Работа в CorelDRAW 12

Работа с растровыми объектами

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

11.1. Основные операции с растровыми изображениями

Вставка растрового изображения в документ

Растровое изображение можно вставить в документ CorelDRAW командой File $$\Rightarrow$$ Import (Файл $$\Rightarrow$$ Импорт). При выполнении этой команды откроется окно, показанно на рис. 11.1.

Это окно содержит достаточно большое количество настроек (чтобы открыть их все, нажмите кнопку Options (Параметры)). Одни из них необходимы, другие используются крайне редко. Однако опишем их все, исходя из приведенной на рис. 11.1 нумерации.

  • Группа настроек для более удобного поиска файла и просмотра некоторых его настроек (1). При помощи этой группы нельзя влиять на параметры импорта выбранного файла. Группа содержит следующие параметры:
  • File Name (Имя файла) — стандартный для любого приложения параметр, позволяющий выбирать файл по его имени;
  • Files of type (Тип файлов) — позволяет отображать только файлы определенного формата, например, CDR или EPS;
  • Sort type (Тип сортировки) — позволяет сортировать отображение файлов по какому-то признаку: расширению, описанию, времени изменения или типу (векторный или растровый);
  • Code Page (Кодовая таблица) — если файл является текстовым, этот параметр указывает, в какой кодовой таблице текст будет импортирован;
  • Image size (Размер изображения) — показывает размер выбранного файла;
  • File forma t (Формат файла) — отображает формат выбранного файла и, зачастую, программу, являющуюся "родной" для этого формата;
  • Notes (Заметки) — в данном поле отображаются текстовые заметки, котрые могут быть добавлены в некоторых форматах файлов.
  • (рис 11.1) Диалоговое окно команды Import (Импорт)
  • Выпадающее меню (2), содержащее несколько очень важных настроек. С их помощью можно определить, в каком виде изображение будет помещено на рабочий лист. Есть три варианта:
  • Full Image (Изображение целиком) — картинка будет вставлена без изменений;
  • Crop (Обрезать) — при выборе этого варианта после нажатия на кнопку Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно вырезать из исходного изображения фрагмент, который и будет вставлен;
  • Resample (Изменить размер) — вызывается дополнительное окно, в котором можно изменить разрешение и геометрические размеры вставляемого изображения.
  • Флажок Link Bitmap Externally (Связать с внешним файлом) (3) диалогового окна Import (Импорт) обеспечивает связь вставленного изображения с его оригиналом на диске. Если установить этот флажок, то впоследствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в документе CorelDRAW, выбрав команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Update From Link (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Обновить связи).
  • ПРИМЕЧАНИЕ.Обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Shape (Форма) или Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изображения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых размеров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некоторые инструменты группы Shape Edit (Изменение формы), например Knife (Лезвие), позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 11.2). (рис 11.2) Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Лезвие)

    Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров) (рис. 11.3), вызываемое командой Bitmaps $$\Rightarrow$$ Resample (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Изменить размер).

    (рис 11.3) Диалоговое окно Resample (Изменение размеров)

    В этом диалоговом окне можно изменить как геометрические размеры изображения (область Image Size (Размеры изображения)), так и его разрешение (область Resolution (Разрешение)).

    Растрирование и трассировка

    Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Convert to Bitmap (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Растрировать).

    При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать цветовую модель, разрешение и другие параметры создаваемого изображения.

    Для выполнения обратной задачи (трассировки) — преобразования растрового объекта в набор векторных — применяется программа CorelTRACE. Для ее вызова служит команда Bitmaps $$\Rightarrow$$ Trace Bitmap (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Трассировка).

    11.2. Цветокоррекция

    Под термином "цветокоррекция" понимают изменение яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокорекции растровых изображений, однако авторы уверены, что с этой задачей гораздо лучше справляются специальные графические пакеты, например, Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся только кратким перечислением функций цветокорреции CorelDRAW.

    Изменение цветовой модели

    Наиболее серьезные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps $$\Rightarrow$$ Mode (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Цветовая модель) (рис. 11.4).

    (рис 11.4) Подменю Bitmaps_Mode (Точечная графика_Цветовая модель)

    При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Palette (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры: для Black and White (Черно-белый) — способ преобразования, для Duotone (Дуплекс) — цвета дуплекса, а для Paletted (Фиксированная палитра) — тип палитры.

    СОВЕТ.Использование черно-белых изображений удобно тем, что их можно окрасить в любой цвет, например, щелкнув правой кнопкой мыши на цветовой палитре в окне программы.

    Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

    С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 11.5) отдельные цвета и цветовые диапазоны можно делать прозрачными.

    Его можно вызвать, выполнив команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Color Mask (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Цветовая маска).

    (рис 11.5) Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

    Предположим, например, что необходимо убрать белый фон следующей фотографии (рис. 11.6).

    (рис 11.6) Исходное изображение

    Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска). Выделите фотографию.

    Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне — в списке цветов сразу же появится образец белого цвета.

    Установите флажок в его строке (если он не установлен), а также переключатель в положение Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (рис. 11.7).

    (рис 11.8) Белый фон убран(рис 11.7) Инверсия цветовой маски

    Если фон не совсем однородный, то увеличение параметра Tolerance (Допуск) позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Установка переключателя в положение Show Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне (рис. 11.8)

    Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в пристыковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) есть специальные кнопки (см. рис. 11.5).

    11.3. Растровые эффекты

    Несмотря на то что CorelDRAW — это редактор векторной графики, при работе с ним доступно большое количество растровых эффектов (их вполне можно называть фильтры, или подключаемые модули, — работавшим в Photoshop это привычнее). Они дают достаточно широкие возможности, особенно начинающим пользователям — для получения удивительного результата достаточно нажать несколько кнопок.

    В этом разделе мы опишем все растровые эффекты CorelDRAW и их основные параметры.

    Исходное изображение, на котором они будут демонстрироваться, показано на рис. 11.9.

    (рис 11.9) Исходное изображение

    Все растровые эффекты расположены в меню Bitmaps (Точечная графика).

    Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты)

    Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве. Разумеется, это является не трехмерной графикой, а всего лишь имитацией объема средствами освещения, но результат их использования является достаточно неплохим и вполне может быть использован в самых разных работах.

    3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Имитирует поворот растрового изображения в пространстве. Это же можно сделать при помощи других стандартных средств CorelDRAW, но в данном случае от пользователя не требуется никаких специальных навыков. Растровое изображение представляется как одна из сторон куба, который поворачивается в трех измерениях (рис. 11.10).

    (рис 11.10) Диалоговое окно эффекта 3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Vertical (По вертикали) — задается смещение виртуального куба по вертикали.
  • Horizontal (По горизонтали) — определяет смещение виртуального куба по горизонтали.
  • Best fit (Улучшенно) — обеспечивает наилучшее качество прорисовки при затратах больших системных ресурсов.
  • Результат использования 3D Rotate (Трехмерный поворот) показан на рис. 11.11.

    (рис 11.11) Результат применения 3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Эффект 3D Rotate (Трехмерный поворот) может быть полезен, например, при фотомонтаже, имитации объемности объекта и т. д. Он достаточно гибок и прост, обратите на него внимание.

    Cylinder (Цилиндр)

    Имитирует наложение растрового изображения на предмет, имеющий форму цилиндра, то есть вытягивает одни области и сужает другие.

    В зависимости от настроек цилиндр может быть как выпуклым, так и вогнутым (второй случай напоминает наложение изображения на внутреннюю часть трубы). На рис. 11.12 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.12) Диалоговое окно эффекта Cylinder (Цилиндр)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal (По горизонтали) — в этом случае смещение происходит в горизонтальной плоскости.
  • Vertical (По вертикали) — определяет задание смещения в вертикальной плоскости (это значит, что виртуальный цилиндр будет стоять, а не лежать).
  • Percentage (Степень) — степень применения эффекта (при минимальных значениях смещение будет едва заметно, при максимальных —изменится до неузнаваемости).
  • Результат использования эффекта Cylinder (Цилиндр) показан на рис. 11.13.

    (рис 11.13) Результат применения Cylinder (Цилиндр)

    С помощью эффекта Cylinder (Цилиндр) можно имитировать объемные предметы.

    Emboss (Рельеф)

    Результат применения данного эффекта очень похож на барельеф. При этом мелкие детали теряются, а на основе крупных формируются объемные области. На рис. 11.14 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.14) Диалоговое окно эффекта Emboss (Рельеф)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Depth (Глубина) — определяет высоту имитируемого барельефа.
  • Level (Уровень) — задает уровень яркости рельефа.
  • Emboss color (Цвет рельефа) — определяет цвета барельефа. Существует несколько вариантов:
  • Original color (Исходный цвет);
  • Gray (Серый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой).
  • Directional (Направление) — задает, с какого угла будет освещаться барельеф. Можно сказать, что для данного эффекта это главная настройка.
  • Эффект Emboss (Рельеф) можно использовать по прямому назначению — для имитации объемной лепки, а также как составную часть сложных эффектов с растровыми изображениями Результат его применения показан на рис. 11.15.

    (рис 11.15) Результат применения эффекта Emboss (Рельеф)

    Page Curl (Завернутый уголок)

    Один из самых популярных эффектов в CorelDRAW. Позволяет имитировать завернутый бумажный уголок. Данный эффект очень простой и эффективный, и его достаточно часто используют начинающие дизайнеры. Однако из-за чрезвычайно частого использования завернутый уголок является приметой плохого вкуса того, кто делал работу. На рис. 11.16 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Кнопки, при помощи которых можно выбрать, какой угол изображения будет загнут.
  • Directional (Направление) — определяет, в каком направлении уголок будет более выраженным. Существует два варианта:
  • Vertical (По вертикали);
  • Horizontal (По горизонтали).
  • (рис 11.16) Диалоговое окно эффекта Page Curl (Завернутый уголок)
  • Paper (Бумага) — задает тип "бумаги", из которой будет сделан завернутый уголок:
  • Opaque (Обычная) — обычная непрозрачная бумага;
  • Transparent (Прозрачная) — прозрачная основа, из-под которой видно основное изображение, этот вариант менее реалистичен, но более эффектен.
  • Color (Цвет) — определяет цвета создаваемого уголка:
  • Curl (Уголок) — цвет уголка;
  • Background (Фон) — цвет фона, который появится на освободившемся в результате загиба уголка пространстве.
  • Width (Ширина) — задает, сколько процентов горизонтальной стороны выбранного угла изображения будет отведено под завиток.
  • Height (Высота) — указывает, сколько процентов вертикальной стороны выбранного угла изображения будет отведено под завиток.
  • Результат применения эффекта показан на рис. 11.17.

    (рис 11.17) Результат применения эффекта Page Curl (Завернутый уголок)

    Perspective (Перспектива)

    Эффект, позволяющий имитировать перспективу или создавать скос для растрового изображения. Обратите внимание на данный эффект, так как имитировать объем или создать скос для растрового объекта в CorelDRAW можно, только используя данный эффект. На рис. 11.18 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.18) Диалоговое окно настроек эффекта Perspective (Перспектива)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Type (Тип) — вид используемой деформации. Существует два варианта:
  • Perspective (Перспектива) — имитация эффекта перспективы, одновременно искажаются две стороны виртуального прямоугольника; чтобы воспользоваться этим эффектом, перетягивайте белые точки на фигуре в левой части диалогового окна;
  • Shear (Скос) — одновременно искажается только одна сторона.
  • Best fit (Улучшенно) — обеспечивает максимальное качество, но при этом затрачиваются наибольшие системные ресурсы компьютера.
  • (рис 11.19) Результат применения эффекта Perspective (Перспектива)

    Эффект Perspective (Перспектива) можно использовать, например, при фотомонтаже и имитации объемных предметов. Результат применения этого эффекта показан на рис. 11.19.

    Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Достаточно интересный эффект, имитирующий либо втянутость изображения в указанной точке, либо резкую выпуклость. Точно такой же по действию фильтр есть во всех основных растровых графических пакетах (например, в Adobe Photoshop), что говорит о его необходимости. На рис. 11.20 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) — определяет действие эффекта. Если значение больше 0, то будет создана выпуклость, если меньше — втянутость.
  • Щелкнув на пиктограмме в виде курсора, а затем в нужном месте изображения, можно указать центр применения эффекта.
  • (рис 11.20) Диалоговое окно настроек эффекта Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Эффект Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) может быть полезен как составная часть более сложного эффекта или при фотомонтаже. Результат его применения показан на рис. 11.21.

    (рис 11.21) Результат применения эффекта Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Sphere (Сфера)

    Имитирует наложение части изображения на объемную сферу. Достаточно простой, красивый и часто используемый эффект. На рис. 11.22 приведено окно его настроек. Окно содержит следующие настройки.

  • Optimize (Оптимизация) — определяет, что будет приоритетом при создании эффекта. Содержит две настройки:
  • Speed (Скорость) — преимущество будет отдано скорости создания эффекта;
  • Quality (Качество) — главным будет качество результата, даже если это потребует большего количества времени (при мощности современных процессоров разница настолько малозаметна, что авторы советуют использовать именно этот вариант).
  • Percentage (Степень) — уровень применения эффекта. При значениях больше нуля будет создаваться выпуклая область, при значениях меньше нуля — вогнутая. При 100% — правильная полусфера.
  • (рис 11.22) Диалоговое окно настроек эффекта Sphere (Сфера)

    Эффект Sphere (Сфера) чаще всего используют для имитации объема в растровых изображениях (рис. 11.23).

    (рис 11.23) Результат применения эффекта Sphere (Сфера)

    Группа Art Strokes (Художественные средства)

    Эффекты этой группы имитируют рисование в разных стилях различными инструментами. Как правило, результат их использования достаточно реалистичен и вполне может быть использован на практике. Авторы советуют сочетать разные эффекты группы Art Strokes (Художественные средства). Это гарантирует вам неожиданный результат.

    Charcoal (Уголь)

    Имитирует рисование углем. Изображение обесцвечивается, все мелкие детали исчезают, задается соответствующая рисованию углем текстура. Результат получается вполне реалистичный. На рис. 11.24 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — толщина штрихов. При больших значениях детали будут меньше прорисовываться.
  • Edge (Края) — степень выраженности каждого штриха по отдельности. При малых значениях рисунок будет относительно однородным, при больших — будет видна каждая отдельная линия.
  • (рис 11.24) Диалоговое окно настроек эффекта Charcoal (Уголь)

    Эффект Charcoal (Уголь) используют для имитации как угля, так и мягкого черного карандаша (рис. 11.25). Возможны и неожиданные варианты применения данного эффекта, например, для имитации текстуры штампа.

    (рис 11.25) Результат применения Charcoal (Уголь)

    Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Имитирует рисунок, созданный мягкими цветными карандашами. Благодаря гибкой системе настроек и продуманному механизму действия, Conte Crayon (Пастельный карандаш) — это лучший эффект для имитации рисования мягкими цветными карандашами из известных авторам (ему уступают даже стандартные средства Adobe Photoshop). На рис. 11.26 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.26) Диалоговое окно эффекта Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Conte Colors (Цвет карандашей) — в этой области можно задать цвет четырех используемых карандашей.
  • Paper Color (Цвет бумаги) — цвет фона, поверх которого наносится карандашный рисунок. Он влияет не только на вид незаполненных штрихами областей, но и на воспроизведение цветов в штрихах.
  • Pressure (Нажатие) — нажатие на виртуальный карандаш. Отвечает за четкость линий и их контрастность.
  • Texture (Текстура) — определяет выраженность неровности бумаги и объема штрихов.
  • (рис 11.27) Результат применения эффекта Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Эффект Conte Crayon (Пастельный карандаш) применяется для имитации карандашного рисунка. Используя его, стоит помнить, что для работы с такими элементами нужно обладать очень хорошим вкусом. Результат применения Conte Crayon показан на рис. 11.27.

    Crayon (Восковой карандаш)

    Имитирует рисование мягким карандашом. Результат представляет собой нечто среднее между результатами применения эффектов Charcoal (Уголь) и Conte Crayon (Пастельный карандаш). На рис. 11.28 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — толщина виртуального карандаша.
  • Outline (Обводка) — степень выраженности границ областей. В конечном итоге влияет на контрастность всего изображения.
  • (рис 11.28) Диалоговое окно настроек эффекта Crayon (Восковый карандаш)

    Результат применения эффекта Crayon (Восковый карандаш) показан на рис. 11.29.

    (рис 11.29) Результат применения эффекта Crayon (Восковый карандаш)

    Cubist (Кубизм)

    Очень интересный эффект, имитирующий технику рисования, которая называется кубизм (построение изображения из областей, имеющих строго прямые формы). Эффект разбивает исходную картинку на небольшие фрагменты, которые поворачивает друг относительно друга. На рис. 11.30 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — размер областей, на которые будет разделено изображение. При увеличении значения этой настройки количество мелких деталей уменьшается.
  • Brightness (Яркость) — яркость создаваемых фрагментов. При малых значениях они будут темнее исходного изображения, при максимальных — приобретут очень резкие оттенки.
  • Paper Color (Цвет бумаги) — цвет фона, который будет виден в результате разворота фрагментов друг относительно друга.
  • (рис 11.30) Диалоговое окно настроек эффекта Cubist (Кубизм)

    В результате применения эффекта Cubist (Кубизм) получаются очень красивые изображения, которые могут украсить работу (рис. 11.31).

    (рис 11.31) Результат применения Cubist (Кубизм)

    Impressionist (Импрессионизм)

    Имитирует технику рисования, которая называется импрессионизмом (быстрое рисование относительно крупными мазками). Impressionist (Импрессионизм) содержит в себе два эффекта: он позволяет имитировать не только мазки неправильной формы, но и круглые пятна краски. На рис. 11.32 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.32) Диалоговое окно настроек эффекта Impressionist (Импрессионизм)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — тип мазков. Существует два варианта:
  • Strokes (Штрихи) — мазки неправильной формы и произвольного направления;
  • Dabs (Точки) — точки относительно правильной круглой формы.
  • Technique (Техника) — вид мазков, тип которых определен:
  • Dab Size (Размер точки) или Stroke (Штрих) — величина мазков, при больших значениях этой настройки количество мелких деталей будет существенно ниже;
  • Coloration (Окраска) — насыщенность используемых в мазках цветов;
  • Brightness (Яркость) — яркость мазков.
  • Эффект Impressionist (Импрессионизм) обычно используется по прямому назначению — для имитации импрессионисткой техники живописи. Кроме того, он может быть одним из этапов при создании сложных работ. Результат использования эффекта Impressionist (Импрессионизм) показан на рис. 11.33.

    (рис 11.33) Результат применения эффекта Impressionist (Импрессионизм)

    Palette Knife (Шпатель)

    Имитирует такой способ рисования, как нанесение толстого слоя краски, сильно выделяющейся над холстом. Результат выглядит не совсем реалистично, но достаточно неплохо. На рис. 11.34 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Blade Size (Размер лезвия) — размер мазков. Это главная настройка эффекта — при минимальных значениях изображение будет просто немного более резким, при максимальных полностью поменяет свой вид, превратившись в набор абстрактных цветных мазков.
  • Soft Edge (Мягкость краев) — определяет, насколько резко мазки выделяются по сравнению друг с другом.
  • Angle (Угол) — угол распространения освещения от виртуального источника.
  • (рис 11.34) Диалоговое окно настроек эффекта Palette Knife (Шпатель)

    Как и большинство эффектов в группе Art Strokes (Художественные средства), Palette Knife (Шпатель) — это просто красивое средство для имитации приема живописи и другое использование для него достаточно сложно придумать. Результат его применения показан на рис. 11.35.

    (рис 11.35) Результат применения эффекта Palette Knife (Шпатель)

    Pastels (Пастель)

    Имитирует рисование красками при помощи небольших мазков. Достаточно неплохой вариант, так как настроек совсем немного, в них трудно запутаться, а результат вполне симпатичен. На рис. 11.36 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.36) Диалоговое окно эффекта Pastels (Пастель)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Pastel Type (Тип пастели) — тип виртуальной краски, используемой в эффекте:
  • Soft (Мягкая) — обычный вариант с достаточно резкими мазками;
  • Oil (Жидкая) — мазки получаются более смазанными, накладываются друг на друга.
  • Stroke Size (Размер штрихов) — величина мазков краски при создании эффекта.
  • Hue Variation (Разброс цвета) — разброс цветов относительно исходного варианта. При минимальных значениях результат будет близок к исходному варианту, при максимальных — станет достаточно абстрактным.
  • Результат применения эффекта Pastels (Пастель) показан на рис. 11.37.

    (рис 11.37) Результат применения эффекта Pastels (Пастель)

    Pen and Ink (Перо и чернила)

    Очень интересный эффект, имитирующий рисование чернильной ручкой или тушью при помощи пера. Кроме этого, Pen and Ink (Перо и чернила) можно использовать для создания битового изображения (состоящего только из двух цветов — черного и белого), которое можно эффективно применять при печати низкого качества (например, газетной). На рис. 11.38 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.38) Диалоговое окно настроек эффекта Pen and Ink (Перо и чернила)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — способ отрисовки изображения. Можно выбрать из двух вариантов:
  • Crosshatch (Штриховка) — картинка перерисовывается с помощью большого количества перечеркнутых линий, именно так делается при реальном рисовании пером;
  • Stippling (Точечно) — в этом варианте изображение строится при помощи большого количества "чернильных" точек.
  • Density (Частота) — насыщенность штриховки или точек (в зависимости от выбранного стиля).
  • Ink Pools (Величина точки) — размеры чернильной точки или линий.
  • (рис 11.39) Результат применения Pen and Ink (Перо и чернила)

    Эффект Pen and Ink (Перо и чернила) можно использовать как один из этапов для имитации текстур, например, шерсти. На рис. 11.39 показан результат применения данного эффекта.

    Pointillist (Пуантилизм)

    Еще один эффект, имитирующий технику рисования, хорошо известную в живописи. Это техника называется пуантилизм и заключается в рисовании при помощи большого количества ярких точек. Такие картины нужно смотреть с расстояния, чтобы точки слились в единый рисунок. На рис. 11.40 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.40) Диалоговое окно эффекта Pointillist (Пуантилизм)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина точек. Точка при использовании этого эффекта может быть только одного цвета, поэтому их увеличение приводит к уменьшению видимых деталей на изображении.
  • Brightness (Яркость) — яркость точек. Чем больше значение этого параметра, тем больше отличие конечного результата от итогового изображения.
  • Результат применения эффекта Pointillist (Пуантилизм) показан на рис. 11.41.

    (рис 11.41) Результат применения эффекта Pointillist (Пуантилизм)

    Scraperboard (Скребок)

    Результат применения этого эффекта больше всего напоминает гравюру на дереве. Изображение создается тонкими линиями, способными образовывать узор любой сложности. На рис. 11.42 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.42) Диалоговое окно эффекта Scraperboard (Скребок)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Scrape to (Выскребать до) — определяет цветовое решение результата эффекта. Существует два варианта:
  • Color (Цвет) — в этом случае исходное изображение будет перерисовано линиями, но останется цветным;
  • White (Белый) — изображение будет преобразовано в состоящее только из двух цветов — белого и черного.
  • Density (Частота) — количество линий, которые будут использованы при создании эффекта. Изменяя эту настройку, можно получать абсолютно разные результаты.
  • Size (Размер) — величина линий.
  • (рис 11.43) Результат применения Scraperboard (Скребок)

    Эффект Scraperboard (Скребок) предоставляет достаточно широкие возможности для пользователя — от прямого назначения (имитация гравюр) до получения таких сложных текстур, как шерсть или волосы.

    Результат его использования показан на рис. 11.43.

    Sketch Pad (Эскиз)

    Имитирует быстрое рисование карандашом на бумаге. Благодаря достаточно большому количеству настроек и продуманному механизму действия Sketch Pad (Эскиз) является одним из лучших эффектов в своем роде. Авторы рекомендуют обратить на него внимание.

    На рис. 11.44 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.44) Диалоговое окно эффекта Sketch Pad (Эскиз)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Pencil Type (Тип карандаша) — определяет цветовое решение создания эффекта. Есть два варианта:
  • Graphite (Графитовый) — простой черно-белый карандаш, именно в этом варианте лучше всего проявляется данный эффект;
  • Color (Цветной) — имитация рисунка цветными карандашами.
  • Style (Стиль) — задает, насколько аккуратным будет создаваемый набросок. При меньших значениях получается грубый рисунок, при максимальных — почти фотореалистичный.
  • Lead (Твердость) — очень интересный параметр, позволяющий задавать твердость виртуального карандаша, что позволяет получить действительно реалистичные имитации рисунка карандашом.
  • Outline (Обводка) — определяет степень выраженности краев предметов и их частей, а также задает контрастность всего изображения.
  • Результат применения эффекта Sketch Pad (Эскиз) показан на рис. 11.45.

    (рис 11.45) Результат применения эффекта Sketch Pad (Эскиз)

    Watercolor (Акварель)

    Имитирует рисование красками на водяной основе. Эффект достигается за счет упрощения изображения и чередования относительно одноцветных областей с размытыми краями.

    На рис. 11.46 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.46) Диалоговое окно эффекта Watercolor (Акварель)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Brush Size (Размер кисти) — размер виртуальной кисти.
  • Granulation (Текстурность) — текстурная выраженность поверхности.
  • Water Amount (Количество воды) — интересная настройка, позволяющая определять степень водянистости красок.
  • Bleed (Резкость) — резкость контуров при имитации рисунка.
  • Brightness (Яркость) — яркость используемых красок.
  • Результат применения эффекта Watercolor (Акварель) показан на рис. 11.47.

    (рис 11.47) Результат применения эффекта Watercolor (Акварель)

    Water Marker (Водяной маркер)

    Имитирует технику рисования большими яркими мазками. На рис. 11.48 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.48) Диалоговое окно эффекта Water Marker (Водяной маркер)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Variation (Разброс) — определяет расположение мазков, формирующих изображение. Разработчики CorelDRAW предлагают три варианта:
  • Default (По умолчанию) — мазки будут расположены примерно так, как это должно быть при реальном рисовании;
  • Order (Упорядочено) — все мазки будут направлены в одну сторону;
  • Random (Случайно) — направление и расположение мазков программа определит случайным образом.
  • Size (Размер) — размер используемых при создании эффекта мазков.
  • Color Variation (Вариации цвета) — степень возможного отклонения цвета мазков от цвета этих областей на исходном изображении.
  • Результат применения эффекта Water Marker (Водяной маркер) показан на рис. 11.49.

    (рис 11.49) Результат применения эффекта Water Marker (Водяной маркер)

    Wave Paper (Волнистая бумага)

    Имитирует рисование на текстурной бумаге. На рис. 11.50 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.50) Диалоговое окно эффекта Wave Paper (Волнистая бумага)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Brush Color Mode (Цветовой режим) — определяет, будут ли использованы цвета при создании эффекта:
  • Color (Цвет) — цвета будут использованы;
  • Black and White (Черно-белый) — эффект будет выполнен только в градациях серого.
  • Brush Pressure (Нажатие кисти) — задает контрастность и резкость рисунка.
  • Результат применения эффекта Wave Paper (Волнистая бумага) показан на рис. 11.51.

    (рис 11.51) Результат применения эффекта Wave Paper (Волнистая бумага)

    Группа Blur (Размытие)

    Эффекты данной группы различным образом снижают резкость изображения. Это необходимо в некоторых случаях, например при создании спецэффектов, фотомонтаже и обработке фотографий.

    Эффекты группы Blur (Размытие) одни из наиболее используемых в профессиональной работе с растровыми изображениями.

    Directional Smooth (Направленное сглаживание)

    Достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов. Позволяет сглаживать границы и небольшие области.

    Использовать его начинающим пользователям вряд ли стоит — слишком "ювелирное" действие у Directional Smooth (Направленное сглаживание).

    На рис. 11.52 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.52) Диалоговое окно эффекта Directional Smooth (Направленное сглаживание)

    Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), которая определяет силу действия эффекта. Даже между крайними значениями на глаз достаточно сложно определить разницу.

    Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

    Основное средство для размытия изображений, причем не только в CorelDRAW, но и во многих других графических редакторах (например, Adobe Photoshop). Основан на принципе Гауссова распределения. Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) — это наиболее быстрый эффект размытия с большим диапазоном действия. На рис. 11.53 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Radius (Радиус), которая определяет величину области размытия.

    (рис 11.53) Диалоговое окно эффекта Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

    Jaggy Despeckle (Подчистка)

    Реализует небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях. Можно использовать для мелкой коррекции изображения (например, избавления от эффекта "лестницы"). На рис. 11.54 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.54) Диалоговое окно эффекта Jaggy Despeckle (Подчистка)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Width (Ширина) — ширина области, которая будет подвергаться сглаживанию.
  • Height (Высота) — высота области, которая будет подвергаться сглаживанию.
  • Symmetric (Симметрично) — значение двух предыдущих настроек будет изменяться синхронно.
  • Low Pass (Края)

    Выполняет сглаживание резких краев объектов в изображении. Это может быть полезно как для смягчения контуров в фотографиях, так и для удаления муара, образовавшегося в результате JPEG-сжатия (он особенно заметен на границах предметов). На рис. 11.55 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — сила размытия изображения.
  • Radius (Радиус) — радиус областей, которые будут размыты до одного цвета.
  • (рис 11.55) Диалоговое окно эффекта Low Pass (Края)

    Motion Blur (Размытие в движении)

    Имитирует направленное размытие. Изображение получается "смазанным", как на фотографии быстро движущегося объекта. Именно при помощи этого эффекта имитируется скорость (см. книгу "CorelDRAW 12. Трюки и эффекты"). На рис. 11.56 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.56) Диалоговое окно эффекта Motion Blur (Размытие в движении)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Distance (Расстояние) — величина, на которую будет распространено размытие в движении.
  • Direction (Направление) — направление размытия (можно выбрать абсолютно любой градус).
  • Off-image sampling (Освободившиеся области) — определяет, чем будут замещены места, освободившееся в результате смещения пикселов из-за размытия.Есть три варианта:
  • Ignore pixels outside image (Игнорировать пикселы вне изображения);
  • Use paper color (Использовать цвет бумаги);
  • Sample nearest edge pixels (Использовать цвета соседних пикселов).
  • Результат применения эффекта Motion Blur (Размытие в движении) показан на рис. 11.57.

    (рис 11.57) Результат применения Motion Blur (Размытие в движении)

    Radial Blur (Радиальное размытие)

    Очень интересный эффект: размытие происходит по концентрическим окружностям. Radial Blur (Радиальное размытие) — это тот редкий случай, когда результат эффекта является полноценным дизайнерским решением. На рис. 11.58 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Amount (Величина), которая определяет степень выраженности эффекта. Результат применения эффекта Radial Blur (Радиальное размытие) показан на рис. 11.59.

    (рис 11.59) Диалоговое окно эффекта Radial Blur (Радиальное размытие)(рис 11.58) Результат применения эффекта Radial Blur (Радиальное размытие)

    Smooth (Сглаживание)

    Эффект неярко выраженного сглаживания, очень похожий по действию на Directional Smooth (Направленное сглаживание). Большинству пользователей он вряд ли может когда-нибудь пригодиться. На рис. 11.60 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), определяющую силу размытия.

    (рис 11.60) Диалоговое окно эффекта Smooth (Сглаживание)

    Soften (Смягчение)

    Снижает уровень цветового шума в изображении, делает его более мягким. Его можно использовать для обработки фотографий, исправления ошибок съемки (например, переэкспозиции). На рис. 11.61 приведено диалоговое окно данного эффекта, оно содержит настройку Percentage (Степень), которая задает выраженность эффекта.

    (рис 11.61) Диалоговое окно эффекта Soften (Смягчение)

    Zoom (Фокусирование)

    Имитирует наезд камеры на объект, при котором фокусировка ослабляется к краям. Это очень полезный прием, позволяющий привлечь внимание к объекту. Именно поэтому его достаточно часто используют профессиональные дизайнеры. На рис. 11.62 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.62) Диалоговое окно эффекта Zoom (Фокусирование)

    Окно содержит настройку Amount (Величина) — степень размытия изображения. Результат применения эффекта Zoom (Фокусирование) показан на рис. 11.63.

    (рис 11.63) Результат применения эффекта Zoom (Фокусирование)

    Группа Camera (Камера)

    В данной группе находится всего один эффект. Разработчики CorelDRAW выделили этот пункт с учетом того, что в скором будущем появится достаточно много эффектов для обработки цифровых фотографий.

    Diffuse (Диффузная)

    Имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу. Авторы считают, что он может быть полезен только профессионалам цифровой фотографии, которые вряд ли будут обрабатывать свои работы в CorelDRAW.

    На рис. 11.64 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит настройку Level (Уровень), которая задает степень выраженности эффекта.

    (рис 11.64) Диалоговое окно эффекта Diffuse (Диффузная)

    Группа Color Transform (Преобразование цвета)

    Эффекты этой группы преобразуют цветовой диапазон изображения.

    Bit Planes (Битовые области)

    При использовании данного эффекта изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам. Наиболее распространенный способ его применения — подготовка растрового изображения к векторизации. На рис. 11.65 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.65) Диалоговое окно эффекта Bit Planes (Битовые области)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Red (Красный) — выделение красной области.
  • Green (Зеленый) — выделение зеленой области.
  • Apply to all planes (Применить ко всем областям) — эффект будет использован одновременно для всех цветов.
  • Blue (Голубой) — выделение голубой области.
  • Результат применения эффекта Bit Planes (Битовые области) показан на рис. 11.66.

    (рис 11.66) Результат применения эффекта Bit Planes (Битовые области)

    Halftone (Растр)

    Имитирует полиграфическое растрирование цветного изображения, при этом каждый цвет будет состоять из комбинации голубых, пурпурных, желтых и черных точек разного размера. Однако данный эффект используется не как средство имитации (в этом нет никакой необходимости), а как способ получения интересного дизайнерского решения. На рис. 11.67 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.67) Диалоговое окно эффекта Halftone (Растр)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Cyan, Magenta, Yellow, Black — определяют, насколько много будет точек того или иного цвета.
  • Max dot radius (Максимальный размер точки) — назначение следует из названия.
  • Результат применения эффекта Halftone (Растр) показан на рис. 11.68.

    (рис 11.68) Результат применения эффекта Halftone (Растр)

    Psychedelic (Психоделика)

    Изображение раскрашивается в яркие неожиданные цвета. Вы вряд ли будете часто использовать данный эффект, но иногда он может оказаться полезным. На рис. 11.69 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.69) Диалоговое окно эффекта Psychedelic (Психоделика)

    Окно содержит одну настройку — Level (Уровень), определяющую степень выраженности эффекта. Чем больше ее значение, тем сильнее будут отличаться цвета результирующего изображения от исходных.

    Solarize (Соляризация)

    Имитирует эффект соляризации, возникающий при особой технологии проявки фотографии. На рис. 11.70 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит только настройку Level (Уровень), определяющую степень выраженности эффекта.

    (рис 11.70) Диалоговое окно эффекта Solarize (Соляризация)

    Группа Contour (Контур)

    С помощью эффектов данной группы фотоизображение преобразуется в набор тонких линий, но остается при этом растровым. Это может быть как один из этапов сложной работы, так и подготовка растрового изображения к векторизации.

    Edge Detect (Выделить края)

    Контур объекта обводится тонкой линией. В зависимости от настроек это может быть как заготовка для последующей векторизации изображения, так и имитация рисунка. На рис. 11.71 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Background color (Цвет фона) — цвет фона результирующего изображения. Есть три варианта:
  • White (Белый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой) — любой цвет, выбранный пользователем.
  • Sensitivity (Чувствительность) — самая важная настройка эффекта. Определяет, насколько будут выражены границы при его применении. Увеличение значения повышает количество мелких деталей, однако добавляет значительное количество шума.
  • (рис 11.71) Диалоговое окно эффекта Edge Detect (Выделить края)

    Результат применения эффекта Edge Detect (Выделить края) показан на рис. 11.72.

    (рис 11.72) Результат применения Edge Detect (Выделить края)

    Find Edges (Найти края)

    Относительно однородные цветовые зоны обводятся тонкой линией или заливаются усредненным цветом. На рис. 11.73 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.73) Диалоговое окно эффекта Find Edges (Найти края)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Edge Type (Тип краев) — тип линий, которые будут использованы. Содержит два варианта:
  • Soft (Мягкий) — сглаженные контуры;
  • Solid (Резкий) — контуры более неправильных форм.
  • Level (Уровень) — степень применения эффекта. Чем выше это значение, тем больше мелких деталей в результате.
  • Результат применения эффекта Find Edges (Найти края) показан на рис. 11.74.

    (рис 11.74) Результат применения Find Edges (Найти края)

    Trace Contour (Обвести контур)

    Создается цветное контурное изображение, которое проходит по границе цветовых областей в соответствии с заданным пороговым значением яркости. На рис. 11.75 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.75) Диалоговое окно эффекта Trace Contour (Обвести контур)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Level (Уровень) — уровень яркости, который считается пороговым.
  • Edge Type (Тип краев) — определяет, где проходят контуры:
  • Lower (Ниже) — по областям, яркость которых ниже пороговой;
  • Upper (Выше) — по областям, яркость которых выше пороговой.
  • Результат использования эффекта напоминает применение трассировки (векторизации) растрового изображения (рис. 11.76).

    (рис 11.76) Результат применения Trace Contour (Обвести контур)

    Группа Creative (Формирование)

    Эффекты этой группы меняют изображение более радикально, чем другие. Их действие основано на наложении сложных, ярко выраженных текстур. В отличие от других групп, Creative (Формирование) объединяет достаточно разные по задачам и результату эффекты.

    Crafts (Плитки)

    Мозаика из однородных элементов, которые могут быть самыми разными. Достаточно простой и симпатичный по результату эффект, который вполне можно взять на заметку. На рис. 11.77 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.77) Диалоговое окно эффекта Crafts (Плитки)

  • Style (Стиль) — определяет, какие элементы будут использованы при применении эффекта. Есть следующие варианты (их назначение следует из названия):
  • Puzzle (Головоломка);
  • Gears (Шестеренки);
  • Marbles (Шарики);
  • Candy (Пончики);
  • Ceramic Tile (Керамическая плитка);
  • Poker Chips (Фишки для покера).
  • Size (Размер) — величина выбранных элементов.
  • Complete (Заполненность) — задает, насколько пространство изображения будет заполнено выбранными элементами.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков используемых элементов. Увеличение значения отдаляет цвета изображения от исходных.
  • Rotation (Поворот) — определяет, будут ли элементы повернуты по оси и если да, то насколько сильно.
  • Эффект Crafts (Плитки) в режиме Puzzle (Головоломка) позволяет имитировать мозаичный рисунок, что является достаточно распространенным приемом. Результат применения этого эффекта показан на рис. 11.78.

    (рис 11.78) Результат применения эффекта Crafts (Плитки)

    Crystalize (Кристаллизация)

    Данный эффект под разными названиями встречается в большинстве графических редакторах (например, в Adobe Photoshop аналогичный фильтр называется точно также). Разбивает изображение на однородно закрашенные области, по форме напоминающие грани кристалла. На рис. 11.79 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Size (Размер), которая определяет величину "кристаллов".

    (рис 11.79) Диалоговое окно эффекта Crystallize (Кристаллизация)

    Результат применения эффекта Crystalize (Кристаллизация) показан на рис. 11.80.

    (рис 11.80) Результат применения Crystalize (Кристаллизация)

    Fabric (Ткань)

    Имитирует лоскутное одеяло различных типов ткани или вышивки. По мнению авторов, данный эффект является аналогом Crafts (Плитки) и заявленную в названии задачу выполняет неудовлетворительно — результат почти не напоминает ткань. На рис. 11.81 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — тип имитируемой ткани. Мы не приводим полное содержание раскрывающегося меню, так как вариантов достаточно много и из их названия следует, какую ткань они имитируют.
  • Size (Размер) — размер ячеек, из которого складывается полотно.
  • Complete (Заполненность) — определяет, насколько пространство изображения будет заполнено выбранными элементами.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков используемых элементов. Увеличение значения отдаляет цвета изображения от исходных.
  • Rotation (Поворот) — определяет, будут ли элементы повернуты по оси и если да, то на сколько градусов.
  • (рис 11.81) Диалоговое окно эффекта Fabric (Ткань)

    Именно из-за того, что эффект Fabric (Ткань) по сути дублирует Crafts (Плитки), его полезность можно считать сомнительной (рис. 11.82).

    (рис 11.82) Результат применения эффекта Fabric (Ткань)

    Frame (Рамка)

    Один из самых мощных растровых эффектов в CorelDRAW. Позволяет помещать изображение в рамки, в том числе созданные пользователем. Это несомненно полезная возможность, которую стоит взять на заметку — в Photoshop для этого нужно приложить гораздо больше усилий. Эффект содержит большое количество настроек, они разделены на две вкладки.

    При помощи вкладки Select (Выбор) (рис. 11.83, а) пользователь определяет тип используемой рамки. Для этого достаточно щелкнуть на рисунке в правой части окна и выбрать любой понравившийся вариант. Можно одновременно выбрать несколько рамок. В этом случае они будут накладываться друг на друга.

    (рис 11.83)

    Вкладка Select (Выбор) диалогового окна Frame (Рамка) содержит следующие нaстройки.

  • View (Видеть) — здесь можно включить/выключить отображение рамки.
  • Select Frame (Выбранные рамки) — список подгруженных рамок.
  • Presets (Шаблоны) — указывает, какой шаблон, содержащий несколько рамок, выбран, и позволяет подгрузить другой.
  • Вкладка Modify (Изменение) (рис. 11.83, б) служит для дополнительной настройки подгруженных рамок. Данная вкладка содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет) — цвет рамки.
  • Opacity (Непрозрачность) — степень прозрачности рамки.
  • Blur/Feather (Размытие) — размытие границ рамки и изображения.
  • Blend (Смешение) — тип смешения рамки и исходного изображения.
  • Scale (Масштабирование) — позволяет изменить размер рамки. Рамка — это растровое изображение фиксированной ширины и высоты, поэтому для подгонки ее под конкретную фотографию может понадобиться ее растяжение или сжатие. Есть два варианта:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Rotate (Поворот) — позволяет повернуть рамку.
  • Flip (Отразить) — рамка будет отражена вертикально или горизонтально.
  • Align (Расположить) — позволяет задать центр рамки, отличный от геометрического центра изображения.
  • Re-center (Восстановить центр) — восстановить положение центра рамки, измененного при помощи Align (Расположить).
  • Frame (Рамка) — это простой и мощный эффект, очень хорошо выполняющий свою функцию. И хотя создать рамку несложно и без данного эффекта, авторы рекомендуют использовать именно его — так намного проще и быстрее.

    Результат применения эффекта Frame (Рамка) показан на рис. 11.84.

    (рис 11.84) Результат применения эффекта Frame (Рамка)

    Glass Block (Стеклоблок)

    Имитирует просмотр изображения сквозь фигурное стекло (такое обычно используется в дверях). На рис. 11.85 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.85) Диалоговое окно эффекта Glass Block (Стеклоблок)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Block width (Ширина блока) — ширина одной ячейки стекла.
  • Block height (Высота блока) — высота одной ячейки стекла.
  • Результат применения эффекта Glass Block (Стеклоблок) показан на рис. 11.86.

    (рис 11.86) Результат применения Glass Block (Стеклоблок)

    Kid’s Play (Игра)

    Достаточно мощный эффект, позволяющий имитировать такие разные вещи, как детский рисунок и детский конструктор. Несмотря на то что во многом он дублирует возможности других эффектов данной группы, нельзя сказать, что Kid’s Play (Игра) совсем бесполезен — он вполне может дать интересный и полезный результат. На рис. 11.87 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Game (Игра) — тип имитируемой игры при перерисовке исходного изображения. Содержит следующие варианты (их назначение следует из названий):
  • Lite Pegs (Шарики);
  • Buildings Blocks (Строительные кубики);
  • Finger Paints (Рисование пальцем);
  • Paint By Numbers (Детский рисунок).
  • Size (Размер) — величина элементов выбранного типа.
  • Complete (Заполненность) — степень заполнения изображения элементами выбранного типа. При значении настройки менее 100 будут присутствовать пустые области.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков.
  • Rotation (Поворот) — поворот выбранных элементов вокруг собственной оси.
  • (рис 11.87) Диалоговое окно эффекта Kid’s Play (Игра)

    Результат применения эффекта Kid’s Play (Игра) показан на рис. 11.88.

    (рис 11.88) Результат применения эффекта Kid’s Play (Игра)

    Mosaic (Мозаика)

    Эффект, имитирующий мозаику из очень мелких элементов (даже при максимальных значениях). Именно из-за этого данный эффект применяется достаточно редко — в изображениях, имеющих большое разрешение, его действие почти не заметно или заметно недостаточно. На рис. 11.89 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.89) Диалоговое окно эффекта Mosaic (Мозаика)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина составных элементов мозаики, максимальное значение составляет всего 20 пикселов.
  • Background Color (Цвет фона) — цвет фона мозаики.
  • Vignette (Виньетка) — если данный флажок установлен, мозаика построится таким образом, что будет образована виньетка.
  • Результат применения эффекта Mosaic (Мозаика) показан на рис. 11.90.

    (рис 11.90) Результат применения эффекта Mosaic (Мозаика)

    Particles (Частицы)

    Один из самых интересных и полезных эффектов CorelDRAW. В результате его применения на изображении появляются полупрозрачные звездочки или пузырьки. Они достаточно хорошо выглядят, и их можно использовать даже в профессиональной дизайнерской работе.

    На рис. 11.91 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — определяет, какие именно элементы будут создаваться на изображении. Есть два варианта:
  • Stars (Звезды);
  • Bubbles (Пузырьки).
  • Angle (Угол) — угол поворота частиц вокруг собственной оси.
  • Size (Размер) — геометрические размеры частиц. Максимального значения — 60 пикселов — вполне достаточно даже для изображений в высоком разрешении.
  • Density (Частота) — насыщенность частиц изображения.
  • Coloration (Окраска) — цветовая контрастность частиц. Чем больше значение этого параметра, тем в большей степени отличаются цвета частиц результирующего изображения от исходных цветов.
  • Transparency (Прозрачность) — прозрачность создаваемых элементов.
  • (рис 11.91) Диалоговое окно эффекта Particles (Частицы)

    Результат применения эффекта Particles (Частицы) показан на рис. 11.92.

    (рис 11.92) Результат применения эффекта Particles (Частицы)

    Scatter (Разброс)

    Результат применения данного эффекта больше всего напоминает просмотр сквозь рассеивающее стекло. Однако области его использования лежат значительно шире — его можно применять при рисовании "рассыпчатых" текстур (например, снег или песок). На рис. 11.93 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.93) Диалоговое окно эффекта Scatter (Разброс)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal (По горизонтали) — степень рассеивания по горизонтали.
  • Vertical (По вертикали) — степень рассеивания по вертикали.
  • Результат применения эффекта Scatter (Разброс) показан на рис. 11.94.

    (рис 11.94) Результат применения Scatter (Разброс)

    Smoked Glass (Закопченное стекло)

    Имитирует просмотр сквозь закопченное стекло. Достаточно простой и, в целом, бесполезный эффект. Единственное разумное его использование, которое приходит на ум, — окрашивание изображения с небольшой потерей резкости. На рис. 11.95 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.95) Диалоговое окно эффекта Smoked Glass (Закопченное стекло)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Tint (Окрас) — выраженность окрашивания изображения в выбранный цвет.
  • Blurring (Размытость) — степень снижения резкости изображения.
  • Color (Цвет) — цвет, в который будет окрашиваться исходное изображение.
  • Stained Glass (Витраж)

    Эффект для имитации витража, один из самых лучших в своем роде. Несмотря на относительную простоту настроек, он позволяет получать широкий спектр результатов, многие из которых совершенно не напоминают витраж.

    Авторы рекомендуют обратить на Stained Glass (Витраж) повышенное внимание. На рис. 11.96 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.96) Диалоговое окно эффекта Stained Glass (Витраж)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина ячеек витража. Большое количество значений позволяет использовать этот эффект практически для любого изображения.
  • Light Intensity (Интенсивность света) — увеличение значения данного параметра приводит к одновременному повышению яркости и контрастности изображения.
  • Solder Width (Ширина крепления) — ширина пространства между стеклами.
  • Solder Color (Цвет крепления) — цвет пространства между стеклами.
  • 3D Lightings (Трехмерное освещение) — самая интересная настройка, позволяющая создавать псевдообъемные текстуры. Это может быть использовано, например, для имитации кладки из булыжников.
  • В нашем изображении, демонстрирующем результат применения Stained Glass (Витраж) (рис. 11.97), флажок 3D Lightings (Трехмерное освещение) был установлен, что придало изображению специфический вид.

    (рис 11.97) Результат применения эффекта Stained Glass (Витраж)

    Vignette (Виньетка)

    Мощный эффект, позволяющий имитировать виньетки. Этот прием, использующийся при печати фотографий, был моден достаточно давно и сейчас применяется крайне редко, почему-то популярен среди пользователей растровых графических пакетов и любителей цифровой фотографии. Например, для Photoshop даже есть дополнительный платный подключаемый модуль, выполняющий только эту функцию. В CorelDRAW такая возможность встроена и бесплатна. На рис. 11.98 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет) — цвет создаваемой виньетки. Есть три варианта:
  • Black (Черный);
  • White (Белый);
  • Other (Дру/гой).
  • Shape (Форма) — форма создаваемой виньетки. Можно выбрать из следующих вариантов:
  • Ellipse (Эллипс);
  • Circle (Круг);
  • Rectangle (Прямоугольник);
  • Square (Квадрат).
  • Adjust (Настройка) — некоторые дополнительные настройки для создания виньетки:
  • Offset (Сдвиг) — площадь исходного изображения, которая будет закрашена выбранным цветом;
  • Fade (Смягчение) — мягкость перехода границ виньетки в изображение.
  • (рис 11.98) Диалоговое окно эффекта Vignette (Виньетка)

    Результат применения эффекта Vignette (Виньетка) показан на рис. 11.99.

    (рис 11.99) Результат применения эффекта Vignette (Виньетка)

    Vortex (Вихрь)

    При использовании данного эффекта изображение размазывается по спирали, исходящей из центра. В зависимости от настроек это напоминает водоворот или ураган. Эффект относительно неплохой, его вполне можно использовать. На рис. 11.100 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — стиль мазков, которые формируют спираль. Есть несколько вариантов, мы не станем их рассматривать, так как разницу между ними достаточно сложно описать. Лучше просто просмотрите их все.
  • Size (Размер) — величина мазков, формирующих спираль.
  • Inner Direction (Внутреннее направление) — направление спирали ближе к центру.
  • Outer Direction (Внешнее направление) — направление спирали около краев изображения.
  • (рис 11.100) Диалоговое окно эффекта Vortex (Вихрь)

    Результат применения эффекта Vortex (Вихрь) показан на рис. 11.101.

    (рис 11.101) Результат применения эффекта Vortex (Вихрь) .

    Weather (Погода)

    Простой и в тоже время очень полезный эффект, позволяющий имитировать различные природные эффекты. Конечно, результат не фотографично реалистичен, но все же достаточно неплох, чтобы его можно было использовать даже при фотомонтаже. На рис. 11.102 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Forecast (Погода) — определяет, какая именно погода будет имитироваться. Есть три варианта:
  • Snow (Снег);
  • Rain (Дождь);
  • Fog (Туман).
  • Strength (Частота) — степень насыщенности добавляемых элементов.
  • Size (Размер) — величина добавляемых частиц.
  • Randomize (Случайный разброс) — позволяет с заданной степенью случайности перераспределять частицы на изображении.
  • (рис 11.102) Диалоговое окно эффекта Weather (Погода)

    Эффект Weather (Погода) отлично демонстрирует одну особенность растровых эффектов в CorelDRAW — многие из них позволяют делать то, что в Photoshop можно сделать или стандартными средствами, или при помощи дополнительного встроенного модуля. Это показывает, что изначально растровые средства CorelDRAW ориентированы на менее профессиональную работу, чем средства Photoshop.

    Результат применения эффекта Weather (Погода) показан на рис. 11.103.

    (рис 11.103) Результат применения эффекта Weather (Погода)

    Группа Distort (Искажение)

    Данная группа содержит варианты художественного искажения изображения. Для начинающих пользователей это, пожалуй, самая интересная группа эффектов — применять их легко, а результат получается очень интересным, особенно он удивляет тех, кто никогда не работал с программами редактирования компьютерной графики.

    Blocks (Блоки)

    Изображение разбивается на прямоугольные фрагменты, сдвинутые относительно друг друга. Это своего рода мозаика, в которой кусочки не сложены, а разбросаны по поверхности. На рис. 11.104 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.104) Диалоговое окно эффекта Blocks (Блоки)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Undefined Areas (Незаполненные области) — цвет заполнения области между фрагментами изображения. Есть пять вариантов:
  • Original Image (Исходное изображение) — цвет исходного изображения;
  • Inverse Image (Инверсное изображение) — негатив к цвету исходного изображения;
  • White (Белый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой).
  • Block width (Ширина блока) — ширина фрагмента изображения.
  • Block height (Высота блока) — высота фрагмента изображения. Обратите внимание на то, что значение этого параметра может отличаться от значения Block width (Ширина блока). При этом блоки становятся прямоугольными, а не квадратными.
  • Max. offset (Максимальный сдвиг) — максимальный сдвиг фрагмента изображения по сравнению с исходным.
  • Результат применения эффекта Blocks (Блоки) показан на рис. 11.105.

    (рис 11.105) Результат применения Blocks (Блоки)

    Displaced (Замещение)

    Очень интересный эффект с широкими возможностями, правда, достаточно сложный для начинающих пользователей. Суть его заключается в применении карт (их можно выбирать из раскрывающегося списка в левой части диалогового окна эффекта) для смещения отдельных областей изображения. Карта — это любое растровое изображение небольшого размера. Исходя из перепадов яркости в ней, те или иные области будут заменены. На рис. 11.106 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.106) Диалоговое окно эффекта Displaced (Замещение)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Scale mode (Режим) — определяет, каким образом будут подогнаны размеры карты к размерам изображения. Есть два варианта:
  • Tile (Плитка) — карта будет дублироваться столько раз, сколько это будет необходимо для закрытия всего изображения;
  • Stretch to fit (Растянуть по ширине) — карта будет увеличена до размеров изображения.
  • Scale (Масштаб) — масштаб искажений областей изображения. Есть два варианта:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Результат применения эффекта Displaced (Замещение) показан на рис. 11.107.

    (рис 11.107) Результат применения эффекта Displaced (Замещение)

    Offset (Смещение)

    Смещает изображение на указанное количество процентов от полного размера. На первый взгляд Offset (Смещение) кажется бесполезным эффектом, однако он применяется достаточно часто, особенно полезен для создания бесшовных текстур, использующихся в web-дизайне. На рис. 11.108 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.108) Диалоговое окно эффекта Offset (Смещение)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Shift (Смещение) — определяет, насколько будет сдвигаться изображение в одном из двух направлений:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Shift value as % of dimensions (Значение смещения в процентах от размеров) — если этот флажок установлен, то в области Shift значения будут указаны в процентах от общих размеров изображения. Именно этот вариант наиболее удачен и поэтому флажок Shift value as % of dimensions установлен по умолчанию.
  • Undefined Areas (Неопределенные области) — задает, каким образом будут заполнены области, освободившиеся в результате сдвига изображения. Есть три варианта:
  • Repeat Edges (Дублировать крайние) — крайние пикселы будут дублированы нужное количество раз, образовав своеобразные полосы;
  • Wrap Around (Вращать вокруг) — освободившиеся области будут заполнены изображением. Этот вариант продемонстрирован на рис. 11.109;
  • Color (Цвет) — области будут заполнены выбранным цветом.
  • (рис 11.109) Результат применения эффекта Offset (Смещение)

    Pixelate (Пикселизация)

    Увеличивает точки, из которых состоит изображение. Точнее говоря, на месте группы соседних пикселов создается более крупный элемент. На рис. 11.110 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Pixelate mode (Режим пикселизации) — способ расположения элементов. Есть три варианта:
  • Square (Квадратный) — квадратная матрица;
  • Rectangular (Прямоугольный) — прямоугольная матрица;
  • Radial (По кругу) — расположение по кругу (именно этот вариант показан на рис. 11.111).
  • (рис 11.110) . Нажав ее, вы можете щелчком мыши задать центр, вокруг которого будут располагаться элементы.
  • Adjust (Настройка) — параметры создаваемых элементов:
  • Width (Ширина);
  • Height (Высота);
  • Height (Высота);
  • (рис 11.111) Результат применения эффекта Pixelate (Пикселизация)

    Ripple (Рябь)

    В результате применения данного эффекта возникает волнообразное искажение изображения.

    На рис. 11.112 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.112) Диалоговое окно эффекта Ripple (Рябь)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Primary Wave (Основная волна) — параметры периодического искажения, которые являются основными настройками эффекта:
  • Period (Период) — чем больше значение данного параметра, тем реже "волны";
  • Amplitude (Амплитуда) — интенсивность искажения.
  • Optimize (Оптимизировать под) — критерий оптимизации эффекта:
  • Speed (Скорость) — максимальная скорость выполнения;
  • Quality (Качество) — максимальное качество.
  • Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна) — дополнительное искажение, которое имитирует колебание в плоскости, перпендикулярной основной "волне". Данная область содержит настройку Amplitude (Амплитуда), которая задает интенсивность искажения.
  • Distort ripple (Рябь) — неправильное искажение, менее интенсивное и более частое, чем основная "волна".
  • Angle (Угол) — угол, под которым происходит искажение основной "волны" рябью.
  • Результат искажения отображается в правой части окна. Эффект позволяет имитировать отражение в кривом зеркале или на поверхности жидкости (рис. 11.113).

    (рис 11.113) Результат применения эффекта Ripple (Рябь)

    Swirl (Скручивание)

    В результате применения данного эффекта изображение закручивается вокруг точки. На рис. 11.114 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.114) Диалоговое окно эффекта Swirl (Скручивание)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Direction (Направление) — направление закручивания изображения:
  • Clockwise (По часовой стрелке);
  • Counter-Clockwise (Против часовой стрелки).
  • вы можете щелчком мыши задать центр, вокруг которого будет происходить закручивание.
  • Optimize (Оптимизация) — критерий оптимизации эффекта:
  • Speed (Скорость) — максимальная скорость выполнения;
  • Quality (Качество) — максимальное качество.
  • Angle (Угол) — интенсивность закручивания:
  • Whole Rotations (Всего поворотов) — количество оборотов "вихря";
  • Additional Degrees (Градусов) — интенсивность закручивания.
  • Результат действия эффекта Swirl (Скручивание) показан на рис. 11.115.

    (рис 11.115) Результат применения эффекта Swirl (Скручивание)

    Tile (Мозаика)

    Происходит дублирование уменьшенных вариантов изображения. На рис. 11.116 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal tiles (Фрагментов по горизонтали) — количество фрагментов мозаики по горизонтали.
  • Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) — количество фрагментов мозаики по вертикали.
  • Overlap (Перекрытие) — степень перекрытия соседних фрагментов друг другом.
  • ВНИМАНИЕ.Если нажата кнопка с изображением замка, изменение Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) и Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) происходит синхронно. (рис 11.116) Диалоговое окно эффекта Tile (Мозаика)

    Эффект Tile (Мозаика) подходит для создания фоновых изображений (рис. 11.117).

    (рис 11.117) Результат применения эффекта Tile (Мозаика)

    Wet Paint (Жидкая краска)

    Имитирует подтеки краски. На рис. 11.118 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Wetness (Густота) — густота "подтеков".
  • Percent (Процент) — интенсивность "подтеков".
  • (рис 11.118) Диалоговое окно эффекта Wet Paint (Жидкая краска)

    Результат применения эффекта Wet Paint (Жидкая краска) показан на рис. 11.119.

    (рис 11.119) Результат применения эффекта Wet Paint (Жидкая краска)

    Whirlpool (Водоворот)

    Имитирует ворсистую поверхность за счет маленьких "водоворотов", случайным образом размещаемых на изображении. "Водовороты" образованы полосами, состоящими из светлых и темных штрихов. На рис. 11.120 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Spacing (Пространство) — расстояние между центрами "водоворотов".
  • Warp (Искривление) — создание явно выраженных "водоворотов".
  • Smear Length (Длина мазка) — размер штриха.
  • Streak Detail (Детализация полосы) — количество штрихов в одной полосе "водоворота".
  • Twist (Скручивание) — степень завихрения.
  • Style (Стиль) — набор установок, сохраненный под определенным именем.
  • (рис 11.120) Диалоговое окно эффекта Whirlpool (Водоворот)СОВЕТ.Если вы создали фактуру, которую хотите сохранить и использовать в будущем, нажмите на кнопку К справа от параметра Style (Стиль).

    Результат применения эффекта показан на рис. 11.121.

    (рис 11.121) Результат применения эффекта Whirlpool (Водоворот)

    Wind (Ветер)

    Имитирует ветер за счет добавления светлых штрихов на изображении. На рис. 11.122 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.122) Диалоговое окно эффекта Wind (Ветер)

    Настройки позволяют изменить параметры штрихов, имитирующих ветер.

  • Strength (Сила) — средняя длина.
  • Opacity (Непрозрачность).
  • Angle (Угол) — направление.
  • Результат применения эффекта Wind (Ветер) показан на рис. 11.123.

    (рис 11.123) Результат применения эффекта Wind (Ветер)

    Группа Noise (Шум)

    Эффекты данной группы добавляют и удаляют шум — случайные цветовые пятна.

    Add Noise (Добавить шум)

    Добавляет классический шум: большое количество мелких хаотично расположенных пятен.

    На рис. 11.124 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.124) Диалоговое окно эффекта Add Noise (Добавить шум)

    Настройки окна определяют параметры пятен.

  • Noise type (Тип шума) — тип расположения:
  • Gaussian (По Гауссу) — в соответствии с Гауссовым, или нормальным, распределением;
  • Spike (Выбросы) — редкие, относительно крупные пятна;
  • Uniform (Равномерно) — равномерное распределение.
  • Level (Уровень) — яркость.
  • Density (Частота) — густота расположения.
  • Color mode (Цветовой режим) — цвет:
  • Intensity (По интенсивности) — пятно получается в результате изменения интенсивности исходного цвета;
  • Random (Случайный) — случайный цвет;
  • Single (Моно) — определенный цвет, который можно выбрать в окошке справа от параметра или пипеткой, расположенной еще правее.
  • Этот эффект позволяет имитировать старую или низкого качества фотографию (рис. 11.125).

    (рис 11.125) Результат применения эффекта Add Noise (Добавить шум)

    Maximum (Максимум)

    В результате применения этого эффекта происходит повышение яркости, которое приводит к исчезновению мелких темных пятен.

    На рис. 11.126 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно эффекта содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность эффекта.
  • Radius (Радиус) — чем выше это значение, тем крупнее области, в которых происходит увеличение яркости.
  • Эффект Maximum (Максимум) иногда используют, чтобы создать своеобразный ореол на изображении (рис. 11.127).

    (рис 11.127) Диалоговое окно эффекта Maximum (Максимум)(рис 11.126) Результат применения эффекта Maximum (Максимум)

    Median (Средняя точка)

    Позволяет увеличить долю цветов средней яркости. Подобный прием приводит к уменьшению контрастности, но иногда необходим в изображениях, слишком темных или слишком светлых.

    На рис. 11.128 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.128) Диалоговое окно эффекта Median (Средняя точка)

    Окно содержит одну настройку — Radius (Радиус), которая определяет зону, в которой происходит усреднение яркости.

    В результате можно добиться интересного эффекта (рис. 11.129).

    (рис 11.129) Результат применения эффекта Median (Средняя точка)

    Minimum (Минимум)

    Эффект обратный эффекту Maximum (Максимум). В результате его применения происходит понижение яркости и увеличение доли теней в изображении. На рис. 11.130 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.131) Диалоговое окно эффекта Minimum (Минимум)(рис 11.130) Результат применения эффекта Minimum (Минимум)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность эффекта.
  • Radius (Радиус) — чем выше это значение, тем крупнее области, в которых происходит уменьшение яркости.
  • Результат применения эффекта Minimum (Минимум) показан на рис. 11.131.

    Remove Moire (Удалить муар)

    Данный эффект будет полезен тем, кто сканирует полиграфические оригиналы, а затем использует результат в своей работе. Если полученное таким образом изображение без обработки включить в документ, то при офсетной печати неизбежно возникнет муар, то есть периодическое чередование светлых и темных полос.

    Эта погрешность вызвана тем, что полиграфический оригинал состоит из регулярной структуры — набора цветных точек, расположенных в строгом порядке (растра).

    При цветоделении растрирование происходит повторно, на одну регулярную структуру накладывается вторая. В тех местах, где они совпадают, изображение выглядит темнее, чем нужно. Там, где структуры находятся в "противофазе", цвет может вообще пропасть.

    Эффект Remove Moire (Удалить муар) позволяет удалить первичную растровую структуру с минимальными потерями качества. Процесс проходит в два этапа: сначала изображение немного размывается, затем его резкость повышается. Мелкие детали при этом могут быть утеряны.

    На рис. 11.132 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.132) Диалоговое окно эффекта Remove Moire (Удалить муар)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Amount (Величина) — размер первоначального размывания.
  • Optimize (Оптимизировать) — критерий оптимизации процесса:
  • Speed (Скорость) — с максимальной скоростью;
  • Quality (Качество) — с максимальным сохранением качества.
  • Decrease resolution (Уменьшение разрешения) — если вы готовы ради уничтожения муара пожертвовать разрешением изображения, введите в поле Output (Выходное) значение, меньше указанного в Original (Исходное).
  • СОВЕТ.Тщательно подбирайте параметры эффекта Remove Moire (Удалить муар), визуально контролируя изображение при большом масштабе просмотра. Лучше всего постепенно увеличивать значение Amount (Величина) при включенной оптимизации по скорости. Как только растровая точка исчезнет, переключитесь на оптимизацию по качеству и произведите точную настройку. Уменьшение разрешения можно использовать, если даже при максимальном значении Amount (Величина) растровая структура не пропадает.

    Remove Noise (Удалить шум)

    Немного напоминает предыдущий фильтр, однако Remove Noise (Удалить шум) позволяет удалить нерегулярный цветовой шум, который возникает, как правило, при сканировании некачественных слайдов или фотографий. При этом происходит некоторое уменьшение резкости.

    На рис. 11.133 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.133) Диалоговое окно эффекта Remove Noise (Удалить шум)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Threshold (Порог) — чем выше это значение, тем выше степень размытия.
  • Auto (Авто) — автоматический подбор оптимального значения Threshold (Порог).
  • Группа Sharpen (Резкость)

    Эффекты этой группы применяются для повышения резкости изображения.

    Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость)

    В сильно размытых изображениях позволяет немного увеличить контрастность на границе между цветами.

    На рис. 11.134 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), которая определяет величину увеличения резкости.

    (рис 11.134) Диалоговое окно эффекта Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость)

    Directional Sharpen (Направленная резкость)

    Увеличивает контрастность в зонах значительного перепада яркости. Его диалоговое окно идентично окну эффекта Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость).

    High Pass (Добавление яркости)

    В результате применения данного эффекта происходит добавление серого цвета с одновременным выделением границ. На рис. 11.135 приведено диалоговое окно эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность добавляемого серого цвета.
  • Radius (Радиус) — степень увеличения яркости границ.
  • (рис 11.135) Диалоговое окно эффекта High Pass (Добавление яркости)

    Результат применения эффекта показан на рис. 11.136.

    (рис 11.136) Результат применения High Pass (Добавление яркости)

    Sharpen (Повышение резкости)

    Повышает резкость всех областей изображения, независимо от того, являются они границами между цветами или нет.

    На рис. 11.137 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.137) Диалоговое окно эффекта Sharpen (Повышение резкости)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Edge level (Процент серого) — чем больше значение этого параметра, тем заметнее увеличение резкости.
  • Preserve Nolors (Сохранять цвета) — позволяет не допустить обесцвечивания изображения.
  • Threshold (Порог) — если перепад яркости между пикселами превышает это значение, происходит увеличение контрастности.
  • Unsharp Mask (Контурная резкость)

    Очень похож на предыдущий эффект, но действует более интенсивно.

    На рис. 11.138 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.138) Диалоговое окно эффекта Unsharp Mask (Контурная резкость)

    Окно также почти совпадает с окном эффекта Sharpen (Повышение резкости).

    В окне нет параметра Preserve colors (Сохранять цвета), но есть Radius (Радиус), который определяет минимальный размер зоны, в которой происходит увеличение контрастности.

    Использование диалогового окна эффектов

    В заключение разговора о растровых эффектах следует рассмотреть некоторые особенности диалоговых окон их настроек.

    В левом верхнем углу окна находятся две кнопки:и. Нажатие на первую добавляет в верхней части зону просмотра (рис. 11.139).

    (рис 11.139) Добавление в окне настроек зоны просмотра исходного и измененного изображений

    В этой зоне слева располагается исходное изображение, справа — результат применения фильтра.

    Щелчок на исходном изображении левой кнопкой увеличивает масштаб просмотра, щелчок правой — уменьшает его. При нажатой кнопке мыши можно прокручивать изображение в зоне просмотра.

    Аналогичным образом действует нажатие на кнопку. Отличие состоит только в том, что исходное изображение исключается из зоны просмотра (рис. 1.140).

    Для возвращения окну компактного вида нажмите на кнопкув верхнем левом углу.

    (рис 11.140) Добавление в окне настроек зоны просмотра измененного изображения

    11.4. Подключаемые модули

    Подключаемые модули — это мини-программы, обычно сторонних разработчиков, которые позволяют выполнять отдельные функции. Подключить такие модули очень просто.

    Допустим, например, что вы хотите использовать для обработки растровых изображений фильтры, к которым вы привыкли при работе в программе Adobe Photoshop.

    Откройте страницу Workspace/Plug-Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) в диалоговом окне Options (Параметры) (рис. 11.141) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Появится окно Проводника.

    В нем нужно указать папку, в которой находятся фильтры Photoshop (по умолчанию — C:\Program Files\Adobe\Photoshop O.O\Plug-Ins).

    Закройте окно Options (Параметры) и перезагрузите CorelDRAW. В подменю Bitmap $$\Rightarrow$$ Plug-Ins (Точечная графика) появятся привычные вам команды.

    (рис 11.141) Страница Workspace/Plug(Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) диалогового окна Options (Параметры)СОВЕТ.Если вы четко знаете, какие именно группы фильтров будете использовать, не поленитесь и подключите их по отдельности или создайте новую папку, в которую скопируйте только нужные модули, и подключите ее. Дело в том, что не все модули Photoshop являются фильтрами — это могут быть и инструменты, и модули повышения производительности, и отдельные пункты меню. Их подключение только замедлит работу программы. Более того, некоторые фильтры (например, программы Photoshop 7.0) могут отказаться выполняться в CorelDRAW.
    Страницы:

    11.1. Основные операции с растровыми изображениями

    Вставка растрового изображения в документ

    Растровое изображение можно вставить в документ CorelDRAW командой File $$\Rightarrow$$ Import (Файл $$\Rightarrow$$ Импорт). При выполнении этой команды откроется окно, показанно на рис. 11.1.

    Это окно содержит достаточно большое количество настроек (чтобы открыть их все, нажмите кнопку Options (Параметры)). Одни из них необходимы, другие используются крайне редко. Однако опишем их все, исходя из приведенной на рис. 11.1 нумерации.

  • Группа настроек для более удобного поиска файла и просмотра некоторых его настроек (1). При помощи этой группы нельзя влиять на параметры импорта выбранного файла. Группа содержит следующие параметры:
  • File Name (Имя файла) — стандартный для любого приложения параметр, позволяющий выбирать файл по его имени;
  • Files of type (Тип файлов) — позволяет отображать только файлы определенного формата, например, CDR или EPS;
  • Sort type (Тип сортировки) — позволяет сортировать отображение файлов по какому-то признаку: расширению, описанию, времени изменения или типу (векторный или растровый);
  • Code Page (Кодовая таблица) — если файл является текстовым, этот параметр указывает, в какой кодовой таблице текст будет импортирован;
  • Image size (Размер изображения) — показывает размер выбранного файла;
  • File forma t (Формат файла) — отображает формат выбранного файла и, зачастую, программу, являющуюся "родной" для этого формата;
  • Notes (Заметки) — в данном поле отображаются текстовые заметки, котрые могут быть добавлены в некоторых форматах файлов.
  • (рис 11.1) Диалоговое окно команды Import (Импорт)
  • Выпадающее меню (2), содержащее несколько очень важных настроек. С их помощью можно определить, в каком виде изображение будет помещено на рабочий лист. Есть три варианта:
  • Full Image (Изображение целиком) — картинка будет вставлена без изменений;
  • Crop (Обрезать) — при выборе этого варианта после нажатия на кнопку Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно вырезать из исходного изображения фрагмент, который и будет вставлен;
  • Resample (Изменить размер) — вызывается дополнительное окно, в котором можно изменить разрешение и геометрические размеры вставляемого изображения.
  • Флажок Link Bitmap Externally (Связать с внешним файлом) (3) диалогового окна Import (Импорт) обеспечивает связь вставленного изображения с его оригиналом на диске. Если установить этот флажок, то впоследствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в документе CorelDRAW, выбрав команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Update From Link (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Обновить связи).
  • ПРИМЕЧАНИЕ.Обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Shape (Форма) или Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изображения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых размеров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некоторые инструменты группы Shape Edit (Изменение формы), например Knife (Лезвие), позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 11.2). (рис 11.2) Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Лезвие)

    Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров) (рис. 11.3), вызываемое командой Bitmaps $$\Rightarrow$$ Resample (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Изменить размер).

    (рис 11.3) Диалоговое окно Resample (Изменение размеров)

    В этом диалоговом окне можно изменить как геометрические размеры изображения (область Image Size (Размеры изображения)), так и его разрешение (область Resolution (Разрешение)).

    Растрирование и трассировка

    Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Convert to Bitmap (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Растрировать).

    При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать цветовую модель, разрешение и другие параметры создаваемого изображения.

    Для выполнения обратной задачи (трассировки) — преобразования растрового объекта в набор векторных — применяется программа CorelTRACE. Для ее вызова служит команда Bitmaps $$\Rightarrow$$ Trace Bitmap (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Трассировка).

    11.2. Цветокоррекция

    Под термином "цветокоррекция" понимают изменение яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокорекции растровых изображений, однако авторы уверены, что с этой задачей гораздо лучше справляются специальные графические пакеты, например, Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся только кратким перечислением функций цветокорреции CorelDRAW.

    Изменение цветовой модели

    Наиболее серьезные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps $$\Rightarrow$$ Mode (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Цветовая модель) (рис. 11.4).

    (рис 11.4) Подменю Bitmaps_Mode (Точечная графика_Цветовая модель)

    При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Palette (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры: для Black and White (Черно-белый) — способ преобразования, для Duotone (Дуплекс) — цвета дуплекса, а для Paletted (Фиксированная палитра) — тип палитры.

    СОВЕТ.Использование черно-белых изображений удобно тем, что их можно окрасить в любой цвет, например, щелкнув правой кнопкой мыши на цветовой палитре в окне программы.

    Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

    С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 11.5) отдельные цвета и цветовые диапазоны можно делать прозрачными.

    Его можно вызвать, выполнив команду Bitmaps $$\Rightarrow$$ Color Mask (Точечная графика $$\Rightarrow$$ Цветовая маска).

    (рис 11.5) Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

    Предположим, например, что необходимо убрать белый фон следующей фотографии (рис. 11.6).

    (рис 11.6) Исходное изображение

    Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска). Выделите фотографию.

    Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне — в списке цветов сразу же появится образец белого цвета.

    Установите флажок в его строке (если он не установлен), а также переключатель в положение Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (рис. 11.7).

    (рис 11.8) Белый фон убран(рис 11.7) Инверсия цветовой маски

    Если фон не совсем однородный, то увеличение параметра Tolerance (Допуск) позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Установка переключателя в положение Show Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне (рис. 11.8)

    Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в пристыковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) есть специальные кнопки (см. рис. 11.5).

    11.3. Растровые эффекты

    Несмотря на то что CorelDRAW — это редактор векторной графики, при работе с ним доступно большое количество растровых эффектов (их вполне можно называть фильтры, или подключаемые модули, — работавшим в Photoshop это привычнее). Они дают достаточно широкие возможности, особенно начинающим пользователям — для получения удивительного результата достаточно нажать несколько кнопок.

    В этом разделе мы опишем все растровые эффекты CorelDRAW и их основные параметры.

    Исходное изображение, на котором они будут демонстрироваться, показано на рис. 11.9.

    (рис 11.9) Исходное изображение

    Все растровые эффекты расположены в меню Bitmaps (Точечная графика).

    Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты)

    Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве. Разумеется, это является не трехмерной графикой, а всего лишь имитацией объема средствами освещения, но результат их использования является достаточно неплохим и вполне может быть использован в самых разных работах.

    3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Имитирует поворот растрового изображения в пространстве. Это же можно сделать при помощи других стандартных средств CorelDRAW, но в данном случае от пользователя не требуется никаких специальных навыков. Растровое изображение представляется как одна из сторон куба, который поворачивается в трех измерениях (рис. 11.10).

    (рис 11.10) Диалоговое окно эффекта 3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Vertical (По вертикали) — задается смещение виртуального куба по вертикали.
  • Horizontal (По горизонтали) — определяет смещение виртуального куба по горизонтали.
  • Best fit (Улучшенно) — обеспечивает наилучшее качество прорисовки при затратах больших системных ресурсов.
  • Результат использования 3D Rotate (Трехмерный поворот) показан на рис. 11.11.

    (рис 11.11) Результат применения 3D Rotate (Трехмерный поворот)

    Эффект 3D Rotate (Трехмерный поворот) может быть полезен, например, при фотомонтаже, имитации объемности объекта и т. д. Он достаточно гибок и прост, обратите на него внимание.

    Cylinder (Цилиндр)

    Имитирует наложение растрового изображения на предмет, имеющий форму цилиндра, то есть вытягивает одни области и сужает другие.

    В зависимости от настроек цилиндр может быть как выпуклым, так и вогнутым (второй случай напоминает наложение изображения на внутреннюю часть трубы). На рис. 11.12 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.12) Диалоговое окно эффекта Cylinder (Цилиндр)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal (По горизонтали) — в этом случае смещение происходит в горизонтальной плоскости.
  • Vertical (По вертикали) — определяет задание смещения в вертикальной плоскости (это значит, что виртуальный цилиндр будет стоять, а не лежать).
  • Percentage (Степень) — степень применения эффекта (при минимальных значениях смещение будет едва заметно, при максимальных —изменится до неузнаваемости).
  • Результат использования эффекта Cylinder (Цилиндр) показан на рис. 11.13.

    (рис 11.13) Результат применения Cylinder (Цилиндр)

    С помощью эффекта Cylinder (Цилиндр) можно имитировать объемные предметы.

    Emboss (Рельеф)

    Результат применения данного эффекта очень похож на барельеф. При этом мелкие детали теряются, а на основе крупных формируются объемные области. На рис. 11.14 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.14) Диалоговое окно эффекта Emboss (Рельеф)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Depth (Глубина) — определяет высоту имитируемого барельефа.
  • Level (Уровень) — задает уровень яркости рельефа.
  • Emboss color (Цвет рельефа) — определяет цвета барельефа. Существует несколько вариантов:
  • Original color (Исходный цвет);
  • Gray (Серый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой).
  • Directional (Направление) — задает, с какого угла будет освещаться барельеф. Можно сказать, что для данного эффекта это главная настройка.
  • Эффект Emboss (Рельеф) можно использовать по прямому назначению — для имитации объемной лепки, а также как составную часть сложных эффектов с растровыми изображениями Результат его применения показан на рис. 11.15.

    (рис 11.15) Результат применения эффекта Emboss (Рельеф)

    Page Curl (Завернутый уголок)

    Один из самых популярных эффектов в CorelDRAW. Позволяет имитировать завернутый бумажный уголок. Данный эффект очень простой и эффективный, и его достаточно часто используют начинающие дизайнеры. Однако из-за чрезвычайно частого использования завернутый уголок является приметой плохого вкуса того, кто делал работу. На рис. 11.16 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Кнопки, при помощи которых можно выбрать, какой угол изображения будет загнут.
  • Directional (Направление) — определяет, в каком направлении уголок будет более выраженным. Существует два варианта:
  • Vertical (По вертикали);
  • Horizontal (По горизонтали).
  • (рис 11.16) Диалоговое окно эффекта Page Curl (Завернутый уголок)
  • Paper (Бумага) — задает тип "бумаги", из которой будет сделан завернутый уголок:
  • Opaque (Обычная) — обычная непрозрачная бумага;
  • Transparent (Прозрачная) — прозрачная основа, из-под которой видно основное изображение, этот вариант менее реалистичен, но более эффектен.
  • Color (Цвет) — определяет цвета создаваемого уголка:
  • Curl (Уголок) — цвет уголка;
  • Background (Фон) — цвет фона, который появится на освободившемся в результате загиба уголка пространстве.
  • Width (Ширина) — задает, сколько процентов горизонтальной стороны выбранного угла изображения будет отведено под завиток.
  • Height (Высота) — указывает, сколько процентов вертикальной стороны выбранного угла изображения будет отведено под завиток.
  • Результат применения эффекта показан на рис. 11.17.

    (рис 11.17) Результат применения эффекта Page Curl (Завернутый уголок)

    Perspective (Перспектива)

    Эффект, позволяющий имитировать перспективу или создавать скос для растрового изображения. Обратите внимание на данный эффект, так как имитировать объем или создать скос для растрового объекта в CorelDRAW можно, только используя данный эффект. На рис. 11.18 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.18) Диалоговое окно настроек эффекта Perspective (Перспектива)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Type (Тип) — вид используемой деформации. Существует два варианта:
  • Perspective (Перспектива) — имитация эффекта перспективы, одновременно искажаются две стороны виртуального прямоугольника; чтобы воспользоваться этим эффектом, перетягивайте белые точки на фигуре в левой части диалогового окна;
  • Shear (Скос) — одновременно искажается только одна сторона.
  • Best fit (Улучшенно) — обеспечивает максимальное качество, но при этом затрачиваются наибольшие системные ресурсы компьютера.
  • (рис 11.19) Результат применения эффекта Perspective (Перспектива)

    Эффект Perspective (Перспектива) можно использовать, например, при фотомонтаже и имитации объемных предметов. Результат применения этого эффекта показан на рис. 11.19.

    Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Достаточно интересный эффект, имитирующий либо втянутость изображения в указанной точке, либо резкую выпуклость. Точно такой же по действию фильтр есть во всех основных растровых графических пакетах (например, в Adobe Photoshop), что говорит о его необходимости. На рис. 11.20 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) — определяет действие эффекта. Если значение больше 0, то будет создана выпуклость, если меньше — втянутость.
  • Щелкнув на пиктограмме в виде курсора, а затем в нужном месте изображения, можно указать центр применения эффекта.
  • (рис 11.20) Диалоговое окно настроек эффекта Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Эффект Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) может быть полезен как составная часть более сложного эффекта или при фотомонтаже. Результат его применения показан на рис. 11.21.

    (рис 11.21) Результат применения эффекта Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание)

    Sphere (Сфера)

    Имитирует наложение части изображения на объемную сферу. Достаточно простой, красивый и часто используемый эффект. На рис. 11.22 приведено окно его настроек. Окно содержит следующие настройки.

  • Optimize (Оптимизация) — определяет, что будет приоритетом при создании эффекта. Содержит две настройки:
  • Speed (Скорость) — преимущество будет отдано скорости создания эффекта;
  • Quality (Качество) — главным будет качество результата, даже если это потребует большего количества времени (при мощности современных процессоров разница настолько малозаметна, что авторы советуют использовать именно этот вариант).
  • Percentage (Степень) — уровень применения эффекта. При значениях больше нуля будет создаваться выпуклая область, при значениях меньше нуля — вогнутая. При 100% — правильная полусфера.
  • (рис 11.22) Диалоговое окно настроек эффекта Sphere (Сфера)

    Эффект Sphere (Сфера) чаще всего используют для имитации объема в растровых изображениях (рис. 11.23).

    (рис 11.23) Результат применения эффекта Sphere (Сфера)

    Группа Art Strokes (Художественные средства)

    Эффекты этой группы имитируют рисование в разных стилях различными инструментами. Как правило, результат их использования достаточно реалистичен и вполне может быть использован на практике. Авторы советуют сочетать разные эффекты группы Art Strokes (Художественные средства). Это гарантирует вам неожиданный результат.

    Charcoal (Уголь)

    Имитирует рисование углем. Изображение обесцвечивается, все мелкие детали исчезают, задается соответствующая рисованию углем текстура. Результат получается вполне реалистичный. На рис. 11.24 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — толщина штрихов. При больших значениях детали будут меньше прорисовываться.
  • Edge (Края) — степень выраженности каждого штриха по отдельности. При малых значениях рисунок будет относительно однородным, при больших — будет видна каждая отдельная линия.
  • (рис 11.24) Диалоговое окно настроек эффекта Charcoal (Уголь)

    Эффект Charcoal (Уголь) используют для имитации как угля, так и мягкого черного карандаша (рис. 11.25). Возможны и неожиданные варианты применения данного эффекта, например, для имитации текстуры штампа.

    (рис 11.25) Результат применения Charcoal (Уголь)

    Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Имитирует рисунок, созданный мягкими цветными карандашами. Благодаря гибкой системе настроек и продуманному механизму действия, Conte Crayon (Пастельный карандаш) — это лучший эффект для имитации рисования мягкими цветными карандашами из известных авторам (ему уступают даже стандартные средства Adobe Photoshop). На рис. 11.26 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.26) Диалоговое окно эффекта Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Conte Colors (Цвет карандашей) — в этой области можно задать цвет четырех используемых карандашей.
  • Paper Color (Цвет бумаги) — цвет фона, поверх которого наносится карандашный рисунок. Он влияет не только на вид незаполненных штрихами областей, но и на воспроизведение цветов в штрихах.
  • Pressure (Нажатие) — нажатие на виртуальный карандаш. Отвечает за четкость линий и их контрастность.
  • Texture (Текстура) — определяет выраженность неровности бумаги и объема штрихов.
  • (рис 11.27) Результат применения эффекта Conte Crayon (Пастельный карандаш)

    Эффект Conte Crayon (Пастельный карандаш) применяется для имитации карандашного рисунка. Используя его, стоит помнить, что для работы с такими элементами нужно обладать очень хорошим вкусом. Результат применения Conte Crayon показан на рис. 11.27.

    Crayon (Восковой карандаш)

    Имитирует рисование мягким карандашом. Результат представляет собой нечто среднее между результатами применения эффектов Charcoal (Уголь) и Conte Crayon (Пастельный карандаш). На рис. 11.28 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — толщина виртуального карандаша.
  • Outline (Обводка) — степень выраженности границ областей. В конечном итоге влияет на контрастность всего изображения.
  • (рис 11.28) Диалоговое окно настроек эффекта Crayon (Восковый карандаш)

    Результат применения эффекта Crayon (Восковый карандаш) показан на рис. 11.29.

    (рис 11.29) Результат применения эффекта Crayon (Восковый карандаш)

    Cubist (Кубизм)

    Очень интересный эффект, имитирующий технику рисования, которая называется кубизм (построение изображения из областей, имеющих строго прямые формы). Эффект разбивает исходную картинку на небольшие фрагменты, которые поворачивает друг относительно друга. На рис. 11.30 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — размер областей, на которые будет разделено изображение. При увеличении значения этой настройки количество мелких деталей уменьшается.
  • Brightness (Яркость) — яркость создаваемых фрагментов. При малых значениях они будут темнее исходного изображения, при максимальных — приобретут очень резкие оттенки.
  • Paper Color (Цвет бумаги) — цвет фона, который будет виден в результате разворота фрагментов друг относительно друга.
  • (рис 11.30) Диалоговое окно настроек эффекта Cubist (Кубизм)

    В результате применения эффекта Cubist (Кубизм) получаются очень красивые изображения, которые могут украсить работу (рис. 11.31).

    (рис 11.31) Результат применения Cubist (Кубизм)

    Impressionist (Импрессионизм)

    Имитирует технику рисования, которая называется импрессионизмом (быстрое рисование относительно крупными мазками). Impressionist (Импрессионизм) содержит в себе два эффекта: он позволяет имитировать не только мазки неправильной формы, но и круглые пятна краски. На рис. 11.32 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.32) Диалоговое окно настроек эффекта Impressionist (Импрессионизм)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — тип мазков. Существует два варианта:
  • Strokes (Штрихи) — мазки неправильной формы и произвольного направления;
  • Dabs (Точки) — точки относительно правильной круглой формы.
  • Technique (Техника) — вид мазков, тип которых определен:
  • Dab Size (Размер точки) или Stroke (Штрих) — величина мазков, при больших значениях этой настройки количество мелких деталей будет существенно ниже;
  • Coloration (Окраска) — насыщенность используемых в мазках цветов;
  • Brightness (Яркость) — яркость мазков.
  • Эффект Impressionist (Импрессионизм) обычно используется по прямому назначению — для имитации импрессионисткой техники живописи. Кроме того, он может быть одним из этапов при создании сложных работ. Результат использования эффекта Impressionist (Импрессионизм) показан на рис. 11.33.

    (рис 11.33) Результат применения эффекта Impressionist (Импрессионизм)

    Palette Knife (Шпатель)

    Имитирует такой способ рисования, как нанесение толстого слоя краски, сильно выделяющейся над холстом. Результат выглядит не совсем реалистично, но достаточно неплохо. На рис. 11.34 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Blade Size (Размер лезвия) — размер мазков. Это главная настройка эффекта — при минимальных значениях изображение будет просто немного более резким, при максимальных полностью поменяет свой вид, превратившись в набор абстрактных цветных мазков.
  • Soft Edge (Мягкость краев) — определяет, насколько резко мазки выделяются по сравнению друг с другом.
  • Angle (Угол) — угол распространения освещения от виртуального источника.
  • (рис 11.34) Диалоговое окно настроек эффекта Palette Knife (Шпатель)

    Как и большинство эффектов в группе Art Strokes (Художественные средства), Palette Knife (Шпатель) — это просто красивое средство для имитации приема живописи и другое использование для него достаточно сложно придумать. Результат его применения показан на рис. 11.35.

    (рис 11.35) Результат применения эффекта Palette Knife (Шпатель)

    Pastels (Пастель)

    Имитирует рисование красками при помощи небольших мазков. Достаточно неплохой вариант, так как настроек совсем немного, в них трудно запутаться, а результат вполне симпатичен. На рис. 11.36 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.36) Диалоговое окно эффекта Pastels (Пастель)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Pastel Type (Тип пастели) — тип виртуальной краски, используемой в эффекте:
  • Soft (Мягкая) — обычный вариант с достаточно резкими мазками;
  • Oil (Жидкая) — мазки получаются более смазанными, накладываются друг на друга.
  • Stroke Size (Размер штрихов) — величина мазков краски при создании эффекта.
  • Hue Variation (Разброс цвета) — разброс цветов относительно исходного варианта. При минимальных значениях результат будет близок к исходному варианту, при максимальных — станет достаточно абстрактным.
  • Результат применения эффекта Pastels (Пастель) показан на рис. 11.37.

    (рис 11.37) Результат применения эффекта Pastels (Пастель)

    Pen and Ink (Перо и чернила)

    Очень интересный эффект, имитирующий рисование чернильной ручкой или тушью при помощи пера. Кроме этого, Pen and Ink (Перо и чернила) можно использовать для создания битового изображения (состоящего только из двух цветов — черного и белого), которое можно эффективно применять при печати низкого качества (например, газетной). На рис. 11.38 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.38) Диалоговое окно настроек эффекта Pen and Ink (Перо и чернила)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — способ отрисовки изображения. Можно выбрать из двух вариантов:
  • Crosshatch (Штриховка) — картинка перерисовывается с помощью большого количества перечеркнутых линий, именно так делается при реальном рисовании пером;
  • Stippling (Точечно) — в этом варианте изображение строится при помощи большого количества "чернильных" точек.
  • Density (Частота) — насыщенность штриховки или точек (в зависимости от выбранного стиля).
  • Ink Pools (Величина точки) — размеры чернильной точки или линий.
  • (рис 11.39) Результат применения Pen and Ink (Перо и чернила)

    Эффект Pen and Ink (Перо и чернила) можно использовать как один из этапов для имитации текстур, например, шерсти. На рис. 11.39 показан результат применения данного эффекта.

    Pointillist (Пуантилизм)

    Еще один эффект, имитирующий технику рисования, хорошо известную в живописи. Это техника называется пуантилизм и заключается в рисовании при помощи большого количества ярких точек. Такие картины нужно смотреть с расстояния, чтобы точки слились в единый рисунок. На рис. 11.40 приведено диалоговое окно настроек данного эффекта.

    (рис 11.40) Диалоговое окно эффекта Pointillist (Пуантилизм)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина точек. Точка при использовании этого эффекта может быть только одного цвета, поэтому их увеличение приводит к уменьшению видимых деталей на изображении.
  • Brightness (Яркость) — яркость точек. Чем больше значение этого параметра, тем больше отличие конечного результата от итогового изображения.
  • Результат применения эффекта Pointillist (Пуантилизм) показан на рис. 11.41.

    (рис 11.41) Результат применения эффекта Pointillist (Пуантилизм)

    Scraperboard (Скребок)

    Результат применения этого эффекта больше всего напоминает гравюру на дереве. Изображение создается тонкими линиями, способными образовывать узор любой сложности. На рис. 11.42 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.42) Диалоговое окно эффекта Scraperboard (Скребок)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Scrape to (Выскребать до) — определяет цветовое решение результата эффекта. Существует два варианта:
  • Color (Цвет) — в этом случае исходное изображение будет перерисовано линиями, но останется цветным;
  • White (Белый) — изображение будет преобразовано в состоящее только из двух цветов — белого и черного.
  • Density (Частота) — количество линий, которые будут использованы при создании эффекта. Изменяя эту настройку, можно получать абсолютно разные результаты.
  • Size (Размер) — величина линий.
  • (рис 11.43) Результат применения Scraperboard (Скребок)

    Эффект Scraperboard (Скребок) предоставляет достаточно широкие возможности для пользователя — от прямого назначения (имитация гравюр) до получения таких сложных текстур, как шерсть или волосы.

    Результат его использования показан на рис. 11.43.

    Sketch Pad (Эскиз)

    Имитирует быстрое рисование карандашом на бумаге. Благодаря достаточно большому количеству настроек и продуманному механизму действия Sketch Pad (Эскиз) является одним из лучших эффектов в своем роде. Авторы рекомендуют обратить на него внимание.

    На рис. 11.44 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.44) Диалоговое окно эффекта Sketch Pad (Эскиз)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Pencil Type (Тип карандаша) — определяет цветовое решение создания эффекта. Есть два варианта:
  • Graphite (Графитовый) — простой черно-белый карандаш, именно в этом варианте лучше всего проявляется данный эффект;
  • Color (Цветной) — имитация рисунка цветными карандашами.
  • Style (Стиль) — задает, насколько аккуратным будет создаваемый набросок. При меньших значениях получается грубый рисунок, при максимальных — почти фотореалистичный.
  • Lead (Твердость) — очень интересный параметр, позволяющий задавать твердость виртуального карандаша, что позволяет получить действительно реалистичные имитации рисунка карандашом.
  • Outline (Обводка) — определяет степень выраженности краев предметов и их частей, а также задает контрастность всего изображения.
  • Результат применения эффекта Sketch Pad (Эскиз) показан на рис. 11.45.

    (рис 11.45) Результат применения эффекта Sketch Pad (Эскиз)

    Watercolor (Акварель)

    Имитирует рисование красками на водяной основе. Эффект достигается за счет упрощения изображения и чередования относительно одноцветных областей с размытыми краями.

    На рис. 11.46 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.46) Диалоговое окно эффекта Watercolor (Акварель)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Brush Size (Размер кисти) — размер виртуальной кисти.
  • Granulation (Текстурность) — текстурная выраженность поверхности.
  • Water Amount (Количество воды) — интересная настройка, позволяющая определять степень водянистости красок.
  • Bleed (Резкость) — резкость контуров при имитации рисунка.
  • Brightness (Яркость) — яркость используемых красок.
  • Результат применения эффекта Watercolor (Акварель) показан на рис. 11.47.

    (рис 11.47) Результат применения эффекта Watercolor (Акварель)

    Water Marker (Водяной маркер)

    Имитирует технику рисования большими яркими мазками. На рис. 11.48 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.48) Диалоговое окно эффекта Water Marker (Водяной маркер)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Variation (Разброс) — определяет расположение мазков, формирующих изображение. Разработчики CorelDRAW предлагают три варианта:
  • Default (По умолчанию) — мазки будут расположены примерно так, как это должно быть при реальном рисовании;
  • Order (Упорядочено) — все мазки будут направлены в одну сторону;
  • Random (Случайно) — направление и расположение мазков программа определит случайным образом.
  • Size (Размер) — размер используемых при создании эффекта мазков.
  • Color Variation (Вариации цвета) — степень возможного отклонения цвета мазков от цвета этих областей на исходном изображении.
  • Результат применения эффекта Water Marker (Водяной маркер) показан на рис. 11.49.

    (рис 11.49) Результат применения эффекта Water Marker (Водяной маркер)

    Wave Paper (Волнистая бумага)

    Имитирует рисование на текстурной бумаге. На рис. 11.50 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.50) Диалоговое окно эффекта Wave Paper (Волнистая бумага)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Brush Color Mode (Цветовой режим) — определяет, будут ли использованы цвета при создании эффекта:
  • Color (Цвет) — цвета будут использованы;
  • Black and White (Черно-белый) — эффект будет выполнен только в градациях серого.
  • Brush Pressure (Нажатие кисти) — задает контрастность и резкость рисунка.
  • Результат применения эффекта Wave Paper (Волнистая бумага) показан на рис. 11.51.

    (рис 11.51) Результат применения эффекта Wave Paper (Волнистая бумага)

    Группа Blur (Размытие)

    Эффекты данной группы различным образом снижают резкость изображения. Это необходимо в некоторых случаях, например при создании спецэффектов, фотомонтаже и обработке фотографий.

    Эффекты группы Blur (Размытие) одни из наиболее используемых в профессиональной работе с растровыми изображениями.

    Directional Smooth (Направленное сглаживание)

    Достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов. Позволяет сглаживать границы и небольшие области.

    Использовать его начинающим пользователям вряд ли стоит — слишком "ювелирное" действие у Directional Smooth (Направленное сглаживание).

    На рис. 11.52 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.52) Диалоговое окно эффекта Directional Smooth (Направленное сглаживание)

    Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), которая определяет силу действия эффекта. Даже между крайними значениями на глаз достаточно сложно определить разницу.

    Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

    Основное средство для размытия изображений, причем не только в CorelDRAW, но и во многих других графических редакторах (например, Adobe Photoshop). Основан на принципе Гауссова распределения. Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) — это наиболее быстрый эффект размытия с большим диапазоном действия. На рис. 11.53 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Radius (Радиус), которая определяет величину области размытия.

    (рис 11.53) Диалоговое окно эффекта Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

    Jaggy Despeckle (Подчистка)

    Реализует небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях. Можно использовать для мелкой коррекции изображения (например, избавления от эффекта "лестницы"). На рис. 11.54 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.54) Диалоговое окно эффекта Jaggy Despeckle (Подчистка)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Width (Ширина) — ширина области, которая будет подвергаться сглаживанию.
  • Height (Высота) — высота области, которая будет подвергаться сглаживанию.
  • Symmetric (Симметрично) — значение двух предыдущих настроек будет изменяться синхронно.
  • Low Pass (Края)

    Выполняет сглаживание резких краев объектов в изображении. Это может быть полезно как для смягчения контуров в фотографиях, так и для удаления муара, образовавшегося в результате JPEG-сжатия (он особенно заметен на границах предметов). На рис. 11.55 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — сила размытия изображения.
  • Radius (Радиус) — радиус областей, которые будут размыты до одного цвета.
  • (рис 11.55) Диалоговое окно эффекта Low Pass (Края)

    Motion Blur (Размытие в движении)

    Имитирует направленное размытие. Изображение получается "смазанным", как на фотографии быстро движущегося объекта. Именно при помощи этого эффекта имитируется скорость (см. книгу "CorelDRAW 12. Трюки и эффекты"). На рис. 11.56 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.56) Диалоговое окно эффекта Motion Blur (Размытие в движении)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Distance (Расстояние) — величина, на которую будет распространено размытие в движении.
  • Direction (Направление) — направление размытия (можно выбрать абсолютно любой градус).
  • Off-image sampling (Освободившиеся области) — определяет, чем будут замещены места, освободившееся в результате смещения пикселов из-за размытия.Есть три варианта:
  • Ignore pixels outside image (Игнорировать пикселы вне изображения);
  • Use paper color (Использовать цвет бумаги);
  • Sample nearest edge pixels (Использовать цвета соседних пикселов).
  • Результат применения эффекта Motion Blur (Размытие в движении) показан на рис. 11.57.

    (рис 11.57) Результат применения Motion Blur (Размытие в движении)

    Radial Blur (Радиальное размытие)

    Очень интересный эффект: размытие происходит по концентрическим окружностям. Radial Blur (Радиальное размытие) — это тот редкий случай, когда результат эффекта является полноценным дизайнерским решением. На рис. 11.58 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Amount (Величина), которая определяет степень выраженности эффекта. Результат применения эффекта Radial Blur (Радиальное размытие) показан на рис. 11.59.

    (рис 11.59) Диалоговое окно эффекта Radial Blur (Радиальное размытие)(рис 11.58) Результат применения эффекта Radial Blur (Радиальное размытие)

    Smooth (Сглаживание)

    Эффект неярко выраженного сглаживания, очень похожий по действию на Directional Smooth (Направленное сглаживание). Большинству пользователей он вряд ли может когда-нибудь пригодиться. На рис. 11.60 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), определяющую силу размытия.

    (рис 11.60) Диалоговое окно эффекта Smooth (Сглаживание)

    Soften (Смягчение)

    Снижает уровень цветового шума в изображении, делает его более мягким. Его можно использовать для обработки фотографий, исправления ошибок съемки (например, переэкспозиции). На рис. 11.61 приведено диалоговое окно данного эффекта, оно содержит настройку Percentage (Степень), которая задает выраженность эффекта.

    (рис 11.61) Диалоговое окно эффекта Soften (Смягчение)

    Zoom (Фокусирование)

    Имитирует наезд камеры на объект, при котором фокусировка ослабляется к краям. Это очень полезный прием, позволяющий привлечь внимание к объекту. Именно поэтому его достаточно часто используют профессиональные дизайнеры. На рис. 11.62 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.62) Диалоговое окно эффекта Zoom (Фокусирование)

    Окно содержит настройку Amount (Величина) — степень размытия изображения. Результат применения эффекта Zoom (Фокусирование) показан на рис. 11.63.

    (рис 11.63) Результат применения эффекта Zoom (Фокусирование)

    Группа Camera (Камера)

    В данной группе находится всего один эффект. Разработчики CorelDRAW выделили этот пункт с учетом того, что в скором будущем появится достаточно много эффектов для обработки цифровых фотографий.

    Diffuse (Диффузная)

    Имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу. Авторы считают, что он может быть полезен только профессионалам цифровой фотографии, которые вряд ли будут обрабатывать свои работы в CorelDRAW.

    На рис. 11.64 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит настройку Level (Уровень), которая задает степень выраженности эффекта.

    (рис 11.64) Диалоговое окно эффекта Diffuse (Диффузная)

    Группа Color Transform (Преобразование цвета)

    Эффекты этой группы преобразуют цветовой диапазон изображения.

    Bit Planes (Битовые области)

    При использовании данного эффекта изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам. Наиболее распространенный способ его применения — подготовка растрового изображения к векторизации. На рис. 11.65 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.65) Диалоговое окно эффекта Bit Planes (Битовые области)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Red (Красный) — выделение красной области.
  • Green (Зеленый) — выделение зеленой области.
  • Apply to all planes (Применить ко всем областям) — эффект будет использован одновременно для всех цветов.
  • Blue (Голубой) — выделение голубой области.
  • Результат применения эффекта Bit Planes (Битовые области) показан на рис. 11.66.

    (рис 11.66) Результат применения эффекта Bit Planes (Битовые области)

    Halftone (Растр)

    Имитирует полиграфическое растрирование цветного изображения, при этом каждый цвет будет состоять из комбинации голубых, пурпурных, желтых и черных точек разного размера. Однако данный эффект используется не как средство имитации (в этом нет никакой необходимости), а как способ получения интересного дизайнерского решения. На рис. 11.67 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.67) Диалоговое окно эффекта Halftone (Растр)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Cyan, Magenta, Yellow, Black — определяют, насколько много будет точек того или иного цвета.
  • Max dot radius (Максимальный размер точки) — назначение следует из названия.
  • Результат применения эффекта Halftone (Растр) показан на рис. 11.68.

    (рис 11.68) Результат применения эффекта Halftone (Растр)

    Psychedelic (Психоделика)

    Изображение раскрашивается в яркие неожиданные цвета. Вы вряд ли будете часто использовать данный эффект, но иногда он может оказаться полезным. На рис. 11.69 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.69) Диалоговое окно эффекта Psychedelic (Психоделика)

    Окно содержит одну настройку — Level (Уровень), определяющую степень выраженности эффекта. Чем больше ее значение, тем сильнее будут отличаться цвета результирующего изображения от исходных.

    Solarize (Соляризация)

    Имитирует эффект соляризации, возникающий при особой технологии проявки фотографии. На рис. 11.70 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит только настройку Level (Уровень), определяющую степень выраженности эффекта.

    (рис 11.70) Диалоговое окно эффекта Solarize (Соляризация)

    Группа Contour (Контур)

    С помощью эффектов данной группы фотоизображение преобразуется в набор тонких линий, но остается при этом растровым. Это может быть как один из этапов сложной работы, так и подготовка растрового изображения к векторизации.

    Edge Detect (Выделить края)

    Контур объекта обводится тонкой линией. В зависимости от настроек это может быть как заготовка для последующей векторизации изображения, так и имитация рисунка. На рис. 11.71 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Background color (Цвет фона) — цвет фона результирующего изображения. Есть три варианта:
  • White (Белый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой) — любой цвет, выбранный пользователем.
  • Sensitivity (Чувствительность) — самая важная настройка эффекта. Определяет, насколько будут выражены границы при его применении. Увеличение значения повышает количество мелких деталей, однако добавляет значительное количество шума.
  • (рис 11.71) Диалоговое окно эффекта Edge Detect (Выделить края)

    Результат применения эффекта Edge Detect (Выделить края) показан на рис. 11.72.

    (рис 11.72) Результат применения Edge Detect (Выделить края)

    Find Edges (Найти края)

    Относительно однородные цветовые зоны обводятся тонкой линией или заливаются усредненным цветом. На рис. 11.73 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.73) Диалоговое окно эффекта Find Edges (Найти края)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Edge Type (Тип краев) — тип линий, которые будут использованы. Содержит два варианта:
  • Soft (Мягкий) — сглаженные контуры;
  • Solid (Резкий) — контуры более неправильных форм.
  • Level (Уровень) — степень применения эффекта. Чем выше это значение, тем больше мелких деталей в результате.
  • Результат применения эффекта Find Edges (Найти края) показан на рис. 11.74.

    (рис 11.74) Результат применения Find Edges (Найти края)

    Trace Contour (Обвести контур)

    Создается цветное контурное изображение, которое проходит по границе цветовых областей в соответствии с заданным пороговым значением яркости. На рис. 11.75 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.75) Диалоговое окно эффекта Trace Contour (Обвести контур)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Level (Уровень) — уровень яркости, который считается пороговым.
  • Edge Type (Тип краев) — определяет, где проходят контуры:
  • Lower (Ниже) — по областям, яркость которых ниже пороговой;
  • Upper (Выше) — по областям, яркость которых выше пороговой.
  • Результат использования эффекта напоминает применение трассировки (векторизации) растрового изображения (рис. 11.76).

    (рис 11.76) Результат применения Trace Contour (Обвести контур)

    Группа Creative (Формирование)

    Эффекты этой группы меняют изображение более радикально, чем другие. Их действие основано на наложении сложных, ярко выраженных текстур. В отличие от других групп, Creative (Формирование) объединяет достаточно разные по задачам и результату эффекты.

    Crafts (Плитки)

    Мозаика из однородных элементов, которые могут быть самыми разными. Достаточно простой и симпатичный по результату эффект, который вполне можно взять на заметку. На рис. 11.77 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.77) Диалоговое окно эффекта Crafts (Плитки)

  • Style (Стиль) — определяет, какие элементы будут использованы при применении эффекта. Есть следующие варианты (их назначение следует из названия):
  • Puzzle (Головоломка);
  • Gears (Шестеренки);
  • Marbles (Шарики);
  • Candy (Пончики);
  • Ceramic Tile (Керамическая плитка);
  • Poker Chips (Фишки для покера).
  • Size (Размер) — величина выбранных элементов.
  • Complete (Заполненность) — задает, насколько пространство изображения будет заполнено выбранными элементами.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков используемых элементов. Увеличение значения отдаляет цвета изображения от исходных.
  • Rotation (Поворот) — определяет, будут ли элементы повернуты по оси и если да, то насколько сильно.
  • Эффект Crafts (Плитки) в режиме Puzzle (Головоломка) позволяет имитировать мозаичный рисунок, что является достаточно распространенным приемом. Результат применения этого эффекта показан на рис. 11.78.

    (рис 11.78) Результат применения эффекта Crafts (Плитки)

    Crystalize (Кристаллизация)

    Данный эффект под разными названиями встречается в большинстве графических редакторах (например, в Adobe Photoshop аналогичный фильтр называется точно также). Разбивает изображение на однородно закрашенные области, по форме напоминающие грани кристалла. На рис. 11.79 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Size (Размер), которая определяет величину "кристаллов".

    (рис 11.79) Диалоговое окно эффекта Crystallize (Кристаллизация)

    Результат применения эффекта Crystalize (Кристаллизация) показан на рис. 11.80.

    (рис 11.80) Результат применения Crystalize (Кристаллизация)

    Fabric (Ткань)

    Имитирует лоскутное одеяло различных типов ткани или вышивки. По мнению авторов, данный эффект является аналогом Crafts (Плитки) и заявленную в названии задачу выполняет неудовлетворительно — результат почти не напоминает ткань. На рис. 11.81 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — тип имитируемой ткани. Мы не приводим полное содержание раскрывающегося меню, так как вариантов достаточно много и из их названия следует, какую ткань они имитируют.
  • Size (Размер) — размер ячеек, из которого складывается полотно.
  • Complete (Заполненность) — определяет, насколько пространство изображения будет заполнено выбранными элементами.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков используемых элементов. Увеличение значения отдаляет цвета изображения от исходных.
  • Rotation (Поворот) — определяет, будут ли элементы повернуты по оси и если да, то на сколько градусов.
  • (рис 11.81) Диалоговое окно эффекта Fabric (Ткань)

    Именно из-за того, что эффект Fabric (Ткань) по сути дублирует Crafts (Плитки), его полезность можно считать сомнительной (рис. 11.82).

    (рис 11.82) Результат применения эффекта Fabric (Ткань)

    Frame (Рамка)

    Один из самых мощных растровых эффектов в CorelDRAW. Позволяет помещать изображение в рамки, в том числе созданные пользователем. Это несомненно полезная возможность, которую стоит взять на заметку — в Photoshop для этого нужно приложить гораздо больше усилий. Эффект содержит большое количество настроек, они разделены на две вкладки.

    При помощи вкладки Select (Выбор) (рис. 11.83, а) пользователь определяет тип используемой рамки. Для этого достаточно щелкнуть на рисунке в правой части окна и выбрать любой понравившийся вариант. Можно одновременно выбрать несколько рамок. В этом случае они будут накладываться друг на друга.

    (рис 11.83)

    Вкладка Select (Выбор) диалогового окна Frame (Рамка) содержит следующие нaстройки.

  • View (Видеть) — здесь можно включить/выключить отображение рамки.
  • Select Frame (Выбранные рамки) — список подгруженных рамок.
  • Presets (Шаблоны) — указывает, какой шаблон, содержащий несколько рамок, выбран, и позволяет подгрузить другой.
  • Вкладка Modify (Изменение) (рис. 11.83, б) служит для дополнительной настройки подгруженных рамок. Данная вкладка содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет) — цвет рамки.
  • Opacity (Непрозрачность) — степень прозрачности рамки.
  • Blur/Feather (Размытие) — размытие границ рамки и изображения.
  • Blend (Смешение) — тип смешения рамки и исходного изображения.
  • Scale (Масштабирование) — позволяет изменить размер рамки. Рамка — это растровое изображение фиксированной ширины и высоты, поэтому для подгонки ее под конкретную фотографию может понадобиться ее растяжение или сжатие. Есть два варианта:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Rotate (Поворот) — позволяет повернуть рамку.
  • Flip (Отразить) — рамка будет отражена вертикально или горизонтально.
  • Align (Расположить) — позволяет задать центр рамки, отличный от геометрического центра изображения.
  • Re-center (Восстановить центр) — восстановить положение центра рамки, измененного при помощи Align (Расположить).
  • Frame (Рамка) — это простой и мощный эффект, очень хорошо выполняющий свою функцию. И хотя создать рамку несложно и без данного эффекта, авторы рекомендуют использовать именно его — так намного проще и быстрее.

    Результат применения эффекта Frame (Рамка) показан на рис. 11.84.

    (рис 11.84) Результат применения эффекта Frame (Рамка)

    Glass Block (Стеклоблок)

    Имитирует просмотр изображения сквозь фигурное стекло (такое обычно используется в дверях). На рис. 11.85 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.85) Диалоговое окно эффекта Glass Block (Стеклоблок)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Block width (Ширина блока) — ширина одной ячейки стекла.
  • Block height (Высота блока) — высота одной ячейки стекла.
  • Результат применения эффекта Glass Block (Стеклоблок) показан на рис. 11.86.

    (рис 11.86) Результат применения Glass Block (Стеклоблок)

    Kid’s Play (Игра)

    Достаточно мощный эффект, позволяющий имитировать такие разные вещи, как детский рисунок и детский конструктор. Несмотря на то что во многом он дублирует возможности других эффектов данной группы, нельзя сказать, что Kid’s Play (Игра) совсем бесполезен — он вполне может дать интересный и полезный результат. На рис. 11.87 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Game (Игра) — тип имитируемой игры при перерисовке исходного изображения. Содержит следующие варианты (их назначение следует из названий):
  • Lite Pegs (Шарики);
  • Buildings Blocks (Строительные кубики);
  • Finger Paints (Рисование пальцем);
  • Paint By Numbers (Детский рисунок).
  • Size (Размер) — величина элементов выбранного типа.
  • Complete (Заполненность) — степень заполнения изображения элементами выбранного типа. При значении настройки менее 100 будут присутствовать пустые области.
  • Brightness (Яркость) — яркость оттенков.
  • Rotation (Поворот) — поворот выбранных элементов вокруг собственной оси.
  • (рис 11.87) Диалоговое окно эффекта Kid’s Play (Игра)

    Результат применения эффекта Kid’s Play (Игра) показан на рис. 11.88.

    (рис 11.88) Результат применения эффекта Kid’s Play (Игра)

    Mosaic (Мозаика)

    Эффект, имитирующий мозаику из очень мелких элементов (даже при максимальных значениях). Именно из-за этого данный эффект применяется достаточно редко — в изображениях, имеющих большое разрешение, его действие почти не заметно или заметно недостаточно. На рис. 11.89 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.89) Диалоговое окно эффекта Mosaic (Мозаика)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина составных элементов мозаики, максимальное значение составляет всего 20 пикселов.
  • Background Color (Цвет фона) — цвет фона мозаики.
  • Vignette (Виньетка) — если данный флажок установлен, мозаика построится таким образом, что будет образована виньетка.
  • Результат применения эффекта Mosaic (Мозаика) показан на рис. 11.90.

    (рис 11.90) Результат применения эффекта Mosaic (Мозаика)

    Particles (Частицы)

    Один из самых интересных и полезных эффектов CorelDRAW. В результате его применения на изображении появляются полупрозрачные звездочки или пузырьки. Они достаточно хорошо выглядят, и их можно использовать даже в профессиональной дизайнерской работе.

    На рис. 11.91 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — определяет, какие именно элементы будут создаваться на изображении. Есть два варианта:
  • Stars (Звезды);
  • Bubbles (Пузырьки).
  • Angle (Угол) — угол поворота частиц вокруг собственной оси.
  • Size (Размер) — геометрические размеры частиц. Максимального значения — 60 пикселов — вполне достаточно даже для изображений в высоком разрешении.
  • Density (Частота) — насыщенность частиц изображения.
  • Coloration (Окраска) — цветовая контрастность частиц. Чем больше значение этого параметра, тем в большей степени отличаются цвета частиц результирующего изображения от исходных цветов.
  • Transparency (Прозрачность) — прозрачность создаваемых элементов.
  • (рис 11.91) Диалоговое окно эффекта Particles (Частицы)

    Результат применения эффекта Particles (Частицы) показан на рис. 11.92.

    (рис 11.92) Результат применения эффекта Particles (Частицы)

    Scatter (Разброс)

    Результат применения данного эффекта больше всего напоминает просмотр сквозь рассеивающее стекло. Однако области его использования лежат значительно шире — его можно применять при рисовании "рассыпчатых" текстур (например, снег или песок). На рис. 11.93 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.93) Диалоговое окно эффекта Scatter (Разброс)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal (По горизонтали) — степень рассеивания по горизонтали.
  • Vertical (По вертикали) — степень рассеивания по вертикали.
  • Результат применения эффекта Scatter (Разброс) показан на рис. 11.94.

    (рис 11.94) Результат применения Scatter (Разброс)

    Smoked Glass (Закопченное стекло)

    Имитирует просмотр сквозь закопченное стекло. Достаточно простой и, в целом, бесполезный эффект. Единственное разумное его использование, которое приходит на ум, — окрашивание изображения с небольшой потерей резкости. На рис. 11.95 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.95) Диалоговое окно эффекта Smoked Glass (Закопченное стекло)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Tint (Окрас) — выраженность окрашивания изображения в выбранный цвет.
  • Blurring (Размытость) — степень снижения резкости изображения.
  • Color (Цвет) — цвет, в который будет окрашиваться исходное изображение.
  • Stained Glass (Витраж)

    Эффект для имитации витража, один из самых лучших в своем роде. Несмотря на относительную простоту настроек, он позволяет получать широкий спектр результатов, многие из которых совершенно не напоминают витраж.

    Авторы рекомендуют обратить на Stained Glass (Витраж) повышенное внимание. На рис. 11.96 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.96) Диалоговое окно эффекта Stained Glass (Витраж)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Size (Размер) — величина ячеек витража. Большое количество значений позволяет использовать этот эффект практически для любого изображения.
  • Light Intensity (Интенсивность света) — увеличение значения данного параметра приводит к одновременному повышению яркости и контрастности изображения.
  • Solder Width (Ширина крепления) — ширина пространства между стеклами.
  • Solder Color (Цвет крепления) — цвет пространства между стеклами.
  • 3D Lightings (Трехмерное освещение) — самая интересная настройка, позволяющая создавать псевдообъемные текстуры. Это может быть использовано, например, для имитации кладки из булыжников.
  • В нашем изображении, демонстрирующем результат применения Stained Glass (Витраж) (рис. 11.97), флажок 3D Lightings (Трехмерное освещение) был установлен, что придало изображению специфический вид.

    (рис 11.97) Результат применения эффекта Stained Glass (Витраж)

    Vignette (Виньетка)

    Мощный эффект, позволяющий имитировать виньетки. Этот прием, использующийся при печати фотографий, был моден достаточно давно и сейчас применяется крайне редко, почему-то популярен среди пользователей растровых графических пакетов и любителей цифровой фотографии. Например, для Photoshop даже есть дополнительный платный подключаемый модуль, выполняющий только эту функцию. В CorelDRAW такая возможность встроена и бесплатна. На рис. 11.98 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет) — цвет создаваемой виньетки. Есть три варианта:
  • Black (Черный);
  • White (Белый);
  • Other (Дру/гой).
  • Shape (Форма) — форма создаваемой виньетки. Можно выбрать из следующих вариантов:
  • Ellipse (Эллипс);
  • Circle (Круг);
  • Rectangle (Прямоугольник);
  • Square (Квадрат).
  • Adjust (Настройка) — некоторые дополнительные настройки для создания виньетки:
  • Offset (Сдвиг) — площадь исходного изображения, которая будет закрашена выбранным цветом;
  • Fade (Смягчение) — мягкость перехода границ виньетки в изображение.
  • (рис 11.98) Диалоговое окно эффекта Vignette (Виньетка)

    Результат применения эффекта Vignette (Виньетка) показан на рис. 11.99.

    (рис 11.99) Результат применения эффекта Vignette (Виньетка)

    Vortex (Вихрь)

    При использовании данного эффекта изображение размазывается по спирали, исходящей из центра. В зависимости от настроек это напоминает водоворот или ураган. Эффект относительно неплохой, его вполне можно использовать. На рис. 11.100 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Style (Стиль) — стиль мазков, которые формируют спираль. Есть несколько вариантов, мы не станем их рассматривать, так как разницу между ними достаточно сложно описать. Лучше просто просмотрите их все.
  • Size (Размер) — величина мазков, формирующих спираль.
  • Inner Direction (Внутреннее направление) — направление спирали ближе к центру.
  • Outer Direction (Внешнее направление) — направление спирали около краев изображения.
  • (рис 11.100) Диалоговое окно эффекта Vortex (Вихрь)

    Результат применения эффекта Vortex (Вихрь) показан на рис. 11.101.

    (рис 11.101) Результат применения эффекта Vortex (Вихрь) .

    Weather (Погода)

    Простой и в тоже время очень полезный эффект, позволяющий имитировать различные природные эффекты. Конечно, результат не фотографично реалистичен, но все же достаточно неплох, чтобы его можно было использовать даже при фотомонтаже. На рис. 11.102 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Forecast (Погода) — определяет, какая именно погода будет имитироваться. Есть три варианта:
  • Snow (Снег);
  • Rain (Дождь);
  • Fog (Туман).
  • Strength (Частота) — степень насыщенности добавляемых элементов.
  • Size (Размер) — величина добавляемых частиц.
  • Randomize (Случайный разброс) — позволяет с заданной степенью случайности перераспределять частицы на изображении.
  • (рис 11.102) Диалоговое окно эффекта Weather (Погода)

    Эффект Weather (Погода) отлично демонстрирует одну особенность растровых эффектов в CorelDRAW — многие из них позволяют делать то, что в Photoshop можно сделать или стандартными средствами, или при помощи дополнительного встроенного модуля. Это показывает, что изначально растровые средства CorelDRAW ориентированы на менее профессиональную работу, чем средства Photoshop.

    Результат применения эффекта Weather (Погода) показан на рис. 11.103.

    (рис 11.103) Результат применения эффекта Weather (Погода)

    Группа Distort (Искажение)

    Данная группа содержит варианты художественного искажения изображения. Для начинающих пользователей это, пожалуй, самая интересная группа эффектов — применять их легко, а результат получается очень интересным, особенно он удивляет тех, кто никогда не работал с программами редактирования компьютерной графики.

    Blocks (Блоки)

    Изображение разбивается на прямоугольные фрагменты, сдвинутые относительно друг друга. Это своего рода мозаика, в которой кусочки не сложены, а разбросаны по поверхности. На рис. 11.104 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.104) Диалоговое окно эффекта Blocks (Блоки)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Undefined Areas (Незаполненные области) — цвет заполнения области между фрагментами изображения. Есть пять вариантов:
  • Original Image (Исходное изображение) — цвет исходного изображения;
  • Inverse Image (Инверсное изображение) — негатив к цвету исходного изображения;
  • White (Белый);
  • Black (Черный);
  • Other (Другой).
  • Block width (Ширина блока) — ширина фрагмента изображения.
  • Block height (Высота блока) — высота фрагмента изображения. Обратите внимание на то, что значение этого параметра может отличаться от значения Block width (Ширина блока). При этом блоки становятся прямоугольными, а не квадратными.
  • Max. offset (Максимальный сдвиг) — максимальный сдвиг фрагмента изображения по сравнению с исходным.
  • Результат применения эффекта Blocks (Блоки) показан на рис. 11.105.

    (рис 11.105) Результат применения Blocks (Блоки)

    Displaced (Замещение)

    Очень интересный эффект с широкими возможностями, правда, достаточно сложный для начинающих пользователей. Суть его заключается в применении карт (их можно выбирать из раскрывающегося списка в левой части диалогового окна эффекта) для смещения отдельных областей изображения. Карта — это любое растровое изображение небольшого размера. Исходя из перепадов яркости в ней, те или иные области будут заменены. На рис. 11.106 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.106) Диалоговое окно эффекта Displaced (Замещение)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Scale mode (Режим) — определяет, каким образом будут подогнаны размеры карты к размерам изображения. Есть два варианта:
  • Tile (Плитка) — карта будет дублироваться столько раз, сколько это будет необходимо для закрытия всего изображения;
  • Stretch to fit (Растянуть по ширине) — карта будет увеличена до размеров изображения.
  • Scale (Масштаб) — масштаб искажений областей изображения. Есть два варианта:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Результат применения эффекта Displaced (Замещение) показан на рис. 11.107.

    (рис 11.107) Результат применения эффекта Displaced (Замещение)

    Offset (Смещение)

    Смещает изображение на указанное количество процентов от полного размера. На первый взгляд Offset (Смещение) кажется бесполезным эффектом, однако он применяется достаточно часто, особенно полезен для создания бесшовных текстур, использующихся в web-дизайне. На рис. 11.108 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.108) Диалоговое окно эффекта Offset (Смещение)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Shift (Смещение) — определяет, насколько будет сдвигаться изображение в одном из двух направлений:
  • Horizontal (По горизонтали);
  • Vertical (По вертикали).
  • Shift value as % of dimensions (Значение смещения в процентах от размеров) — если этот флажок установлен, то в области Shift значения будут указаны в процентах от общих размеров изображения. Именно этот вариант наиболее удачен и поэтому флажок Shift value as % of dimensions установлен по умолчанию.
  • Undefined Areas (Неопределенные области) — задает, каким образом будут заполнены области, освободившиеся в результате сдвига изображения. Есть три варианта:
  • Repeat Edges (Дублировать крайние) — крайние пикселы будут дублированы нужное количество раз, образовав своеобразные полосы;
  • Wrap Around (Вращать вокруг) — освободившиеся области будут заполнены изображением. Этот вариант продемонстрирован на рис. 11.109;
  • Color (Цвет) — области будут заполнены выбранным цветом.
  • (рис 11.109) Результат применения эффекта Offset (Смещение)

    Pixelate (Пикселизация)

    Увеличивает точки, из которых состоит изображение. Точнее говоря, на месте группы соседних пикселов создается более крупный элемент. На рис. 11.110 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Pixelate mode (Режим пикселизации) — способ расположения элементов. Есть три варианта:
  • Square (Квадратный) — квадратная матрица;
  • Rectangular (Прямоугольный) — прямоугольная матрица;
  • Radial (По кругу) — расположение по кругу (именно этот вариант показан на рис. 11.111).
  • (рис 11.110) . Нажав ее, вы можете щелчком мыши задать центр, вокруг которого будут располагаться элементы.
  • Adjust (Настройка) — параметры создаваемых элементов:
  • Width (Ширина);
  • Height (Высота);
  • Height (Высота);
  • (рис 11.111) Результат применения эффекта Pixelate (Пикселизация)

    Ripple (Рябь)

    В результате применения данного эффекта возникает волнообразное искажение изображения.

    На рис. 11.112 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.112) Диалоговое окно эффекта Ripple (Рябь)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Primary Wave (Основная волна) — параметры периодического искажения, которые являются основными настройками эффекта:
  • Period (Период) — чем больше значение данного параметра, тем реже "волны";
  • Amplitude (Амплитуда) — интенсивность искажения.
  • Optimize (Оптимизировать под) — критерий оптимизации эффекта:
  • Speed (Скорость) — максимальная скорость выполнения;
  • Quality (Качество) — максимальное качество.
  • Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна) — дополнительное искажение, которое имитирует колебание в плоскости, перпендикулярной основной "волне". Данная область содержит настройку Amplitude (Амплитуда), которая задает интенсивность искажения.
  • Distort ripple (Рябь) — неправильное искажение, менее интенсивное и более частое, чем основная "волна".
  • Angle (Угол) — угол, под которым происходит искажение основной "волны" рябью.
  • Результат искажения отображается в правой части окна. Эффект позволяет имитировать отражение в кривом зеркале или на поверхности жидкости (рис. 11.113).

    (рис 11.113) Результат применения эффекта Ripple (Рябь)

    Swirl (Скручивание)

    В результате применения данного эффекта изображение закручивается вокруг точки. На рис. 11.114 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.114) Диалоговое окно эффекта Swirl (Скручивание)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Direction (Направление) — направление закручивания изображения:
  • Clockwise (По часовой стрелке);
  • Counter-Clockwise (Против часовой стрелки).
  • вы можете щелчком мыши задать центр, вокруг которого будет происходить закручивание.
  • Optimize (Оптимизация) — критерий оптимизации эффекта:
  • Speed (Скорость) — максимальная скорость выполнения;
  • Quality (Качество) — максимальное качество.
  • Angle (Угол) — интенсивность закручивания:
  • Whole Rotations (Всего поворотов) — количество оборотов "вихря";
  • Additional Degrees (Градусов) — интенсивность закручивания.
  • Результат действия эффекта Swirl (Скручивание) показан на рис. 11.115.

    (рис 11.115) Результат применения эффекта Swirl (Скручивание)

    Tile (Мозаика)

    Происходит дублирование уменьшенных вариантов изображения. На рис. 11.116 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    Окно содержит следующие настройки.

  • Horizontal tiles (Фрагментов по горизонтали) — количество фрагментов мозаики по горизонтали.
  • Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) — количество фрагментов мозаики по вертикали.
  • Overlap (Перекрытие) — степень перекрытия соседних фрагментов друг другом.
  • ВНИМАНИЕ.Если нажата кнопка с изображением замка, изменение Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) и Vertical tiles (Фрагментов по вертикали) происходит синхронно. (рис 11.116) Диалоговое окно эффекта Tile (Мозаика)

    Эффект Tile (Мозаика) подходит для создания фоновых изображений (рис. 11.117).

    (рис 11.117) Результат применения эффекта Tile (Мозаика)

    Wet Paint (Жидкая краска)

    Имитирует подтеки краски. На рис. 11.118 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Wetness (Густота) — густота "подтеков".
  • Percent (Процент) — интенсивность "подтеков".
  • (рис 11.118) Диалоговое окно эффекта Wet Paint (Жидкая краска)

    Результат применения эффекта Wet Paint (Жидкая краска) показан на рис. 11.119.

    (рис 11.119) Результат применения эффекта Wet Paint (Жидкая краска)

    Whirlpool (Водоворот)

    Имитирует ворсистую поверхность за счет маленьких "водоворотов", случайным образом размещаемых на изображении. "Водовороты" образованы полосами, состоящими из светлых и темных штрихов. На рис. 11.120 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Spacing (Пространство) — расстояние между центрами "водоворотов".
  • Warp (Искривление) — создание явно выраженных "водоворотов".
  • Smear Length (Длина мазка) — размер штриха.
  • Streak Detail (Детализация полосы) — количество штрихов в одной полосе "водоворота".
  • Twist (Скручивание) — степень завихрения.
  • Style (Стиль) — набор установок, сохраненный под определенным именем.
  • (рис 11.120) Диалоговое окно эффекта Whirlpool (Водоворот)СОВЕТ.Если вы создали фактуру, которую хотите сохранить и использовать в будущем, нажмите на кнопку К справа от параметра Style (Стиль).

    Результат применения эффекта показан на рис. 11.121.

    (рис 11.121) Результат применения эффекта Whirlpool (Водоворот)

    Wind (Ветер)

    Имитирует ветер за счет добавления светлых штрихов на изображении. На рис. 11.122 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.122) Диалоговое окно эффекта Wind (Ветер)

    Настройки позволяют изменить параметры штрихов, имитирующих ветер.

  • Strength (Сила) — средняя длина.
  • Opacity (Непрозрачность).
  • Angle (Угол) — направление.
  • Результат применения эффекта Wind (Ветер) показан на рис. 11.123.

    (рис 11.123) Результат применения эффекта Wind (Ветер)

    Группа Noise (Шум)

    Эффекты данной группы добавляют и удаляют шум — случайные цветовые пятна.

    Add Noise (Добавить шум)

    Добавляет классический шум: большое количество мелких хаотично расположенных пятен.

    На рис. 11.124 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.124) Диалоговое окно эффекта Add Noise (Добавить шум)

    Настройки окна определяют параметры пятен.

  • Noise type (Тип шума) — тип расположения:
  • Gaussian (По Гауссу) — в соответствии с Гауссовым, или нормальным, распределением;
  • Spike (Выбросы) — редкие, относительно крупные пятна;
  • Uniform (Равномерно) — равномерное распределение.
  • Level (Уровень) — яркость.
  • Density (Частота) — густота расположения.
  • Color mode (Цветовой режим) — цвет:
  • Intensity (По интенсивности) — пятно получается в результате изменения интенсивности исходного цвета;
  • Random (Случайный) — случайный цвет;
  • Single (Моно) — определенный цвет, который можно выбрать в окошке справа от параметра или пипеткой, расположенной еще правее.
  • Этот эффект позволяет имитировать старую или низкого качества фотографию (рис. 11.125).

    (рис 11.125) Результат применения эффекта Add Noise (Добавить шум)

    Maximum (Максимум)

    В результате применения этого эффекта происходит повышение яркости, которое приводит к исчезновению мелких темных пятен.

    На рис. 11.126 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно эффекта содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность эффекта.
  • Radius (Радиус) — чем выше это значение, тем крупнее области, в которых происходит увеличение яркости.
  • Эффект Maximum (Максимум) иногда используют, чтобы создать своеобразный ореол на изображении (рис. 11.127).

    (рис 11.127) Диалоговое окно эффекта Maximum (Максимум)(рис 11.126) Результат применения эффекта Maximum (Максимум)

    Median (Средняя точка)

    Позволяет увеличить долю цветов средней яркости. Подобный прием приводит к уменьшению контрастности, но иногда необходим в изображениях, слишком темных или слишком светлых.

    На рис. 11.128 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.128) Диалоговое окно эффекта Median (Средняя точка)

    Окно содержит одну настройку — Radius (Радиус), которая определяет зону, в которой происходит усреднение яркости.

    В результате можно добиться интересного эффекта (рис. 11.129).

    (рис 11.129) Результат применения эффекта Median (Средняя точка)

    Minimum (Минимум)

    Эффект обратный эффекту Maximum (Максимум). В результате его применения происходит понижение яркости и увеличение доли теней в изображении. На рис. 11.130 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.131) Диалоговое окно эффекта Minimum (Минимум)(рис 11.130) Результат применения эффекта Minimum (Минимум)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность эффекта.
  • Radius (Радиус) — чем выше это значение, тем крупнее области, в которых происходит уменьшение яркости.
  • Результат применения эффекта Minimum (Минимум) показан на рис. 11.131.

    Remove Moire (Удалить муар)

    Данный эффект будет полезен тем, кто сканирует полиграфические оригиналы, а затем использует результат в своей работе. Если полученное таким образом изображение без обработки включить в документ, то при офсетной печати неизбежно возникнет муар, то есть периодическое чередование светлых и темных полос.

    Эта погрешность вызвана тем, что полиграфический оригинал состоит из регулярной структуры — набора цветных точек, расположенных в строгом порядке (растра).

    При цветоделении растрирование происходит повторно, на одну регулярную структуру накладывается вторая. В тех местах, где они совпадают, изображение выглядит темнее, чем нужно. Там, где структуры находятся в "противофазе", цвет может вообще пропасть.

    Эффект Remove Moire (Удалить муар) позволяет удалить первичную растровую структуру с минимальными потерями качества. Процесс проходит в два этапа: сначала изображение немного размывается, затем его резкость повышается. Мелкие детали при этом могут быть утеряны.

    На рис. 11.132 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.132) Диалоговое окно эффекта Remove Moire (Удалить муар)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Amount (Величина) — размер первоначального размывания.
  • Optimize (Оптимизировать) — критерий оптимизации процесса:
  • Speed (Скорость) — с максимальной скоростью;
  • Quality (Качество) — с максимальным сохранением качества.
  • Decrease resolution (Уменьшение разрешения) — если вы готовы ради уничтожения муара пожертвовать разрешением изображения, введите в поле Output (Выходное) значение, меньше указанного в Original (Исходное).
  • СОВЕТ.Тщательно подбирайте параметры эффекта Remove Moire (Удалить муар), визуально контролируя изображение при большом масштабе просмотра. Лучше всего постепенно увеличивать значение Amount (Величина) при включенной оптимизации по скорости. Как только растровая точка исчезнет, переключитесь на оптимизацию по качеству и произведите точную настройку. Уменьшение разрешения можно использовать, если даже при максимальном значении Amount (Величина) растровая структура не пропадает.

    Remove Noise (Удалить шум)

    Немного напоминает предыдущий фильтр, однако Remove Noise (Удалить шум) позволяет удалить нерегулярный цветовой шум, который возникает, как правило, при сканировании некачественных слайдов или фотографий. При этом происходит некоторое уменьшение резкости.

    На рис. 11.133 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.133) Диалоговое окно эффекта Remove Noise (Удалить шум)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Threshold (Порог) — чем выше это значение, тем выше степень размытия.
  • Auto (Авто) — автоматический подбор оптимального значения Threshold (Порог).
  • Группа Sharpen (Резкость)

    Эффекты этой группы применяются для повышения резкости изображения.

    Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость)

    В сильно размытых изображениях позволяет немного увеличить контрастность на границе между цветами.

    На рис. 11.134 приведено диалоговое окно данного эффекта. Окно содержит одну настройку — Percentage (Степень), которая определяет величину увеличения резкости.

    (рис 11.134) Диалоговое окно эффекта Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость)

    Directional Sharpen (Направленная резкость)

    Увеличивает контрастность в зонах значительного перепада яркости. Его диалоговое окно идентично окну эффекта Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость).

    High Pass (Добавление яркости)

    В результате применения данного эффекта происходит добавление серого цвета с одновременным выделением границ. На рис. 11.135 приведено диалоговое окно эффекта. Окно содержит следующие настройки.

  • Percentage (Степень) — интенсивность добавляемого серого цвета.
  • Radius (Радиус) — степень увеличения яркости границ.
  • (рис 11.135) Диалоговое окно эффекта High Pass (Добавление яркости)

    Результат применения эффекта показан на рис. 11.136.

    (рис 11.136) Результат применения High Pass (Добавление яркости)

    Sharpen (Повышение резкости)

    Повышает резкость всех областей изображения, независимо от того, являются они границами между цветами или нет.

    На рис. 11.137 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.137) Диалоговое окно эффекта Sharpen (Повышение резкости)

    Окно содержит следующие настройки.

  • Edge level (Процент серого) — чем больше значение этого параметра, тем заметнее увеличение резкости.
  • Preserve Nolors (Сохранять цвета) — позволяет не допустить обесцвечивания изображения.
  • Threshold (Порог) — если перепад яркости между пикселами превышает это значение, происходит увеличение контрастности.
  • Unsharp Mask (Контурная резкость)

    Очень похож на предыдущий эффект, но действует более интенсивно.

    На рис. 11.138 приведено диалоговое окно данного эффекта.

    (рис 11.138) Диалоговое окно эффекта Unsharp Mask (Контурная резкость)

    Окно также почти совпадает с окном эффекта Sharpen (Повышение резкости).

    В окне нет параметра Preserve colors (Сохранять цвета), но есть Radius (Радиус), который определяет минимальный размер зоны, в которой происходит увеличение контрастности.

    Использование диалогового окна эффектов

    В заключение разговора о растровых эффектах следует рассмотреть некоторые особенности диалоговых окон их настроек.

    В левом верхнем углу окна находятся две кнопки:и. Нажатие на первую добавляет в верхней части зону просмотра (рис. 11.139).

    (рис 11.139) Добавление в окне настроек зоны просмотра исходного и измененного изображений

    В этой зоне слева располагается исходное изображение, справа — результат применения фильтра.

    Щелчок на исходном изображении левой кнопкой увеличивает масштаб просмотра, щелчок правой — уменьшает его. При нажатой кнопке мыши можно прокручивать изображение в зоне просмотра.

    Аналогичным образом действует нажатие на кнопку. Отличие состоит только в том, что исходное изображение исключается из зоны просмотра (рис. 1.140).

    Для возвращения окну компактного вида нажмите на кнопкув верхнем левом углу.

    (рис 11.140) Добавление в окне настроек зоны просмотра измененного изображения

    11.4. Подключаемые модули

    Подключаемые модули — это мини-программы, обычно сторонних разработчиков, которые позволяют выполнять отдельные функции. Подключить такие модули очень просто.

    Допустим, например, что вы хотите использовать для обработки растровых изображений фильтры, к которым вы привыкли при работе в программе Adobe Photoshop.

    Откройте страницу Workspace/Plug-Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) в диалоговом окне Options (Параметры) (рис. 11.141) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Появится окно Проводника.

    В нем нужно указать папку, в которой находятся фильтры Photoshop (по умолчанию — C:\Program Files\Adobe\Photoshop O.O\Plug-Ins).

    Закройте окно Options (Параметры) и перезагрузите CorelDRAW. В подменю Bitmap $$\Rightarrow$$ Plug-Ins (Точечная графика) появятся привычные вам команды.

    (рис 11.141) Страница Workspace/Plug(Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) диалогового окна Options (Параметры)СОВЕТ.Если вы четко знаете, какие именно группы фильтров будете использовать, не поленитесь и подключите их по отдельности или создайте новую папку, в которую скопируйте только нужные модули, и подключите ее. Дело в том, что не все модули Photoshop являются фильтрами — это могут быть и инструменты, и модули повышения производительности, и отдельные пункты меню. Их подключение только замедлит работу программы. Более того, некоторые фильтры (например, программы Photoshop 7.0) могут отказаться выполняться в CorelDRAW.
    Вернуться к учебному плану