которую помещено начало координат, будет иметь координаты 0,0.
Перенос начала координат без поворота производится по команде Tools - New UCS - Origin. В командной строке отражаются следующие запросы:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>: 50,50,0
Координаты новой точки начала координат можно указать любым способом. В приведенном примере просто набрано с клавиатуры 50,50,0.
Поворот системы координат вокруг оси Z производится по команде Tools - New UCS - Z. В командной строке отражаются следующие запросы:
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _z
Specify rotation angle about Z axis <90>: 30
В результате выполнения этой команды оси повернутся против часовой стрелки на $$30^о$$. Начало координат останется на месте.
Задание 5.4. Построить куб с ребром 50 мм в изометрической проекции.
Изометрический или аксонометрический чертеж представляет собой псевдопространственное изображение (рис 6.15). Это не трехмерный, а двумерный чертеж, хотя он отображает пространственную форму. Грани куба рисуются как ромбы. Ребра куба вычерчиваются равными между собой параллельно осям координат. Оси координат имеют следующие углы ориентации: $$Х - 30^о,\;Z - 90^o,\;Y - 150^o$$.
(рис 6.15) Построение куба в изометрической проекции
В этой лекции описана работа с блоками и атрибутами блоков. Для вставки блока в чертеж нужно задать масштаб и угол поворота. Блоки можно сохранять как файлы. В атрибутах блоков можно размещать текст или присваивать им значения. Извлечение данных атрибутов облегчает автоматизацию обработки чертежей. Подключение внешних ссылок позволяет многократно использовать одни и те же элементы чертежа практически без увеличения его объема. Для блоков и внешних ссылок возможно их редактирование и отсечение непосредственно на чертеже, к которому они подключены.
В этом упражнении мы продолжим работу над проектом "Разработка загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем". В комплекте конструкторской документации обязательно должны быть чертежи фасадов.
Крыша над базовой частью помещения коттеджа выполнена в виде двух взаимно-перпендикулярных плоских пластин размером 9000х14000 мм с наклоном к горизонту $$45^о$$. Наклон крыши над эркером второго этажа составляет $$60^о$$ к горизонту.
Начертите южный и восточный фасады по прилагаемым рисункам.
(рис 6.16) Восточный фасад коттеджа
(рис 6.17) Южный фасад коттеджа
Постройте отметки высот. За нулевой уровень обычно берут уровень перекрытия фундамента, т.е. уровень пола первого этажа. Фундамент будет расположен на отрицательном уровне.
Попробуйте построить фасадный вид с юга всех строений усадьбы: коттеджа, галереи, сарая и гаража. Посмотрите на рис 6.18.
(рис 6.18) Южный фасад строений
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.