Объектно-ориентированное программирование и проектирование построено на классах. Любую программную систему, выстроенную в объектном стиле, можно рассматривать как совокупность классов, возможно, объединенных в проекты, пространства имен, решения, как это делается при программировании в Visual Studio .Net.
У класса две различные роли: модуля и типа данных.
Вторая роль класса не менее важна.
Состав класса, его размер определяется не архитектурными соображениями, а той абстракцией данных, которую должен реализовать класс. Если вы создаете класс Account, реализующий такую абстракцию как банковский счет, то в этот класс нельзя добавить Car, задающего автомобиль.
Объектно-ориентированная разработка программной системы основана на стиле, называемом
В хорошо спроектированной ОО-системе каждый класс играет обе роли, так что каждый модуль нашей системы имеет вполне определенную смысловую нагрузку. Типичная ошибка - рассматривать класс только как архитектурную единицу, объединяя под обложкой класса разнородные
Ни одна из предыдущих лекций не обходилась без появления классов и обсуждения многих деталей, связанных с ними. Сейчас попробуем сделать некоторые уточнения, подвести итоги и с новых позиций взглянуть на уже знакомые вещи. Начнем с
[атрибуты][модификаторы]class имя_класса[:список_родителей]
{тело_класса}
Атрибутам будет посвящена отдельная лекция. Возможными модификаторами в объявлении класса могут быть модификаторы new, abstract, sealed, о которых подробно будет говориться при рассмотрении наследования, и четыре private и protected - могут быть заданы только для вложенных классов. Обычно класс имеет атрибут доступа public, являющийся значением по умолчанию. Так что в простых случаях объявление класса выглядит так:
public class Rational {тело_класса}
В теле класса могут быть объявлены:
О событиях и делегатах предстоит подробный разговор в последующих лекциях. Из синтаксиса следует, что классы могут быть вложенными. Такая ситуация - довольно редкая. Ее стоит использовать, когда некоторый класс носит вспомогательный характер, разрабатывается в интересах другого класса, и есть полная уверенность, что внутренний класс никому не понадобится, кроме класса, в который он вложен. Как уже упоминалось, внутренние классы обычно имеют public. Основу любого класса составляют его
Person могут иметь
Каждое public, private, protected, internal. Атрибутом доступа по умолчанию является атрибут private. Независимо от значения атрибута доступа, все private, который можно опускать. Такие A должны быть доступны для B, являющегося потомком класса A, то эти protected. Такие B1, B2 и так далее, дружественных по отношению к классу A, то эти internal, а все дружественные классы B поместить в один проект (assembly). Такие B, которому доступен сам класс A, то эти public. Такие
Каждый public, private, protected, internal. Атрибутом доступа по умолчанию является атрибут private. Независимо от значения атрибута доступа, все private, возможно, опущенный, то тогда они доступны только для вызова и только внутри
Если некоторые A должны быть доступны для вызовов в B, являющегося потомком класса A, то такие protected. Если некоторые B1, B2 и так далее, дружественных по отношению к классу A, то такие internal, а все дружественные классы B поместить в один проект. Наконец, если некоторые B, которому доступен сам класс A, то такие public.
Методы, называемые свойствами (Properties), представляют специальную синтаксическую конструкцию, предназначенную для обеспечения эффективной работы со свойствами. При работе со
Read, Write );Read, Write-once );Read-only );Write-only );Not Read, Not Write ).Открытость свойств (атрибут public ) позволяет реализовать только первую стратегию. В языке C# принято, как и в других объектных языках, свойства объявлять закрытыми, а нужную стратегию доступа организовывать через
Приведу вначале пример, а потом уточню синтаксис этих Person, у которого пять fam, status, salary, age, health, характеризующих соответственно фамилию, статус, зарплату, возраст и здоровье персоны. Для каждого из этих
public class Person
{
//поля (все закрыты)
string fam="", status="", health="";
int age=0, salary=0;
//методы - свойства
/// <summary>
///стратегия: Read,Write-once (Чтение, запись при
///первом обращении)
/// </summary>
public string Fam
{
set {if (fam == "") fam = value;}
get {return(fam);}
}
/// <summary>
///стратегия: Read-only(Только чтение)
/// </summary>
public string Status
{
get {return(status);}
}
/// <summary>
///стратегия: Read,Write (Чтение, запись)
/// </summary>
public int Age
{
set
{
age = value;
if(age < 7)status ="ребенок";
else if(age <17)status ="школьник";
else if (age < 22)status = "студент";
else status = "служащий";
}
get {return(age);}
}
/// <summary>
///стратегия: Write-only (Только запись)
/// </summary>
public int Salary
{
set {salary = value;}
}
}
Рассмотрим теперь общий name - это закрытое свойство. Тогда для него можно определить открытый name. Имя Name ). Тело свойства содержит два get и set, один из которых может быть опущен. get возвращает значение закрытого set - устанавливает значение, используя передаваемое ему значение в момент вызова, хранящееся в служебной переменной со стандартным именем value. Поскольку get и set - это обычные процедуры языка, то программно можно реализовать сколь угодно сложные стратегии доступа. В нашем примере фамилия меняется, только если ее значение равно пустой строке и это означает, что фамилия персоны ни разу еще не задавалась. Статус персоны пересчитывается автоматически при всяком изменении возраста, явно изменять его нельзя. Вот пример, показывающий, как некоторый клиент создает и работает с
public void TestPersonProps()
{
Person pers1 = new Person();
pers1.Fam = "Петров";
pers1.Age = 21;
pers1.Salary = 1000;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
pers1.Fam = "Иванов"; pers1.Age += 1;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
}//TestPersonProps
Заметьте, клиент работает с
(рис 16.1) Методы-свойства и стратегии доступа к полям
Свойства являются частным случаем
Синтаксически объявление get и set приобретают аргументы по числу размерности массива, задающего индексы элемента, значение которого читается или обновляется. Важным ограничением является то, что у класса может быть только this. Как и любые другие методы индексатор может быть перегруженным. Так что если среди
Добавим в класс Person свойство children, задающее детей персоны, сделаем это свойство закрытым, а доступ к нему обеспечит
const int Child_Max = 20; //максимальное число детей
Person[] children = new Person[Child_Max];
int count_children=0; //число детей
public Person this[int i] //индексатор
{
get {if (i>=0 i< count_children)return(children[i]);
else return(children[0]);}
set
{
if (i==count_children i< Child_Max)
{children[i] = value; count_children++;}
}
}
Имя у this, в квадратных скобках в заголовке перечисляются индексы. В get и set, обеспечивающих доступ к массиву children, по которому ведется индексирование, анализируется корректность задания индекса. Закрытое count_children, хранящее текущее число детей, доступно только для чтения благодаря добавлению соответствующего set children добавляется новый элемент.
Протестируем процесс добавления детей персоны и работу
public void TestPersonChildren()
{
Person pers1 = new Person(), pers2 = new Person();
pers1.Fam = "Петров"; pers1.Age = 42;
pers1.Salary = 10000;
pers1[pers1.Count_children] = pers2;
pers2.Fam ="Петров"; pers2.Age = 21; pers2.Salary = 1000;
Person pers3= new Person();
pers3.Fam="Петрова";
pers1[pers1.Count_children] = pers3;
pers3.Fam ="Петрова"; pers3.Age = 5;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
Console.WriteLine ("Сын={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1[0].Fam, pers1[0].Age, pers1[0].Status);
Console.WriteLine ("Дочь={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1[1].Fam, pers1[1].Age, pers1[1].Status);
}
Заметьте, children. На рис. 16.2 показаны результаты вывода.
(рис 16.2) Работа с индексатором класса
Еще одним частным случаем являются Rational, где введение
Ранее говорилось, что когда static. Person может быть message, в котором каждый объект может оставить сообщение для других объектов класса.
Аналогично static. Такие Person может быть message. Другим частым случаем применения Math из библиотеки FCL, который не имеет собственных
Как вызываются x.F(...); где x - это цель вызова. Обычно целью вызова является объект, который вызывает
В классе могут быть объявлены static для Person была задана Child_Max, характеризующая максимальное число детей у персоны.
Никаких проблем не возникает, когда речь идет о Child_Max. Однако совсем не просто определить в языке C# Rational.
Как и когда происходит создание объектов? Чаще всего, при объявлении сущности в момент ее инициализации. Давайте обратимся к нашему последнему примеру и рассмотрим создание трех объектов класса Person:
Person pers1 = new Person(), pers2 = new Person();
Person pers3= new Person("Петрова");
Сущности pers1, pers2 и pers3 класса Person объявляются с инициализацией, задаваемой унарной new, которой в качестве аргумента передается Person. У класса может быть несколько pers3 вызывается string. Разберем в деталях процесс создания:
null ;Person. null, арифметические - нулями, строковые - пустой строкой. Эту работу выполняет fam объекта pers3 получает значение "Петрова";Процесс создания объектов становится сложнее, когда речь идет об объектах, являющихся потомками некоторого класса. В этом случае, прежде чем создать сам объект, нужно вызвать new используется в языке для двух разных целей. Во-первых, это имя new как модификатора будет выяснена при рассмотрении наследования.)
Зачем классу нужно несколько
Немного экзотики, связанной с private. Понятно, что в этом случае внешний пользователь не может воспользоваться им для создания объектов. Но это могут делать
В классе можно объявить статический static. Он вызывается автоматически - его не нужно вызывать стандартным образом. Точный момент вызова не определен, но гарантируется, что вызов произойдет до создания первого объекта класса. Такой Person:
static Person()
{
Console.WriteLine("Выполняется статический конструктор!");
}
В нашей тестирующей процедуре, работающей с объектами класса Person, этот
Подводя итоги, можно отметить, что объекты создаются динамически в процессе выполнения программы - для создания объекта всегда вызывается тот или иной
Если задача создания объектов полностью возлагается на программиста, то задача удаления объектов, после того, как они стали не нужными, в Visual Studio .Net снята с программиста и возложена на соответствующий инструментарий - сборщик мусора. В классическом варианте языка C++ Person:
~Person()
{
//Код деструктора
}
Имя ~ (тильда). Как и у статического
В заключение этой лекции займемся проектированием класса Rational, описывающего известный в математике тип данных - рациональные числа. По ходу проектирования будут вводиться новые детали, связанные с описанием класса. Начнем проектирование, как обычно, с задания тега <summary>, описывающего назначение класса, его свойства и поведение. Вот этот текст:
/// <summary>
/// Класс Rational
/// определяет новый тип данных - рациональные числа и
/// основные операции над ними - сложение, умножение,
/// вычитание и деление. Рациональное число задается парой
/// целых чисел (m,n) и изображается обычно в виде дроби m/n.
/// Число m называется числителем,n - знаменателем. Для
/// каждого рационального числа существует множество его
/// представлений, например, 1/2, 2/4, 3/6, 6/12 - задают
/// одно и тоже рациональное число. Среди всех представлений
/// можно выделить то, в котором числитель и знаменатель
/// взаимно несократимы. Такой представитель будет храниться
/// в полях класса. Операции над рациональными числами
/// определяются естественным для математики образом
/// </summary>
public class Rational
{
// Описание тела класса Rational
}//Rational
Два целых числа - m и n представляют рациональное число. Они и становятся
//Поля класса. Числитель и знаменатель рационального числа. int m,n;
Инициализация
/// <summary>
/// Конструктор класса. Создает рациональное число
/// m/n, эквивалентное a/b, но со взаимно несократимыми
/// числителем и знаменателем. Если b=0, то результатом
/// является рациональное число 0 -пара (0,1).
/// </summary>
/// <param name="a">числитель</param>
/// <param name="b">знаменатель</param>
public Rational(int a, int b)
{
if(b==0) {m=0; n=1;}
else
{
//приведение знака
if( b<0) {b=-b; a=-a;}
//приведение к несократимой дроби
int d = nod(a,b);
m=a/d; n=b/d;
}
}
Как видите,
В нем, как в нашем случае, может проверяться корректность задаваемых аргументов. Для рациональных чисел мы полагаем, что задание нулевого знаменателя означает задание рационального числа 0, и это эквивалентно заданию пары (0, 1). В остальных случаях выполняется приведение заданной пары чисел к эквивалентному рациональному числу с несократимыми числителем и знаменателем. По ходу дела вызывается НОД(a,b) - наибольшего общего делителя чисел a и b.
Если
/// <summary>
/// Закрытый метод класса.
/// Возвращает наибольший общий делитель чисел a,b
/// </summary>
/// <param name="a">первое число</param>
/// <param name="b">второе число, положительное</param>
/// <returns>НОД(a,b)</returns>
int nod(int m, int n)
{
int p=0;
m=Math.Abs(m); n =Math.Abs(n);
if(n>m){p=m; m=n; n=p;}
do
{
p = m%n; m=n; n=p;
}while (n!=0);
return(m);
}//nod
Почти любой класс содержит один или несколько Rational. Вот его текст:
public void PrintRational(string name)
{
Console.WriteLine(" {0} = {1}/{2}",name,m,n);
}
m/n.
В классе Testing, предназначенном для тестирования нашей работы и являющегося клиентом класса Rational, создадим процедуру, позволяющую проверить корректность создания рациональных чисел. Вот эта процедура:
public void TestCreateRational()
{
Rational r1=new Rational(0,0), r2 = new Rational(1,1);
Rational r3=new Rational(10,8), r4 = new Rational(2,6);
Rational r5=new Rational(4,-12), r6 = new Rational (-12,-14);
r1.PrintRational("r1:(0,0)");
r2.PrintRational("r2:(1,1)");
r3.PrintRational("r3:(10,8)");
r4.PrintRational("r4:(2,6)");
r5.PrintRational("r5: (4,-12)");
r6.PrintRational("r6: (-12,-14)");
}
Она создает и печатает шесть рациональных чисел. Вот как выглядят результаты ее работы.
(рис 16.3) Создание и печать рациональных чисел
Определим над рациональными числами стандартный набор Plus, Minus, Mult, Divide соответственно. Поскольку рациональные числа - это прежде всего именно числа, то для выполнения +, -, *, / ). Язык C# допускает определение
Покажем вначале реализацию Plus и +:
public Rational Plus(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n +n*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Plus
public static Rational operator +(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Plus(r2));
}
Plus реализуется просто. По правилам сложения дробей вычисляется числитель и знаменатель результата, и эти данные становятся аргументами
Обратите внимание на то, как определяется operator. Важно также помнить, что static.
(рис 16.4) Сложение рациональных чиселВ данном конкретном случае Plus. Как теперь все это работает? Вот пример:
public void TestPlusRational()
{
Rational r1=new Rational(0,0), r2 = new Rational(1,1);
Rational r3=new Rational(10,8), r4 = new Rational(2,6);
Rational r5=new Rational(4,-12), r6 = new Rational
(-12,-14);
Rational r7,r8, r9,r10, r11, r12;
r7 = r1.Plus(r2); r8 = r3.Plus(r4); r9 = r5.Plus(r6);
r10 = r1+r2; r11 = r3+r4; r12 = r5+r6+r10+r11;
r1.PrintRational("r1:(0,0)"); r2.PrintRational("r2:(1,1)");
r3.PrintRational("r3:(10,8)"); r4.PrintRational("r4:(2,6)");
r5.PrintRational("r5: (4,-12)"); r6.PrintRational
("r6: (-12,-14)");
r7.PrintRational("r7: (r1+r2)"); r8.PrintRational
("r8: (r3+r4)");
r9.PrintRational("r9: (r5+r6)"); r10.PrintRational
("r10: (r1+r2)");
r11.PrintRational("r11: (r3+r4)");
r12.PrintRational("r12: (r5+r6+r10+r11)");
}
Обратите внимание на вычисление r12: здесь ощутимо видно преимущество
Аналогичным образом определим остальные
public Rational Minus(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n - n*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Minus
public static Rational operator -(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Minus(r2));
}
public Rational Mult(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Mult
public static Rational operator *(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Mult(r2));
}
public Rational Divide(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n; v= n*a.m;
return( new Rational(u, v));
}//Divide
public static Rational operator /(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Divide(r2));
}
Вот тест, проверяющий работу этих
public void TestOperRational()
{
Rational r1=new Rational(1,2), r2 = new Rational(1,3);
Rational r3, r4, r5, r6 ;
r3 = r1- r2; r4 = r1*r2; r5 = r1/r2; r6 = r3+r4*r5;
r1.PrintRational("r1: (1,2)"); r2.PrintRational("r2: (1,3)");
r3.PrintRational("r3: (r1-r2)"); r4.PrintRational("r4: (r1*r2)");
r5.PrintRational("r5: (r1/r2)");
r6.PrintRational("r6: (r3+r4*r5)");
}
Результаты работы этого теста показаны на рис. 16.5. Обратите внимание: при перегрузке r3+r4*r5 вначале будет выполняться умножение рациональных чисел, а потом уже сложение.
(рис 16.5) Операции и выражения над рациональными числами
Рассмотрим важную проблему определения 0 и 1 класса Rational. Кажется, что сделать это невозможно из-за ограничений, накладываемых на объявление Rational нет никаких известных
private Rational(int a, int b, string t)
{
m = a; n = b;
}
Не забудем, что при перегрузке t для избежания конфликтов. Поскольку
//Константы класса 0 и 1 - Zero и One public static readonly Rational Zero, One;
А теперь зададим статический
static Rational()
{
Console.WriteLine("static constructor Rational");
Zero = new Rational(0, 1, "private");
One = new Rational (1, 1, "private");
}//Статический конструктор
Как это все работает? Статический Zero, One, представляющих рациональные числа с заданным значением. Поскольку эти static и double:
public static bool operator ==(Rational r1, Rational r2)
{
return((r1.m ==r2.m) (r1.n ==r2.n));
}
public static bool operator !=(Rational r1, Rational r2)
{
return((r1.m !=r2.m)|| (r1.n !=r2.n));
}
public static bool operator <(Rational r1, Rational r2)
{
return(r1.m * r2.n < r2.m* r1.n);
}
public static bool operator >(Rational r1, Rational r2)
{
return(r1.m * r2.n > r2.m* r1.n);
}
public static bool operator <(Rational r1, double r2)
{
return((double)r1.m / (double)r1.n < r2);
}
public static bool operator >(Rational r1, double r2)
{
return((double)r1.m / (double)r1.n > r2);
}
Наш последний пример демонстрирует работу с
public void TestRationalConst()
{
Rational r1 = new Rational(2,8), r2 =new Rational(2,5);
Rational r3 = new Rational(4, 10), r4 = new Rational(3,7);
Rational r5 = Rational.Zero, r6 = Rational.Zero;
if ((r1 != Rational.Zero) (r2 == r3))r5 =
(r3+Rational.One)*r4;
r6 = Rational.One + Rational.One;
r1.PrintRational("r1: (2,8)");
r2.PrintRational ("r2: (2,5)");
r3.PrintRational("r3: (4,10)");
r4.PrintRational("r4: (3,7)");
r5.PrintRational("r5: ((r3 +1)*r4)");
r6.PrintRational("r6: (1+1)");
}
Результаты работы этого примера показаны на рис. 16.6.
(рис 16.6) Константы и выражения типа Rational
Объектно-ориентированное программирование и проектирование построено на классах. Любую программную систему, выстроенную в объектном стиле, можно рассматривать как совокупность классов, возможно, объединенных в проекты, пространства имен, решения, как это делается при программировании в Visual Studio .Net.
У класса две различные роли: модуля и типа данных.
Вторая роль класса не менее важна.
Состав класса, его размер определяется не архитектурными соображениями, а той абстракцией данных, которую должен реализовать класс. Если вы создаете класс Account, реализующий такую абстракцию как банковский счет, то в этот класс нельзя добавить Car, задающего автомобиль.
Объектно-ориентированная разработка программной системы основана на стиле, называемом
В хорошо спроектированной ОО-системе каждый класс играет обе роли, так что каждый модуль нашей системы имеет вполне определенную смысловую нагрузку. Типичная ошибка - рассматривать класс только как архитектурную единицу, объединяя под обложкой класса разнородные
Ни одна из предыдущих лекций не обходилась без появления классов и обсуждения многих деталей, связанных с ними. Сейчас попробуем сделать некоторые уточнения, подвести итоги и с новых позиций взглянуть на уже знакомые вещи. Начнем с
[атрибуты][модификаторы]class имя_класса[:список_родителей]
{тело_класса}
Атрибутам будет посвящена отдельная лекция. Возможными модификаторами в объявлении класса могут быть модификаторы new, abstract, sealed, о которых подробно будет говориться при рассмотрении наследования, и четыре private и protected - могут быть заданы только для вложенных классов. Обычно класс имеет атрибут доступа public, являющийся значением по умолчанию. Так что в простых случаях объявление класса выглядит так:
public class Rational {тело_класса}
В теле класса могут быть объявлены:
О событиях и делегатах предстоит подробный разговор в последующих лекциях. Из синтаксиса следует, что классы могут быть вложенными. Такая ситуация - довольно редкая. Ее стоит использовать, когда некоторый класс носит вспомогательный характер, разрабатывается в интересах другого класса, и есть полная уверенность, что внутренний класс никому не понадобится, кроме класса, в который он вложен. Как уже упоминалось, внутренние классы обычно имеют public. Основу любого класса составляют его
Person могут иметь
Каждое public, private, protected, internal. Атрибутом доступа по умолчанию является атрибут private. Независимо от значения атрибута доступа, все private, который можно опускать. Такие A должны быть доступны для B, являющегося потомком класса A, то эти protected. Такие B1, B2 и так далее, дружественных по отношению к классу A, то эти internal, а все дружественные классы B поместить в один проект (assembly). Такие B, которому доступен сам класс A, то эти public. Такие
Каждый public, private, protected, internal. Атрибутом доступа по умолчанию является атрибут private. Независимо от значения атрибута доступа, все private, возможно, опущенный, то тогда они доступны только для вызова и только внутри
Если некоторые A должны быть доступны для вызовов в B, являющегося потомком класса A, то такие protected. Если некоторые B1, B2 и так далее, дружественных по отношению к классу A, то такие internal, а все дружественные классы B поместить в один проект. Наконец, если некоторые B, которому доступен сам класс A, то такие public.
Методы, называемые свойствами (Properties), представляют специальную синтаксическую конструкцию, предназначенную для обеспечения эффективной работы со свойствами. При работе со
Read, Write );Read, Write-once );Read-only );Write-only );Not Read, Not Write ).Открытость свойств (атрибут public ) позволяет реализовать только первую стратегию. В языке C# принято, как и в других объектных языках, свойства объявлять закрытыми, а нужную стратегию доступа организовывать через
Приведу вначале пример, а потом уточню синтаксис этих Person, у которого пять fam, status, salary, age, health, характеризующих соответственно фамилию, статус, зарплату, возраст и здоровье персоны. Для каждого из этих
public class Person
{
//поля (все закрыты)
string fam="", status="", health="";
int age=0, salary=0;
//методы - свойства
/// <summary>
///стратегия: Read,Write-once (Чтение, запись при
///первом обращении)
/// </summary>
public string Fam
{
set {if (fam == "") fam = value;}
get {return(fam);}
}
/// <summary>
///стратегия: Read-only(Только чтение)
/// </summary>
public string Status
{
get {return(status);}
}
/// <summary>
///стратегия: Read,Write (Чтение, запись)
/// </summary>
public int Age
{
set
{
age = value;
if(age < 7)status ="ребенок";
else if(age <17)status ="школьник";
else if (age < 22)status = "студент";
else status = "служащий";
}
get {return(age);}
}
/// <summary>
///стратегия: Write-only (Только запись)
/// </summary>
public int Salary
{
set {salary = value;}
}
}
Рассмотрим теперь общий name - это закрытое свойство. Тогда для него можно определить открытый name. Имя Name ). Тело свойства содержит два get и set, один из которых может быть опущен. get возвращает значение закрытого set - устанавливает значение, используя передаваемое ему значение в момент вызова, хранящееся в служебной переменной со стандартным именем value. Поскольку get и set - это обычные процедуры языка, то программно можно реализовать сколь угодно сложные стратегии доступа. В нашем примере фамилия меняется, только если ее значение равно пустой строке и это означает, что фамилия персоны ни разу еще не задавалась. Статус персоны пересчитывается автоматически при всяком изменении возраста, явно изменять его нельзя. Вот пример, показывающий, как некоторый клиент создает и работает с
public void TestPersonProps()
{
Person pers1 = new Person();
pers1.Fam = "Петров";
pers1.Age = 21;
pers1.Salary = 1000;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
pers1.Fam = "Иванов"; pers1.Age += 1;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
}//TestPersonProps
Заметьте, клиент работает с
(рис 16.1) Методы-свойства и стратегии доступа к полям
Свойства являются частным случаем
Синтаксически объявление get и set приобретают аргументы по числу размерности массива, задающего индексы элемента, значение которого читается или обновляется. Важным ограничением является то, что у класса может быть только this. Как и любые другие методы индексатор может быть перегруженным. Так что если среди
Добавим в класс Person свойство children, задающее детей персоны, сделаем это свойство закрытым, а доступ к нему обеспечит
const int Child_Max = 20; //максимальное число детей
Person[] children = new Person[Child_Max];
int count_children=0; //число детей
public Person this[int i] //индексатор
{
get {if (i>=0 i< count_children)return(children[i]);
else return(children[0]);}
set
{
if (i==count_children i< Child_Max)
{children[i] = value; count_children++;}
}
}
Имя у this, в квадратных скобках в заголовке перечисляются индексы. В get и set, обеспечивающих доступ к массиву children, по которому ведется индексирование, анализируется корректность задания индекса. Закрытое count_children, хранящее текущее число детей, доступно только для чтения благодаря добавлению соответствующего set children добавляется новый элемент.
Протестируем процесс добавления детей персоны и работу
public void TestPersonChildren()
{
Person pers1 = new Person(), pers2 = new Person();
pers1.Fam = "Петров"; pers1.Age = 42;
pers1.Salary = 10000;
pers1[pers1.Count_children] = pers2;
pers2.Fam ="Петров"; pers2.Age = 21; pers2.Salary = 1000;
Person pers3= new Person();
pers3.Fam="Петрова";
pers1[pers1.Count_children] = pers3;
pers3.Fam ="Петрова"; pers3.Age = 5;
Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);
Console.WriteLine ("Сын={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1[0].Fam, pers1[0].Age, pers1[0].Status);
Console.WriteLine ("Дочь={0}, возраст={1}, статус={2}",
pers1[1].Fam, pers1[1].Age, pers1[1].Status);
}
Заметьте, children. На рис. 16.2 показаны результаты вывода.
(рис 16.2) Работа с индексатором класса
Еще одним частным случаем являются Rational, где введение
Ранее говорилось, что когда static. Person может быть message, в котором каждый объект может оставить сообщение для других объектов класса.
Аналогично static. Такие Person может быть message. Другим частым случаем применения Math из библиотеки FCL, который не имеет собственных
Как вызываются x.F(...); где x - это цель вызова. Обычно целью вызова является объект, который вызывает
В классе могут быть объявлены static для Person была задана Child_Max, характеризующая максимальное число детей у персоны.
Никаких проблем не возникает, когда речь идет о Child_Max. Однако совсем не просто определить в языке C# Rational.
Как и когда происходит создание объектов? Чаще всего, при объявлении сущности в момент ее инициализации. Давайте обратимся к нашему последнему примеру и рассмотрим создание трех объектов класса Person:
Person pers1 = new Person(), pers2 = new Person();
Person pers3= new Person("Петрова");
Сущности pers1, pers2 и pers3 класса Person объявляются с инициализацией, задаваемой унарной new, которой в качестве аргумента передается Person. У класса может быть несколько pers3 вызывается string. Разберем в деталях процесс создания:
null ;Person. null, арифметические - нулями, строковые - пустой строкой. Эту работу выполняет fam объекта pers3 получает значение "Петрова";Процесс создания объектов становится сложнее, когда речь идет об объектах, являющихся потомками некоторого класса. В этом случае, прежде чем создать сам объект, нужно вызвать new используется в языке для двух разных целей. Во-первых, это имя new как модификатора будет выяснена при рассмотрении наследования.)
Зачем классу нужно несколько
Немного экзотики, связанной с private. Понятно, что в этом случае внешний пользователь не может воспользоваться им для создания объектов. Но это могут делать
В классе можно объявить статический static. Он вызывается автоматически - его не нужно вызывать стандартным образом. Точный момент вызова не определен, но гарантируется, что вызов произойдет до создания первого объекта класса. Такой Person:
static Person()
{
Console.WriteLine("Выполняется статический конструктор!");
}
В нашей тестирующей процедуре, работающей с объектами класса Person, этот
Подводя итоги, можно отметить, что объекты создаются динамически в процессе выполнения программы - для создания объекта всегда вызывается тот или иной
Если задача создания объектов полностью возлагается на программиста, то задача удаления объектов, после того, как они стали не нужными, в Visual Studio .Net снята с программиста и возложена на соответствующий инструментарий - сборщик мусора. В классическом варианте языка C++ Person:
~Person()
{
//Код деструктора
}
Имя ~ (тильда). Как и у статического
В заключение этой лекции займемся проектированием класса Rational, описывающего известный в математике тип данных - рациональные числа. По ходу проектирования будут вводиться новые детали, связанные с описанием класса. Начнем проектирование, как обычно, с задания тега <summary>, описывающего назначение класса, его свойства и поведение. Вот этот текст:
/// <summary>
/// Класс Rational
/// определяет новый тип данных - рациональные числа и
/// основные операции над ними - сложение, умножение,
/// вычитание и деление. Рациональное число задается парой
/// целых чисел (m,n) и изображается обычно в виде дроби m/n.
/// Число m называется числителем,n - знаменателем. Для
/// каждого рационального числа существует множество его
/// представлений, например, 1/2, 2/4, 3/6, 6/12 - задают
/// одно и тоже рациональное число. Среди всех представлений
/// можно выделить то, в котором числитель и знаменатель
/// взаимно несократимы. Такой представитель будет храниться
/// в полях класса. Операции над рациональными числами
/// определяются естественным для математики образом
/// </summary>
public class Rational
{
// Описание тела класса Rational
}//Rational
Два целых числа - m и n представляют рациональное число. Они и становятся
//Поля класса. Числитель и знаменатель рационального числа. int m,n;
Инициализация
/// <summary>
/// Конструктор класса. Создает рациональное число
/// m/n, эквивалентное a/b, но со взаимно несократимыми
/// числителем и знаменателем. Если b=0, то результатом
/// является рациональное число 0 -пара (0,1).
/// </summary>
/// <param name="a">числитель</param>
/// <param name="b">знаменатель</param>
public Rational(int a, int b)
{
if(b==0) {m=0; n=1;}
else
{
//приведение знака
if( b<0) {b=-b; a=-a;}
//приведение к несократимой дроби
int d = nod(a,b);
m=a/d; n=b/d;
}
}
Как видите,
В нем, как в нашем случае, может проверяться корректность задаваемых аргументов. Для рациональных чисел мы полагаем, что задание нулевого знаменателя означает задание рационального числа 0, и это эквивалентно заданию пары (0, 1). В остальных случаях выполняется приведение заданной пары чисел к эквивалентному рациональному числу с несократимыми числителем и знаменателем. По ходу дела вызывается НОД(a,b) - наибольшего общего делителя чисел a и b.
Если
/// <summary>
/// Закрытый метод класса.
/// Возвращает наибольший общий делитель чисел a,b
/// </summary>
/// <param name="a">первое число</param>
/// <param name="b">второе число, положительное</param>
/// <returns>НОД(a,b)</returns>
int nod(int m, int n)
{
int p=0;
m=Math.Abs(m); n =Math.Abs(n);
if(n>m){p=m; m=n; n=p;}
do
{
p = m%n; m=n; n=p;
}while (n!=0);
return(m);
}//nod
Почти любой класс содержит один или несколько Rational. Вот его текст:
public void PrintRational(string name)
{
Console.WriteLine(" {0} = {1}/{2}",name,m,n);
}
m/n.
В классе Testing, предназначенном для тестирования нашей работы и являющегося клиентом класса Rational, создадим процедуру, позволяющую проверить корректность создания рациональных чисел. Вот эта процедура:
public void TestCreateRational()
{
Rational r1=new Rational(0,0), r2 = new Rational(1,1);
Rational r3=new Rational(10,8), r4 = new Rational(2,6);
Rational r5=new Rational(4,-12), r6 = new Rational (-12,-14);
r1.PrintRational("r1:(0,0)");
r2.PrintRational("r2:(1,1)");
r3.PrintRational("r3:(10,8)");
r4.PrintRational("r4:(2,6)");
r5.PrintRational("r5: (4,-12)");
r6.PrintRational("r6: (-12,-14)");
}
Она создает и печатает шесть рациональных чисел. Вот как выглядят результаты ее работы.
(рис 16.3) Создание и печать рациональных чисел
Определим над рациональными числами стандартный набор Plus, Minus, Mult, Divide соответственно. Поскольку рациональные числа - это прежде всего именно числа, то для выполнения +, -, *, / ). Язык C# допускает определение
Покажем вначале реализацию Plus и +:
public Rational Plus(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n +n*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Plus
public static Rational operator +(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Plus(r2));
}
Plus реализуется просто. По правилам сложения дробей вычисляется числитель и знаменатель результата, и эти данные становятся аргументами
Обратите внимание на то, как определяется operator. Важно также помнить, что static.
(рис 16.4) Сложение рациональных чиселВ данном конкретном случае Plus. Как теперь все это работает? Вот пример:
public void TestPlusRational()
{
Rational r1=new Rational(0,0), r2 = new Rational(1,1);
Rational r3=new Rational(10,8), r4 = new Rational(2,6);
Rational r5=new Rational(4,-12), r6 = new Rational
(-12,-14);
Rational r7,r8, r9,r10, r11, r12;
r7 = r1.Plus(r2); r8 = r3.Plus(r4); r9 = r5.Plus(r6);
r10 = r1+r2; r11 = r3+r4; r12 = r5+r6+r10+r11;
r1.PrintRational("r1:(0,0)"); r2.PrintRational("r2:(1,1)");
r3.PrintRational("r3:(10,8)"); r4.PrintRational("r4:(2,6)");
r5.PrintRational("r5: (4,-12)"); r6.PrintRational
("r6: (-12,-14)");
r7.PrintRational("r7: (r1+r2)"); r8.PrintRational
("r8: (r3+r4)");
r9.PrintRational("r9: (r5+r6)"); r10.PrintRational
("r10: (r1+r2)");
r11.PrintRational("r11: (r3+r4)");
r12.PrintRational("r12: (r5+r6+r10+r11)");
}
Обратите внимание на вычисление r12: здесь ощутимо видно преимущество
Аналогичным образом определим остальные
public Rational Minus(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n - n*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Minus
public static Rational operator -(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Minus(r2));
}
public Rational Mult(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.m; v= n*a.n;
return( new Rational(u, v));
}//Mult
public static Rational operator *(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Mult(r2));
}
public Rational Divide(Rational a)
{
int u,v;
u = m*a.n; v= n*a.m;
return( new Rational(u, v));
}//Divide
public static Rational operator /(Rational r1, Rational r2)
{
return (r1.Divide(r2));
}
Вот тест, проверяющий работу этих
public void TestOperRational()
{
Rational r1=new Rational(1,2), r2 = new Rational(1,3);
Rational r3, r4, r5, r6 ;
r3 = r1- r2; r4 = r1*r2; r5 = r1/r2; r6 = r3+r4*r5;
r1.PrintRational("r1: (1,2)"); r2.PrintRational("r2: (1,3)");
r3.PrintRational("r3: (r1-r2)"); r4.PrintRational("r4: (r1*r2)");
r5.PrintRational("r5: (r1/r2)");
r6.PrintRational("r6: (r3+r4*r5)");
}
Результаты работы этого теста показаны на рис. 16.5. Обратите внимание: при перегрузке r3+r4*r5 вначале будет выполняться умножение рациональных чисел, а потом уже сложение.
(рис 16.5) Операции и выражения над рациональными числами
Рассмотрим важную проблему определения 0 и 1 класса Rational. Кажется, что сделать это невозможно из-за ограничений, накладываемых на объявление Rational нет никаких известных
private Rational(int a, int b, string t)
{
m = a; n = b;
}
Не забудем, что при перегрузке t для избежания конфликтов. Поскольку
//Константы класса 0 и 1 - Zero и One public static readonly Rational Zero, One;
А теперь зададим статический
static Rational()
{
Console.WriteLine("static constructor Rational");
Zero = new Rational(0, 1, "private");
One = new Rational (1, 1, "private");
}//Статический конструктор
Как это все работает? Статический Zero, One, представляющих рациональные числа с заданным значением. Поскольку эти static и double:
public static bool operator ==(Rational r1, Rational r2)
{
return((r1.m ==r2.m) (r1.n ==r2.n));
}
public static bool operator !=(Rational r1, Rational r2)
{
return((r1.m !=r2.m)|| (r1.n !=r2.n));
}
public static bool operator <(Rational r1, Rational r2)
{
return(r1.m * r2.n < r2.m* r1.n);
}
public static bool operator >(Rational r1, Rational r2)
{
return(r1.m * r2.n > r2.m* r1.n);
}
public static bool operator <(Rational r1, double r2)
{
return((double)r1.m / (double)r1.n < r2);
}
public static bool operator >(Rational r1, double r2)
{
return((double)r1.m / (double)r1.n > r2);
}
Наш последний пример демонстрирует работу с
public void TestRationalConst()
{
Rational r1 = new Rational(2,8), r2 =new Rational(2,5);
Rational r3 = new Rational(4, 10), r4 = new Rational(3,7);
Rational r5 = Rational.Zero, r6 = Rational.Zero;
if ((r1 != Rational.Zero) (r2 == r3))r5 =
(r3+Rational.One)*r4;
r6 = Rational.One + Rational.One;
r1.PrintRational("r1: (2,8)");
r2.PrintRational ("r2: (2,5)");
r3.PrintRational("r3: (4,10)");
r4.PrintRational("r4: (3,7)");
r5.PrintRational("r5: ((r3 +1)*r4)");
r6.PrintRational("r6: (1+1)");
}
Результаты работы этого примера показаны на рис. 16.6.
(рис 16.6) Константы и выражения типа Rational
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.