Каждый класс, как не раз отмечалось, играет две роли: он является модулем - архитектурной единицей, и он имеет содержательный смысл, определяя некоторый тип данных. Но классы программной системы - это ансамбль, в котором классы, играя свои роли, не являются независимыми - все они находятся в определенных отношениях друг с другом. Два основных типа отношений между классами определены в ОО-системах. Первое отношение
Определение 1. Классы А и В находятся в отношении " В является объект класса А. Класс А называется поставщиком класса В, класс В называется клиентом класса А.
Определение 2. Классы А и В находятся в отношении " В класс А указан в качестве родительского класса. Класс А называется родителем класса В, класс В называется наследником класса А.
Оба отношения - В - клиент А, а С - клиент В, то отсюда следует, что С - клиент А.
Если В - наследник А, а С - наследник В, то отсюда следует, что С - наследник А.
Определения 1 и 2 задают прямых или непосредственных клиентов и поставщиков, прямых родителей и наследников. Вследствие транзитивности необходимо ввести понятие уровня. Прямые клиенты и поставщики, прямые родители и наследники относятся к соответствующему уровню 1 (клиенты уровня 1, поставщики уровня 1 и так далее). Затем следует рекурсивное определение: прямой клиент клиента уровня k относится к уровню k+1.
Для
Замечу, что цепочки
Классы библиотеки FCL связаны как
При проектировании классов часто возникает вопрос, какое же отношение между классами нужно построить. Рассмотрим совсем простой пример двух классов - Square и Rectangle, описывающих квадраты и прямоугольники. Наверное, понятно, что эти классы следует связать скорее Car и Person, описывающих автомобиль и персону. Какими отношениями с этими классами должен быть связан класс Person_of_Car, описывающий владельца машины? Может ли он быть наследником обоих классов? Найти правильные ответы на эти вопросы проектирования классов помогает понимание того, что отношение " Square и Rectangle понятно, что каждый объект квадрат "является" прямоугольником, поэтому между этими классами имеет место Rectangle, а класс Square является его
В случае автомобилей, персон и владельцев авто также понятно, что владелец "имеет" автомобиль и "является" персоной. Поэтому класс Person_of_Car является клиентом класса Car и наследником класса Person.
Рассмотрим два класса A и B, связанных A уже построен. У класса два поля, конструктор, один статический и один динамический метод. Вот его текст:
public class ClassA
{
public ClassA(string f1, int f2)
{
fieldA1 = f1; fieldA2 = f2;
}
public string fieldA1;
public int fieldA2;
public void MethodA()
{
Console.WriteLine( "Это класс A");
Console.WriteLine ("поле1 = {0}, поле2 = {1}",
fieldA1, fieldA2);
}
public static void StatMethodA()
{
string s1 = "Статический метод класса А";
string s2 = "Помните: 2*2 = 4";
Console.WriteLine(s1 + " ***** " + s2);
}
}
Построим теперь класс B - клиента класса A. Класс будет устроен похожим образом, но в дополнение будет иметь одним из своих полей объект inner класса A:
public class ClassB
{
public ClassB(string f1A, int f2A, string f1B, int f2B)
{
inner = new ClassA(f1A, f2A);
fieldB1 = f1B; fieldB2 = f2B;
}
ClassA inner;
public string fieldB1;
public int fieldB2;
public void MethodB1()
{
inner.MethodA();
Console.WriteLine( "Это класс B");
Console.WriteLine ("поле1 = {0}, поле2 = {1}",
fieldB1, fieldB2);
}
}
Обратите внимание: конструктор клиента (класса B ) отвечает за инициализацию полей класса, поэтому он должен создать объект поставщика (класса A ), вызывая, как правило, конструктор поставщика. Если для создания объектов поставщика требуются аргументы, то они должны передаваться конструктору клиента, как это сделано в нашем примере.
После того как конструктор создал поле - объект поставщика - методы класса могут использовать этот объект, вызывая доступные клиенту методы и поля класса поставщика. Метод класса B - MethodB1 начинает свою работу с вызова: inner.MethodA, используя сервис, поставляемый методом класса A.
До сих пор мы говорили, что клиент содержит поле, представляющее объект класса поставщика. Это частая, но не единственная ситуация, когда класс является клиентом другого класса. Возможна ситуация, когда метод клиентского класса локально создает объект поставщика, вызывает его методы в собственных целях, но по завершении метода локальный объект заканчивает свою жизнь. Еще одна возможная ситуация - когда объекты поставщика вообще не создаются ни конструктором, ни методами класса клиента, но клиент вызывает статические методы класса поставщика. Оба эти варианта демонстрируют следующие два метода класса B:
public void MethodB2()
{
ClassA loc = new ClassA("локальный объект А",77);
loc.MethodA();
}
public void MethodB3()
{
ClassA.StatMethodA();
}
Дадим теперь расширенное определение клиента.
Определение 3. Класс B называется клиентом класса A, если в классе B создаются объекты класса A - поля или локальные переменные - или вызываются статические поля или методы класса A.
Что могут делать клиенты и что могут делать поставщики? Класс-поставщик создает свойства (поля) и сервисы (методы), предоставляемые своим клиентам. Клиенты создают объекты поставщика. Вызывая доступные им методы и поля объектов, они управляют работой созданных объектов поставщика. Клиенты не могут ни повлиять на поведение методов поставщика, ни изменить состав предоставляемых им полей и методов, они не могут вызывать закрытые поставщиком поля и методы класса.
Класс-поставщик интересен клиентам своей открытой частью, составляющей интерфейс класса. Но большая часть класса может быть закрыта для клиентов - им незачем вникать в детали представления и в детали реализации. Сокрытие информации вовсе не означает, что разработчики класса не должны быть знакомы с тем, как все реализовано, хотя иногда и такая цель преследуется. В общем случае сокрытие означает, что классы-клиенты строят свою реализацию, основываясь только на интерфейсной части класса-поставщика. Поставщик закрывает поля и часть методов класса от клиентов, задавая для них атрибут доступа private или protected. Он может некоторые классы считать привилегированными, предоставляя им методы и поля, недоступные другим классам. В этом случае поля и методы, предназначенные для таких internal, а классы с привилегиями должны принадлежать одной сборке.
В заключение построим тест, проверяющий работу с объектами классов A и B:
public void TestClientSupplier()
{
ClassB objB = new ClassB("AA",22, "BB",33);
objB.MethodB1();
objB.MethodB2();
objB.MethodB3();
}
Результаты работы этого теста показаны на рис. 18.1.
(рис 18.1) Клиенты и поставщики
Зададимся вопросом, может ли класс быть
Первая ситуация характерна для динамических структур данных. Элемент односвязного списка имеет поле, представляющее элемент односвязного списка; элемент двусвязного списка имеет два таких поля; узел двоичного дерева имеет два поля, представляющих узлы двоичного дерева. Эта ситуация характерна не только для рекурсивно определяемых структур данных. Вот еще один типичный пример. В классе Person могут быть заданы два поля - Father и Mother, задающие родителей персоны, и массив Children. Понятно, что все эти объекты могут быть того же класса Person.
Не менее часто встречается ситуация, когда классы имеют поля, взаимно ссылающиеся друг на друга. Типичным примером могут служить классы Man и Woman, первый из которых имеет поле wife класса Woman, а второй - поле husband класса Man.
Заметьте, классы устроены довольно просто - их тексты понятны, отношения между классами очевидны. А вот динамический мир объектов этих классов может быть довольно сложным, отношения между объектами могут быть запутанными; для объектов характерны не только любовные треугольники, но и куда более сложные фигуры.
Мощь ООП основана на
Класс- private, хотя и наследуются, но по-прежнему остаются закрытыми, и методы, создаваемые
Рассмотрим класс, названный Found, играющий роль родительского класса. У него есть обычные поля, конструкторы и методы, один из которых снабжен новым модификатором virtual, ранее не появлявшимся в классах, другой - модификатором override:
public class Found
{
//поля
protected string name;
protected int credit;
public Found()
{
}
public Found(string name, int sum)
{
this.name = name; credit = sum;
}
public virtual void VirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Отец: " + this.ToString() );
}
public override string ToString()
{
return(String.Format("поля: name = {0}, credit = {1}",
name, credit));
}
public void NonVirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Мать: " + this.ToString() );
}
public void Analysis()
{
Console.WriteLine ("Простой анализ");
}
public void Work()
{
VirtMethod();
NonVirtMethod();
Analysis();
}
}
Заметьте, класс Found, как и все классы, по умолчанию является наследником класса Object, его Object. В частности, класс Found переопределил метод ToString, задав собственную реализацию возвращаемой методом строки, которая связывается с объектами класса. Как часто делается, в этой строке отображаются значения полей объекта данного класса. На переопределение родительского метода ToString указывает модификатор метода override.
Класс Found закрыл свои поля для клиентов, но открыл для protected.
Создадим теперь класс Derived - Found. В простейшем случае объявление класса может выглядеть так:
public class Derived:Found
{
}
Тело класса Derived пусто, но это вовсе не значит, что объекты этого класса не имеют полей и методов: они "являются" объектами класса Found, наследуя все его поля и методы (кроме конструктора) и поэтому могут делать все, что могут делать объекты родительского класса.
Вот пример работы с объектами родительского и производного класса:
public void TestFoundDerived()
{
Found bs = new Found ("father", 777);
Console.WriteLine("Объект bs вызывает методы базового класса");
bs.VirtMethod();
bs.NonVirtMethod();
bs.Analysis();
bs.Work();
Derived der = new Derived();
Console.WriteLine("Объект der вызывает методы класса родителя");
der.VirtMethod();
der.NonVirtMethod();
der.Analysis();
der.Work();
}
Результаты работы этой процедуры показаны на рис. 18.2.
(рис 18.2) Объект потомка наследует поля и методы родителяВ чем отличие работы объектов bs и ? Поскольку класс-потомок Derived ничего самостоятельно не определял, то он наследовал все поля и методы у своего родителя, за исключением конструкторов. У этого класса имеется собственный конструктор без аргументов, задаваемый по умолчанию. При создании объекта вызывался его собственный конструктор по умолчанию, инициализирующий поля класса значениями по умолчанию. Об особенностях работы конструкторов Found.
Ничего не делающий самостоятельно
Модифицируем наш класс Derived. Пусть он добавляет новое поле класса, закрытое для клиентов этого класса, но открытое для его
protected int debet;
Напомню, хорошей стратегией является стратегия "ничего не скрывать от
Каждый класс должен позаботиться о
При
Вызов конструктора родителя происходит не в теле конструктора, а в заголовке, пока еще не создан объект класса. Для вызова конструктора используется ключевое слово base, именующее родительский класс. Как это делается, покажу на примере конструкторов класса Derived:
public Derived() {}
public Derived(string name, int cred, int deb):base (name,cred)
{
debet = deb;
}
Для конструктора без аргументов вызов аналогичного конструктора родителя подразумевается по умолчанию. Для конструкторов с аргументами вызов конструктора с аргументами родительского класса должен быть явным. Этот вызов синтаксически следует сразу за списком аргументов конструктора, будучи отделен от этого списка символом двоеточия. Конструктору
Итак, вызов конструктора -
Derived:
public void DerivedMethod()
{
Console.WriteLine("Это метод класса Derived");
}
В отличие от неизменяемых полей классов - предков, класс -
virtual или abstract. Эта наиболее интересная ситуация подробно будет рассмотрена в следующих разделах нашей лекции. При переопределении сохраняется сигнатура и модификаторы доступа наследуемого метода;base имя метода.Вернемся к нашему примеру. Класс Found имел в своем составе метод Analysis. Его Derived создает свой
new public void Analysis()
{
base.Analysis();
Console.WriteLine("Сложный анализ");
}
Если модификатор new опустить, он добавится по умолчанию с выдачей предупреждающего сообщения о скрытии метода родителя. Как компилятор узнает, что в этой ситуации речь идет о новом методе? Причины понятны. С одной стороны, родительский метод не имеет модификаторов virtual или abstract, поэтому речь не идет о переопределении метода. С другой стороны, в родительском классе уже есть метод с данным именем и сигнатурой, и поскольку в классе не могут существовать два метода с одинаковой сигнатурой, то речь может идти только о новом методе класса, скрывающем родительский метод. Несмотря на "интеллект" транслятора, хороший стиль программирования требует явного указания модификатора new в подобных ситуациях.
Заметьте,
Рассмотрим случай, когда Derived - класс ChildDerived создает свой метод анализа, изменяя сигнатуру метода Analysis:
public void Analysis(int level)
{
base.Analysis();
Console.WriteLine("Анализ глубины {0}", level);
}
Большой ошибки не будет, если указать модификатор new и в этом случае, но будет выдано предупреждающее сообщение, что модификатор может быть опущен, поскольку сокрытия родительского метода не происходит.
Рассмотрим семейство классов A1, A2, ... An, связанных Ak+1 является прямым Ak. Пусть создана последовательность объектов x1, x2, ... xn, где xk - это объект класса Ak. Пусть в классе A1 создан метод M с модификатором virtual, переопределяемый всеми M существует в n -формах, каждая из которых задает реализацию метода, выбранную соответствующим
x1.M(arg1, arg2, ... argN)
A1 объекта x1 действительно имеется метод M ;M, заданного в классе A1.Язык C#, как и большинство других языков программирования, позволяет выполнить эту проверку еще на этапе компиляции и в случае нарушений выдать сообщение об ошибке периода компиляции.
Перейдем к рассмотрению связывания. Напомним, что в рассматриваемом семействе классов метод M полиморфен: имея одно и то же имя и сигнатуру, он существует в разных формах - для каждого класса задана собственная реализация метода. С другой стороны, из-за возможностей, предоставляемых односторонним присваиванием, в точке вызова неясно, с объектом какого класса семейства в данный момент связана сущность x1 (вызову мог предшествовать такой оператор присваивания if(B) x1 = xk; ).
При
Какой же из видов связывания следует применять?
Уже достаточно давно разработан эффективный механизм реализации xk с принадлежащим ему методом Mk производится выбором соответствующего элемента из этой таблицы и выполняется ненамного сложнее, чем получение по индексу соответствующего элемента массива.
В языке C# принята следующая стратегия связывания. По умолчанию предполагается virtual или abstract, а его override.
Под x.M выполняться по-разному, в зависимости от того, с каким объектом связана сущность x. x. В основе
xk присваивание xi = xj допустимо для всех j >=i;В совокупности это и называется
Вернемся к нашему примеру с классами Found, Derived, ChildDerived. Напомню, в родительском классе определен виртуальный метод VirtMethod и переопределен виртуальный метод ToString родительского класса object. Found - класс Derived переопределяет эти методы:
public override void VirtMethod()
{
Console.WriteLine("Сын: " + this.ToString());
}
public override string ToString()
{
return(String.Format("поля: name = {0},
credit = {1},debet ={2}",name, credit, debet));
}
Derived - класс ChildDerived не создает новых полей. Поэтому он использует во многом методы родителя. Его конструктор состоит из вызова конструктора родителя:
public ChildDerived(string name, int cred, int deb):base (name,cred, deb)
{}
Нет и переопределения метода Tostring, поскольку используется реализация родителя. А вот метод VirtMethod переопределяется:
public override void VirtMethod()
{
Console.WriteLine("внук: " + this.ToString());
}
В классе Found определены два невиртуальных метода NonVirtmethod и Work, наследуемые Derived и ChildDerived без всяких переопределений. Вы ошибаетесь, если думаете, что работа этих методов полностью определяется базовым классом Found. Work:
public void Work()
{
VirtMethod();
NonVirtMethod();
Analysis();
}
При компиляции метода Work будет обнаружено, что вызываемый метод VirtMethod является виртуальным, поэтому для него будет применяться Work будет вызван объектом, связанным с x. Объект может принадлежать как классу Found, так и классам Derived и ChildDerived, в зависимости от класса объекта и будет вызван метод этого класса.
Для не виртуальных методов NonVirtMethod и Analysis будет применено Work всегда будет вызывать методы, принадлежащие классу Found. Однако и здесь не все просто. Метод NonVirtMethod
public void NonVirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Мать: "+ this.ToString());
}
в процессе своей работы вызывает виртуальный метод ToString. Опять-таки, для метода ToString будет применяться
Что же касается метода Analysis, определенного в каждом классе, то всегда в процессе работы Work будет вызываться только родительский метод анализа из-за стратегии
Хочу обратить внимание на важный принципиальный момент. Вполне понятно, когда
Класс Found, создающий метод Work, говорит примерно следующее: "Я предоставляю этот метод своим VirtMethod, выполняющий специфическую для
Классы семейства с Testing напишем метод, создающий объекты наших классов и вызывающий методы классов для объектов семейства:
public void TestFoundDerivedReal()
{
Found bs = new Found ("father", 777);
Console.WriteLine("Объект bs вызывает методы класса Found");
bs.VirtMethod();
bs.NonVirtMethod();
bs.Analysis();
bs.Work();
Derived der = new Derived("child", 888, 555);
Console.WriteLine("Объект der вызывает методы класса Derived");
der.DerivedMethod();
der.VirtMethod();
der.NonVirtMethod();
der.Analysis();
der.Work();
ChildDerived chider = new ChildDerived("grandchild", 999, 444);
Console.WriteLine("Объект chider вызывает методы ChildDerived");
chider.VirtMethod();
chider.NonVirtMethod();
chider.Analysis(5);
chider.Work();
}
Результаты работы этого метода изображены на рис. 18.3.
(рис 18.3) Полиморфизм семейства классовВ последующих лекциях нам неоднократно встретятся более содержательные семейства классов с
С
Класс называется
Метод называется
Объявление abstract. Поскольку
Stack, описывающего стек, может состоять из рассмотрения основных операций над стеком и не определять, как будет реализован стек - списком или массивом. Два ArrayStack и ListStack могут быть уже конкретными классами, основанными на различных представлениях стека.
Вот описание полностью Stack:
public abstract class Stack
{
public Stack()
{}
/// <summary>
/// втолкнуть элемент item в стек
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public abstract void put(int item);
/// <summary>
/// удалить элемент в вершине стека
/// </summary>
public abstract void remove();
/// <summary>
/// прочитать элемент в вершине стека
/// </summary>
public abstract int item();
/// <summary>
/// определить, пуст ли стек
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract bool IsEmpty();
}
Описание класса содержит только сигнатуры методов класса и их спецификацию, заданную тегами <summary>. Построим теперь одного из ListStack будет Stack и клиентом класса Linkable, задающего элементы списка. Класс Linkable выглядит совсем просто:
public class Linkable
{
public Linkable()
{ }
public int info;
public Linkable next;
}
В нем - два поля и конструктор по умолчанию. Построим теперь класс ListStack:
public class ListStack: Stack
{
public ListStack()
{
top = new Linkable();
}
Linkable top;
/// <summary>
/// втолкнуть элемент item в стек
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public override void put(int item)
{
Linkable newitem = new Linkable();
newitem.info = item;
newitem.next = top;
top = newitem;
}
/// <summary>
/// удалить элемент в вершине стека
/// </summary>
public override void remove()
{
top = top.next;
}
/// <summary>
/// прочитать элемент в вершине стека
/// </summary>
public override int item()
{
return(top.info);
}
/// <summary>
/// определить, пуст ли стек
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override bool IsEmpty()
{
return(top.next == null);
}
}
Класс имеет одно поле top класса Linkable и методы, наследованные от Stack. Теперь, когда задано представление данных, нетрудно написать реализацию операций. Реализация операций традиционна для стеков и, надеюсь, не требует пояснений.
Приведу пример работы со стеком:
public void TestStack()
{
ListStack stack = new ListStack();
stack.put(7); stack.put(9);
Console.WriteLine(stack.item());
stack.remove(); Console.WriteLine(stack.item());
stack.put(11); stack.put(13);
Console.WriteLine(stack.item());
stack.remove(); Console.WriteLine(stack.item());
if(!stack.IsEmpty()) stack.remove();
Console.WriteLine(stack.item());
}
В результате работы этого теста будет напечатана следующая последовательность целых: 9, 7, 13, 11, 7.
Экзотическим, но иногда полезным видом классов являются классы, для которых запрещается строить классы-потомки путем
Каждый класс, как не раз отмечалось, играет две роли: он является модулем - архитектурной единицей, и он имеет содержательный смысл, определяя некоторый тип данных. Но классы программной системы - это ансамбль, в котором классы, играя свои роли, не являются независимыми - все они находятся в определенных отношениях друг с другом. Два основных типа отношений между классами определены в ОО-системах. Первое отношение
Определение 1. Классы А и В находятся в отношении " В является объект класса А. Класс А называется поставщиком класса В, класс В называется клиентом класса А.
Определение 2. Классы А и В находятся в отношении " В класс А указан в качестве родительского класса. Класс А называется родителем класса В, класс В называется наследником класса А.
Оба отношения - В - клиент А, а С - клиент В, то отсюда следует, что С - клиент А.
Если В - наследник А, а С - наследник В, то отсюда следует, что С - наследник А.
Определения 1 и 2 задают прямых или непосредственных клиентов и поставщиков, прямых родителей и наследников. Вследствие транзитивности необходимо ввести понятие уровня. Прямые клиенты и поставщики, прямые родители и наследники относятся к соответствующему уровню 1 (клиенты уровня 1, поставщики уровня 1 и так далее). Затем следует рекурсивное определение: прямой клиент клиента уровня k относится к уровню k+1.
Для
Замечу, что цепочки
Классы библиотеки FCL связаны как
При проектировании классов часто возникает вопрос, какое же отношение между классами нужно построить. Рассмотрим совсем простой пример двух классов - Square и Rectangle, описывающих квадраты и прямоугольники. Наверное, понятно, что эти классы следует связать скорее Car и Person, описывающих автомобиль и персону. Какими отношениями с этими классами должен быть связан класс Person_of_Car, описывающий владельца машины? Может ли он быть наследником обоих классов? Найти правильные ответы на эти вопросы проектирования классов помогает понимание того, что отношение " Square и Rectangle понятно, что каждый объект квадрат "является" прямоугольником, поэтому между этими классами имеет место Rectangle, а класс Square является его
В случае автомобилей, персон и владельцев авто также понятно, что владелец "имеет" автомобиль и "является" персоной. Поэтому класс Person_of_Car является клиентом класса Car и наследником класса Person.
Рассмотрим два класса A и B, связанных A уже построен. У класса два поля, конструктор, один статический и один динамический метод. Вот его текст:
public class ClassA
{
public ClassA(string f1, int f2)
{
fieldA1 = f1; fieldA2 = f2;
}
public string fieldA1;
public int fieldA2;
public void MethodA()
{
Console.WriteLine( "Это класс A");
Console.WriteLine ("поле1 = {0}, поле2 = {1}",
fieldA1, fieldA2);
}
public static void StatMethodA()
{
string s1 = "Статический метод класса А";
string s2 = "Помните: 2*2 = 4";
Console.WriteLine(s1 + " ***** " + s2);
}
}
Построим теперь класс B - клиента класса A. Класс будет устроен похожим образом, но в дополнение будет иметь одним из своих полей объект inner класса A:
public class ClassB
{
public ClassB(string f1A, int f2A, string f1B, int f2B)
{
inner = new ClassA(f1A, f2A);
fieldB1 = f1B; fieldB2 = f2B;
}
ClassA inner;
public string fieldB1;
public int fieldB2;
public void MethodB1()
{
inner.MethodA();
Console.WriteLine( "Это класс B");
Console.WriteLine ("поле1 = {0}, поле2 = {1}",
fieldB1, fieldB2);
}
}
Обратите внимание: конструктор клиента (класса B ) отвечает за инициализацию полей класса, поэтому он должен создать объект поставщика (класса A ), вызывая, как правило, конструктор поставщика. Если для создания объектов поставщика требуются аргументы, то они должны передаваться конструктору клиента, как это сделано в нашем примере.
После того как конструктор создал поле - объект поставщика - методы класса могут использовать этот объект, вызывая доступные клиенту методы и поля класса поставщика. Метод класса B - MethodB1 начинает свою работу с вызова: inner.MethodA, используя сервис, поставляемый методом класса A.
До сих пор мы говорили, что клиент содержит поле, представляющее объект класса поставщика. Это частая, но не единственная ситуация, когда класс является клиентом другого класса. Возможна ситуация, когда метод клиентского класса локально создает объект поставщика, вызывает его методы в собственных целях, но по завершении метода локальный объект заканчивает свою жизнь. Еще одна возможная ситуация - когда объекты поставщика вообще не создаются ни конструктором, ни методами класса клиента, но клиент вызывает статические методы класса поставщика. Оба эти варианта демонстрируют следующие два метода класса B:
public void MethodB2()
{
ClassA loc = new ClassA("локальный объект А",77);
loc.MethodA();
}
public void MethodB3()
{
ClassA.StatMethodA();
}
Дадим теперь расширенное определение клиента.
Определение 3. Класс B называется клиентом класса A, если в классе B создаются объекты класса A - поля или локальные переменные - или вызываются статические поля или методы класса A.
Что могут делать клиенты и что могут делать поставщики? Класс-поставщик создает свойства (поля) и сервисы (методы), предоставляемые своим клиентам. Клиенты создают объекты поставщика. Вызывая доступные им методы и поля объектов, они управляют работой созданных объектов поставщика. Клиенты не могут ни повлиять на поведение методов поставщика, ни изменить состав предоставляемых им полей и методов, они не могут вызывать закрытые поставщиком поля и методы класса.
Класс-поставщик интересен клиентам своей открытой частью, составляющей интерфейс класса. Но большая часть класса может быть закрыта для клиентов - им незачем вникать в детали представления и в детали реализации. Сокрытие информации вовсе не означает, что разработчики класса не должны быть знакомы с тем, как все реализовано, хотя иногда и такая цель преследуется. В общем случае сокрытие означает, что классы-клиенты строят свою реализацию, основываясь только на интерфейсной части класса-поставщика. Поставщик закрывает поля и часть методов класса от клиентов, задавая для них атрибут доступа private или protected. Он может некоторые классы считать привилегированными, предоставляя им методы и поля, недоступные другим классам. В этом случае поля и методы, предназначенные для таких internal, а классы с привилегиями должны принадлежать одной сборке.
В заключение построим тест, проверяющий работу с объектами классов A и B:
public void TestClientSupplier()
{
ClassB objB = new ClassB("AA",22, "BB",33);
objB.MethodB1();
objB.MethodB2();
objB.MethodB3();
}
Результаты работы этого теста показаны на рис. 18.1.
(рис 18.1) Клиенты и поставщики
Зададимся вопросом, может ли класс быть
Первая ситуация характерна для динамических структур данных. Элемент односвязного списка имеет поле, представляющее элемент односвязного списка; элемент двусвязного списка имеет два таких поля; узел двоичного дерева имеет два поля, представляющих узлы двоичного дерева. Эта ситуация характерна не только для рекурсивно определяемых структур данных. Вот еще один типичный пример. В классе Person могут быть заданы два поля - Father и Mother, задающие родителей персоны, и массив Children. Понятно, что все эти объекты могут быть того же класса Person.
Не менее часто встречается ситуация, когда классы имеют поля, взаимно ссылающиеся друг на друга. Типичным примером могут служить классы Man и Woman, первый из которых имеет поле wife класса Woman, а второй - поле husband класса Man.
Заметьте, классы устроены довольно просто - их тексты понятны, отношения между классами очевидны. А вот динамический мир объектов этих классов может быть довольно сложным, отношения между объектами могут быть запутанными; для объектов характерны не только любовные треугольники, но и куда более сложные фигуры.
Мощь ООП основана на
Класс- private, хотя и наследуются, но по-прежнему остаются закрытыми, и методы, создаваемые
Рассмотрим класс, названный Found, играющий роль родительского класса. У него есть обычные поля, конструкторы и методы, один из которых снабжен новым модификатором virtual, ранее не появлявшимся в классах, другой - модификатором override:
public class Found
{
//поля
protected string name;
protected int credit;
public Found()
{
}
public Found(string name, int sum)
{
this.name = name; credit = sum;
}
public virtual void VirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Отец: " + this.ToString() );
}
public override string ToString()
{
return(String.Format("поля: name = {0}, credit = {1}",
name, credit));
}
public void NonVirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Мать: " + this.ToString() );
}
public void Analysis()
{
Console.WriteLine ("Простой анализ");
}
public void Work()
{
VirtMethod();
NonVirtMethod();
Analysis();
}
}
Заметьте, класс Found, как и все классы, по умолчанию является наследником класса Object, его Object. В частности, класс Found переопределил метод ToString, задав собственную реализацию возвращаемой методом строки, которая связывается с объектами класса. Как часто делается, в этой строке отображаются значения полей объекта данного класса. На переопределение родительского метода ToString указывает модификатор метода override.
Класс Found закрыл свои поля для клиентов, но открыл для protected.
Создадим теперь класс Derived - Found. В простейшем случае объявление класса может выглядеть так:
public class Derived:Found
{
}
Тело класса Derived пусто, но это вовсе не значит, что объекты этого класса не имеют полей и методов: они "являются" объектами класса Found, наследуя все его поля и методы (кроме конструктора) и поэтому могут делать все, что могут делать объекты родительского класса.
Вот пример работы с объектами родительского и производного класса:
public void TestFoundDerived()
{
Found bs = new Found ("father", 777);
Console.WriteLine("Объект bs вызывает методы базового класса");
bs.VirtMethod();
bs.NonVirtMethod();
bs.Analysis();
bs.Work();
Derived der = new Derived();
Console.WriteLine("Объект der вызывает методы класса родителя");
der.VirtMethod();
der.NonVirtMethod();
der.Analysis();
der.Work();
}
Результаты работы этой процедуры показаны на рис. 18.2.
(рис 18.2) Объект потомка наследует поля и методы родителяВ чем отличие работы объектов bs и ? Поскольку класс-потомок Derived ничего самостоятельно не определял, то он наследовал все поля и методы у своего родителя, за исключением конструкторов. У этого класса имеется собственный конструктор без аргументов, задаваемый по умолчанию. При создании объекта вызывался его собственный конструктор по умолчанию, инициализирующий поля класса значениями по умолчанию. Об особенностях работы конструкторов Found.
Ничего не делающий самостоятельно
Модифицируем наш класс Derived. Пусть он добавляет новое поле класса, закрытое для клиентов этого класса, но открытое для его
protected int debet;
Напомню, хорошей стратегией является стратегия "ничего не скрывать от
Каждый класс должен позаботиться о
При
Вызов конструктора родителя происходит не в теле конструктора, а в заголовке, пока еще не создан объект класса. Для вызова конструктора используется ключевое слово base, именующее родительский класс. Как это делается, покажу на примере конструкторов класса Derived:
public Derived() {}
public Derived(string name, int cred, int deb):base (name,cred)
{
debet = deb;
}
Для конструктора без аргументов вызов аналогичного конструктора родителя подразумевается по умолчанию. Для конструкторов с аргументами вызов конструктора с аргументами родительского класса должен быть явным. Этот вызов синтаксически следует сразу за списком аргументов конструктора, будучи отделен от этого списка символом двоеточия. Конструктору
Итак, вызов конструктора -
Derived:
public void DerivedMethod()
{
Console.WriteLine("Это метод класса Derived");
}
В отличие от неизменяемых полей классов - предков, класс -
virtual или abstract. Эта наиболее интересная ситуация подробно будет рассмотрена в следующих разделах нашей лекции. При переопределении сохраняется сигнатура и модификаторы доступа наследуемого метода;base имя метода.Вернемся к нашему примеру. Класс Found имел в своем составе метод Analysis. Его Derived создает свой
new public void Analysis()
{
base.Analysis();
Console.WriteLine("Сложный анализ");
}
Если модификатор new опустить, он добавится по умолчанию с выдачей предупреждающего сообщения о скрытии метода родителя. Как компилятор узнает, что в этой ситуации речь идет о новом методе? Причины понятны. С одной стороны, родительский метод не имеет модификаторов virtual или abstract, поэтому речь не идет о переопределении метода. С другой стороны, в родительском классе уже есть метод с данным именем и сигнатурой, и поскольку в классе не могут существовать два метода с одинаковой сигнатурой, то речь может идти только о новом методе класса, скрывающем родительский метод. Несмотря на "интеллект" транслятора, хороший стиль программирования требует явного указания модификатора new в подобных ситуациях.
Заметьте,
Рассмотрим случай, когда Derived - класс ChildDerived создает свой метод анализа, изменяя сигнатуру метода Analysis:
public void Analysis(int level)
{
base.Analysis();
Console.WriteLine("Анализ глубины {0}", level);
}
Большой ошибки не будет, если указать модификатор new и в этом случае, но будет выдано предупреждающее сообщение, что модификатор может быть опущен, поскольку сокрытия родительского метода не происходит.
Рассмотрим семейство классов A1, A2, ... An, связанных Ak+1 является прямым Ak. Пусть создана последовательность объектов x1, x2, ... xn, где xk - это объект класса Ak. Пусть в классе A1 создан метод M с модификатором virtual, переопределяемый всеми M существует в n -формах, каждая из которых задает реализацию метода, выбранную соответствующим
x1.M(arg1, arg2, ... argN)
A1 объекта x1 действительно имеется метод M ;M, заданного в классе A1.Язык C#, как и большинство других языков программирования, позволяет выполнить эту проверку еще на этапе компиляции и в случае нарушений выдать сообщение об ошибке периода компиляции.
Перейдем к рассмотрению связывания. Напомним, что в рассматриваемом семействе классов метод M полиморфен: имея одно и то же имя и сигнатуру, он существует в разных формах - для каждого класса задана собственная реализация метода. С другой стороны, из-за возможностей, предоставляемых односторонним присваиванием, в точке вызова неясно, с объектом какого класса семейства в данный момент связана сущность x1 (вызову мог предшествовать такой оператор присваивания if(B) x1 = xk; ).
При
Какой же из видов связывания следует применять?
Уже достаточно давно разработан эффективный механизм реализации xk с принадлежащим ему методом Mk производится выбором соответствующего элемента из этой таблицы и выполняется ненамного сложнее, чем получение по индексу соответствующего элемента массива.
В языке C# принята следующая стратегия связывания. По умолчанию предполагается virtual или abstract, а его override.
Под x.M выполняться по-разному, в зависимости от того, с каким объектом связана сущность x. x. В основе
xk присваивание xi = xj допустимо для всех j >=i;В совокупности это и называется
Вернемся к нашему примеру с классами Found, Derived, ChildDerived. Напомню, в родительском классе определен виртуальный метод VirtMethod и переопределен виртуальный метод ToString родительского класса object. Found - класс Derived переопределяет эти методы:
public override void VirtMethod()
{
Console.WriteLine("Сын: " + this.ToString());
}
public override string ToString()
{
return(String.Format("поля: name = {0},
credit = {1},debet ={2}",name, credit, debet));
}
Derived - класс ChildDerived не создает новых полей. Поэтому он использует во многом методы родителя. Его конструктор состоит из вызова конструктора родителя:
public ChildDerived(string name, int cred, int deb):base (name,cred, deb)
{}
Нет и переопределения метода Tostring, поскольку используется реализация родителя. А вот метод VirtMethod переопределяется:
public override void VirtMethod()
{
Console.WriteLine("внук: " + this.ToString());
}
В классе Found определены два невиртуальных метода NonVirtmethod и Work, наследуемые Derived и ChildDerived без всяких переопределений. Вы ошибаетесь, если думаете, что работа этих методов полностью определяется базовым классом Found. Work:
public void Work()
{
VirtMethod();
NonVirtMethod();
Analysis();
}
При компиляции метода Work будет обнаружено, что вызываемый метод VirtMethod является виртуальным, поэтому для него будет применяться Work будет вызван объектом, связанным с x. Объект может принадлежать как классу Found, так и классам Derived и ChildDerived, в зависимости от класса объекта и будет вызван метод этого класса.
Для не виртуальных методов NonVirtMethod и Analysis будет применено Work всегда будет вызывать методы, принадлежащие классу Found. Однако и здесь не все просто. Метод NonVirtMethod
public void NonVirtMethod()
{
Console.WriteLine ("Мать: "+ this.ToString());
}
в процессе своей работы вызывает виртуальный метод ToString. Опять-таки, для метода ToString будет применяться
Что же касается метода Analysis, определенного в каждом классе, то всегда в процессе работы Work будет вызываться только родительский метод анализа из-за стратегии
Хочу обратить внимание на важный принципиальный момент. Вполне понятно, когда
Класс Found, создающий метод Work, говорит примерно следующее: "Я предоставляю этот метод своим VirtMethod, выполняющий специфическую для
Классы семейства с Testing напишем метод, создающий объекты наших классов и вызывающий методы классов для объектов семейства:
public void TestFoundDerivedReal()
{
Found bs = new Found ("father", 777);
Console.WriteLine("Объект bs вызывает методы класса Found");
bs.VirtMethod();
bs.NonVirtMethod();
bs.Analysis();
bs.Work();
Derived der = new Derived("child", 888, 555);
Console.WriteLine("Объект der вызывает методы класса Derived");
der.DerivedMethod();
der.VirtMethod();
der.NonVirtMethod();
der.Analysis();
der.Work();
ChildDerived chider = new ChildDerived("grandchild", 999, 444);
Console.WriteLine("Объект chider вызывает методы ChildDerived");
chider.VirtMethod();
chider.NonVirtMethod();
chider.Analysis(5);
chider.Work();
}
Результаты работы этого метода изображены на рис. 18.3.
(рис 18.3) Полиморфизм семейства классовВ последующих лекциях нам неоднократно встретятся более содержательные семейства классов с
С
Класс называется
Метод называется
Объявление abstract. Поскольку
Stack, описывающего стек, может состоять из рассмотрения основных операций над стеком и не определять, как будет реализован стек - списком или массивом. Два ArrayStack и ListStack могут быть уже конкретными классами, основанными на различных представлениях стека.
Вот описание полностью Stack:
public abstract class Stack
{
public Stack()
{}
/// <summary>
/// втолкнуть элемент item в стек
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public abstract void put(int item);
/// <summary>
/// удалить элемент в вершине стека
/// </summary>
public abstract void remove();
/// <summary>
/// прочитать элемент в вершине стека
/// </summary>
public abstract int item();
/// <summary>
/// определить, пуст ли стек
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract bool IsEmpty();
}
Описание класса содержит только сигнатуры методов класса и их спецификацию, заданную тегами <summary>. Построим теперь одного из ListStack будет Stack и клиентом класса Linkable, задающего элементы списка. Класс Linkable выглядит совсем просто:
public class Linkable
{
public Linkable()
{ }
public int info;
public Linkable next;
}
В нем - два поля и конструктор по умолчанию. Построим теперь класс ListStack:
public class ListStack: Stack
{
public ListStack()
{
top = new Linkable();
}
Linkable top;
/// <summary>
/// втолкнуть элемент item в стек
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public override void put(int item)
{
Linkable newitem = new Linkable();
newitem.info = item;
newitem.next = top;
top = newitem;
}
/// <summary>
/// удалить элемент в вершине стека
/// </summary>
public override void remove()
{
top = top.next;
}
/// <summary>
/// прочитать элемент в вершине стека
/// </summary>
public override int item()
{
return(top.info);
}
/// <summary>
/// определить, пуст ли стек
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override bool IsEmpty()
{
return(top.next == null);
}
}
Класс имеет одно поле top класса Linkable и методы, наследованные от Stack. Теперь, когда задано представление данных, нетрудно написать реализацию операций. Реализация операций традиционна для стеков и, надеюсь, не требует пояснений.
Приведу пример работы со стеком:
public void TestStack()
{
ListStack stack = new ListStack();
stack.put(7); stack.put(9);
Console.WriteLine(stack.item());
stack.remove(); Console.WriteLine(stack.item());
stack.put(11); stack.put(13);
Console.WriteLine(stack.item());
stack.remove(); Console.WriteLine(stack.item());
if(!stack.IsEmpty()) stack.remove();
Console.WriteLine(stack.item());
}
В результате работы этого теста будет напечатана следующая последовательность целых: 9, 7, 13, 11, 7.
Экзотическим, но иногда полезным видом классов являются классы, для которых запрещается строить классы-потомки путем
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.