В лекции 10 введено строгое понятие |
Во время работы системы могут возникать ситуации, выходящие за пределы, предусмотренные
Почему так трудно создавать корректные и
Под "
Проектирование <-> Разработка <-> Развертывание и Сопровождение
Все это называется циклом, поскольку после каждой фазы возможен возврат к предыдущим этапам. В объектной технологии этот процесс является бесшовным, все этапы которого тесно переплетены. Не следует рассматривать его как однонаправленный - от проектирования к сопровождению. Чаще всего, ситуация обратная: уже существующая реализация системы, прошедшая сопровождение, и существующие библиотеки компонентов оказывают решающее влияние на то, какой будет новая система, каковы будут ее
Вот некоторые типовые правила, характерные для процесса разработки ПО:
Этот
Не бывает некорректных систем. Каждая появляющаяся ошибка при эксплуатации системы - это следствие незнания
Есть два объяснения справедливости второго False, поскольку невозможно подобрать ни один набор входных данных, удовлетворяющих этому предусловию. Так что все системы False в качестве их предусловия. Если вам пришлось столкнуться с системой, предусловие которой близко к False, то лучшее, что можно сделать, это отложить ее в сторону и найти другую.
Более поучительна реальная ситуация, подтверждающая второй
Обратите внимание на философию, характерную для этих законов: при возникновении ошибки разработчик и пользователь должны винить себя, а не кивать друг на друга. Так что часто встречающиеся фразы "Ох уж эта фирма Чейтософт - вечно у них ошибки!" характеризует, мягко говоря, непрофессионализм говорящего.
Если
Неквалифицированный пользователь в любом контексте всегда способен выбрать наименее подходящее действие, явно не удовлетворяющее
Что должно делать для создания
Большинство вопросов, затрагиваемых в этой лекции, в том числе и проблемы создания
Для повышения надежности нужно уменьшить сложность системы, и главное в этом процессе - это
Крайне важную роль в создании
Нужно стараться создавать
Часть ошибок программы ловится автоматически еще на этапе компиляции. Сюда относятся все синтаксические ошибки, ошибки несоответствия типов и некоторые другие. Это простые ошибки и их исправление, как правило, не вызывает трудностей. В
Как и во всякой детективной деятельности, в ходе
Есть и другая классификация. Средства, используемые при
Одним из основных средств
Хотелось бы иметь легкий механизм управления отладочными методами, позволяющий включать при необходимости те или иные инструменты. Для этого можно воспользоваться
Как задавать константы компиляции? Напомню, что проекты в Visual Studio существуют в нескольких конфигурациях. В ходе работы с проектом можно легко переключаться с одной конфигурации на другую, после чего она становится активной, можно изменять настройки конфигурации, можно создать собственные конфигурации проекта. По умолчанию проект создается в двух конфигурациях - Debug и Release, первая из которых предназначена для DEBUG и TRACE, во второй - определена только константа TRACE. Отладочная версия может содержать вызовы, зависящие от константы DEBUG, которые будут отсутствовать в финальной версии. Используя страницу свойств, к конфигурации проекта можно добавлять новые константы компиляции.
В лекции 2 рассказывалось, как добраться до страницы свойств проекта. Взгляните еще раз на рис. 2.3 этой лекции, где показана страница свойств, и обратите внимание на первую строчку, содержащую список |
Можно также задавать
#define COMPLEX
Как используются IF -оператор, анализирующий, задана константа или нет. В языке C# используется вместо этого гораздо более мощный механизм. Как известно, методы C# обладают набором атрибутов, придающих методу разные свойства. Среди встроенных Conditional, аргументом которого является строка, задающая имя константы:
[Conditional ("COMPLEX")] public void ComplexMethod () {...}
Если COMPLEX определена для активной конфигурации проекта, то произойдет компиляция вызова метода ComplexMethod, когда он встретится в тексте программы. Если же такая константа отсутствует в конфигурации, то вызов метода игнорируется.
На методы, для которых возможно задание атрибута Conditional, накладывается ряд ограничений. Метод не должен быть:
Атрибут Conditional, обычно с аргументом DEBUG, сопровождает модули, написанные для целей ComplexMethod, имеющий атрибут условной компиляции, будут вызываться только в той конфигурации, где определена константа COMPLEX.
Приведу пример работы с отладочными методами. Рассмотрим класс, в котором определены три метода, используемые при
public class DebugPrint
{
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintEntry(string name)
{
Console.WriteLine("Начал работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintExit(string name)
{
Console.WriteLine("Закончил работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")]
static public void PrintObject(object obj, string name)
{
Console.WriteLine("Объект {0}: {1}", name,
obj.ToString());
}
}
В классе Testing определено поле класса:
int state = 1;
и группа методов:
public void TestDebugPrint()
{
DebugPrint.PrintEntry("Testing.TestDebugPrint");
PubMethod();
DebugPrint.PrintObject(state, "Testing.state");
DebugPrint.PrintExit("Testing.TestDebugPrint");
}
void InMethod1()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod1");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod1");
}
void InMethod2()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod2");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod2");
}
public void PubMethod()
{
DebugPrint.PrintEntry("PubMethod");
InMethod1();
state++;
InMethod2();
DebugPrint.PrintExit("PubMethod");
}
Этот пример демонстрирует трассировку хода вычислений, для чего в начало и конец каждого метода вставлены вызовы отладочных методов, снабжающие нас информацией о ходе вычислений. Такая трассировка иногда бывает крайне полезной на этапе TestDebugPrint в конфигурации Debug.
(рис 23.1) Трассировка вычислений в процессе отладкиПри переходе к конфигурации Release отладочная информация появляться не будет.
Атрибут условной компиляции Conditional характеризует метод, но не отдельный оператор. Иногда хотелось бы иметь условный оператор печати, не создавая специального метода, как это было сделано в предыдущем примере. Такую возможность и многие другие полезные свойства предоставляют классы Debug и Trace.
Классы Debug и Trace - это классы-двойники. Оба они находятся в пространстве имен Diagnostics, имеют идентичный набор статических свойств и методов с идентичной семантикой. В чем же разница? Методы класса Debug имеют атрибут условной компиляции с константой DEBUG, действуют только в Debug-конфигурации проекта и игнорируются в Release-конфигурации. Методы класса Trace включают два атрибута Conditional с константами DEBUG и TRACE и действуют в обеих конфигурациях.
Одна из основных групп методов этих классов - Write, WriteIf, WriteLine, WriteLineIf. Методы перегружены, в простейшем случае позволяют выводить некоторое сообщение. Методы со словом If могут сделать печать условной, задавая условие печати в качестве первого аргумента метода, что иногда крайне полезно. Методы со словом Line дают возможность дополнять сообщение символом перехода на новую строку.
По умолчанию методы обоих классов направляют вывод в окно Output. Однако это не всегда целесообразно, особенно для Release-конфигурации. Замечательным свойством методов классов Debug и Trace является то, что они могут иметь много "слушателей", направляя вывод каждому из них. Свойство Listeners этих классов возвращает разделяемую обоими классами коллекцию слушателей - TraceListenerCollection. Как и всякая коллекция, она имеет ряд методов для добавления новых слушателей: Add, AddRange, Insert - и возможность удаления слушателей: Clear, Remove, RemoveAt и другие методы. Объекты этой коллекции в качестве предка имеют абстрактный класс TraceListener. Библиотека FCL включает три неабстрактных потомка этого класса:
DefaultTraceListener - слушатель этого класса, добавляется в коллекцию по умолчанию, направляет вывод, поступающий при вызове методов классов Debug и Trace, в окно Output;EventLogTraceListener - посылает сообщения в журнал событий Windows;TextWriterTraceListener - направляет сообщения объектам класса TextWriter или Stream ; обычно один из объектов этого класса направляет вывод на консоль, другой - в файл.Можно и самому создать потомка абстрактного класса, предложив, например, XML-слушателя, направляющего вывод в соответствующий XML-документ. Как видите, система управления выводом очень гибкая, позволяющая получать и сохранять информацию о ходе вычислений в самых разных местах.
Помимо свойства Listeners и Debug и Trace имеют и другие важные методы и свойства:
Assert и Fail, проверяющие Flush - метод, отправляющий содержание буфера слушателю (в файл, на консоль и так далее). Следует помнить, что данные буферизуются, поэтому применение метода Flush зачастую необходимо, иначе метод может завершиться, а данные останутся в буфере;AutoFlush - булево свойство, указывающее, следует ли после каждой операции записи данные из буфера направлять в соответствующий канал. По умолчанию свойство выключено, и происходит только буферизация данных;Close - метод, опустошающий буфера и закрывающий всех слушателей, после чего им нельзя направлять сообщения.У классов есть и другие свойства и методы, позволяющие, например, заниматься структурированием текста сообщений.
Рассмотрим пример работы, в котором отладочная информация направляется в разные каналы - окно вывода, консоль, файл:
public void Optima()
{
double x, y=1;
x= y - 2*Math.Sin(y);
FileStream f = new FileStream("Debuginfo.txt",
FileMode.Create, FileAccess.Write);
TextWriterTraceListener writer1 =
new TextWriterTraceListener(f);
TextWriterTraceListener writer2 =
new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Trace.Listeners.Add( writer1);
Debug.Listeners.Add( writer2);
Debug.WriteLine("Число слушателей:" +
Debug.Listeners.Count);
Debug.WriteLine("автоматический вывод из буфера:"+
Trace.AutoFlush);
Trace.WriteLineIf(x<0, "Trace: " + "x= " + x.ToString()
+ " y = " + y);
Debug.WriteLine("Debug: " + "x= " + x.ToString() +
" y = " + y);
Trace.Flush();
f.Close();
}
В коллекцию слушателей вывода к слушателю по умолчанию добавляются еще два слушателя класса TextWriterTraceListener. Заметьте, что хотя они добавляются методами разных классов Debug и Trace, попадают они в одну коллекцию. Как и обещано, один из этих слушателей направляет вывод в файл, другой на консоль. На рис. 23.2 на фоне окна кода показаны три канала вывода - окно Output, консоль, файл - содержащие одну и ту же информацию.
(рис 23.2) Три канала вывода
Лет двадцать назад большие надежды возлагались на формальные
Одним из
Схема Флойда используется на практике, по крайней мере, программистами, имеющими вкус к строгим методам доказательства. Утверждения становятся частью программного текста. Само доказательство может и не проводиться: чаще всего у программиста есть уверенность в справедливости расставленных утверждений и убежденность, что при желании он мог бы провести и строгое доказательство. В C# эта схема поддерживается тем, что классы Debug и Trace имеют метод Assert, аргументом которого является утверждение. Что происходит, когда вычисление достигает соответствующей точки и вызывается метод Assert? Если истинно булево выражение в Assert, то вычисления продолжаются, не оказывая никакого влияния на нормальный ход вычислений. Если оно ложно, то
(рис 23.3) Нарушение утверждения AssertВ этой ситуации у программиста есть несколько возможностей:
В последнем случае сообщение о возникшей ошибке будет послано всем слушателям коллекции TraceListenerCollection.
Рассмотрим простой пример, демонстрирующий нарушение утверждения:
public void WriteToFile()
{
Stream myFile = new
FileStream("TestFile.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
TextWriterTraceListener myTextListener =
new TextWriterTraceListener(myFile);
int y = Debug.Listeners.Add(myTextListener);
TextWriterTraceListener myWriter =
new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Trace.Listeners.Add(myWriter);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("автоматический вывод из буфера:"
+ Trace.AutoFlush);
int x = 22;
Trace.Assert(x<=21, "Перебор");
myWriter.WriteLine("Вывод только на консоль");
//Trace.Flush();
//Вывод только в файл
byte[] buf = {(byte)'B',(byte)'y'};
myFile.Write(buf,0, 2);
myFile.Close();
}
Как и в предыдущем примере, здесь создаются два слушателя, направляющие вывод Assert, оно было проигнорировано, но сообщение о нем автоматически было направлено всем слушателям. Метод также демонстрирует возможность параллельной работы с консолью и файлом. На рис. 23.4 показаны результаты записи в файл:
(рис 23.4) Файл с записью сообщения о нарушении утверждения AssertВариацией метода Assert является метод Fail, всегда приводящий к появлению окна с сообщением о нарушении утверждения, проверка которого осуществляется обычным программным путем.
В библиотеке FCL имеются и другие классы, полезные при StackTrace позволяет получить программный доступ к стеку вызовов. Класс BooleanSwitch предоставляет механизм, аналогичный WriteIf классов Debug и Trace. Мощь этого механизма в том, что константы можно менять в файле конфигурации проекта, не изменяя код проекта и не требуя его перекомпиляции.
Инструментальная среда студии предоставляет программисту самый широкий спектр возможностей слежения за ходом вычислений и отслеживания состояний, в котором находится процесс вычислений. Поскольку все современные инструментальные среды организованы сходным образом и хорошо известны работающим программистам, я позволю себе не останавливаться на описании возможностей среды.
Какой бы
Что делать при возникновении
В языках программирования для
Для стиля программирования на языке C характерно описание методов класса как булевых функций, возвращающих true в случае нормального завершения метода и false - при возникновении If -оператор, обрабатывающий ошибку в случае неуспеха завершения метода:
bool MyMethod(...){...}
if !MyMethod(){// обработка ошибки}
{//нормальное выполнение}
Недостатки этой схемы понятны. Во-первых, мало информации о причине возникновения ошибки, поэтому либо через поля класса, либо через аргументы метода нужно передавать дополнительную информацию. Во-вторых, блок обработки встраивается в каждый вызов, что приводит к раздуванию кода.
Поэтому в C/C++ применяется схема try/catch блоков, суть которой в следующем. Участок программы, в котором может возникнуть
С некоторыми синтаксическими отличиями
Многообразие подходов к |
Язык C# наследовал схему исключений языка С++, внеся в нее свои коррективы. Рассмотрим схему подробнее и начнем с синтаксиса конструкции try-catch-finally:
try {...}
catch (T1 e1) {...}
...
catch(Tk ek) {...}
finally {...}
Всюду в тексте модуля, где синтаксически допускается использование блока, этот блок можно сделать охраняемым, добавив ключевое слово try. Вслед за try-блоком могут следовать catch-блоки, называемые
В теле try-блока может возникнуть throw. Этот оператор, чаще всего, выполняется в недрах операционной системы, когда система команд или функция API не может сделать свою работу. Но этот оператор может быть частью программного текста try-блока и выполняться, когда в результате проведенного анализа становится понятным, что дальнейшая нормальная работа невозможна.
Синтаксически оператор throw имеет вид:
throw[выражение]
Выражение throw задает объект класса, являющегося наследником new, создающее новый объект. Если оно отсутствует, то повторно выбрасывается текущее исключение. Если исключение выбрасывается операционной системой, то она сама классифицирует исключение, создает объект соответствующего класса и автоматически заполняет его поля.
В рассматриваемой нами модели исключения являются объектами, класс которых представляет собой наследника System: ArgumentException, ArgumentOutOfRangeException, ArithmeticException, BadImageFormatException, DivideByZeroException, OverflowException. В пространстве имен System.IO собраны DirectoryNotFoundException, FileNotFoundException и многие другие. Имена всех Exception. Разрешается создавать собственные
При выполнении оператора throw создается объект te, класс TE которого характеризует текущее исключение, а поля содержат информацию о возникшей throw приводит к тому, что нормальный процесс вычислений на этом прекращается. Если это происходит в охраняемом try-блоке, то начинается этап
Блок catch - обработчик исключения имеет следующий синтаксис:
catch (T e) {...}
Класс T, указанный в заголовке catch -блока, должен принадлежать catch с формальным аргументом e класса T потенциально способен захватить текущее исключение te класса TE, если и только если объект te совместим по присваиванию c объектом e. Другими словами, потенциальная способность захвата означает допустимость присваивания e = te, что возможно, когда класс TE является потомком класса T. Обработчик, класс T которого является
Потенциальных захватчиков может быть много, исключение захватывает лишь один - тот из них, кто стоит первым в списке проверки. Каков порядок проверки? Он довольно естественный. Вначале проверяются обработчики в порядке следования их за try -блоком, и первый потенциальный захватчик становится активным, захватывая исключение и выполняя его обработку. Отсюда становится ясно, что порядок следования в списке catch -блоков крайне важен. Первыми идут наиболее DivideByZeroException, а уже за ним - ArithmeticException. catch -блоков нет (сам список может отсутствовать), то происходит переход к списку обработчиков охватывающего блока. Напомню, что try -блок может быть вложен в другой try -блок. Когда же будет исчерпаны списки вложенных блоков, а потенциальный захватчик не будет найден, то произойдет подъем по стеку вызовов. На рис. 23.5 показана цепочка вызовов, начинающаяся с точки "большого взрыва" - процедуры Main.
(рис 23.5) Цепочка вызовов, хранящаяся в стеке вызововО точке большого взрыва и цепочке вызовов мы говорили еще в лекции 2. |
Исключение возникло в последнем вызванном методе цепочки - на рисунке метод r5. Если у этого метода не нашлось обработчиков события, способных обработать исключение, то это пытается сделать метод r4, вызвавший r5. Если вызов r5 находится в r4, то начнет проверяться список обработчиков в r4. Этот процесс подъема по списку вызовов будет продолжаться, пока не будет найден обработчик, способный захватить исключение, или не будет достигнута начальная точка - процедура Main. Если и в ней нет потенциального захватчика исключения, то сработает стандартный обработчик, прерывающий выполнение программы с выдачей соответствующего сообщения.
Обработчику исключения - catch-блоку, захватившему исключение, - передается текущее исключение. Анализируя свойства этого объекта, обработчик может понять причину, приведшую к возникновению
Зачастую обработчик исключения не может исправить ситуацию или может выполнить это лишь частично, предоставив решение оставшейся части проблем вызвавшему методу - предшественнику в цепочке вызовов. Механизм, реализующий такую возможность - это тот же механизм исключений. Как правило, в конце своей работы обработчик исключения выбрасывает исключение, выполняя оператор throw. При этом у него есть две возможности: повторно выбросить текущее исключение или выбросить новое исключение, содержащее дополнительную информацию.
Некоторые детали будут пояснены позже при рассмотрении примеров. |
Таким образом, обработку возникшей
До сих пор ничего не было сказано о важном участнике схемы finally. Напомню, рассматриваемая схема является try могли быть заняты другие ресурсы - открыты файлы, захвачены некоторые устройства. Освобождение ресурсов, занятых try-блоком, выполняет finally-блок. Если он присутствует, он выполняется всегда, сразу же после завершения работы try-блока, как бы последний ни завершился. Блок try может завершиться вполне нормально без всяких происшествий и управление достигнет конца блока, выполнение может быть прервано оператором throw, управление может быть передано другому блоку из-за выполнения таких операторов как goto, return - во всех этих случаях, прежде чем управление будет передано по предписанному назначению (в том числе, прежде чем произойдет
Схема обработки
Бертран Мейер в книге [1], в которой все механизмы, используемые в объектной технологии, тщательно обосновываются, предложил следующую схему обработки
public void Pattern()
{
do
{
try
{
bool Danger = false;
Success = true;
MakeJob();
Danger = CheckDanger();
if (Danger)
throw (new MyException());
MakeLastJob();
}
catch (MyException me)
{
if(count > maxcount)
throw(new MyException("Три попытки были
безуспешны"));
Success = false; count++;
//корректировка ситуации
Console.WriteLine("Попытка исправить ситуацию!");
level +=1;
}
}while (!Success);
}
Приведу краткие комментарии к этой процедуре, которую можно рассматривать как некоторый образец организации обработки
try-catch блоков помещается в цикл do-while(!Success), завершаемый в случае успешной работы try -блока содержит вызов метода MakeJob, выполняющего некоторую часть работы, после чего вызывается метод CheckDanger, выясняющий, не возникла ли опасность нарушения MakeLastJob, выполняющий заключительную часть работы. Управление вычислением достигает конца try -блока, он успешно завершается и, поскольку остается истинной переменная Success, значение true которой установлено в начале try -блока, то цикл while, окаймляющий охраняемый блок и его обработчиков исключений, также успешно завершается.CheckDanger выясняется, что нормальное продолжение вычислений невозможно, то выбрасывается исключение класса MyException. Оно перехватывается обработчиком исключения, стоящим за try -блоком, поскольку класс MyException указан как класс формального аргумента.catch -блок. В общем случае их может быть несколько, но все они строятся по единому образцу. Предполагается, что обработчик исключения может сделать несколько попыток исправить ситуацию, после чего повторно выполняется охраняемый блок. Если же число попыток, за которым следит переменная count, превосходит максимально допустимое, то обработчик выбрасывает новое исключение, задавая дополнительную информацию и передавая тем самым обработку ошибки на следующий уровень - вызываемой программе.Success дает значение false, гарантирующее повтор выполнения try -блока, увеличивает счетчик числа попыток и пытается исправить ситуацию.Retry и Rescue - повтор с надеждой выполнить обязательства и передачи управления вызывающей программе, чтобы она предприняла попытки исправления ситуации, когда вызванная программа не смогла с этим справиться.Доведем этот образец до реально работающего кода, где угроза исключения зависит от значения генерируемого случайного числа, а обработчик исключения может изменять границы интервала, повышая вероятность успеха.
Определим первым делом собственный
public class MyException :Exception
{
public MyException()
{}
public MyException (string message) : base(message)
{}
public MyException (string message, Exception e) :
base(message, e)
{}
}
Минимум того, что нужно сделать, определяя свои исключения, - это задать три конструктора класса, вызывающие соответствующие конструкторы базового
В классе Excepts, методом которого является наш образец Pattern, определим следующие поля класса:
Random rnd = new Random(); int level = -10; bool Success; //true - нормальное завершение int count =1; // число попыток выполнения const int maxcount =3;
Определим теперь методы, вызываемые в теле
void MakeJob()
{
Console.WriteLine("Подготовительные работы завершены");
}
bool CheckDanger()
{
//проверка качества и возможности продолжения работ
int low = rnd.Next(level,10);
if ( low > 6) return(false);
return(true);
}
void MakeLastJob()
{
Console.WriteLine("Все работы завершены успешно");
}
В классе Testing зададим метод, вызывающий метод Pattern:
public void TestPattern()
{
Excepts ex1 = new Excepts();
try
{
ex1.Pattern();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("исключительная ситуация при
вызове Pattern");
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
Обратите внимание, что вызов метода Pattern находится внутри Pattern не справится с обработкой try -блоком.
На рис. 23.6 показаны три варианта запуска метода TestPattern. В одном из них Pattern вообще не возникало, в другом - ситуация возникала, но коррекция обработчика исключения помогла и при повторе выполнения Pattern все прошло нормально. В третьем варианте метод Pattern не смог справиться с catch -блоке метода TestPattern.
(рис 23.6) Обработка исключительных ситуаций. Три случая
Рассмотрим устройство базового
Основными свойствами класса являются:
Message - строка, задающая причину возникновения исключения. Значение этого свойства устанавливается при вызове конструктора класса, когда создается объект, задающий исключение;HelpLink - ссылка (URL) на файл, содержащий подробную справку о возможной причине возникновения InnerException - ссылка на внутреннее исключение. Когда обработчик выбрасывает новое исключение для передачи обработки на следующий уровень, то текущее исключение становится внутренним для вновь создаваемого исключения;Source - имя приложения, ставшего причиной исключения;StackTrace - цепочка вызовов - методы, хранящиеся в стеке вызовов в момент возникновения исключения;TargetSite - метод, выбросивший исключение.Из методов класса отметим метод GetBaseException. При подъеме по цепочке вызовов он позволяет получить исходное исключение -- первопричину возникновения последовательности выбрасываемых исключений.
Класс имеет четыре конструктора, из которых три уже упоминались. Один из них - конструктор без аргументов, второй - принимает строку, становящуюся свойством Message, третий - имеет еще один аргумент: исключение, передаваемое свойству InnerException.
В предыдущий пример я внес некоторые изменения. В частности, добавил еще один аргумент при вызове конструктора исключения в catch -блоке метода Pattern:
throw(new MyException("Все попытки Pattern безуспешны", me));
В этом случае у создаваемого исключения заполняется свойство InnerException. Для слежения за свойствами исключений я добавил метод печати всех свойств, вызываемый во всех обработчиках исключений:
static public void PrintProperties(Exception e)
{
Console.WriteLine("Свойства исключения:");
Console.WriteLine("TargetSite = {0}", e.TargetSite);
Console.WriteLine("Source = {0}", e.Source);
Console.WriteLine("Message = {0}",e.Message);
if (e.InnerException == null)
Console.WriteLine("InnerException = null");
else Console.WriteLine("InnerException = {0}",
e.InnerException.Message);
Console.WriteLine("StackTrace = {0}", e.StackTrace);
Console.WriteLine("GetBaseException = {0}",
e.GetBaseException());
}
Из-за громоздкости не привожу результаты, но отмечу, что они соответствуют описанию, приведенному в тексте лекции.
В заключение темы исключений хочу еще раз подчеркнуть, что
В лекции 10 введено строгое понятие |
Во время работы системы могут возникать ситуации, выходящие за пределы, предусмотренные
Почему так трудно создавать корректные и
Под "
Проектирование <-> Разработка <-> Развертывание и Сопровождение
Все это называется циклом, поскольку после каждой фазы возможен возврат к предыдущим этапам. В объектной технологии этот процесс является бесшовным, все этапы которого тесно переплетены. Не следует рассматривать его как однонаправленный - от проектирования к сопровождению. Чаще всего, ситуация обратная: уже существующая реализация системы, прошедшая сопровождение, и существующие библиотеки компонентов оказывают решающее влияние на то, какой будет новая система, каковы будут ее
Вот некоторые типовые правила, характерные для процесса разработки ПО:
Этот
Не бывает некорректных систем. Каждая появляющаяся ошибка при эксплуатации системы - это следствие незнания
Есть два объяснения справедливости второго False, поскольку невозможно подобрать ни один набор входных данных, удовлетворяющих этому предусловию. Так что все системы False в качестве их предусловия. Если вам пришлось столкнуться с системой, предусловие которой близко к False, то лучшее, что можно сделать, это отложить ее в сторону и найти другую.
Более поучительна реальная ситуация, подтверждающая второй
Обратите внимание на философию, характерную для этих законов: при возникновении ошибки разработчик и пользователь должны винить себя, а не кивать друг на друга. Так что часто встречающиеся фразы "Ох уж эта фирма Чейтософт - вечно у них ошибки!" характеризует, мягко говоря, непрофессионализм говорящего.
Если
Неквалифицированный пользователь в любом контексте всегда способен выбрать наименее подходящее действие, явно не удовлетворяющее
Что должно делать для создания
Большинство вопросов, затрагиваемых в этой лекции, в том числе и проблемы создания
Для повышения надежности нужно уменьшить сложность системы, и главное в этом процессе - это
Крайне важную роль в создании
Нужно стараться создавать
Часть ошибок программы ловится автоматически еще на этапе компиляции. Сюда относятся все синтаксические ошибки, ошибки несоответствия типов и некоторые другие. Это простые ошибки и их исправление, как правило, не вызывает трудностей. В
Как и во всякой детективной деятельности, в ходе
Есть и другая классификация. Средства, используемые при
Одним из основных средств
Хотелось бы иметь легкий механизм управления отладочными методами, позволяющий включать при необходимости те или иные инструменты. Для этого можно воспользоваться
Как задавать константы компиляции? Напомню, что проекты в Visual Studio существуют в нескольких конфигурациях. В ходе работы с проектом можно легко переключаться с одной конфигурации на другую, после чего она становится активной, можно изменять настройки конфигурации, можно создать собственные конфигурации проекта. По умолчанию проект создается в двух конфигурациях - Debug и Release, первая из которых предназначена для DEBUG и TRACE, во второй - определена только константа TRACE. Отладочная версия может содержать вызовы, зависящие от константы DEBUG, которые будут отсутствовать в финальной версии. Используя страницу свойств, к конфигурации проекта можно добавлять новые константы компиляции.
В лекции 2 рассказывалось, как добраться до страницы свойств проекта. Взгляните еще раз на рис. 2.3 этой лекции, где показана страница свойств, и обратите внимание на первую строчку, содержащую список |
Можно также задавать
#define COMPLEX
Как используются IF -оператор, анализирующий, задана константа или нет. В языке C# используется вместо этого гораздо более мощный механизм. Как известно, методы C# обладают набором атрибутов, придающих методу разные свойства. Среди встроенных Conditional, аргументом которого является строка, задающая имя константы:
[Conditional ("COMPLEX")] public void ComplexMethod () {...}
Если COMPLEX определена для активной конфигурации проекта, то произойдет компиляция вызова метода ComplexMethod, когда он встретится в тексте программы. Если же такая константа отсутствует в конфигурации, то вызов метода игнорируется.
На методы, для которых возможно задание атрибута Conditional, накладывается ряд ограничений. Метод не должен быть:
Атрибут Conditional, обычно с аргументом DEBUG, сопровождает модули, написанные для целей ComplexMethod, имеющий атрибут условной компиляции, будут вызываться только в той конфигурации, где определена константа COMPLEX.
Приведу пример работы с отладочными методами. Рассмотрим класс, в котором определены три метода, используемые при
public class DebugPrint
{
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintEntry(string name)
{
Console.WriteLine("Начал работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintExit(string name)
{
Console.WriteLine("Закончил работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")]
static public void PrintObject(object obj, string name)
{
Console.WriteLine("Объект {0}: {1}", name,
obj.ToString());
}
}
В классе Testing определено поле класса:
int state = 1;
и группа методов:
public void TestDebugPrint()
{
DebugPrint.PrintEntry("Testing.TestDebugPrint");
PubMethod();
DebugPrint.PrintObject(state, "Testing.state");
DebugPrint.PrintExit("Testing.TestDebugPrint");
}
void InMethod1()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod1");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod1");
}
void InMethod2()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod2");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod2");
}
public void PubMethod()
{
DebugPrint.PrintEntry("PubMethod");
InMethod1();
state++;
InMethod2();
DebugPrint.PrintExit("PubMethod");
}
Этот пример демонстрирует трассировку хода вычислений, для чего в начало и конец каждого метода вставлены вызовы отладочных методов, снабжающие нас информацией о ходе вычислений. Такая трассировка иногда бывает крайне полезной на этапе TestDebugPrint в конфигурации Debug.
(рис 23.1) Трассировка вычислений в процессе отладкиПри переходе к конфигурации Release отладочная информация появляться не будет.
Атрибут условной компиляции Conditional характеризует метод, но не отдельный оператор. Иногда хотелось бы иметь условный оператор печати, не создавая специального метода, как это было сделано в предыдущем примере. Такую возможность и многие другие полезные свойства предоставляют классы Debug и Trace.
Классы Debug и Trace - это классы-двойники. Оба они находятся в пространстве имен Diagnostics, имеют идентичный набор статических свойств и методов с идентичной семантикой. В чем же разница? Методы класса Debug имеют атрибут условной компиляции с константой DEBUG, действуют только в Debug-конфигурации проекта и игнорируются в Release-конфигурации. Методы класса Trace включают два атрибута Conditional с константами DEBUG и TRACE и действуют в обеих конфигурациях.
Одна из основных групп методов этих классов - Write, WriteIf, WriteLine, WriteLineIf. Методы перегружены, в простейшем случае позволяют выводить некоторое сообщение. Методы со словом If могут сделать печать условной, задавая условие печати в качестве первого аргумента метода, что иногда крайне полезно. Методы со словом Line дают возможность дополнять сообщение символом перехода на новую строку.
По умолчанию методы обоих классов направляют вывод в окно Output. Однако это не всегда целесообразно, особенно для Release-конфигурации. Замечательным свойством методов классов Debug и Trace является то, что они могут иметь много "слушателей", направляя вывод каждому из них. Свойство Listeners этих классов возвращает разделяемую обоими классами коллекцию слушателей - TraceListenerCollection. Как и всякая коллекция, она имеет ряд методов для добавления новых слушателей: Add, AddRange, Insert - и возможность удаления слушателей: Clear, Remove, RemoveAt и другие методы. Объекты этой коллекции в качестве предка имеют абстрактный класс TraceListener. Библиотека FCL включает три неабстрактных потомка этого класса:
DefaultTraceListener - слушатель этого класса, добавляется в коллекцию по умолчанию, направляет вывод, поступающий при вызове методов классов Debug и Trace, в окно Output;EventLogTraceListener - посылает сообщения в журнал событий Windows;TextWriterTraceListener - направляет сообщения объектам класса TextWriter или Stream ; обычно один из объектов этого класса направляет вывод на консоль, другой - в файл.Можно и самому создать потомка абстрактного класса, предложив, например, XML-слушателя, направляющего вывод в соответствующий XML-документ. Как видите, система управления выводом очень гибкая, позволяющая получать и сохранять информацию о ходе вычислений в самых разных местах.
Помимо свойства Listeners и Debug и Trace имеют и другие важные методы и свойства:
Assert и Fail, проверяющие Flush - метод, отправляющий содержание буфера слушателю (в файл, на консоль и так далее). Следует помнить, что данные буферизуются, поэтому применение метода Flush зачастую необходимо, иначе метод может завершиться, а данные останутся в буфере;AutoFlush - булево свойство, указывающее, следует ли после каждой операции записи данные из буфера направлять в соответствующий канал. По умолчанию свойство выключено, и происходит только буферизация данных;Close - метод, опустошающий буфера и закрывающий всех слушателей, после чего им нельзя направлять сообщения.У классов есть и другие свойства и методы, позволяющие, например, заниматься структурированием текста сообщений.
Рассмотрим пример работы, в котором отладочная информация направляется в разные каналы - окно вывода, консоль, файл:
public void Optima()
{
double x, y=1;
x= y - 2*Math.Sin(y);
FileStream f = new FileStream("Debuginfo.txt",
FileMode.Create, FileAccess.Write);
TextWriterTraceListener writer1 =
new TextWriterTraceListener(f);
TextWriterTraceListener writer2 =
new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Trace.Listeners.Add( writer1);
Debug.Listeners.Add( writer2);
Debug.WriteLine("Число слушателей:" +
Debug.Listeners.Count);
Debug.WriteLine("автоматический вывод из буфера:"+
Trace.AutoFlush);
Trace.WriteLineIf(x<0, "Trace: " + "x= " + x.ToString()
+ " y = " + y);
Debug.WriteLine("Debug: " + "x= " + x.ToString() +
" y = " + y);
Trace.Flush();
f.Close();
}
В коллекцию слушателей вывода к слушателю по умолчанию добавляются еще два слушателя класса TextWriterTraceListener. Заметьте, что хотя они добавляются методами разных классов Debug и Trace, попадают они в одну коллекцию. Как и обещано, один из этих слушателей направляет вывод в файл, другой на консоль. На рис. 23.2 на фоне окна кода показаны три канала вывода - окно Output, консоль, файл - содержащие одну и ту же информацию.
(рис 23.2) Три канала вывода
Лет двадцать назад большие надежды возлагались на формальные
Одним из
Схема Флойда используется на практике, по крайней мере, программистами, имеющими вкус к строгим методам доказательства. Утверждения становятся частью программного текста. Само доказательство может и не проводиться: чаще всего у программиста есть уверенность в справедливости расставленных утверждений и убежденность, что при желании он мог бы провести и строгое доказательство. В C# эта схема поддерживается тем, что классы Debug и Trace имеют метод Assert, аргументом которого является утверждение. Что происходит, когда вычисление достигает соответствующей точки и вызывается метод Assert? Если истинно булево выражение в Assert, то вычисления продолжаются, не оказывая никакого влияния на нормальный ход вычислений. Если оно ложно, то
(рис 23.3) Нарушение утверждения AssertВ этой ситуации у программиста есть несколько возможностей:
В последнем случае сообщение о возникшей ошибке будет послано всем слушателям коллекции TraceListenerCollection.
Рассмотрим простой пример, демонстрирующий нарушение утверждения:
public void WriteToFile()
{
Stream myFile = new
FileStream("TestFile.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
TextWriterTraceListener myTextListener =
new TextWriterTraceListener(myFile);
int y = Debug.Listeners.Add(myTextListener);
TextWriterTraceListener myWriter =
new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Trace.Listeners.Add(myWriter);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("автоматический вывод из буфера:"
+ Trace.AutoFlush);
int x = 22;
Trace.Assert(x<=21, "Перебор");
myWriter.WriteLine("Вывод только на консоль");
//Trace.Flush();
//Вывод только в файл
byte[] buf = {(byte)'B',(byte)'y'};
myFile.Write(buf,0, 2);
myFile.Close();
}
Как и в предыдущем примере, здесь создаются два слушателя, направляющие вывод Assert, оно было проигнорировано, но сообщение о нем автоматически было направлено всем слушателям. Метод также демонстрирует возможность параллельной работы с консолью и файлом. На рис. 23.4 показаны результаты записи в файл:
(рис 23.4) Файл с записью сообщения о нарушении утверждения AssertВариацией метода Assert является метод Fail, всегда приводящий к появлению окна с сообщением о нарушении утверждения, проверка которого осуществляется обычным программным путем.
В библиотеке FCL имеются и другие классы, полезные при StackTrace позволяет получить программный доступ к стеку вызовов. Класс BooleanSwitch предоставляет механизм, аналогичный WriteIf классов Debug и Trace. Мощь этого механизма в том, что константы можно менять в файле конфигурации проекта, не изменяя код проекта и не требуя его перекомпиляции.
Инструментальная среда студии предоставляет программисту самый широкий спектр возможностей слежения за ходом вычислений и отслеживания состояний, в котором находится процесс вычислений. Поскольку все современные инструментальные среды организованы сходным образом и хорошо известны работающим программистам, я позволю себе не останавливаться на описании возможностей среды.
Какой бы
Что делать при возникновении
В языках программирования для
Для стиля программирования на языке C характерно описание методов класса как булевых функций, возвращающих true в случае нормального завершения метода и false - при возникновении If -оператор, обрабатывающий ошибку в случае неуспеха завершения метода:
bool MyMethod(...){...}
if !MyMethod(){// обработка ошибки}
{//нормальное выполнение}
Недостатки этой схемы понятны. Во-первых, мало информации о причине возникновения ошибки, поэтому либо через поля класса, либо через аргументы метода нужно передавать дополнительную информацию. Во-вторых, блок обработки встраивается в каждый вызов, что приводит к раздуванию кода.
Поэтому в C/C++ применяется схема try/catch блоков, суть которой в следующем. Участок программы, в котором может возникнуть
С некоторыми синтаксическими отличиями
Многообразие подходов к |
Язык C# наследовал схему исключений языка С++, внеся в нее свои коррективы. Рассмотрим схему подробнее и начнем с синтаксиса конструкции try-catch-finally:
try {...}
catch (T1 e1) {...}
...
catch(Tk ek) {...}
finally {...}
Всюду в тексте модуля, где синтаксически допускается использование блока, этот блок можно сделать охраняемым, добавив ключевое слово try. Вслед за try-блоком могут следовать catch-блоки, называемые
В теле try-блока может возникнуть throw. Этот оператор, чаще всего, выполняется в недрах операционной системы, когда система команд или функция API не может сделать свою работу. Но этот оператор может быть частью программного текста try-блока и выполняться, когда в результате проведенного анализа становится понятным, что дальнейшая нормальная работа невозможна.
Синтаксически оператор throw имеет вид:
throw[выражение]
Выражение throw задает объект класса, являющегося наследником new, создающее новый объект. Если оно отсутствует, то повторно выбрасывается текущее исключение. Если исключение выбрасывается операционной системой, то она сама классифицирует исключение, создает объект соответствующего класса и автоматически заполняет его поля.
В рассматриваемой нами модели исключения являются объектами, класс которых представляет собой наследника System: ArgumentException, ArgumentOutOfRangeException, ArithmeticException, BadImageFormatException, DivideByZeroException, OverflowException. В пространстве имен System.IO собраны DirectoryNotFoundException, FileNotFoundException и многие другие. Имена всех Exception. Разрешается создавать собственные
При выполнении оператора throw создается объект te, класс TE которого характеризует текущее исключение, а поля содержат информацию о возникшей throw приводит к тому, что нормальный процесс вычислений на этом прекращается. Если это происходит в охраняемом try-блоке, то начинается этап
Блок catch - обработчик исключения имеет следующий синтаксис:
catch (T e) {...}
Класс T, указанный в заголовке catch -блока, должен принадлежать catch с формальным аргументом e класса T потенциально способен захватить текущее исключение te класса TE, если и только если объект te совместим по присваиванию c объектом e. Другими словами, потенциальная способность захвата означает допустимость присваивания e = te, что возможно, когда класс TE является потомком класса T. Обработчик, класс T которого является
Потенциальных захватчиков может быть много, исключение захватывает лишь один - тот из них, кто стоит первым в списке проверки. Каков порядок проверки? Он довольно естественный. Вначале проверяются обработчики в порядке следования их за try -блоком, и первый потенциальный захватчик становится активным, захватывая исключение и выполняя его обработку. Отсюда становится ясно, что порядок следования в списке catch -блоков крайне важен. Первыми идут наиболее DivideByZeroException, а уже за ним - ArithmeticException. catch -блоков нет (сам список может отсутствовать), то происходит переход к списку обработчиков охватывающего блока. Напомню, что try -блок может быть вложен в другой try -блок. Когда же будет исчерпаны списки вложенных блоков, а потенциальный захватчик не будет найден, то произойдет подъем по стеку вызовов. На рис. 23.5 показана цепочка вызовов, начинающаяся с точки "большого взрыва" - процедуры Main.
(рис 23.5) Цепочка вызовов, хранящаяся в стеке вызововО точке большого взрыва и цепочке вызовов мы говорили еще в лекции 2. |
Исключение возникло в последнем вызванном методе цепочки - на рисунке метод r5. Если у этого метода не нашлось обработчиков события, способных обработать исключение, то это пытается сделать метод r4, вызвавший r5. Если вызов r5 находится в r4, то начнет проверяться список обработчиков в r4. Этот процесс подъема по списку вызовов будет продолжаться, пока не будет найден обработчик, способный захватить исключение, или не будет достигнута начальная точка - процедура Main. Если и в ней нет потенциального захватчика исключения, то сработает стандартный обработчик, прерывающий выполнение программы с выдачей соответствующего сообщения.
Обработчику исключения - catch-блоку, захватившему исключение, - передается текущее исключение. Анализируя свойства этого объекта, обработчик может понять причину, приведшую к возникновению
Зачастую обработчик исключения не может исправить ситуацию или может выполнить это лишь частично, предоставив решение оставшейся части проблем вызвавшему методу - предшественнику в цепочке вызовов. Механизм, реализующий такую возможность - это тот же механизм исключений. Как правило, в конце своей работы обработчик исключения выбрасывает исключение, выполняя оператор throw. При этом у него есть две возможности: повторно выбросить текущее исключение или выбросить новое исключение, содержащее дополнительную информацию.
Некоторые детали будут пояснены позже при рассмотрении примеров. |
Таким образом, обработку возникшей
До сих пор ничего не было сказано о важном участнике схемы finally. Напомню, рассматриваемая схема является try могли быть заняты другие ресурсы - открыты файлы, захвачены некоторые устройства. Освобождение ресурсов, занятых try-блоком, выполняет finally-блок. Если он присутствует, он выполняется всегда, сразу же после завершения работы try-блока, как бы последний ни завершился. Блок try может завершиться вполне нормально без всяких происшествий и управление достигнет конца блока, выполнение может быть прервано оператором throw, управление может быть передано другому блоку из-за выполнения таких операторов как goto, return - во всех этих случаях, прежде чем управление будет передано по предписанному назначению (в том числе, прежде чем произойдет
Схема обработки
Бертран Мейер в книге [1], в которой все механизмы, используемые в объектной технологии, тщательно обосновываются, предложил следующую схему обработки
public void Pattern()
{
do
{
try
{
bool Danger = false;
Success = true;
MakeJob();
Danger = CheckDanger();
if (Danger)
throw (new MyException());
MakeLastJob();
}
catch (MyException me)
{
if(count > maxcount)
throw(new MyException("Три попытки были
безуспешны"));
Success = false; count++;
//корректировка ситуации
Console.WriteLine("Попытка исправить ситуацию!");
level +=1;
}
}while (!Success);
}
Приведу краткие комментарии к этой процедуре, которую можно рассматривать как некоторый образец организации обработки
try-catch блоков помещается в цикл do-while(!Success), завершаемый в случае успешной работы try -блока содержит вызов метода MakeJob, выполняющего некоторую часть работы, после чего вызывается метод CheckDanger, выясняющий, не возникла ли опасность нарушения MakeLastJob, выполняющий заключительную часть работы. Управление вычислением достигает конца try -блока, он успешно завершается и, поскольку остается истинной переменная Success, значение true которой установлено в начале try -блока, то цикл while, окаймляющий охраняемый блок и его обработчиков исключений, также успешно завершается.CheckDanger выясняется, что нормальное продолжение вычислений невозможно, то выбрасывается исключение класса MyException. Оно перехватывается обработчиком исключения, стоящим за try -блоком, поскольку класс MyException указан как класс формального аргумента.catch -блок. В общем случае их может быть несколько, но все они строятся по единому образцу. Предполагается, что обработчик исключения может сделать несколько попыток исправить ситуацию, после чего повторно выполняется охраняемый блок. Если же число попыток, за которым следит переменная count, превосходит максимально допустимое, то обработчик выбрасывает новое исключение, задавая дополнительную информацию и передавая тем самым обработку ошибки на следующий уровень - вызываемой программе.Success дает значение false, гарантирующее повтор выполнения try -блока, увеличивает счетчик числа попыток и пытается исправить ситуацию.Retry и Rescue - повтор с надеждой выполнить обязательства и передачи управления вызывающей программе, чтобы она предприняла попытки исправления ситуации, когда вызванная программа не смогла с этим справиться.Доведем этот образец до реально работающего кода, где угроза исключения зависит от значения генерируемого случайного числа, а обработчик исключения может изменять границы интервала, повышая вероятность успеха.
Определим первым делом собственный
public class MyException :Exception
{
public MyException()
{}
public MyException (string message) : base(message)
{}
public MyException (string message, Exception e) :
base(message, e)
{}
}
Минимум того, что нужно сделать, определяя свои исключения, - это задать три конструктора класса, вызывающие соответствующие конструкторы базового
В классе Excepts, методом которого является наш образец Pattern, определим следующие поля класса:
Random rnd = new Random(); int level = -10; bool Success; //true - нормальное завершение int count =1; // число попыток выполнения const int maxcount =3;
Определим теперь методы, вызываемые в теле
void MakeJob()
{
Console.WriteLine("Подготовительные работы завершены");
}
bool CheckDanger()
{
//проверка качества и возможности продолжения работ
int low = rnd.Next(level,10);
if ( low > 6) return(false);
return(true);
}
void MakeLastJob()
{
Console.WriteLine("Все работы завершены успешно");
}
В классе Testing зададим метод, вызывающий метод Pattern:
public void TestPattern()
{
Excepts ex1 = new Excepts();
try
{
ex1.Pattern();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("исключительная ситуация при
вызове Pattern");
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
Обратите внимание, что вызов метода Pattern находится внутри Pattern не справится с обработкой try -блоком.
На рис. 23.6 показаны три варианта запуска метода TestPattern. В одном из них Pattern вообще не возникало, в другом - ситуация возникала, но коррекция обработчика исключения помогла и при повторе выполнения Pattern все прошло нормально. В третьем варианте метод Pattern не смог справиться с catch -блоке метода TestPattern.
(рис 23.6) Обработка исключительных ситуаций. Три случая
Рассмотрим устройство базового
Основными свойствами класса являются:
Message - строка, задающая причину возникновения исключения. Значение этого свойства устанавливается при вызове конструктора класса, когда создается объект, задающий исключение;HelpLink - ссылка (URL) на файл, содержащий подробную справку о возможной причине возникновения InnerException - ссылка на внутреннее исключение. Когда обработчик выбрасывает новое исключение для передачи обработки на следующий уровень, то текущее исключение становится внутренним для вновь создаваемого исключения;Source - имя приложения, ставшего причиной исключения;StackTrace - цепочка вызовов - методы, хранящиеся в стеке вызовов в момент возникновения исключения;TargetSite - метод, выбросивший исключение.Из методов класса отметим метод GetBaseException. При подъеме по цепочке вызовов он позволяет получить исходное исключение -- первопричину возникновения последовательности выбрасываемых исключений.
Класс имеет четыре конструктора, из которых три уже упоминались. Один из них - конструктор без аргументов, второй - принимает строку, становящуюся свойством Message, третий - имеет еще один аргумент: исключение, передаваемое свойству InnerException.
В предыдущий пример я внес некоторые изменения. В частности, добавил еще один аргумент при вызове конструктора исключения в catch -блоке метода Pattern:
throw(new MyException("Все попытки Pattern безуспешны", me));
В этом случае у создаваемого исключения заполняется свойство InnerException. Для слежения за свойствами исключений я добавил метод печати всех свойств, вызываемый во всех обработчиках исключений:
static public void PrintProperties(Exception e)
{
Console.WriteLine("Свойства исключения:");
Console.WriteLine("TargetSite = {0}", e.TargetSite);
Console.WriteLine("Source = {0}", e.Source);
Console.WriteLine("Message = {0}",e.Message);
if (e.InnerException == null)
Console.WriteLine("InnerException = null");
else Console.WriteLine("InnerException = {0}",
e.InnerException.Message);
Console.WriteLine("StackTrace = {0}", e.StackTrace);
Console.WriteLine("GetBaseException = {0}",
e.GetBaseException());
}
Из-за громоздкости не привожу результаты, но отмечу, что они соответствуют описанию, приведенному в тексте лекции.
В заключение темы исключений хочу еще раз подчеркнуть, что
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.