Строкам не повезло. По понятным причинам в первых языках программирования строковому типу уделялось гораздо меньше внимания, чем арифметическому типу или массивам. Поэтому в разных языках строки представлены по-разному и стандарт на строковый тип сложился относительно недавно. Когда говорят о строковом типе, то обычно различают тип, представляющий:
char ;string, соответствующий современному представлению о строковом типе.Символьный тип char, представляющий частный случай строк длиной 1, полезен во многих задачах. Основные операции над строками - это разбор и сборка. При их выполнении приходится, чаще всего, доходить до каждого символа строки. В языке Паскаль, где был введен тип char, сам строковый тип рассматривался, как char[] -массив символов. При таком подходе получение i -го символа строки становится такой же простой операцией, как и получение i -го элемента массива. Следовательно, эффективно реализуются обычные операции над строками - определение вхождения одной строки в другую,
Наиболее часто используемым строковым типом является тип, обычно называемый string, который задает строки переменной длины. Над этим типом допускаются операции поиска вхождения одной строки в другую, операции вставки, замены и удаления подстрок.
В языке С++ есть все виды строк. Символьный тип char используется для задания отдельных символов. Для char[]. Особенностью, характерной для языка С++, точнее для языка С, является завершение строки символом с нулевым кодом. Строки, завершаемые нулем, называются обычно char[] задает
//Массивы и строки char strM1[] = "Hello, World!"; char strM2[20] = "Yes";
Массив strM1 состоит из 14 символов, массив strM2 - из 20, но его четвертый символ имеет код 0, сигнализирующий о фактическом конце строки.
Другой способ задания
//Строки, заданные указателем char* char* strPM1 ="Hello, World!"; char* strPM2;
Два типа, char[] и
Не могу удержаться, чтобы не привести процедуру копирования строк, соответствующую духу и стилю С++:
void mycopy(char* p, const char* q)
{
while(*p++ = *q++);
}
Эта процедура копирует содержимое строки q в строку p. В этой короткой программе, в которой, кроме условия цикла while, ничего больше нет, фактически используются многие средства языка С++ - разыменование указателей, q задает адрес начала строки, поэтому разыменование *q задает первый символ копируемой строки. Это значение присваивается первому символу строки p. Суффиксные операции p++ и q++ увеличивают значение указателей на единицу, но поскольку используется q - символа с кодом нуль - он также будет скопирован в строку p. Но в этот момент выражение присваивание впервые вернет в качестве значения результат 0, который будет проинтерпретирован в условии цикла while как false, и цикл завершит свою работу. Строка будет скопирована.
Можно восхищаться этой короткой и эффективной программой, можно ругать ее за сложность восприятия. Трудно назвать ее интуитивно понятной. Но во многом все определяется вкусом и привычкой.
Тип string не является частью языка С++, но входит в библиотеку, определяемую стандартом языка. Стандартные библиотеки, по сути, являются продолжением языка. Тип (класс) string обеспечивает работу со строками переменной длины и поддерживает многие полезные операции над строками.
Давайте разберемся, как устроены строки C# и что взято из языка С++.
В C# есть System.Char и использующий двухбайтную кодировку Unicode представления символов. Для этого типа в языке определены символьные константы - символьные литералы. Константу можно задавать:
Вот несколько примеров объявления символьных переменных и работы с ними:
public void TestChar()
{
char ch1='A', ch2 ='\x5A', ch3='\u0058';
char ch = new Char();
int code; string s;
ch = ch1;
//преобразование символьного типа в тип int
code = ch; ch1=(char) (code +1);
//преобразование символьного типа в строку
//s = ch;
s = ch1.ToString()+ch2.ToString()+ch3.ToString();
Console.WriteLine("s= {0}, ch= {1}, code = {2}",
s, ch, code);
}//TestChar
Три символьные переменные инициализированы константами, значения которых заданы тремя разными способами. Переменная ch объявляется в объектном стиле, используя new и вызов конструктора класса. Тип char, как и все типы C#, является классом. Этот класс наследует свойства и методы класса Object и имеет большое число собственных методов.
Существуют ли преобразования между string отсутствуют, но, благодаря методу ToString, переменные типа char стандартным образом преобразуются в тип string. Как отмечалось в лекции 3, существуют char в целочисленные типы, начиная с типа ushort. Обратные преобразования целочисленных типов в тип char также существуют, но они уже явные.
В результате работы процедуры TestChar строка s, полученная сцеплением трех символов, преобразованных в строки, имеет значение BSX, переменная ch равна A, а ее код - переменная code - 65.
Не раз отмечалось, что семантика присваивания справедлива при вызове методов и замене формальных аргументов на фактические. Приведу две процедуры, выполняющие взаимно-обратные операции - получение по коду символа и получение символа по его коду:
public int SayCode(char sym)
{
return (sym);
}//SayCode
public char SaySym(object code)
{
return ((char)((int)code));
}// SaySym
Как видите, в первой процедуре преобразование к целому типу выполняется неявно. Во второй - преобразование явное. Ради универсальности она слегка усложнена. Формальный параметр имеет тип Object, что позволяет передавать ей в качестве аргумента код, заданный любым целочисленным типом. Платой за это является необходимость выполнять два явных преобразования.
| Метод | Описание |
|---|---|
GetNumericValue |
Возвращает численное значение символа, если он является цифрой, и ( -1 ) в противном случае |
GetUnicodeCategory |
Все символы разделены на категории. Метод возвращает Unicode категорию символа. Ниже приведен пример |
IsControl |
Возвращает true, если символ является управляющим |
IsDigit |
Возвращает true, если символ является десятичной цифрой |
IsLetter |
Возвращает true, если символ является буквой |
IsLetterOrDigit |
Возвращает true, если символ является буквой или цифрой |
IsLower |
Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре |
IsNumber |
Возвращает true, если символ является числом (десятичной или шестнадцатиричной цифрой) |
IsPunctuation |
Возвращает true, если символ является знаком препинания |
IsSeparator |
Возвращает true, если символ является разделителем |
IsSurrogate |
Некоторые символы Unicode с кодом в интервале [0x10000, 0x10FFF] представляются двумя 16-битными "суррогатными" символами. Метод возвращает true, если символ является суррогатным |
IsUpper |
Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре |
IsWhiteSpace |
Возвращает true, если символ является "белым пробелом". К белым пробелам, помимо пробела, относятся и другие символы, например, символ конца строки и символ перевода каретки |
Parse |
Преобразует строку в символ. Естественно, строка должна состоять из одного символа, иначе возникнет ошибка |
ToLower |
Приводит символ к нижнему регистру |
ToUpper |
Приводит символ к верхнему регистру |
MaxValue, |
Свойства, возвращающие символы с максимальным и минимальным кодом. Возвращаемые символы не имеют видимого образа |
Object. Но у него есть и собственные методы и свойства, и их немало. Сводка этих методов приведена в таблице 13.1.
Большинство статических методов перегружены. Они могут применяться как к отдельному символу, так и к строке, для которой указывается номер символа для применения метода. Основную группу составляют методы Is, крайне полезные при разборе строки. Приведу примеры, в которых используются многие из перечисленных методов:
public void TestCharMethods()
{
Console.WriteLine("Статические методы класса char:");
char ch='a', ch1='1', lim =';', chc='\xA';
double d1, d2;
d1=char.GetNumericValue(ch); d2=char.GetNumericValue(ch1);
Console.WriteLine("Метод GetNumericValue:");
Console.WriteLine("sym 'a' - value {0}", d1);
Console.WriteLine("sym '1' - value {0}", d2);
System.Globalization.UnicodeCategory cat1, cat2;
cat1 =char.GetUnicodeCategory(ch1);
cat2 =char.GetUnicodeCategory(lim);
Console.WriteLine("Метод GetUnicodeCategory:");
Console.WriteLine("sym '1' - category {0}", cat1);
Console.WriteLine("sym ';' - category {0}", cat2);
Console.WriteLine("Метод IsControl:");
Console.WriteLine("sym '\xA' - IsControl - {0}",
char.IsControl(chc));
Console.WriteLine("sym ';' - IsControl - {0}",
char.IsControl(lim));
Console.WriteLine("Метод IsSeparator:");
Console.WriteLine("sym ' ' - IsSeparator - {0}",
char.IsSeparator(' '));
Console.WriteLine("sym ';' - IsSeparator - {0}",
char.IsSeparator(lim));
Console.WriteLine("Метод IsSurrogate:");
Console.WriteLine("sym '\u10FF' - IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate('\u10FF'));
Console.WriteLine("sym '\\' - IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate('\\'));
string str = "\U00010F00";
//Символы Unicode в интервале [0x10000,0x10FFF]
//представляются двумя 16-битными суррогатными символами
Console.WriteLine("str = {0}, str[0] = {1}", str, str[0]);
Console.WriteLine("str[0] IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate(str, 0));
Console.WriteLine("Метод IsWhiteSpace:");
str ="пробелы, пробелы!" + "\xD" + "\xA" + "Всюду пробелы!";
Console.WriteLine("sym '\xD ' - IsWhiteSpace - {0}",
char.IsWhiteSpace('\xD'));
Console.WriteLine("str: {0}", str);
Console.WriteLine("и ее пробелы - символ 8 {0},символ 17 {1}",
char.IsWhiteSpace(str,8), char.IsWhiteSpace(str,17));
Console.WriteLine("Метод Parse:");
str="A";
ch = char.Parse(str);
Console.WriteLine("str:{0} char: {1}",str, ch);
Console.WriteLine("Минимальное и максимальное значение:{0}, {1}",
char.MinValue.ToString(), char.MaxValue.ToString());
Console.WriteLine("Их коды: {0}, {1}",
SayCode(char.MinValue), SayCode(char.MaxValue));
}//TestCharMethods
Результаты консольного вывода, порожденного выполнением метода, изображены на рис. 13.1.
(рис 13.1) Вызовы статических методов класса charКроме статических методов, у Object, унаследованные и переопределенные в CompareTo, позволяющий проводить сравнение символов. Он отличается от метода Equal тем, что для несовпадающих символов выдает "расстояние" между символами в соответствии с их упорядоченностью в кодировке Unicode. Приведу пример:
public void testCompareChars()
{
char ch1, ch2;
int dif;
Console.WriteLine("Метод CompareTo");
ch1='A'; ch2= 'Z';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='а'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='Я'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='A'; ch2= 'A';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='А'; ch2= 'A';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='Ё'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
}//TestCompareChars
Результаты сравнения изображены на рис. 13.2.
(рис 13.2) Сравнение символовАнализируя эти результаты, можно понять, что в кодировке Unicode как латиница, так и кириллица плотно упакованы. Исключение составляет буква Ё - заглавная и малая - они выпадают из плотной кодировки. Малые буквы в кодировке непосредственно следуют за заглавными буквами. Расстояние между алфавитами в кодировке довольно большое - русская буква А на 975 символов правее в кодировке, чем соответствующая буква в латинском алфавите.
В языке C# определен
Прежде всего, ответим на вопрос, задает ли массив символов C# char[] - это обычный массив. Более того, его нельзя инициализировать строкой символов, как это разрешается в С++. Константа, задающая строку символов, принадлежит классу String, а в C# не определены взаимные преобразования между классами String и String есть, правда, динамический метод ToCharArray, задающий подобное преобразование. Возможно также посимвольно передать содержимое переменной string в массив символов. Приведу пример:
public void TestCharArAndString()
{
//массивы символов
//char[] strM1 = "Hello, World!";
//ошибка: нет преобразования класса string в класс char[]
string hello = "Здравствуй, Мир!";
char[] strM1 = hello.ToCharArray();
PrintCharAr("strM1",strM1);
//копирование подстроки
char[] World = new char[3];
Array.Copy(strM1,12,World,0,3);
PrintCharAr("World",World);
Console.WriteLine(CharArrayToString(World));
}//TestCharArAndString
Закомментированные операторы в начале этой процедуры показывают, что прямое присваивание строки массиву символов недопустимо. Однако метод ToCharArray, которым обладают строки, позволяет легко преодолеть эту трудность. Еще одну возможность преобразования строки в массив символов предоставляет статический метод Copy класса Array.
В нашем примере часть строки strM1 копируется в массив World. По ходу дела в методе вызывается процедура PrintCharAr класса Testing, печатающая массив символов как строку. Вот ее текст:
void PrintCharAr(string name,char[] ar)
{
Console.WriteLine(name);
for(int i=0; i < ar.Length; i++)
Console.Write(ar[i]);
Console.WriteLine();
}//PrintCharAr
Метод ToCharArray позволяет преобразовать строку в массив символов. К сожалению, обратная операция не определена, поскольку метод ToString, которым, конечно же, обладают все объекты CharArrayToString, вызываемой в нашем тестирующем примере:
string CharArrayToString(char[] ar)
{
string result="";
for(int i = 0; i< ar.Length; i++) result += ar[i];
return(result);
}//CharArrayToString
Object, но и класса Array, и, следовательно, обладает всеми методами родительских классов, подробно рассмотренных в предыдущей главе. А есть ли у него специфические методы, которые позволяют выполнять операции над строками, представленными массивами символов? Таких специальных операций нет. Но некоторые перегруженные методы класса Array можно рассматривать как операции над строками. Например, метод Copy дает возможность выделять и заменять подстроку в теле строки. Методы IndexOf, LastIndexOf позволяют определить индексы первого и последнего вхождения в строку некоторого символа. К сожалению, их нельзя использовать для более интересной операции - нахождения индекса вхождения подстроки в строку. При необходимости такую процедуру можно написать самому. Вот как она выглядит:
int IndexOfStr( char[]s1, char[] s2)
{
//возвращает индекс первого вхождения подстроки s2 в
//строку s1
int i =0, j=0, n=s1.Length-s2.Length; bool found = false;
while( (i<=n) !found)
{
j = Array.IndexOf(s1,s2[0],i);
if (j <= n)
{
found=true; int k = 0;
while ((k < s2.Length) found)
{
found =char.Equals(s1[k+j],s2[k]); k++;
}
}
i=j+1;
}
if(found) return(j); else return(-1);
}//IndexOfStr
В реализации используется метод IndexOf класса Array, позволяющий найти начало совпадения строк, после чего проверяется совпадение остальных символов. Реализованный здесь алгоритм является самым очевидным, но далеко не самым эффективным.
А теперь рассмотрим процедуру, в которой определяются индексы вхождения символов и подстрок в строку:
public void TestIndexSym()
{
char[] str1, str2;
str1 = "рококо".ToCharArray();
//определение вхождения символа
int find, lind;
find= Array.IndexOf(str1,'о');
lind = Array.LastIndexOf(str1,'о');
Console.WriteLine("Индексы вхождения о в рококо:{0},{1};
", find, lind);
//определение вхождения подстроки
str2 = "рок".ToCharArray();
find = IndexOfStr(str1,str2);
Console.WriteLine("Индекс первого вхождения рок в
рококо:{0}", find);
str2 = "око".ToCharArray();
find = IndexOfStr(str1,str2);
Console.WriteLine("Индекс первого вхождения око в
рококо:{0}", find);
}//TestIndexSym
В этой процедуре вначале используются стандартные методы класса Array для определения индексов вхождения символа в строку, а затем созданный метод IndexOfStr для определения индекса первого вхождения подстроки. Корректность работы метода проверяется на разных строках. Вот результаты ее работы.
(рис 13.3) Индексы вхождения подстроки в строку
В языке C# указатели допускаются в блоках, отмеченных как небезопасные. Теоретически в таких блоках можно объявить переменную
Строкам не повезло. По понятным причинам в первых языках программирования строковому типу уделялось гораздо меньше внимания, чем арифметическому типу или массивам. Поэтому в разных языках строки представлены по-разному и стандарт на строковый тип сложился относительно недавно. Когда говорят о строковом типе, то обычно различают тип, представляющий:
char ;string, соответствующий современному представлению о строковом типе.Символьный тип char, представляющий частный случай строк длиной 1, полезен во многих задачах. Основные операции над строками - это разбор и сборка. При их выполнении приходится, чаще всего, доходить до каждого символа строки. В языке Паскаль, где был введен тип char, сам строковый тип рассматривался, как char[] -массив символов. При таком подходе получение i -го символа строки становится такой же простой операцией, как и получение i -го элемента массива. Следовательно, эффективно реализуются обычные операции над строками - определение вхождения одной строки в другую,
Наиболее часто используемым строковым типом является тип, обычно называемый string, который задает строки переменной длины. Над этим типом допускаются операции поиска вхождения одной строки в другую, операции вставки, замены и удаления подстрок.
В языке С++ есть все виды строк. Символьный тип char используется для задания отдельных символов. Для char[]. Особенностью, характерной для языка С++, точнее для языка С, является завершение строки символом с нулевым кодом. Строки, завершаемые нулем, называются обычно char[] задает
//Массивы и строки char strM1[] = "Hello, World!"; char strM2[20] = "Yes";
Массив strM1 состоит из 14 символов, массив strM2 - из 20, но его четвертый символ имеет код 0, сигнализирующий о фактическом конце строки.
Другой способ задания
//Строки, заданные указателем char* char* strPM1 ="Hello, World!"; char* strPM2;
Два типа, char[] и
Не могу удержаться, чтобы не привести процедуру копирования строк, соответствующую духу и стилю С++:
void mycopy(char* p, const char* q)
{
while(*p++ = *q++);
}
Эта процедура копирует содержимое строки q в строку p. В этой короткой программе, в которой, кроме условия цикла while, ничего больше нет, фактически используются многие средства языка С++ - разыменование указателей, q задает адрес начала строки, поэтому разыменование *q задает первый символ копируемой строки. Это значение присваивается первому символу строки p. Суффиксные операции p++ и q++ увеличивают значение указателей на единицу, но поскольку используется q - символа с кодом нуль - он также будет скопирован в строку p. Но в этот момент выражение присваивание впервые вернет в качестве значения результат 0, который будет проинтерпретирован в условии цикла while как false, и цикл завершит свою работу. Строка будет скопирована.
Можно восхищаться этой короткой и эффективной программой, можно ругать ее за сложность восприятия. Трудно назвать ее интуитивно понятной. Но во многом все определяется вкусом и привычкой.
Тип string не является частью языка С++, но входит в библиотеку, определяемую стандартом языка. Стандартные библиотеки, по сути, являются продолжением языка. Тип (класс) string обеспечивает работу со строками переменной длины и поддерживает многие полезные операции над строками.
Давайте разберемся, как устроены строки C# и что взято из языка С++.
В C# есть System.Char и использующий двухбайтную кодировку Unicode представления символов. Для этого типа в языке определены символьные константы - символьные литералы. Константу можно задавать:
Вот несколько примеров объявления символьных переменных и работы с ними:
public void TestChar()
{
char ch1='A', ch2 ='\x5A', ch3='\u0058';
char ch = new Char();
int code; string s;
ch = ch1;
//преобразование символьного типа в тип int
code = ch; ch1=(char) (code +1);
//преобразование символьного типа в строку
//s = ch;
s = ch1.ToString()+ch2.ToString()+ch3.ToString();
Console.WriteLine("s= {0}, ch= {1}, code = {2}",
s, ch, code);
}//TestChar
Три символьные переменные инициализированы константами, значения которых заданы тремя разными способами. Переменная ch объявляется в объектном стиле, используя new и вызов конструктора класса. Тип char, как и все типы C#, является классом. Этот класс наследует свойства и методы класса Object и имеет большое число собственных методов.
Существуют ли преобразования между string отсутствуют, но, благодаря методу ToString, переменные типа char стандартным образом преобразуются в тип string. Как отмечалось в лекции 3, существуют char в целочисленные типы, начиная с типа ushort. Обратные преобразования целочисленных типов в тип char также существуют, но они уже явные.
В результате работы процедуры TestChar строка s, полученная сцеплением трех символов, преобразованных в строки, имеет значение BSX, переменная ch равна A, а ее код - переменная code - 65.
Не раз отмечалось, что семантика присваивания справедлива при вызове методов и замене формальных аргументов на фактические. Приведу две процедуры, выполняющие взаимно-обратные операции - получение по коду символа и получение символа по его коду:
public int SayCode(char sym)
{
return (sym);
}//SayCode
public char SaySym(object code)
{
return ((char)((int)code));
}// SaySym
Как видите, в первой процедуре преобразование к целому типу выполняется неявно. Во второй - преобразование явное. Ради универсальности она слегка усложнена. Формальный параметр имеет тип Object, что позволяет передавать ей в качестве аргумента код, заданный любым целочисленным типом. Платой за это является необходимость выполнять два явных преобразования.
| Метод | Описание |
|---|---|
GetNumericValue |
Возвращает численное значение символа, если он является цифрой, и ( -1 ) в противном случае |
GetUnicodeCategory |
Все символы разделены на категории. Метод возвращает Unicode категорию символа. Ниже приведен пример |
IsControl |
Возвращает true, если символ является управляющим |
IsDigit |
Возвращает true, если символ является десятичной цифрой |
IsLetter |
Возвращает true, если символ является буквой |
IsLetterOrDigit |
Возвращает true, если символ является буквой или цифрой |
IsLower |
Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре |
IsNumber |
Возвращает true, если символ является числом (десятичной или шестнадцатиричной цифрой) |
IsPunctuation |
Возвращает true, если символ является знаком препинания |
IsSeparator |
Возвращает true, если символ является разделителем |
IsSurrogate |
Некоторые символы Unicode с кодом в интервале [0x10000, 0x10FFF] представляются двумя 16-битными "суррогатными" символами. Метод возвращает true, если символ является суррогатным |
IsUpper |
Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре |
IsWhiteSpace |
Возвращает true, если символ является "белым пробелом". К белым пробелам, помимо пробела, относятся и другие символы, например, символ конца строки и символ перевода каретки |
Parse |
Преобразует строку в символ. Естественно, строка должна состоять из одного символа, иначе возникнет ошибка |
ToLower |
Приводит символ к нижнему регистру |
ToUpper |
Приводит символ к верхнему регистру |
MaxValue, |
Свойства, возвращающие символы с максимальным и минимальным кодом. Возвращаемые символы не имеют видимого образа |
Object. Но у него есть и собственные методы и свойства, и их немало. Сводка этих методов приведена в таблице 13.1.
Большинство статических методов перегружены. Они могут применяться как к отдельному символу, так и к строке, для которой указывается номер символа для применения метода. Основную группу составляют методы Is, крайне полезные при разборе строки. Приведу примеры, в которых используются многие из перечисленных методов:
public void TestCharMethods()
{
Console.WriteLine("Статические методы класса char:");
char ch='a', ch1='1', lim =';', chc='\xA';
double d1, d2;
d1=char.GetNumericValue(ch); d2=char.GetNumericValue(ch1);
Console.WriteLine("Метод GetNumericValue:");
Console.WriteLine("sym 'a' - value {0}", d1);
Console.WriteLine("sym '1' - value {0}", d2);
System.Globalization.UnicodeCategory cat1, cat2;
cat1 =char.GetUnicodeCategory(ch1);
cat2 =char.GetUnicodeCategory(lim);
Console.WriteLine("Метод GetUnicodeCategory:");
Console.WriteLine("sym '1' - category {0}", cat1);
Console.WriteLine("sym ';' - category {0}", cat2);
Console.WriteLine("Метод IsControl:");
Console.WriteLine("sym '\xA' - IsControl - {0}",
char.IsControl(chc));
Console.WriteLine("sym ';' - IsControl - {0}",
char.IsControl(lim));
Console.WriteLine("Метод IsSeparator:");
Console.WriteLine("sym ' ' - IsSeparator - {0}",
char.IsSeparator(' '));
Console.WriteLine("sym ';' - IsSeparator - {0}",
char.IsSeparator(lim));
Console.WriteLine("Метод IsSurrogate:");
Console.WriteLine("sym '\u10FF' - IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate('\u10FF'));
Console.WriteLine("sym '\\' - IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate('\\'));
string str = "\U00010F00";
//Символы Unicode в интервале [0x10000,0x10FFF]
//представляются двумя 16-битными суррогатными символами
Console.WriteLine("str = {0}, str[0] = {1}", str, str[0]);
Console.WriteLine("str[0] IsSurrogate - {0}",
char.IsSurrogate(str, 0));
Console.WriteLine("Метод IsWhiteSpace:");
str ="пробелы, пробелы!" + "\xD" + "\xA" + "Всюду пробелы!";
Console.WriteLine("sym '\xD ' - IsWhiteSpace - {0}",
char.IsWhiteSpace('\xD'));
Console.WriteLine("str: {0}", str);
Console.WriteLine("и ее пробелы - символ 8 {0},символ 17 {1}",
char.IsWhiteSpace(str,8), char.IsWhiteSpace(str,17));
Console.WriteLine("Метод Parse:");
str="A";
ch = char.Parse(str);
Console.WriteLine("str:{0} char: {1}",str, ch);
Console.WriteLine("Минимальное и максимальное значение:{0}, {1}",
char.MinValue.ToString(), char.MaxValue.ToString());
Console.WriteLine("Их коды: {0}, {1}",
SayCode(char.MinValue), SayCode(char.MaxValue));
}//TestCharMethods
Результаты консольного вывода, порожденного выполнением метода, изображены на рис. 13.1.
(рис 13.1) Вызовы статических методов класса charКроме статических методов, у Object, унаследованные и переопределенные в CompareTo, позволяющий проводить сравнение символов. Он отличается от метода Equal тем, что для несовпадающих символов выдает "расстояние" между символами в соответствии с их упорядоченностью в кодировке Unicode. Приведу пример:
public void testCompareChars()
{
char ch1, ch2;
int dif;
Console.WriteLine("Метод CompareTo");
ch1='A'; ch2= 'Z';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='а'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='Я'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='A'; ch2= 'A';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='А'; ch2= 'A';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
ch1='Ё'; ch2= 'А';
dif = ch1.CompareTo(ch2);
Console.WriteLine("Расстояние между символами {0},
{1} = {2}", ch1, ch2, dif);
}//TestCompareChars
Результаты сравнения изображены на рис. 13.2.
(рис 13.2) Сравнение символовАнализируя эти результаты, можно понять, что в кодировке Unicode как латиница, так и кириллица плотно упакованы. Исключение составляет буква Ё - заглавная и малая - они выпадают из плотной кодировки. Малые буквы в кодировке непосредственно следуют за заглавными буквами. Расстояние между алфавитами в кодировке довольно большое - русская буква А на 975 символов правее в кодировке, чем соответствующая буква в латинском алфавите.
В языке C# определен
Прежде всего, ответим на вопрос, задает ли массив символов C# char[] - это обычный массив. Более того, его нельзя инициализировать строкой символов, как это разрешается в С++. Константа, задающая строку символов, принадлежит классу String, а в C# не определены взаимные преобразования между классами String и String есть, правда, динамический метод ToCharArray, задающий подобное преобразование. Возможно также посимвольно передать содержимое переменной string в массив символов. Приведу пример:
public void TestCharArAndString()
{
//массивы символов
//char[] strM1 = "Hello, World!";
//ошибка: нет преобразования класса string в класс char[]
string hello = "Здравствуй, Мир!";
char[] strM1 = hello.ToCharArray();
PrintCharAr("strM1",strM1);
//копирование подстроки
char[] World = new char[3];
Array.Copy(strM1,12,World,0,3);
PrintCharAr("World",World);
Console.WriteLine(CharArrayToString(World));
}//TestCharArAndString
Закомментированные операторы в начале этой процедуры показывают, что прямое присваивание строки массиву символов недопустимо. Однако метод ToCharArray, которым обладают строки, позволяет легко преодолеть эту трудность. Еще одну возможность преобразования строки в массив символов предоставляет статический метод Copy класса Array.
В нашем примере часть строки strM1 копируется в массив World. По ходу дела в методе вызывается процедура PrintCharAr класса Testing, печатающая массив символов как строку. Вот ее текст:
void PrintCharAr(string name,char[] ar)
{
Console.WriteLine(name);
for(int i=0; i < ar.Length; i++)
Console.Write(ar[i]);
Console.WriteLine();
}//PrintCharAr
Метод ToCharArray позволяет преобразовать строку в массив символов. К сожалению, обратная операция не определена, поскольку метод ToString, которым, конечно же, обладают все объекты CharArrayToString, вызываемой в нашем тестирующем примере:
string CharArrayToString(char[] ar)
{
string result="";
for(int i = 0; i< ar.Length; i++) result += ar[i];
return(result);
}//CharArrayToString
Object, но и класса Array, и, следовательно, обладает всеми методами родительских классов, подробно рассмотренных в предыдущей главе. А есть ли у него специфические методы, которые позволяют выполнять операции над строками, представленными массивами символов? Таких специальных операций нет. Но некоторые перегруженные методы класса Array можно рассматривать как операции над строками. Например, метод Copy дает возможность выделять и заменять подстроку в теле строки. Методы IndexOf, LastIndexOf позволяют определить индексы первого и последнего вхождения в строку некоторого символа. К сожалению, их нельзя использовать для более интересной операции - нахождения индекса вхождения подстроки в строку. При необходимости такую процедуру можно написать самому. Вот как она выглядит:
int IndexOfStr( char[]s1, char[] s2)
{
//возвращает индекс первого вхождения подстроки s2 в
//строку s1
int i =0, j=0, n=s1.Length-s2.Length; bool found = false;
while( (i<=n) !found)
{
j = Array.IndexOf(s1,s2[0],i);
if (j <= n)
{
found=true; int k = 0;
while ((k < s2.Length) found)
{
found =char.Equals(s1[k+j],s2[k]); k++;
}
}
i=j+1;
}
if(found) return(j); else return(-1);
}//IndexOfStr
В реализации используется метод IndexOf класса Array, позволяющий найти начало совпадения строк, после чего проверяется совпадение остальных символов. Реализованный здесь алгоритм является самым очевидным, но далеко не самым эффективным.
А теперь рассмотрим процедуру, в которой определяются индексы вхождения символов и подстрок в строку:
public void TestIndexSym()
{
char[] str1, str2;
str1 = "рококо".ToCharArray();
//определение вхождения символа
int find, lind;
find= Array.IndexOf(str1,'о');
lind = Array.LastIndexOf(str1,'о');
Console.WriteLine("Индексы вхождения о в рококо:{0},{1};
", find, lind);
//определение вхождения подстроки
str2 = "рок".ToCharArray();
find = IndexOfStr(str1,str2);
Console.WriteLine("Индекс первого вхождения рок в
рококо:{0}", find);
str2 = "око".ToCharArray();
find = IndexOfStr(str1,str2);
Console.WriteLine("Индекс первого вхождения око в
рококо:{0}", find);
}//TestIndexSym
В этой процедуре вначале используются стандартные методы класса Array для определения индексов вхождения символа в строку, а затем созданный метод IndexOfStr для определения индекса первого вхождения подстроки. Корректность работы метода проверяется на разных строках. Вот результаты ее работы.
(рис 13.3) Индексы вхождения подстроки в строку
В языке C# указатели допускаются в блоках, отмеченных как небезопасные. Теоретически в таких блоках можно объявить переменную
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.