В таблице 6.1 перечислены простейшие типы данных, которые определяет язык Си++, и приведены наиболее типичные диапазоны их значений.
| Название | Обозначение | Диапазон значений |
|---|---|---|
| Байт | char |
от -128 до +127 |
| без знака | unsigned char |
от 0 до 255 |
| Короткое целое число | short |
от -32768 до +32767 |
| Короткое целое число без знака | unsigned short |
от 0 до 65535 |
| Целое число | int |
от – 2147483648 до + 2147483647 |
| Целое число без знака | unsigned int
(или просто unsigned ) |
от 0 до 4294967295 |
| Длинное целое число | long |
от – 2147483648 до + 2147483647 |
| Длинное целое число без знака | unsigned long |
от 0 до 4294967295 |
| Вещественное число одинарной точности | float |
от ±3.4e-38 до ±3.4e+38 (7 значащих цифр) |
| Вещественное число двойной точности | double |
от ±1.7e-308 до ±1.7e+308 (15 значащих цифр) |
| Вещественное число увеличенной точности | long double |
от ±1.2e-4932 до ±1.2e+4932 |
| Логическое значение | bool |
значения true(истина) или false (ложь) |
Для представления целых чисел в языке Си++ существует несколько типов – char, short, int и long
(полное название типов: short int, long int, unsigned long int
и т.д. Поскольку описатель int
можно опустить, мы используем сокращенные названия). Они отличаются друг от друга диапазоном возможных значений. Каждый из этих типов может быть знаковым или беззнаковым. По умолчанию тип целых величин – знаковый. x типа короткого целого числа, нужно записать:
short x;
Число без знака принимает только положительные значения и значение ноль. Число со знаком принимает положительные значения, отрицательные значения и значение ноль.
Целое число может быть непосредственно записано в программе в виде константы. Запись чисел соответствует общепринятой нотации. Примеры целых констант: 0, 125, -37. По умолчанию целые константы принадлежат к типу int. Если необходимо указать, что целое число — это константа типа long, можно добавить L или l после числа. Если константа беззнаковая, т.е. относится к типу unsigned long или unsigned int, после числа записывается U или u. Например: 34U, 700034L, 7654ul.
Кроме стандартной десятичной записи, числа можно записывать в восьмеричной или шестнадцатеричной системе счисления. Признаком 0 в начале числа. Признаком шестнадцатеричной — 0x или 0X перед числом. Для шестнадцатеричных цифр используются латинские буквы от A до F (неважно, большие или маленькие).
Таким образом, фрагмент программы
const int x = 240; const int y = 0360; const int z = 0x0F0;
определяет три целые константы x, y и z с одинаковыми значениями.
Отрицательные числа предваряются знаком минус "-". Приведем еще несколько примеров:
const unsigned long ll = -0678; // ошибка в записи восьмеричного числа const short a = -0xa4; // правильная запись const int x = -23F3; // ошибка в записи десятичного числа
Для целых чисел определены стандартные арифметические операции сложения ( + ), вычитания ( - ), умножения ( * ), деления ( / ); нахождение остатка от деления ( % ), изменение знака ( - ). Результатом этих операций также является целое число. При делении остаток отбрасывается. Примеры выражений с целыми величинами:
x + 4; 30 — x; x * 2; -x; 10 / x; x % 3;
Кроме стандартных арифметических операций, для целых чисел определен
К этим операциям относятся поразрядные операции И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, поразрядное отрицание и сдвиги. Поразрядная операция ИЛИ, обозначаемая знаком |, выполняет операцию ИЛИ над каждым индивидуальным битом двух своих операндов. Например, 1 | 2 в результате дают 3, поскольку в двоичном виде 1 это 01, 2 – это 10, соответственно, операция ИЛИ дает 11 или 3 в десятичной системе (нули слева мы опустили).
Аналогично выполняются поразрядные операции И, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ и отрицание.
3 | 1 результат 3 4 7 результат 4 4 ^ 7 результат 3 0 0xF результат 0 ~0x00F0 результат 0xFF0F
Операция сдвига перемещает двоичное представление левого операнда на количество битов, соответствующее значению правого операнда. Например, двоичное представление короткого целого числа 3 – 0000000000000011. Результатом операции 3 << 2 (сдвиг влево) будет двоичное число 0000000000001100 или, в десятичной записи, 12. Аналогично, сдвинув число 9 (в двоичном виде 0000000000001001 ) на 2 разряда вправо (записывается 9 >> 2 ) получим 0000000000000010, т.е. 2.
При сдвиге влево число дополняется нулями справа. При сдвиге вправо бит, которым дополняется число, зависит от того, знаковое оно или беззнаковое. Для беззнаковых чисел при сдвиге вправо они всегда дополняются нулевым битом. Если же число знаковое, то значение самого левого бита числа используется для дополнения. Это объясняется тем, что самый левый бит как раз и является знаком — 0 означает плюс и 1 означает минус. Таким образом, если
short x = 0xFF00; unsigned short y = 0xFF00;
то результатом x >> 2 будет 0xFFC0 (двоичное представление 1111111111000000 ), а результатом y >> 2 будет 0x3FC0 (двоичное представление 0011111111000000 ).
Рассмотренные арифметические и поразрядные операции выполняются над целыми числами и в результате дают целое число. В отличие от них операции сравнения выполняются над целыми числами, но в результате дают логическое значение истина ( true
) или ложь ( false
).
Для целых чисел определены операции сравнения: равенства ( == ), неравенства ( != ), больше ( > ), меньше ( < ), больше или равно ( >= ) и меньше или равно ( <= ).
Последний вопрос, который мы рассмотрим в отношении целых чисел, – это преобразование типов. В языке Си++ допустимо смешивать в выражении различные целые типы. Например, вполне допустимо записать x + y, где x типа short, а y – типа long. При выполнении операции сложения величина переменной x преобразуется к типу long. Такое преобразование можно произвести всегда, и оно безопасно, т.е. мы не теряем никаких значащих цифр. Общее правило преобразования целых типов состоит в том, что более короткий тип при вычислениях преобразуется в более длинный. Только при выполнении присваивания длинный тип может преобразовываться в более короткий. Например:
short x; long y = 15; . . . x = y; // преобразование длинного типа // в более короткий
Такое преобразование не всегда безопасно, поскольку могут потеряться значащие цифры. Обычно компиляторы, встречая такое преобразование, выдают предупреждение или сообщение об ошибке.
Вещественные числа в Си++ могут быть одного из трех типов: с одинарной точностью — float, с двойной точностью – double, и с расширенной точностью – long double.
float x; double e = 2.9; long double s;
В большинстве реализаций языка представление и диапазоны значений соответствуют стандарту IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) для представления вещественных чисел. Точность представления чисел составляет 7 десятичных значащих цифр для типа float, 15 значащих цифр для double
и 19 — для типа long double.
Вещественные числа записываются либо в виде десятичных дробей, например 1.3, 3.1415, 0.0005, либо в виде мантиссы и экспоненты: 1.2E0, 0.12e1. Отметим, что обе предыдущие записи изображают одно и то же число 1.2.
По умолчанию вещественная константа принадлежит к типу double. Чтобы обозначить, что константа на самом деле float, нужно добавить f или F после числа: 2.7f. Символ l или L означает, что записанное число относится к типу long double.
const float pi_f = 3.14f; double pi_d = 3.1415; long double pi_l = 3.1415L;
Для вещественных чисел определены все стандартные арифметические операции сложения ( + ), вычитания ( - ), умножения ( * ), деления ( / ) и изменения знака ( - ). В отличие от целых чисел, операция нахождения остатка от деления для вещественных чисел не определена. Аналогично, все
2 * pi; (x – e) / 4.0
Вещественные числа можно сравнивать на равенство ( == ), неравенство ( != ), больше ( > ), меньше ( < ), больше или равно ( >= ) и меньше или равно ( <= ). В результате операции сравнения получается логическое значение истина или ложь.
Если арифметическая операция применяется к двум вещественным числам разных типов, то менее точное число преобразуется в более точное, т.е. float
преобразуется в double
и double
преобразуется в long double. Очевидно, что такое преобразование всегда можно выполнить без потери точности.
Если вторым операндом в операции с вещественным числом является целое число, то целое число преобразуется в вещественное представление.
Хотя любую целую величину можно представить в виде вещественного числа, при таком преобразовании возможна потеря точности (для больших чисел).
В языке Си++ существует специальный тип для представления логических значений bool. Для величин этого типа существует только два возможных значения: true
(истина) и false
(ложь). Объявление логической переменной выглядит следующим образом:
bool condition;
Соответственно, существуют только две логические константы – истина и ложь. Они обозначаются, соответственно, true
и false.
Для типа bool
определены стандартные логические операции: логическое !).
// истинно, если обе переменные cond1 и cond2, истинны cond1 cond2 // истинно, если хотя бы одна из переменных истинна cond1 || cond2 // результат противоположен значению cond1 !cond1
Как мы уже отмечали ранее, логические значения получаются в результате операций сравнения. Кроме того, в языке Си++ принято следующее правило преобразования чисел в логические значения: ноль соответствует значению false, и любое отличное от нуля число преобразуется в значение true. Поэтому можно записать, например:
int k = 100;
while (k) { // выполнить цикл 100 раз
k--;
}
Символьный или байтовый тип в языке Си++ относится к целым числам, однако мы выделили их в особый раздел, потому что запись знаков имеет свои отличия.
Итак, для записи знаков в языке Си++ служат типы char
и unsigned char. Первый – это целое число со знаком, хранящееся в одном байте, второй – беззнаковое байтовое число. Эти типы чаще всего используются для манипулирования
Пояснение. Единственное, что может хранить компьютер, это числа. Поэтому для того чтобы можно было хранить 0 до 127. Для представления русских букв используется стандарт КОИ-8 или CP-1251. В этих стандартах русские буквы 128 до 255. Таким образом, все 255 ). Для работы с китайским,
японским, корейским и рядом других алфавитов одного байта недостаточно, и используется wchar_t
(подробнее см. ниже).
Чтобы объявить переменную байтового типа, нужно записать:
char c; // байтовое число со знаком unsigned char u; // байтовое число без знака
Поскольку байты – это целые числа, то все операции с целыми числами применимы и к байтам. Стандартная запись целочисленных констант тоже применима к байтам, т.е. можно записать:
c = 45;
где c — байтовая переменная. Однако для байтов существует и другая запись констант. Знак алфавита (буква, цифра, знак препинания), заключенный в апострофы, представляет собой байтовую константу, например:
'S' '' '8' 'ф'
Числовым значением такой константы является код данного
В
char c = 68; char c = 'D';
Первый из них присваивает байтовой переменной c значение числа 68. Второй присваивает этой переменной код латинской буквы D, который в 68.
Для обозначения ряда непечатных
\a звонок \b возврат на один символ назад \f перевод страницы \n новая строка \r перевод каретки \t горизонтальная табуляция \v вертикальная табуляция \' апостроф \" двойные кавычки \\ обратная дробная черта \? вопросительный знак
Для того чтобы записать произвольное байтовое значение, также используется 0 до 255.
char zero = '\0'; const unsigned char bitmask = '\0xFF'; char tab = '\010';
Следующая программа выведет все печатные
for (char c = 32; c < 127; c++)
cout << c << " " << (int)c << " ";
Однако напомним еще раз, что байтовые величины – это, прежде всего, целые числа, поэтому вполне допустимы выражения вида
'F' + 1 'a' < 23
и тому подобные. Тип char
был придуман для языка Си, от которого Си++ достались все базовые типы данных. Язык Си предназначался для программирования на достаточно "низком" уровне, приближенном к тому, как работает процессор ЭВМ, именно поэтому
В языке Си++ в большинстве случаев для работы с текстом используются специально разработанные классы строк, о которых мы будем говорить позже.
Мы уже упоминали о наличии разных 0 до 255 ). В большинстве 127 кодов отводятся для 128 до 255 отводится под буквы того или иного языка. Фактически, вторая половина кодовой таблицы интерпретируется по-разному, в зависимости от того, какой язык считается "текущим". Один и тот же код может соответствовать разным
Однако для таких языков, как китайский, японский и некоторые другие, одного байта недостаточно – алфавиты этих языков насчитывают более 255
Перечисленные выше проблемы привели к созданию многобайтовых wchar_t:
wchar_t wch;
Тип wchar_t
иногда называют расширенным типом
Константы типа wchar_t
записываются в виде L'ab'.
Достаточно часто в программе вводится тип, состоящий лишь из нескольких заранее известных значений. Например, в программе используется переменная, хранящая величину, отражающую время суток, и мы решили, что будем различать ночь, утро, день и вечер. Конечно, можно договориться обозначить время суток числами от 1 до 4. Но, во-первых, это не наглядно. Во-вторых, что даже более существенно, очень легко сделать ошибку и,например, использовать число 5, которое не соответствует никакому времени дня. Гораздо удобней и надежнее определить enum
языка Си++:
enum DayTime { morning, day, evening, night };
Теперь можно определить переменную
DayTime current;
которая хранит текущее время дня, а затем присваивать ей одно из допустимых значений типа DayTime:
current = day;
Контроль, который осуществляет компилятор при использовании в программе этой переменной, гораздо более строгий, чем при использовании целого числа.
Для == ) и неравенство ( != ) с атрибутами этого же типа, т.е.
if (current != night)
// выполнить работу
Вообще говоря, внутреннее представление значений 0. Этим можно пользоваться в программе. Во-первых, можно задать, какое число какому атрибуту
enum { morning = 4, day = 3, evening = 2,
night = 1 };
// последовательные числа начиная с 1
enum { morning = 1, day, evening, night };
// используются числа 1, 2, 3 и 4
enum { morning, day = 2, evening, night };
Во-вторых, атрибуты
Однако мы не рекомендуем так делать. Для работы с целыми константами лучше применять символические обозначения констант, а
В таблице 6.1 перечислены простейшие типы данных, которые определяет язык Си++, и приведены наиболее типичные диапазоны их значений.
| Название | Обозначение | Диапазон значений |
|---|---|---|
| Байт | char |
от -128 до +127 |
| без знака | unsigned char |
от 0 до 255 |
| Короткое целое число | short |
от -32768 до +32767 |
| Короткое целое число без знака | unsigned short |
от 0 до 65535 |
| Целое число | int |
от – 2147483648 до + 2147483647 |
| Целое число без знака | unsigned int
(или просто unsigned ) |
от 0 до 4294967295 |
| Длинное целое число | long |
от – 2147483648 до + 2147483647 |
| Длинное целое число без знака | unsigned long |
от 0 до 4294967295 |
| Вещественное число одинарной точности | float |
от ±3.4e-38 до ±3.4e+38 (7 значащих цифр) |
| Вещественное число двойной точности | double |
от ±1.7e-308 до ±1.7e+308 (15 значащих цифр) |
| Вещественное число увеличенной точности | long double |
от ±1.2e-4932 до ±1.2e+4932 |
| Логическое значение | bool |
значения true(истина) или false (ложь) |
Для представления целых чисел в языке Си++ существует несколько типов – char, short, int и long
(полное название типов: short int, long int, unsigned long int
и т.д. Поскольку описатель int
можно опустить, мы используем сокращенные названия). Они отличаются друг от друга диапазоном возможных значений. Каждый из этих типов может быть знаковым или беззнаковым. По умолчанию тип целых величин – знаковый. x типа короткого целого числа, нужно записать:
short x;
Число без знака принимает только положительные значения и значение ноль. Число со знаком принимает положительные значения, отрицательные значения и значение ноль.
Целое число может быть непосредственно записано в программе в виде константы. Запись чисел соответствует общепринятой нотации. Примеры целых констант: 0, 125, -37. По умолчанию целые константы принадлежат к типу int. Если необходимо указать, что целое число — это константа типа long, можно добавить L или l после числа. Если константа беззнаковая, т.е. относится к типу unsigned long или unsigned int, после числа записывается U или u. Например: 34U, 700034L, 7654ul.
Кроме стандартной десятичной записи, числа можно записывать в восьмеричной или шестнадцатеричной системе счисления. Признаком 0 в начале числа. Признаком шестнадцатеричной — 0x или 0X перед числом. Для шестнадцатеричных цифр используются латинские буквы от A до F (неважно, большие или маленькие).
Таким образом, фрагмент программы
const int x = 240; const int y = 0360; const int z = 0x0F0;
определяет три целые константы x, y и z с одинаковыми значениями.
Отрицательные числа предваряются знаком минус "-". Приведем еще несколько примеров:
const unsigned long ll = -0678; // ошибка в записи восьмеричного числа const short a = -0xa4; // правильная запись const int x = -23F3; // ошибка в записи десятичного числа
Для целых чисел определены стандартные арифметические операции сложения ( + ), вычитания ( - ), умножения ( * ), деления ( / ); нахождение остатка от деления ( % ), изменение знака ( - ). Результатом этих операций также является целое число. При делении остаток отбрасывается. Примеры выражений с целыми величинами:
x + 4; 30 — x; x * 2; -x; 10 / x; x % 3;
Кроме стандартных арифметических операций, для целых чисел определен
К этим операциям относятся поразрядные операции И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, поразрядное отрицание и сдвиги. Поразрядная операция ИЛИ, обозначаемая знаком |, выполняет операцию ИЛИ над каждым индивидуальным битом двух своих операндов. Например, 1 | 2 в результате дают 3, поскольку в двоичном виде 1 это 01, 2 – это 10, соответственно, операция ИЛИ дает 11 или 3 в десятичной системе (нули слева мы опустили).
Аналогично выполняются поразрядные операции И, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ и отрицание.
3 | 1 результат 3 4 7 результат 4 4 ^ 7 результат 3 0 0xF результат 0 ~0x00F0 результат 0xFF0F
Операция сдвига перемещает двоичное представление левого операнда на количество битов, соответствующее значению правого операнда. Например, двоичное представление короткого целого числа 3 – 0000000000000011. Результатом операции 3 << 2 (сдвиг влево) будет двоичное число 0000000000001100 или, в десятичной записи, 12. Аналогично, сдвинув число 9 (в двоичном виде 0000000000001001 ) на 2 разряда вправо (записывается 9 >> 2 ) получим 0000000000000010, т.е. 2.
При сдвиге влево число дополняется нулями справа. При сдвиге вправо бит, которым дополняется число, зависит от того, знаковое оно или беззнаковое. Для беззнаковых чисел при сдвиге вправо они всегда дополняются нулевым битом. Если же число знаковое, то значение самого левого бита числа используется для дополнения. Это объясняется тем, что самый левый бит как раз и является знаком — 0 означает плюс и 1 означает минус. Таким образом, если
short x = 0xFF00; unsigned short y = 0xFF00;
то результатом x >> 2 будет 0xFFC0 (двоичное представление 1111111111000000 ), а результатом y >> 2 будет 0x3FC0 (двоичное представление 0011111111000000 ).
Рассмотренные арифметические и поразрядные операции выполняются над целыми числами и в результате дают целое число. В отличие от них операции сравнения выполняются над целыми числами, но в результате дают логическое значение истина ( true
) или ложь ( false
).
Для целых чисел определены операции сравнения: равенства ( == ), неравенства ( != ), больше ( > ), меньше ( < ), больше или равно ( >= ) и меньше или равно ( <= ).
Последний вопрос, который мы рассмотрим в отношении целых чисел, – это преобразование типов. В языке Си++ допустимо смешивать в выражении различные целые типы. Например, вполне допустимо записать x + y, где x типа short, а y – типа long. При выполнении операции сложения величина переменной x преобразуется к типу long. Такое преобразование можно произвести всегда, и оно безопасно, т.е. мы не теряем никаких значащих цифр. Общее правило преобразования целых типов состоит в том, что более короткий тип при вычислениях преобразуется в более длинный. Только при выполнении присваивания длинный тип может преобразовываться в более короткий. Например:
short x; long y = 15; . . . x = y; // преобразование длинного типа // в более короткий
Такое преобразование не всегда безопасно, поскольку могут потеряться значащие цифры. Обычно компиляторы, встречая такое преобразование, выдают предупреждение или сообщение об ошибке.
Вещественные числа в Си++ могут быть одного из трех типов: с одинарной точностью — float, с двойной точностью – double, и с расширенной точностью – long double.
float x; double e = 2.9; long double s;
В большинстве реализаций языка представление и диапазоны значений соответствуют стандарту IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) для представления вещественных чисел. Точность представления чисел составляет 7 десятичных значащих цифр для типа float, 15 значащих цифр для double
и 19 — для типа long double.
Вещественные числа записываются либо в виде десятичных дробей, например 1.3, 3.1415, 0.0005, либо в виде мантиссы и экспоненты: 1.2E0, 0.12e1. Отметим, что обе предыдущие записи изображают одно и то же число 1.2.
По умолчанию вещественная константа принадлежит к типу double. Чтобы обозначить, что константа на самом деле float, нужно добавить f или F после числа: 2.7f. Символ l или L означает, что записанное число относится к типу long double.
const float pi_f = 3.14f; double pi_d = 3.1415; long double pi_l = 3.1415L;
Для вещественных чисел определены все стандартные арифметические операции сложения ( + ), вычитания ( - ), умножения ( * ), деления ( / ) и изменения знака ( - ). В отличие от целых чисел, операция нахождения остатка от деления для вещественных чисел не определена. Аналогично, все
2 * pi; (x – e) / 4.0
Вещественные числа можно сравнивать на равенство ( == ), неравенство ( != ), больше ( > ), меньше ( < ), больше или равно ( >= ) и меньше или равно ( <= ). В результате операции сравнения получается логическое значение истина или ложь.
Если арифметическая операция применяется к двум вещественным числам разных типов, то менее точное число преобразуется в более точное, т.е. float
преобразуется в double
и double
преобразуется в long double. Очевидно, что такое преобразование всегда можно выполнить без потери точности.
Если вторым операндом в операции с вещественным числом является целое число, то целое число преобразуется в вещественное представление.
Хотя любую целую величину можно представить в виде вещественного числа, при таком преобразовании возможна потеря точности (для больших чисел).
В языке Си++ существует специальный тип для представления логических значений bool. Для величин этого типа существует только два возможных значения: true
(истина) и false
(ложь). Объявление логической переменной выглядит следующим образом:
bool condition;
Соответственно, существуют только две логические константы – истина и ложь. Они обозначаются, соответственно, true
и false.
Для типа bool
определены стандартные логические операции: логическое !).
// истинно, если обе переменные cond1 и cond2, истинны cond1 cond2 // истинно, если хотя бы одна из переменных истинна cond1 || cond2 // результат противоположен значению cond1 !cond1
Как мы уже отмечали ранее, логические значения получаются в результате операций сравнения. Кроме того, в языке Си++ принято следующее правило преобразования чисел в логические значения: ноль соответствует значению false, и любое отличное от нуля число преобразуется в значение true. Поэтому можно записать, например:
int k = 100;
while (k) { // выполнить цикл 100 раз
k--;
}
Символьный или байтовый тип в языке Си++ относится к целым числам, однако мы выделили их в особый раздел, потому что запись знаков имеет свои отличия.
Итак, для записи знаков в языке Си++ служат типы char
и unsigned char. Первый – это целое число со знаком, хранящееся в одном байте, второй – беззнаковое байтовое число. Эти типы чаще всего используются для манипулирования
Пояснение. Единственное, что может хранить компьютер, это числа. Поэтому для того чтобы можно было хранить 0 до 127. Для представления русских букв используется стандарт КОИ-8 или CP-1251. В этих стандартах русские буквы 128 до 255. Таким образом, все 255 ). Для работы с китайским,
японским, корейским и рядом других алфавитов одного байта недостаточно, и используется wchar_t
(подробнее см. ниже).
Чтобы объявить переменную байтового типа, нужно записать:
char c; // байтовое число со знаком unsigned char u; // байтовое число без знака
Поскольку байты – это целые числа, то все операции с целыми числами применимы и к байтам. Стандартная запись целочисленных констант тоже применима к байтам, т.е. можно записать:
c = 45;
где c — байтовая переменная. Однако для байтов существует и другая запись констант. Знак алфавита (буква, цифра, знак препинания), заключенный в апострофы, представляет собой байтовую константу, например:
'S' '' '8' 'ф'
Числовым значением такой константы является код данного
В
char c = 68; char c = 'D';
Первый из них присваивает байтовой переменной c значение числа 68. Второй присваивает этой переменной код латинской буквы D, который в 68.
Для обозначения ряда непечатных
\a звонок \b возврат на один символ назад \f перевод страницы \n новая строка \r перевод каретки \t горизонтальная табуляция \v вертикальная табуляция \' апостроф \" двойные кавычки \\ обратная дробная черта \? вопросительный знак
Для того чтобы записать произвольное байтовое значение, также используется 0 до 255.
char zero = '\0'; const unsigned char bitmask = '\0xFF'; char tab = '\010';
Следующая программа выведет все печатные
for (char c = 32; c < 127; c++)
cout << c << " " << (int)c << " ";
Однако напомним еще раз, что байтовые величины – это, прежде всего, целые числа, поэтому вполне допустимы выражения вида
'F' + 1 'a' < 23
и тому подобные. Тип char
был придуман для языка Си, от которого Си++ достались все базовые типы данных. Язык Си предназначался для программирования на достаточно "низком" уровне, приближенном к тому, как работает процессор ЭВМ, именно поэтому
В языке Си++ в большинстве случаев для работы с текстом используются специально разработанные классы строк, о которых мы будем говорить позже.
Мы уже упоминали о наличии разных 0 до 255 ). В большинстве 127 кодов отводятся для 128 до 255 отводится под буквы того или иного языка. Фактически, вторая половина кодовой таблицы интерпретируется по-разному, в зависимости от того, какой язык считается "текущим". Один и тот же код может соответствовать разным
Однако для таких языков, как китайский, японский и некоторые другие, одного байта недостаточно – алфавиты этих языков насчитывают более 255
Перечисленные выше проблемы привели к созданию многобайтовых wchar_t:
wchar_t wch;
Тип wchar_t
иногда называют расширенным типом
Константы типа wchar_t
записываются в виде L'ab'.
Достаточно часто в программе вводится тип, состоящий лишь из нескольких заранее известных значений. Например, в программе используется переменная, хранящая величину, отражающую время суток, и мы решили, что будем различать ночь, утро, день и вечер. Конечно, можно договориться обозначить время суток числами от 1 до 4. Но, во-первых, это не наглядно. Во-вторых, что даже более существенно, очень легко сделать ошибку и,например, использовать число 5, которое не соответствует никакому времени дня. Гораздо удобней и надежнее определить enum
языка Си++:
enum DayTime { morning, day, evening, night };
Теперь можно определить переменную
DayTime current;
которая хранит текущее время дня, а затем присваивать ей одно из допустимых значений типа DayTime:
current = day;
Контроль, который осуществляет компилятор при использовании в программе этой переменной, гораздо более строгий, чем при использовании целого числа.
Для == ) и неравенство ( != ) с атрибутами этого же типа, т.е.
if (current != night)
// выполнить работу
Вообще говоря, внутреннее представление значений 0. Этим можно пользоваться в программе. Во-первых, можно задать, какое число какому атрибуту
enum { morning = 4, day = 3, evening = 2,
night = 1 };
// последовательные числа начиная с 1
enum { morning = 1, day, evening, night };
// используются числа 1, 2, 3 и 4
enum { morning, day = 2, evening, night };
Во-вторых, атрибуты
Однако мы не рекомендуем так делать. Для работы с целыми константами лучше применять символические обозначения констант, а
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.