Алгоритм выполнения какого-либо действия можно записывать независимо от того, какого типа данные обрабатываются. Простейшим примером служит определение минимума из двух величин.
if (a < b)
x = a;
else
x = b;
Независимо от того, к какому именно типу принадлежат переменные a, b и x, если это один и тот же тип, для которого определена операция "меньше", запись будет одна и та же. Было бы естественно определить функцию min, возвращающую минимум из двух своих аргументов. Возникает вопрос, как описать аргументы этой функции? Конечно, можно определить min для всех известных типов, однако, во-первых, пришлось бы повторять одну и ту же запись многократно, а во-вторых, с добавлением новых классов добавлять новые функции.
Аналогичная ситуация встречается и в случае со многими сложными структурами данных. В классе, реализующем Book.
Механизм
Запишем алгоритм поиска минимума двух величин, где в качестве параметра используется тип этих величин.
template <class T>
const T min(const T a, const T b)
{
if (a < b)
return a;
else
return b;
}
Данная запись еще не создала ни одной функции, это лишь
int x, y, z; String s1, s2, s3; . . . // генерация функции min для класса String s1 = min(s2, s3); . . . // генерация функции min для типа int x = min(y, z);
Первое обращение к функции min генерирует функцию
const String min(const String a,
const String b);
Второе обращение генерирует функцию
const int min(const int a,
const int b);
Объявление min говорит о том, что конкретная функция зависит от одного параметра – типа T. Первое обращение к min в программе использует аргументы типа String. В String вместо T. Получается функция:
const String min(const String a,
const String b)
{
if (a < b)
return a;
else
return b;
}
Эта функция компилируется и используется в программе. Аналогичные действия выполняются и при втором обращении, только теперь вместо параметра T подставляется тип int. Как видно из приведенных примеров, компилятор сам определяет, какую функцию надо использовать, и автоматически генерирует необходимое определение.
У find библиотеки
template <class InIterator, class T>
InIterator
find(InIterator first, InIterator last,
const T val);
Класс T – это тип элементов интервала. Тип InIterator – тип
template <список параметров> class объявление_класса
Список параметров
Очень часто
Попробуем при помощи vector.
template <class T>
class vector
{
public:
vector() : nItem(0), items(0) {};
~vector() { delete [] items; };
void insert(const T t)
{ T* tmp = items;
items = new T[nItem + 1];
memcpy(items, tmp, sizeof(T)* nItem);
items[nItem++] = t;
delete tmp; }
void remove(void)
{ T* tmp = items;
items = new T[--nItem];
memcpy(items, tmp, sizeof(T) * nItem);
delete tmp;
}
const T operator[](int index) const
{
if ((index < 0) || (index >= nItem))
throw IndexOutOfRange;
return items[index];
}
T operator[](int index)
{
if ((index < 0) || (index >= nItem))
throw IndexOutOfRange;
return items[index];
}
private:
T* items;
int nItem;
};
Кроме конструктора и деструктора, у нашего insert добавляет в конец remove удаляет последний элемент [] обращается к n-ому элементу
vector<int> IntVector; IntVector.insert(2); IntVector.insert(3); IntVector.insert(25); // получили вектор из трех атрибутов: // 2, 3 и 25 // переменная x получает значение 3 int x = IntVector[1]; // произойдет исключительная ситуация int y = IntVector[4]; // изменить значение второго атрибута вектора. IntVector[1] = 5;
Обратите внимание, что операция [] определена в двух вариантах – как константный метод и как неконстантный. Если операция [] используется справа от операции присваивания (в первых двух присваиваниях), то используется ее константный вариант, если слева (в последнем присваивании) – неконстантный. Использование операции индексирования [] слева от операции присваивания означает, что значение объекта изменяется, соответственно, нужна неконстантная операция.
Параметр vector – любой тип, у которого определены операция присваивания и стандартный конструктор. (Стандартный конструктор необходим при операции new для массива.)
Так же, как и с vector<int> автоматически происходит генерация конкретного класса из
Сгенерировать конкретный класс из
template vector<int>;
Этот оператор не создаст никаких объектов типа vector<int>, но, тем не менее, вызовет генерацию класса со всеми его методами.
Рассмотрим еще один пример использования new, необходимо явно вызывать операцию delete тогда, когда объект становится не нужен. Однако далеко не всегда просто определить, нужен объект или нет, особенно если на него могут ссылаться несколько разных
Структура Ref хранит исходный
template <class T>
struct Ref
{
T* realPtr;
int counter;
};
Теперь определим интерфейс
template <class T>
class SmartPtr
{
public:
// конструктор из обычного указателя
SmartPtr(T* ptr = 0);
// копирующий конструктор
SmartPtr(const SmartPtr s);
~SmartPtr();
SmartPtr operator=(const SmartPtr s);
SmartPtr operator=(T* ptr);
T* operator->() const;
T operator*() const; private:
Ref<T>* refPtr;
};
У класса SmartPtr определены операции обращения к элементу ->, взятия по адресу "*" и операции присваивания. С объектом класса SmartPtr можно обращаться практически так же, как с обычным
struct A
{
int x;
int y;
};
SmartPtr<A> aPtr(new A);
int x1 = aPtr->x;
(*aPtr).y = 3;
// создать новый указатель
// обратиться к элементу A
// обратиться по адресу
Рассмотрим реализацию методов класса SmartPtr. Конструктор инициализирует объект refPtr устанавливается в ноль. Если же конструктору передается ненулевой Ref, счетчик обращений в которой устанавливается в 1, а
template <class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(T* ptr)
{
if (ptr == 0)
refPtr = 0;
else {
refPtr = new Ref<T>;
refPtr->realPtr = ptr;
refPtr->counter = 1;
}
}
Деструктор уменьшает количество ссылок на 1 и, если оно достигло 0, уничтожает объект
template <class T>
SmartPtr <T>::~SmartPtr()
{
if (refPtr != 0) {
refPtr->counter--;
if (refPtr->counter <= 0) {
delete refPtr->realPtr;
delete refPtr;
}
}
}
Реализация операций -> и * довольно проста:
template <class T>
T*
SmartPtr<T>::operator->() const
{
if (refPtr != 0)
return refPtr->realPtr;
else
return 0;
}
template <class T>
T
SmartPtr<T>::operator*() const
{
if (refPtr != 0)
return *refPtr->realPtr;
else
throw bad_pointer;
}
Самые сложные для реализации – SmartPtr – копии имеющегося – мы не будем копировать сам исходный объект. Новый
template <class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(const
SmartPtr s):refPtr(s.refPtr)
{
if (refPtr != 0)
refPtr->counter++;
}
При выполнении присваивания, прежде всего, нужно отсоединиться от имеющегося объекта, а затем присоединиться к новому, подобно тому, как это сделано в копирующем конструкторе.
template <class T>
SmartPtr
SmartPtr<T>::operator=(const SmartPtr s)
{
// отсоединиться от имеющегося указателя
if (refPtr != 0) {
refPtr->counter--;
if (refPtr->counter <= 0) {
delete refPtr->realPtr;
delete refPtr;
}
}
// присоединиться к новому указателю
refPtr = s.refPtr;
if (refPtr != 0)
refPtr->counter++;
}
В следующей функции при ее завершении объект класса Complex будет уничтожен:
void foo(void)
{
SmartPtr<Complex> complex(new Complex);
SmartPtr<Complex> ptr = complex;
return;
}
Одним из методов использования
template <class T>
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (vec[i] < vec[j]) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Эта функция будет хорошо работать с числами, но если мы захотим использовать ее для массива char* ), то результат будет несколько неожиданный. Сортировка будет выполняться не по значению строк, а по их адресам (операция "меньше" для двух
template <class T, class Compare>
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (Compare::less(vec[i], vec[j])) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Класс Compare должен реализовывать статическую функцию less, сравнивающую два значения типа T. Для целых чисел этот класс может выглядеть следующим образом:
class CompareInt
{
static bool less(int a, int b)
{ return a < b; };
};
Сортировка
vector<int> vec; sort_vector<int, CompareInt>(vec);
Для
class CompareCharStr
{
static bool less(char* a, char* b)
{ return strcmp(a,b) >= 0; }
};
и, соответственно, сортировать с помощью вызова
vector<char*> svec; sort_vector<char*, CompareCharStr>(svec);
Как легко заметить, для всех типов, для которых операция "меньше" имеет нужный нам смысл, можно написать
template<class T> Compare
{
static bool less(T a, T b)
{ return a < b; };
};
и использовать его в сортировке (обратите внимание на пробел между закрывающимися угловыми скобками в параметрах
vector<double> dvec; sort_vector<double, Compare<double> >(dvec);
Чтобы не загромождать запись, воспользуемся возможностью задать значение параметра по умолчанию. Так же, как и для аргументов функций и методов, для параметров
template <class T, class C = Compare<T> >
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (C::less(vec[i], vec[j])) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Второй параметр
Алгоритм выполнения какого-либо действия можно записывать независимо от того, какого типа данные обрабатываются. Простейшим примером служит определение минимума из двух величин.
if (a < b)
x = a;
else
x = b;
Независимо от того, к какому именно типу принадлежат переменные a, b и x, если это один и тот же тип, для которого определена операция "меньше", запись будет одна и та же. Было бы естественно определить функцию min, возвращающую минимум из двух своих аргументов. Возникает вопрос, как описать аргументы этой функции? Конечно, можно определить min для всех известных типов, однако, во-первых, пришлось бы повторять одну и ту же запись многократно, а во-вторых, с добавлением новых классов добавлять новые функции.
Аналогичная ситуация встречается и в случае со многими сложными структурами данных. В классе, реализующем Book.
Механизм
Запишем алгоритм поиска минимума двух величин, где в качестве параметра используется тип этих величин.
template <class T>
const T min(const T a, const T b)
{
if (a < b)
return a;
else
return b;
}
Данная запись еще не создала ни одной функции, это лишь
int x, y, z; String s1, s2, s3; . . . // генерация функции min для класса String s1 = min(s2, s3); . . . // генерация функции min для типа int x = min(y, z);
Первое обращение к функции min генерирует функцию
const String min(const String a,
const String b);
Второе обращение генерирует функцию
const int min(const int a,
const int b);
Объявление min говорит о том, что конкретная функция зависит от одного параметра – типа T. Первое обращение к min в программе использует аргументы типа String. В String вместо T. Получается функция:
const String min(const String a,
const String b)
{
if (a < b)
return a;
else
return b;
}
Эта функция компилируется и используется в программе. Аналогичные действия выполняются и при втором обращении, только теперь вместо параметра T подставляется тип int. Как видно из приведенных примеров, компилятор сам определяет, какую функцию надо использовать, и автоматически генерирует необходимое определение.
У find библиотеки
template <class InIterator, class T>
InIterator
find(InIterator first, InIterator last,
const T val);
Класс T – это тип элементов интервала. Тип InIterator – тип
template <список параметров> class объявление_класса
Список параметров
Очень часто
Попробуем при помощи vector.
template <class T>
class vector
{
public:
vector() : nItem(0), items(0) {};
~vector() { delete [] items; };
void insert(const T t)
{ T* tmp = items;
items = new T[nItem + 1];
memcpy(items, tmp, sizeof(T)* nItem);
items[nItem++] = t;
delete tmp; }
void remove(void)
{ T* tmp = items;
items = new T[--nItem];
memcpy(items, tmp, sizeof(T) * nItem);
delete tmp;
}
const T operator[](int index) const
{
if ((index < 0) || (index >= nItem))
throw IndexOutOfRange;
return items[index];
}
T operator[](int index)
{
if ((index < 0) || (index >= nItem))
throw IndexOutOfRange;
return items[index];
}
private:
T* items;
int nItem;
};
Кроме конструктора и деструктора, у нашего insert добавляет в конец remove удаляет последний элемент [] обращается к n-ому элементу
vector<int> IntVector; IntVector.insert(2); IntVector.insert(3); IntVector.insert(25); // получили вектор из трех атрибутов: // 2, 3 и 25 // переменная x получает значение 3 int x = IntVector[1]; // произойдет исключительная ситуация int y = IntVector[4]; // изменить значение второго атрибута вектора. IntVector[1] = 5;
Обратите внимание, что операция [] определена в двух вариантах – как константный метод и как неконстантный. Если операция [] используется справа от операции присваивания (в первых двух присваиваниях), то используется ее константный вариант, если слева (в последнем присваивании) – неконстантный. Использование операции индексирования [] слева от операции присваивания означает, что значение объекта изменяется, соответственно, нужна неконстантная операция.
Параметр vector – любой тип, у которого определены операция присваивания и стандартный конструктор. (Стандартный конструктор необходим при операции new для массива.)
Так же, как и с vector<int> автоматически происходит генерация конкретного класса из
Сгенерировать конкретный класс из
template vector<int>;
Этот оператор не создаст никаких объектов типа vector<int>, но, тем не менее, вызовет генерацию класса со всеми его методами.
Рассмотрим еще один пример использования new, необходимо явно вызывать операцию delete тогда, когда объект становится не нужен. Однако далеко не всегда просто определить, нужен объект или нет, особенно если на него могут ссылаться несколько разных
Структура Ref хранит исходный
template <class T>
struct Ref
{
T* realPtr;
int counter;
};
Теперь определим интерфейс
template <class T>
class SmartPtr
{
public:
// конструктор из обычного указателя
SmartPtr(T* ptr = 0);
// копирующий конструктор
SmartPtr(const SmartPtr s);
~SmartPtr();
SmartPtr operator=(const SmartPtr s);
SmartPtr operator=(T* ptr);
T* operator->() const;
T operator*() const; private:
Ref<T>* refPtr;
};
У класса SmartPtr определены операции обращения к элементу ->, взятия по адресу "*" и операции присваивания. С объектом класса SmartPtr можно обращаться практически так же, как с обычным
struct A
{
int x;
int y;
};
SmartPtr<A> aPtr(new A);
int x1 = aPtr->x;
(*aPtr).y = 3;
// создать новый указатель
// обратиться к элементу A
// обратиться по адресу
Рассмотрим реализацию методов класса SmartPtr. Конструктор инициализирует объект refPtr устанавливается в ноль. Если же конструктору передается ненулевой Ref, счетчик обращений в которой устанавливается в 1, а
template <class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(T* ptr)
{
if (ptr == 0)
refPtr = 0;
else {
refPtr = new Ref<T>;
refPtr->realPtr = ptr;
refPtr->counter = 1;
}
}
Деструктор уменьшает количество ссылок на 1 и, если оно достигло 0, уничтожает объект
template <class T>
SmartPtr <T>::~SmartPtr()
{
if (refPtr != 0) {
refPtr->counter--;
if (refPtr->counter <= 0) {
delete refPtr->realPtr;
delete refPtr;
}
}
}
Реализация операций -> и * довольно проста:
template <class T>
T*
SmartPtr<T>::operator->() const
{
if (refPtr != 0)
return refPtr->realPtr;
else
return 0;
}
template <class T>
T
SmartPtr<T>::operator*() const
{
if (refPtr != 0)
return *refPtr->realPtr;
else
throw bad_pointer;
}
Самые сложные для реализации – SmartPtr – копии имеющегося – мы не будем копировать сам исходный объект. Новый
template <class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(const
SmartPtr s):refPtr(s.refPtr)
{
if (refPtr != 0)
refPtr->counter++;
}
При выполнении присваивания, прежде всего, нужно отсоединиться от имеющегося объекта, а затем присоединиться к новому, подобно тому, как это сделано в копирующем конструкторе.
template <class T>
SmartPtr
SmartPtr<T>::operator=(const SmartPtr s)
{
// отсоединиться от имеющегося указателя
if (refPtr != 0) {
refPtr->counter--;
if (refPtr->counter <= 0) {
delete refPtr->realPtr;
delete refPtr;
}
}
// присоединиться к новому указателю
refPtr = s.refPtr;
if (refPtr != 0)
refPtr->counter++;
}
В следующей функции при ее завершении объект класса Complex будет уничтожен:
void foo(void)
{
SmartPtr<Complex> complex(new Complex);
SmartPtr<Complex> ptr = complex;
return;
}
Одним из методов использования
template <class T>
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (vec[i] < vec[j]) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Эта функция будет хорошо работать с числами, но если мы захотим использовать ее для массива char* ), то результат будет несколько неожиданный. Сортировка будет выполняться не по значению строк, а по их адресам (операция "меньше" для двух
template <class T, class Compare>
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (Compare::less(vec[i], vec[j])) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Класс Compare должен реализовывать статическую функцию less, сравнивающую два значения типа T. Для целых чисел этот класс может выглядеть следующим образом:
class CompareInt
{
static bool less(int a, int b)
{ return a < b; };
};
Сортировка
vector<int> vec; sort_vector<int, CompareInt>(vec);
Для
class CompareCharStr
{
static bool less(char* a, char* b)
{ return strcmp(a,b) >= 0; }
};
и, соответственно, сортировать с помощью вызова
vector<char*> svec; sort_vector<char*, CompareCharStr>(svec);
Как легко заметить, для всех типов, для которых операция "меньше" имеет нужный нам смысл, можно написать
template<class T> Compare
{
static bool less(T a, T b)
{ return a < b; };
};
и использовать его в сортировке (обратите внимание на пробел между закрывающимися угловыми скобками в параметрах
vector<double> dvec; sort_vector<double, Compare<double> >(dvec);
Чтобы не загромождать запись, воспользуемся возможностью задать значение параметра по умолчанию. Так же, как и для аргументов функций и методов, для параметров
template <class T, class C = Compare<T> >
void sort_vector(vector<T> vec)
{
for (int i = 0; i < vec.size() -1; i++)
for (int j = i; j < vec.size(); j++) {
if (C::less(vec[i], vec[j])) {
T tmp = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = tmp;
}
}
}
Второй параметр
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.