Методы сжатия изображений

Алгоритмы архивации без потерь

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Алгоритм RLE

Первый вариант алгоритма

Данный алгоритм необычайно прост в реализации. Групповое кодирование - от английского Run Length Encoding (RLE) - один из самых старых и самых простых алгоритмов архивации графики. Изображение в нем (как и в нескольких алгоритмах, описанных ниже) вытягивается в цепочку байт по строкам растра. Само сжатие в RLE происходит за счет того, что в исходном изображении встречаются цепочки одинаковых байт. Замена их на пары <счетчик повторений, значение> уменьшает избыточность данных.

Алгоритм декомпрессии при этом выглядит так:

Initialization(...);
  do {
     byte = ImageFile.ReadNextByte();
     
     if(является счетчиком(byte)) {
         counter = Low6bits(byte)+1;
         value = ImageFile.ReadNextByte();
         
         for(i=1 to counter)  DecompressedFile.WriteByte(value)
     }
     else {
       DecompressedFile.WriteByte(byte)
    } 
  while(!ImageFile.EOF());

В данном алгоритме признаком счетчика ( counter ) служат единицы в двух верхних битах считанного файла (рис. 5.1):

(рис 5.1)

Соответственно оставшиеся 6 бит расходуются на счетчик, который может принимать значения от 1 до 64. Строку из 64 повторяющихся байтов мы превращаем в два байта, т.е. сожмем в 32 раза.

Упражнение: Составьте алгоритм компрессии для первого варианта алгоритма RLE.

Алгоритм рассчитан на деловую графику - изображения с большими областями повторяющегося цвета. Ситуация, когда файл увеличивается, для этого простого алгоритма не так уж редка. Ее можно легко получить, применяя групповое кодирование к обработанным цветным фотографиям. Для того, чтобы увеличить изображение в два раза, его надо применить к изображению, в котором значения всех пикселов больше двоичного 11000000 и подряд попарно не повторяются.

Упражнение: Предложите два-три примера "плохих" изображений для алгоритма RLE. Объясните, почему размер сжатого файла больше размера исходного файла.

Данный алгоритм реализован в формате PCX. См. пример в приложении.

Второй вариант алгоритма

Второй вариант этого алгоритма имеет большую максимальную степень сжатия и меньше увеличивает в размерах исходный файл.

Алгоритм декомпрессии для него выглядит так:

Initialization(...);
  do {
     byte = ImageFile.ReadNextByte();
     counter = Low7bits(byte)+1;
     if(если признак повтора(byte)) {
         value = ImageFile.ReadNextByte();
         for (i=1 to counter) CompressedFile.WriteByte(value)
    }
     else {
         for(i=1 to counter){
            value = ImageFile.ReadNextByte();
             CompressedFile.WriteByte(value)
      }
    } 
  while(!ImageFile.EOF());

Признаком повтора в данном алгоритме является единица в старшем разряде соответствующего байта (рис. 5.2):

(рис 5.2)

Как можно легко подсчитать, в лучшем случае этот алгоритм сжимает файл в 64 раза (а не в 32 раза, как в предыдущем варианте), в худшем увеличивает на 1/128. Средние показатели степени компрессии данного алгоритма находятся на уровне показателей первого варианта.

Упражнение: Составьте алгоритм компрессии для второго варианта алгоритма RLE.

Похожие схемы компрессии использованы в качестве одного из алгоритмов, поддерживаемых форматом TIFF, а также в формате TGA.

Характеристики алгоритма RLE:

Степени сжатия: Первый вариант: 32, 2, 0,5. Второй вариант: 64, 3, 128/129. (Лучшая, средняя, худшая степени)

Класс изображений: Ориентирован алгоритм на изображения с небольшим количеством цветов: деловую и научную графику.

Симметричность: Примерно единица.

Характерные особенности: К положительным сторонам алгоритма, пожалуй, можно отнести только то, что он не требует дополнительной памяти при архивации и разархивации, а также быстро работает. Интересная особенность группового кодирования состоит в том, что степень архивации для некоторых изображений может быть существенно повышена всего лишь за счет изменения порядка цветов в палитре изображения.

Алгоритм LZW

Название алгоритм получил по первым буквам фамилий его разработчиков - Lempel, Ziv и Welch. Сжатие в нем, в отличие от RLE, осуществляется уже за счет одинаковых цепочек байт.

Алгоритм LZ

Существует довольно большое семейство LZ-подобных алгоритмов, различающихся, например, методом поиска повторяющихся цепочек. Один из достаточно простых вариантов этого алгоритма, например, предполагает, что во входном потоке идет либо пара <счетчик, смещение относительно текущей позиции>, либо просто <счетчик> "пропускаемых" байт и сами значения байтов (как во втором варианте алгоритма RLE ). При разархивации для пары <счетчик, смещение> копируются <счетчик> байт из выходного массива, полученного в результате разархивации, на <смещение> байт раньше, а <счетчик> (т.е. число равное счетчику) значений "пропускаемых" байт просто копируются в выходной массив из входного потока. Данный алгоритм является несимметричным по времени, поскольку требует полного перебора буфера при поиске одинаковых подстрок. В результате нам сложно задать большой буфер из-за резкого возрастания времени компрессии. Однако потенциально построение алгоритма, в котором на <счетчик> и на <смещение> будет выделено по 2 байта (старший бит старшего байта счетчика - признак повтора строки / копирования потока), даст нам возможность сжимать все повторяющиеся подстроки размером до 32Кб в буфере размером 64Кб.

(рис 5.3)

При этом мы получим увеличение размера файла в худшем случае на 32770/32768 (в двух байтах записано, что нужно переписать в выходной поток следующие 215 байт), что совсем неплохо. Максимальная степень сжатия составит в пределе 8192 раза. В пределе, поскольку максимальное сжатие мы получаем, превращая 32Кб буфера в 4 байта, а буфер такого размера мы накопим не сразу. Однако, минимальная подстрока, для которой нам выгодно проводить сжатие, должна состоять в общем случае минимум из 5 байт, что и определяет малую ценность данного алгоритма. К достоинствам LZ можно отнести чрезвычайную простоту алгоритма декомпрессии.

Упражнение: Предложите другой вариант алгоритма LZ, в котором на пару <счетчик, смещение> будет выделено 3 байта, и подсчитайте основные характеристики своего алгоритма.

Алгоритм LZW

Рассматриваемый нами ниже вариант алгоритма будет использовать дерево для представления и хранения цепочек. Очевидно, что это достаточно сильное ограничение на вид цепочек, и далеко не все одинаковые подцепочки в нашем изображении будут использованы при сжатии. Однако в предлагаемом алгоритме выгодно сжимать даже цепочки, состоящие из 2 байт.

Процесс сжатия выглядит достаточно просто. Мы считываем последовательно символы входного потока и проверяем, есть ли в созданной нами таблице строк такая строка. Если строка есть, то мы считываем следующий символ, а если строки нет, то мы заносим в поток код для предыдущей найденной строки, заносим строку в таблицу и начинаем поиск снова.

Функция InitTable() очищает таблицу и помещает в нее все строки единичной длины.

InitTable();
  CompressedFile.WriteCode(СlearCode);
  CurStr=пустая строка;

  while(не ImageFile.EOF()){    //Пока не конец файла
    C=ImageFile.ReadNextByte();
    if(CurStr+C есть в таблице)
      CurStr=CurStr+С;//Приклеить символ к строке
    else {
      code=CodeForString(CurStr);//code-не байт!
      CompressedFile.WriteCode(code);
      AddStringToTable (CurStr+С);
      CurStr=С;     // Строка из одного символа
    }
  }
  code=CodeForString(CurStr);
  CompressedFile.WriteCode(code);
  CompressedFile.WriteCode(CodeEndOfInformation);

Как говорилось выше, функция InitTable() инициализирует таблицу строк так, чтобы она содержала все возможные строки, состоящие из одного символа. Например, если мы сжимаем байтовые данные, то таких строк в таблице будет 256 ("0", "1", ... , "255"). Для кода очистки (ClearCode) и кода конца информации (CodeEndOfInformation) зарезервированы значения 256 и 257. В рассматриваемом варианте алгоритма используется 12-битный код, и, соответственно, под коды для строк нам остаются значения от 258 до 4095. Добавляемые строки записываются в таблицу последовательно, при этом индекс строки в таблице становится ее кодом.

Функция ReadNextByte() читает символ из файла. Функция WriteCode() записывает код (не равный по размеру байту) в выходной файл. Функция AddStringToTable () добавляет новую строку в таблицу, приписывая ей код. Кроме того, в данной функции происходит обработка ситуации переполнения таблицы. В этом случае в поток записывается код предыдущей найденной строки и код очистки, после чего таблица очищается функцией InitTable(). Функция CodeForString() находит строку в таблице и выдает код этой строки.

Пример:

Пусть мы сжимаем последовательность 45, 55, 55, 151, 55, 55, 55. Тогда, согласно изложенному выше алгоритму, мы поместим в выходной поток сначала код очистки <256>, потом добавим к изначально пустой строке "45" и проверим, есть ли строка "45" в таблице. Поскольку мы при инициализации занесли в таблицу все строки из одного символа, то строка "45" есть в таблице. Далее мы читаем следующий символ 55 из входного потока и проверяем, есть ли строка "45, 55" в таблице. Такой строки в таблице пока нет. Мы заносим в таблицу строку "45, 55" (с первым свободным кодом 258) и записываем в поток код <45>. Можно коротко представить архивацию так:

"45" - есть в таблице;

"45, 55" - нет. Добавляем в таблицу <258>"45, 55". В поток: <45>;

"55, 55" - нет. В таблицу: <259>"55, 55". В поток: <55>;

"55, 151" - нет. В таблицу: <260>"55, 151". В поток: <55>;

"151, 55" - нет. В таблицу: <261>"151, 55". В поток: <151>;

"55, 55" - есть в таблице;

"55, 55, 55" - нет. В таблицу: "55, 55, 55" <262>. В поток: <259>;

Последовательность кодов для данного примера, попадающих в выходной поток: <256>, <45>, <55>, <55>, <151>, <259>.

Особенность LZW заключается в том, что для декомпрессии нам не надо сохранять таблицу строк в файл для распаковки. Алгоритм построен таким образом, что мы в состоянии восстановить таблицу строк, пользуясь только потоком кодов.

Мы знаем, что для каждого кода надо добавлять в таблицу строку, состоящую из уже присутствующей там строки и символа, с которого начинается следующая строка в потоке (рис. 5.4).

(рис 5.4)

Алгоритм декомпрессии, осуществляющий эту операцию, выглядит следующим образом:

code=File.ReadCode();
  while(code != СodeEndOfInformation){
    if(code = СlearСode) {
      InitTable();
      code=File.ReadCode();
      if(code = СodeEndOfInformation)
        {закончить работу};
        ImageFile.WriteString(StrFromTable(code));
      old_code=code;
    }
    else {
      if(InTable(code)) {
        ImageFile.WriteString(FromTable(code));
        AddStringToTable(StrFromTable(old_code)+
          FirstChar(StrFromTable(code)));
        old_code=code;
      }
      else {
        OutString= StrFromTable(old_code)+
          FirstChar(StrFromTable(old_code));
        ImageFile.WriteString(OutString);
        AddStringToTable(OutString);
        old_code=code;
      }
    }
  }

Здесь функция ReadCode() читает очередной код из декомпрессируемого файла. Функция InitTable() выполняет те же действия, что и при компрессии, т.е. очищает таблицу и заносит в нее все строки из одного символа. Функция FirstChar() выдает нам первый символ строки. Функция StrFromTable() выдает строку из таблицы по коду. Функция AddStringToTable() добавляет новую строку в таблицу (присваивая ей первый свободный код). Функция WriteString() записывает строку в файл.

Замечание 1. Как вы могли заметить, записываемые в поток коды постепенно возрастают. До тех пор, пока в таблице не появится, например, в первый раз код 512, все коды будут меньше 512. Кроме того, при компрессии и при декомпрессии коды в таблице добавляются при обработке одного и того же символа, т.е. это происходит "синхронно". Мы можем воспользоваться этим свойством алгоритма для того, чтобы повысить степень компрессии. Пока в таблицу не добавлен 512 символ, мы будем писать в выходной битовый поток коды из 9 бит, а сразу при добавлении 512 - коды из 10 бит. Соответственно декомпрессор также должен будет воспринимать все коды входного потока 9-битными до момента добавления в таблицу кода 512, после чего будет воспринимать все входные коды как 10-битные. Аналогично мы будем поступать при добавлении в таблицу кодов 1024 и 2048. Данный прием позволяет примерно на 15% поднять степень компрессии (рис. 5.5):

(рис 5.5)

Замечание 2. При сжатии изображения нам важно обеспечить быстроту поиска строк в таблице. Мы можем воспользоваться тем, что каждая следующая подстрока на один символ длиннее предыдущей, кроме того, предыдущая строка уже была нами найдена в таблице. Следовательно, достаточно создать список ссылок на строки, начинающиеся с данной подстроки, как весь процесс поиска в таблице сведется к поиску в строках, содержащихся в списке для предыдущей строки. Понятно, что такая операция может быть проведена очень быстро.

Заметим также, что реально нам достаточно хранить в таблице только пару <код предыдущей подстроки, добавленный символ>. Этой информации вполне достаточно для работы алгоритма. Таким образом, массив от 0 до 4095 с элементами <код предыдущей подстроки; добавленный символ; список ссылок на строки, начинающиеся с этой строки> решает поставленную задачу поиска, хотя и очень медленно.

На практике для хранения таблицы используется такое же быстрое, как в случае списков, но более компактное по памяти решение - хэш-таблица. Таблица состоит из 8192 (213) элементов. Каждый элемент содержит <код предыдущей подстроки; добавленный символ; код этой строки>. Ключ для поиска длиной в 20 бит формируется с использованием двух первых элементов, хранимых в таблице как одно число ( key ). Младшие 12 бит этого числа отданы под код, а следующие 8 бит под значение символа.

В качестве хэш-функции при этом используется:

Index(key)= ((key >> 12) ^ key) 8191;

Где >> - побитовый сдвиг вправо ( key >> 12 - мы получаем значение символа), ^ - логическая операция побитового исключающего ИЛИ, логическое побитовое И.

Таким образом, за считанное количество сравнений мы получаем искомый код или сообщение, что такого кода в таблице нет.

Подсчитаем лучшую и худшую степень сжатия для данного алгоритма. Лучшее сжатие, очевидно, будет получено для цепочки одинаковых байт большой длины (т.е. для 8-битного изображения, все точки которого имеют, для определенности, цвет 0). При этом в 258 строку таблицы мы запишем строку "0, 0", в 259 - "0, 0, 0", ... в 4095 - строку из 3839 (=4095-256) нулей. При этом в поток попадет (проверьте по алгоритму!) 3840 кодов, включая код очистки. Следовательно, посчитав сумму арифметической прогрессии от 2 до 3839 (т.е. длину сжатой цепочки) и поделив ее на 3840*12/8 (в поток записываются 12-битные коды), мы получим лучшую степень сжатия.

Упражнение: Вычислить точное значение лучшей степени сжатия. Более сложное задание: вычислить ее с учетом замечания 1.

Худшее сжатие будет получено, если мы ни разу не встретим подстроку, которая уже есть в таблице (в ней не должно встретиться ни одной одинаковой пары символов).

Упражнение: Составить алгоритм генерации таких цепочек. Попробовать сжать полученный таким образом файл стандартными архиваторами ( ziinset, arj, gz ). Если вы получите сжатие, значит алгоритм генерации написан неправильно.

В случае, если мы постоянно будем встречать новую подстроку, мы запишем в выходной поток 3840 кодов, которым будет соответствовать строка из 3838 символов. Без учета замечания 1 это составит увеличение файла почти в 1.5 раза.

LZW реализован в форматах GIF и TIFF.

Характеристики алгоритма LZW:

Степени сжатия: Примерно 1000, 4, 5/7 (Лучшее, среднее, худшее сжатие). Сжатие в 1000 раз достигается только на одноцветных изображениях размером кратным примерно 7 Мб.

Класс изображений: Ориентирован LZW на 8-битные изображения, построенные на компьютере. Сжимает за счет одинаковых подцепочек в потоке.

Симметричность: Почти симметричен, при условии оптимальной реализации операции поиска строки в таблице.

Характерные особенности: Ситуация, когда алгоритм увеличивает изображение, встречается крайне редко. LZW универсален - именно его варианты используются в обычных архиваторах.

Алгоритм Хаффмана

Алгоритм Хаффмана с фиксированной таблицей CCITT GROUP 3

Классический алгоритм Хаффмана был рассмотрен в первой части данной книги. Он практически не применяется к изображениям в чистом виде, а используется как один из этапов компрессии в более сложных схемах.

Близкая модификация алгоритма используется при сжатии черно-белых изображений (один бит на пиксел). Полное название данного алгоритма CCITT Group 3. Это означает, что данный алгоритм был предложен третьей группой по стандартизации Международного Консультационного Комитета по Телеграфии и Телефонии (Consultative Committee International Telegraph and Telephone). Последовательности подряд идущих черных и белых точек в нем заменяются числом, равным их количеству. А этот ряд, уже в свою очередь, сжимается по Хаффману с фиксированной таблицей.

Определение: Набор идущих подряд точек изображения одного цвета называется серией. Длина этого набора точек называется длиной серии.

В таблице, приведенной ниже, заданы два вида кодов:

  • Коды завершения серий - заданы с 0 до 63 с шагом 1.
  • Составные (дополнительные) коды - заданы с 64 до 2560 с шагом 64.
  • Каждая строка изображения сжимается независимо. Мы считаем, что в нашем изображении существенно преобладает белый цвет, и все строки изображения начинаются с белой точки. Если строка начинается с черной точки, то мы считаем, что строка начинается белой серией с длиной 0. Например, последовательность длин серий 0, 3, 556, 10, ... означает, что в этой строке изображения идут сначала 3 черных точки, затем 556 белых, затем 10 черных и т.д.

    На практике в тех случаях, когда в изображении преобладает черный цвет, мы инвертируем изображение перед компрессией и записываем информацию об этом в заголовок файла.

    Алгоритм компрессии выглядит так:

    for(по всем строкам изображения) {
        Преобразуем строку в набор длин серий;
        for(по всем сериям) {
          if(серия белая) {
            L= длина серии;
            while(L > 2623) { // 2623=2560+63
              L=L-2560;
              ЗаписатьБелыйКодДля(2560);
            }
          if(L > 63) {
            L2=МаксимальныйСостКодМеньшеL(L);
            L=L-L2;
            ЗаписатьБелыйКодДля(L2);
          }
          ЗаписатьБелыйКодДля(L); 
                  //Это всегда код завершения
        }
        else {
          [Код аналогичный белой серии, 
           с той разницей, что записываются 
          черные коды]
        }
      } 
      // Окончание строки изображения
    }

    Поскольку черные и белые серии чередуются, то реально код для белой и код для черной серии будут работать попеременно.

    В терминах регулярных выражений мы получим для каждой строки нашего изображения (достаточно длинной, начинающейся с белой точки) выходной битовый поток вида:

    ((<Б-2560>)*[<Б-сст.>]<Б-зв.>(<Ч-2560>)*[<Ч-сст.>]<Ч-зв.>)+

    [(<Б-2560>)*[<Б-сст.>]<Б-зв.>]

    Где ()* - повтор 0 или более раз, ()+.- повтор 1 или более раз, [] - включение 1 или 0 раз.

    Для приведенного ранее примера: 0, 3, 556, 10... алгоритм сформирует следующий код: <Б-0><Ч-3><Б-512><Б-44><Ч-10>, или, согласно таблице, 00110101 10 0110010100101101 0000100 (разные коды в потоке выделены для удобства). Этот код обладает свойством префиксных кодов и легко может быть свернут обратно в последовательность длин серий. Легко подсчитать, что для приведенной строки в 569 бит мы получили код длиной в 33 бита, т.е. степень сжатия составляет примерно 17 раз.

    Упражнение: Во сколько раз увеличится размер файла в худшем случае? Почему? (Приведенный в характеристиках алгоритма ответ не является полным, поскольку возможны большие значения худшей степени сжатия. Найдите их.) (рис 5.6) Изображение, для которого очень выгодно применение алгоритма CCITT-3. (Большие области заполнены одним цветом) - слева. Изображение, для которого менее выгодно применение алгоритма CCITT-3. (Меньше областей, заполненных одним цветом. Много коротких "черных" и "белых" серий) - справа.

    Заметим, что единственное "сложное" выражение в нашем алгоритме: L2=МаксимальныйДопКодМеньшеL(L) - на практике работает очень просто: L2=(L>>6)*64, где >> - побитовый сдвиг L влево на 6 битов (можно сделать то же самое за одну побитовую операцию - логическое И).

    Упражнение: Дана строка изображения, записанная в виде длин серий - 442, 2, 56, 3, 23, 3, 104, 1, 94, 1, 231, размером 120 байт ((442+2+..+231)/8). Подсчитать степень сжатия этой строки алгоритмом CCITT Group 3.

    Приведенные ниже таблицы построены с помощью классического алгоритма Хаффмана (отдельно для длин черных и белых серий). Значения вероятностей появления для конкретных длин серий были получены путем анализа большого количества факсимильных изображений.

    Таблица кодов завершения (табл. 5.1)

    Длина серии Код белой подстроки Код черной подстроки
    0 00110101 0000110111
    1 00111 010
    2 0111 11
    3 1000 10
    4 1011 011
    5 1100 0011
    6 1110 0010
    7 1111 00011
    8 10011 000101
    9 10100 000100
    10 00111 0000100
    11 01000 0000101
    12 001000 0000111
    13 000011 00000100
    14 110100 00000111
    15 110101 000011000
    16 101010 0000010111
    17 101011 0000011000
    18 0100111 0000001000
    19 0001100 00001100111
    20 0001000 00001101000
    21 0010111 00001101100
    22 0000011 00000110111
    23 0000100 00000101000
    24 0101000 00000010111
    25 0101011 00000011000
    26 0010011 000011001010
    27 0100100 000011001011
    28 0011000 000011001100
    29 00000010 000011001101
    30 00000011 000001101000
    31 00011010 000001101001
    32 00011011 000001101010
    33 00010010 000001101011
    34 00010011 000011010010
    35 00010100 000011010011
    36 00010101 000011010100
    37 00010110 000011010101
    38 00010111 000011010110
    39 00101000 000011010111
    40 00101001 000001101100
    41 00101010 000001101101
    42 00101011 000011011010
    43 00101100 000011011011
    44 00101101 000001010100
    45 00000100 000001010101
    46 00000101 000001010110
    47 00001010 000001010111
    48 00001011 000001100100
    49 01010010 000001100101
    50 01010011 000001010010
    51 01010100 000001010011
    52 01010101 000000100100
    53 00100100 000000110111
    54 00100101 000000111000
    55 01011000 000000100111
    56 01011001 000000101000
    57 01011010 000001011000
    58 01011011 000001011001
    59 01001010 000000101011
    60 01001011 000000101100
    61 00110010 000001011010
    62 00110011 000001100110
    63 00110100 000001100111

    Таблица составных кодов (табл. 5.2):

    Длина серии Код белой подстроки Код черной подстроки
    64 11011 0000001111
    128 10010 000011001000
    192 01011 000011001001
    256 0110111 000001011011
    320 00110110 000000110011
    384 00110111 000000110100
    448 01100100 000000110101
    512 01100101 0000001101100
    576 01101000 0000001101101
    640 01100111 0000001001010
    704 011001100 0000001001011
    768 011001101 0000001001100
    832 011010010 0000001001101
    896 011010011 0000001110010
    960 011010100 0000001110011
    1024 011010101 0000001110100
    1088 011010110 0000001110101
    1152 011010111 0000001110110
    1216 011011000 0000001110111
    1280 011011001 0000001010010
    1344 011011010 0000001010011
    1408 011011011 0000001010100
    1472 010011000 0000001010101
    1536 010011001 0000001011010
    1600 010011010 0000001011011
    1664 011000 0000001100100
    1728 010011011 0000001100101
    1792 00000001000 совп. с белой
    1856 00000001100 — // —
    1920 00000001101 — // —
    1984 000000010010 — // —
    2048 000000010011 — // —
    2112 000000010100 — // —
    2176 000000010101 — // —
    2240 000000010110 — // —
    2304 000000010111 — // —
    2368 000000011100 — // —
    2432 000000011101 — // —
    2496 000000011110 — // —
    2560 000000011111 — // —

    Этот алгоритм реализован в формате TIFF.

    Характеристики алгоритма CCITT Group 3

    Степени сжатия: лучшая стремится в пределе к 213.(3), средняя 2, в худшем случае увеличивает файл в 5 раз.

    Класс изображений: Двуцветные черно-белые изображения, в которых преобладают большие пространства, заполненные белым цветом.

    Симметричность: Близка к 1.

    Характерные особенности: Данный алгоритм чрезвычайно прост в реализации, быстр и может быть легко реализован аппаратно.

    JBIG

    Алгоритм разработан группой экспертов ISO (Joint Bi-level Experts Group) специально для сжатия однобитных черно-белых изображений [5.5]. Например, факсов или отсканированных документов. В принципе, может применяться и к 2-х, и к 4-х битовым картинкам. При этом алгоритм разбивает их на отдельные битовые плоскости. JBIG позволяет управлять такими параметрами, как порядок разбиения изображения на битовые плоскости, ширина полос в изображении, уровни масштабирования. Последняя возможность позволяет легко ориентироваться в базе больших по размерам изображений, просматривая сначала их уменьшенные копии. Настраивая эти параметры, можно использовать описанный выше эффект "огрубленного изображения" при получении изображения по сети или по любому другому каналу, пропускная способность которого мала по сравнению с возможностями процессора. Распаковываться изображение на экране будет постепенно, как бы медленно "проявляясь". При этом человек начинает анализировать картинку задолго до конца процесса разархивации.

    Алгоритм построен на базе Q-кодировщика [5.6], патентом на который владеет IBM. Q-кодер, так же как и алгоритм Хаффмана, использует для чаще появляющихся символов короткие цепочки, а для реже появляющихся - длинные. Однако, в отличие от него, в алгоритме используются и последовательности символов.

    Lossless JPEG

    Этот алгоритм разработан группой экспертов в области фотографии ( Joint Photographic Expert Group ). В отличие от JBIG, Lossless JPEG ориентирован на полноцветные 24-битные или 8-битные в градациях серого изображения без палитры. Он представляет собой специальную реализацию JPEG без потерь. Степени сжатия: 20, 2, 1. Lossless JPEG рекомендуется применять в тех приложениях, где необходимо побитовое соответствие исходного и декомпрессированного изображений. Подробнее об алгоритме сжатия JPEG см. следующий раздел.

    Заключение

    Попробуем на этом этапе сделать некоторые обобщения. С одной стороны, приведенные выше алгоритмы достаточно универсальны и покрывают все типы изображений, с другой - у них, по сегодняшним меркам, слишком маленькая степень сжатия. Используя один из алгоритмов сжатия без потерь, можно обеспечить архивацию изображения примерно в два раза. В то же время алгоритмы сжатия с потерями оперируют с коэффициентами 10-200 раз. Помимо возможности модификации изображения, одна из основных причин подобной разницы заключается в том, что традиционные алгоритмы ориентированы на работу с цепочкой. Они не учитывают, так называемую, "когерентность областей" в изображениях. Идея когерентности областей заключается в малом изменении цвета и структуры на небольшом участке изображения. Все алгоритмы, о которых речь пойдет ниже, были созданы позднее специально для сжатия графики и используют эту идею.

    Справедливости ради следует отметить, что и в классических алгоритмах можно использовать идею когерентности. Существуют алгоритмы обхода изображения по "фрактальной" кривой, при работе которых оно также вытягивается в цепочку; но за счет того, что кривая обегает области изображения по сложной траектории, участки близких цветов в получающейся цепочке удлиняются.

    Вопросы для самоконтроля

  • На какой класс изображений ориентирован алгоритм RLE?
  • Приведите два примера "плохих" изображений для первого варианта алгоритма RLE, для которых файл максимально увеличится в размере.
  • На какой класс изображений ориентирован алгоритм CCITT G-3?
  • Приведите пример "плохого" изображения для алгоритма CCITT G-3, для которого файл максимально увеличится в размере. (Приведенный в характеристиках алгоритма ответ не является полным, поскольку требует более "умной" реализации алгоритма.)
  • Приведите пример "плохого" изображения для алгоритма Хаффмана.
  • Сравните алгоритмы сжатия изображений без потерь.
  • В чем заключается идея когерентности областей?
  • Страницы:

    Алгоритм RLE

    Первый вариант алгоритма

    Данный алгоритм необычайно прост в реализации. Групповое кодирование - от английского Run Length Encoding (RLE) - один из самых старых и самых простых алгоритмов архивации графики. Изображение в нем (как и в нескольких алгоритмах, описанных ниже) вытягивается в цепочку байт по строкам растра. Само сжатие в RLE происходит за счет того, что в исходном изображении встречаются цепочки одинаковых байт. Замена их на пары <счетчик повторений, значение> уменьшает избыточность данных.

    Алгоритм декомпрессии при этом выглядит так:

    Initialization(...);
      do {
         byte = ImageFile.ReadNextByte();
         
         if(является счетчиком(byte)) {
             counter = Low6bits(byte)+1;
             value = ImageFile.ReadNextByte();
             
             for(i=1 to counter)  DecompressedFile.WriteByte(value)
         }
         else {
           DecompressedFile.WriteByte(byte)
        } 
      while(!ImageFile.EOF());

    В данном алгоритме признаком счетчика ( counter ) служат единицы в двух верхних битах считанного файла (рис. 5.1):

    (рис 5.1)

    Соответственно оставшиеся 6 бит расходуются на счетчик, который может принимать значения от 1 до 64. Строку из 64 повторяющихся байтов мы превращаем в два байта, т.е. сожмем в 32 раза.

    Упражнение: Составьте алгоритм компрессии для первого варианта алгоритма RLE.

    Алгоритм рассчитан на деловую графику - изображения с большими областями повторяющегося цвета. Ситуация, когда файл увеличивается, для этого простого алгоритма не так уж редка. Ее можно легко получить, применяя групповое кодирование к обработанным цветным фотографиям. Для того, чтобы увеличить изображение в два раза, его надо применить к изображению, в котором значения всех пикселов больше двоичного 11000000 и подряд попарно не повторяются.

    Упражнение: Предложите два-три примера "плохих" изображений для алгоритма RLE. Объясните, почему размер сжатого файла больше размера исходного файла.

    Данный алгоритм реализован в формате PCX. См. пример в приложении.

    Второй вариант алгоритма

    Второй вариант этого алгоритма имеет большую максимальную степень сжатия и меньше увеличивает в размерах исходный файл.

    Алгоритм декомпрессии для него выглядит так:

    Initialization(...);
      do {
         byte = ImageFile.ReadNextByte();
         counter = Low7bits(byte)+1;
         if(если признак повтора(byte)) {
             value = ImageFile.ReadNextByte();
             for (i=1 to counter) CompressedFile.WriteByte(value)
        }
         else {
             for(i=1 to counter){
                value = ImageFile.ReadNextByte();
                 CompressedFile.WriteByte(value)
          }
        } 
      while(!ImageFile.EOF());

    Признаком повтора в данном алгоритме является единица в старшем разряде соответствующего байта (рис. 5.2):

    (рис 5.2)

    Как можно легко подсчитать, в лучшем случае этот алгоритм сжимает файл в 64 раза (а не в 32 раза, как в предыдущем варианте), в худшем увеличивает на 1/128. Средние показатели степени компрессии данного алгоритма находятся на уровне показателей первого варианта.

    Упражнение: Составьте алгоритм компрессии для второго варианта алгоритма RLE.

    Похожие схемы компрессии использованы в качестве одного из алгоритмов, поддерживаемых форматом TIFF, а также в формате TGA.

    Характеристики алгоритма RLE:

    Степени сжатия: Первый вариант: 32, 2, 0,5. Второй вариант: 64, 3, 128/129. (Лучшая, средняя, худшая степени)

    Класс изображений: Ориентирован алгоритм на изображения с небольшим количеством цветов: деловую и научную графику.

    Симметричность: Примерно единица.

    Характерные особенности: К положительным сторонам алгоритма, пожалуй, можно отнести только то, что он не требует дополнительной памяти при архивации и разархивации, а также быстро работает. Интересная особенность группового кодирования состоит в том, что степень архивации для некоторых изображений может быть существенно повышена всего лишь за счет изменения порядка цветов в палитре изображения.

    Алгоритм LZW

    Название алгоритм получил по первым буквам фамилий его разработчиков - Lempel, Ziv и Welch. Сжатие в нем, в отличие от RLE, осуществляется уже за счет одинаковых цепочек байт.

    Алгоритм LZ

    Существует довольно большое семейство LZ-подобных алгоритмов, различающихся, например, методом поиска повторяющихся цепочек. Один из достаточно простых вариантов этого алгоритма, например, предполагает, что во входном потоке идет либо пара <счетчик, смещение относительно текущей позиции>, либо просто <счетчик> "пропускаемых" байт и сами значения байтов (как во втором варианте алгоритма RLE ). При разархивации для пары <счетчик, смещение> копируются <счетчик> байт из выходного массива, полученного в результате разархивации, на <смещение> байт раньше, а <счетчик> (т.е. число равное счетчику) значений "пропускаемых" байт просто копируются в выходной массив из входного потока. Данный алгоритм является несимметричным по времени, поскольку требует полного перебора буфера при поиске одинаковых подстрок. В результате нам сложно задать большой буфер из-за резкого возрастания времени компрессии. Однако потенциально построение алгоритма, в котором на <счетчик> и на <смещение> будет выделено по 2 байта (старший бит старшего байта счетчика - признак повтора строки / копирования потока), даст нам возможность сжимать все повторяющиеся подстроки размером до 32Кб в буфере размером 64Кб.

    (рис 5.3)

    При этом мы получим увеличение размера файла в худшем случае на 32770/32768 (в двух байтах записано, что нужно переписать в выходной поток следующие 215 байт), что совсем неплохо. Максимальная степень сжатия составит в пределе 8192 раза. В пределе, поскольку максимальное сжатие мы получаем, превращая 32Кб буфера в 4 байта, а буфер такого размера мы накопим не сразу. Однако, минимальная подстрока, для которой нам выгодно проводить сжатие, должна состоять в общем случае минимум из 5 байт, что и определяет малую ценность данного алгоритма. К достоинствам LZ можно отнести чрезвычайную простоту алгоритма декомпрессии.

    Упражнение: Предложите другой вариант алгоритма LZ, в котором на пару <счетчик, смещение> будет выделено 3 байта, и подсчитайте основные характеристики своего алгоритма.

    Алгоритм LZW

    Рассматриваемый нами ниже вариант алгоритма будет использовать дерево для представления и хранения цепочек. Очевидно, что это достаточно сильное ограничение на вид цепочек, и далеко не все одинаковые подцепочки в нашем изображении будут использованы при сжатии. Однако в предлагаемом алгоритме выгодно сжимать даже цепочки, состоящие из 2 байт.

    Процесс сжатия выглядит достаточно просто. Мы считываем последовательно символы входного потока и проверяем, есть ли в созданной нами таблице строк такая строка. Если строка есть, то мы считываем следующий символ, а если строки нет, то мы заносим в поток код для предыдущей найденной строки, заносим строку в таблицу и начинаем поиск снова.

    Функция InitTable() очищает таблицу и помещает в нее все строки единичной длины.

    InitTable();
      CompressedFile.WriteCode(СlearCode);
      CurStr=пустая строка;
    
      while(не ImageFile.EOF()){    //Пока не конец файла
        C=ImageFile.ReadNextByte();
        if(CurStr+C есть в таблице)
          CurStr=CurStr+С;//Приклеить символ к строке
        else {
          code=CodeForString(CurStr);//code-не байт!
          CompressedFile.WriteCode(code);
          AddStringToTable (CurStr+С);
          CurStr=С;     // Строка из одного символа
        }
      }
      code=CodeForString(CurStr);
      CompressedFile.WriteCode(code);
      CompressedFile.WriteCode(CodeEndOfInformation);

    Как говорилось выше, функция InitTable() инициализирует таблицу строк так, чтобы она содержала все возможные строки, состоящие из одного символа. Например, если мы сжимаем байтовые данные, то таких строк в таблице будет 256 ("0", "1", ... , "255"). Для кода очистки (ClearCode) и кода конца информации (CodeEndOfInformation) зарезервированы значения 256 и 257. В рассматриваемом варианте алгоритма используется 12-битный код, и, соответственно, под коды для строк нам остаются значения от 258 до 4095. Добавляемые строки записываются в таблицу последовательно, при этом индекс строки в таблице становится ее кодом.

    Функция ReadNextByte() читает символ из файла. Функция WriteCode() записывает код (не равный по размеру байту) в выходной файл. Функция AddStringToTable () добавляет новую строку в таблицу, приписывая ей код. Кроме того, в данной функции происходит обработка ситуации переполнения таблицы. В этом случае в поток записывается код предыдущей найденной строки и код очистки, после чего таблица очищается функцией InitTable(). Функция CodeForString() находит строку в таблице и выдает код этой строки.

    Пример:

    Пусть мы сжимаем последовательность 45, 55, 55, 151, 55, 55, 55. Тогда, согласно изложенному выше алгоритму, мы поместим в выходной поток сначала код очистки <256>, потом добавим к изначально пустой строке "45" и проверим, есть ли строка "45" в таблице. Поскольку мы при инициализации занесли в таблицу все строки из одного символа, то строка "45" есть в таблице. Далее мы читаем следующий символ 55 из входного потока и проверяем, есть ли строка "45, 55" в таблице. Такой строки в таблице пока нет. Мы заносим в таблицу строку "45, 55" (с первым свободным кодом 258) и записываем в поток код <45>. Можно коротко представить архивацию так:

    "45" - есть в таблице;

    "45, 55" - нет. Добавляем в таблицу <258>"45, 55". В поток: <45>;

    "55, 55" - нет. В таблицу: <259>"55, 55". В поток: <55>;

    "55, 151" - нет. В таблицу: <260>"55, 151". В поток: <55>;

    "151, 55" - нет. В таблицу: <261>"151, 55". В поток: <151>;

    "55, 55" - есть в таблице;

    "55, 55, 55" - нет. В таблицу: "55, 55, 55" <262>. В поток: <259>;

    Последовательность кодов для данного примера, попадающих в выходной поток: <256>, <45>, <55>, <55>, <151>, <259>.

    Особенность LZW заключается в том, что для декомпрессии нам не надо сохранять таблицу строк в файл для распаковки. Алгоритм построен таким образом, что мы в состоянии восстановить таблицу строк, пользуясь только потоком кодов.

    Мы знаем, что для каждого кода надо добавлять в таблицу строку, состоящую из уже присутствующей там строки и символа, с которого начинается следующая строка в потоке (рис. 5.4).

    (рис 5.4)

    Алгоритм декомпрессии, осуществляющий эту операцию, выглядит следующим образом:

    code=File.ReadCode();
      while(code != СodeEndOfInformation){
        if(code = СlearСode) {
          InitTable();
          code=File.ReadCode();
          if(code = СodeEndOfInformation)
            {закончить работу};
            ImageFile.WriteString(StrFromTable(code));
          old_code=code;
        }
        else {
          if(InTable(code)) {
            ImageFile.WriteString(FromTable(code));
            AddStringToTable(StrFromTable(old_code)+
              FirstChar(StrFromTable(code)));
            old_code=code;
          }
          else {
            OutString= StrFromTable(old_code)+
              FirstChar(StrFromTable(old_code));
            ImageFile.WriteString(OutString);
            AddStringToTable(OutString);
            old_code=code;
          }
        }
      }

    Здесь функция ReadCode() читает очередной код из декомпрессируемого файла. Функция InitTable() выполняет те же действия, что и при компрессии, т.е. очищает таблицу и заносит в нее все строки из одного символа. Функция FirstChar() выдает нам первый символ строки. Функция StrFromTable() выдает строку из таблицы по коду. Функция AddStringToTable() добавляет новую строку в таблицу (присваивая ей первый свободный код). Функция WriteString() записывает строку в файл.

    Замечание 1. Как вы могли заметить, записываемые в поток коды постепенно возрастают. До тех пор, пока в таблице не появится, например, в первый раз код 512, все коды будут меньше 512. Кроме того, при компрессии и при декомпрессии коды в таблице добавляются при обработке одного и того же символа, т.е. это происходит "синхронно". Мы можем воспользоваться этим свойством алгоритма для того, чтобы повысить степень компрессии. Пока в таблицу не добавлен 512 символ, мы будем писать в выходной битовый поток коды из 9 бит, а сразу при добавлении 512 - коды из 10 бит. Соответственно декомпрессор также должен будет воспринимать все коды входного потока 9-битными до момента добавления в таблицу кода 512, после чего будет воспринимать все входные коды как 10-битные. Аналогично мы будем поступать при добавлении в таблицу кодов 1024 и 2048. Данный прием позволяет примерно на 15% поднять степень компрессии (рис. 5.5):

    (рис 5.5)

    Замечание 2. При сжатии изображения нам важно обеспечить быстроту поиска строк в таблице. Мы можем воспользоваться тем, что каждая следующая подстрока на один символ длиннее предыдущей, кроме того, предыдущая строка уже была нами найдена в таблице. Следовательно, достаточно создать список ссылок на строки, начинающиеся с данной подстроки, как весь процесс поиска в таблице сведется к поиску в строках, содержащихся в списке для предыдущей строки. Понятно, что такая операция может быть проведена очень быстро.

    Заметим также, что реально нам достаточно хранить в таблице только пару <код предыдущей подстроки, добавленный символ>. Этой информации вполне достаточно для работы алгоритма. Таким образом, массив от 0 до 4095 с элементами <код предыдущей подстроки; добавленный символ; список ссылок на строки, начинающиеся с этой строки> решает поставленную задачу поиска, хотя и очень медленно.

    На практике для хранения таблицы используется такое же быстрое, как в случае списков, но более компактное по памяти решение - хэш-таблица. Таблица состоит из 8192 (213) элементов. Каждый элемент содержит <код предыдущей подстроки; добавленный символ; код этой строки>. Ключ для поиска длиной в 20 бит формируется с использованием двух первых элементов, хранимых в таблице как одно число ( key ). Младшие 12 бит этого числа отданы под код, а следующие 8 бит под значение символа.

    В качестве хэш-функции при этом используется:

    Index(key)= ((key >> 12) ^ key) 8191;

    Где >> - побитовый сдвиг вправо ( key >> 12 - мы получаем значение символа), ^ - логическая операция побитового исключающего ИЛИ, логическое побитовое И.

    Таким образом, за считанное количество сравнений мы получаем искомый код или сообщение, что такого кода в таблице нет.

    Подсчитаем лучшую и худшую степень сжатия для данного алгоритма. Лучшее сжатие, очевидно, будет получено для цепочки одинаковых байт большой длины (т.е. для 8-битного изображения, все точки которого имеют, для определенности, цвет 0). При этом в 258 строку таблицы мы запишем строку "0, 0", в 259 - "0, 0, 0", ... в 4095 - строку из 3839 (=4095-256) нулей. При этом в поток попадет (проверьте по алгоритму!) 3840 кодов, включая код очистки. Следовательно, посчитав сумму арифметической прогрессии от 2 до 3839 (т.е. длину сжатой цепочки) и поделив ее на 3840*12/8 (в поток записываются 12-битные коды), мы получим лучшую степень сжатия.

    Упражнение: Вычислить точное значение лучшей степени сжатия. Более сложное задание: вычислить ее с учетом замечания 1.

    Худшее сжатие будет получено, если мы ни разу не встретим подстроку, которая уже есть в таблице (в ней не должно встретиться ни одной одинаковой пары символов).

    Упражнение: Составить алгоритм генерации таких цепочек. Попробовать сжать полученный таким образом файл стандартными архиваторами ( ziinset, arj, gz ). Если вы получите сжатие, значит алгоритм генерации написан неправильно.

    В случае, если мы постоянно будем встречать новую подстроку, мы запишем в выходной поток 3840 кодов, которым будет соответствовать строка из 3838 символов. Без учета замечания 1 это составит увеличение файла почти в 1.5 раза.

    LZW реализован в форматах GIF и TIFF.

    Характеристики алгоритма LZW:

    Степени сжатия: Примерно 1000, 4, 5/7 (Лучшее, среднее, худшее сжатие). Сжатие в 1000 раз достигается только на одноцветных изображениях размером кратным примерно 7 Мб.

    Класс изображений: Ориентирован LZW на 8-битные изображения, построенные на компьютере. Сжимает за счет одинаковых подцепочек в потоке.

    Симметричность: Почти симметричен, при условии оптимальной реализации операции поиска строки в таблице.

    Характерные особенности: Ситуация, когда алгоритм увеличивает изображение, встречается крайне редко. LZW универсален - именно его варианты используются в обычных архиваторах.

    Алгоритм Хаффмана

    Алгоритм Хаффмана с фиксированной таблицей CCITT GROUP 3

    Классический алгоритм Хаффмана был рассмотрен в первой части данной книги. Он практически не применяется к изображениям в чистом виде, а используется как один из этапов компрессии в более сложных схемах.

    Близкая модификация алгоритма используется при сжатии черно-белых изображений (один бит на пиксел). Полное название данного алгоритма CCITT Group 3. Это означает, что данный алгоритм был предложен третьей группой по стандартизации Международного Консультационного Комитета по Телеграфии и Телефонии (Consultative Committee International Telegraph and Telephone). Последовательности подряд идущих черных и белых точек в нем заменяются числом, равным их количеству. А этот ряд, уже в свою очередь, сжимается по Хаффману с фиксированной таблицей.

    Определение: Набор идущих подряд точек изображения одного цвета называется серией. Длина этого набора точек называется длиной серии.

    В таблице, приведенной ниже, заданы два вида кодов:

  • Коды завершения серий - заданы с 0 до 63 с шагом 1.
  • Составные (дополнительные) коды - заданы с 64 до 2560 с шагом 64.
  • Каждая строка изображения сжимается независимо. Мы считаем, что в нашем изображении существенно преобладает белый цвет, и все строки изображения начинаются с белой точки. Если строка начинается с черной точки, то мы считаем, что строка начинается белой серией с длиной 0. Например, последовательность длин серий 0, 3, 556, 10, ... означает, что в этой строке изображения идут сначала 3 черных точки, затем 556 белых, затем 10 черных и т.д.

    На практике в тех случаях, когда в изображении преобладает черный цвет, мы инвертируем изображение перед компрессией и записываем информацию об этом в заголовок файла.

    Алгоритм компрессии выглядит так:

    for(по всем строкам изображения) {
        Преобразуем строку в набор длин серий;
        for(по всем сериям) {
          if(серия белая) {
            L= длина серии;
            while(L > 2623) { // 2623=2560+63
              L=L-2560;
              ЗаписатьБелыйКодДля(2560);
            }
          if(L > 63) {
            L2=МаксимальныйСостКодМеньшеL(L);
            L=L-L2;
            ЗаписатьБелыйКодДля(L2);
          }
          ЗаписатьБелыйКодДля(L); 
                  //Это всегда код завершения
        }
        else {
          [Код аналогичный белой серии, 
           с той разницей, что записываются 
          черные коды]
        }
      } 
      // Окончание строки изображения
    }

    Поскольку черные и белые серии чередуются, то реально код для белой и код для черной серии будут работать попеременно.

    В терминах регулярных выражений мы получим для каждой строки нашего изображения (достаточно длинной, начинающейся с белой точки) выходной битовый поток вида:

    ((<Б-2560>)*[<Б-сст.>]<Б-зв.>(<Ч-2560>)*[<Ч-сст.>]<Ч-зв.>)+

    [(<Б-2560>)*[<Б-сст.>]<Б-зв.>]

    Где ()* - повтор 0 или более раз, ()+.- повтор 1 или более раз, [] - включение 1 или 0 раз.

    Для приведенного ранее примера: 0, 3, 556, 10... алгоритм сформирует следующий код: <Б-0><Ч-3><Б-512><Б-44><Ч-10>, или, согласно таблице, 00110101 10 0110010100101101 0000100 (разные коды в потоке выделены для удобства). Этот код обладает свойством префиксных кодов и легко может быть свернут обратно в последовательность длин серий. Легко подсчитать, что для приведенной строки в 569 бит мы получили код длиной в 33 бита, т.е. степень сжатия составляет примерно 17 раз.

    Упражнение: Во сколько раз увеличится размер файла в худшем случае? Почему? (Приведенный в характеристиках алгоритма ответ не является полным, поскольку возможны большие значения худшей степени сжатия. Найдите их.) (рис 5.6) Изображение, для которого очень выгодно применение алгоритма CCITT-3. (Большие области заполнены одним цветом) - слева. Изображение, для которого менее выгодно применение алгоритма CCITT-3. (Меньше областей, заполненных одним цветом. Много коротких "черных" и "белых" серий) - справа.

    Заметим, что единственное "сложное" выражение в нашем алгоритме: L2=МаксимальныйДопКодМеньшеL(L) - на практике работает очень просто: L2=(L>>6)*64, где >> - побитовый сдвиг L влево на 6 битов (можно сделать то же самое за одну побитовую операцию - логическое И).

    Упражнение: Дана строка изображения, записанная в виде длин серий - 442, 2, 56, 3, 23, 3, 104, 1, 94, 1, 231, размером 120 байт ((442+2+..+231)/8). Подсчитать степень сжатия этой строки алгоритмом CCITT Group 3.

    Приведенные ниже таблицы построены с помощью классического алгоритма Хаффмана (отдельно для длин черных и белых серий). Значения вероятностей появления для конкретных длин серий были получены путем анализа большого количества факсимильных изображений.

    Таблица кодов завершения (табл. 5.1)

    Длина серии Код белой подстроки Код черной подстроки
    0 00110101 0000110111
    1 00111 010
    2 0111 11
    3 1000 10
    4 1011 011
    5 1100 0011
    6 1110 0010
    7 1111 00011
    8 10011 000101
    9 10100 000100
    10 00111 0000100
    11 01000 0000101
    12 001000 0000111
    13 000011 00000100
    14 110100 00000111
    15 110101 000011000
    16 101010 0000010111
    17 101011 0000011000
    18 0100111 0000001000
    19 0001100 00001100111
    20 0001000 00001101000
    21 0010111 00001101100
    22 0000011 00000110111
    23 0000100 00000101000
    24 0101000 00000010111
    25 0101011 00000011000
    26 0010011 000011001010
    27 0100100 000011001011
    28 0011000 000011001100
    29 00000010 000011001101
    30 00000011 000001101000
    31 00011010 000001101001
    32 00011011 000001101010
    33 00010010 000001101011
    34 00010011 000011010010
    35 00010100 000011010011
    36 00010101 000011010100
    37 00010110 000011010101
    38 00010111 000011010110
    39 00101000 000011010111
    40 00101001 000001101100
    41 00101010 000001101101
    42 00101011 000011011010
    43 00101100 000011011011
    44 00101101 000001010100
    45 00000100 000001010101
    46 00000101 000001010110
    47 00001010 000001010111
    48 00001011 000001100100
    49 01010010 000001100101
    50 01010011 000001010010
    51 01010100 000001010011
    52 01010101 000000100100
    53 00100100 000000110111
    54 00100101 000000111000
    55 01011000 000000100111
    56 01011001 000000101000
    57 01011010 000001011000
    58 01011011 000001011001
    59 01001010 000000101011
    60 01001011 000000101100
    61 00110010 000001011010
    62 00110011 000001100110
    63 00110100 000001100111

    Таблица составных кодов (табл. 5.2):

    Длина серии Код белой подстроки Код черной подстроки
    64 11011 0000001111
    128 10010 000011001000
    192 01011 000011001001
    256 0110111 000001011011
    320 00110110 000000110011
    384 00110111 000000110100
    448 01100100 000000110101
    512 01100101 0000001101100
    576 01101000 0000001101101
    640 01100111 0000001001010
    704 011001100 0000001001011
    768 011001101 0000001001100
    832 011010010 0000001001101
    896 011010011 0000001110010
    960 011010100 0000001110011
    1024 011010101 0000001110100
    1088 011010110 0000001110101
    1152 011010111 0000001110110
    1216 011011000 0000001110111
    1280 011011001 0000001010010
    1344 011011010 0000001010011
    1408 011011011 0000001010100
    1472 010011000 0000001010101
    1536 010011001 0000001011010
    1600 010011010 0000001011011
    1664 011000 0000001100100
    1728 010011011 0000001100101
    1792 00000001000 совп. с белой
    1856 00000001100 — // —
    1920 00000001101 — // —
    1984 000000010010 — // —
    2048 000000010011 — // —
    2112 000000010100 — // —
    2176 000000010101 — // —
    2240 000000010110 — // —
    2304 000000010111 — // —
    2368 000000011100 — // —
    2432 000000011101 — // —
    2496 000000011110 — // —
    2560 000000011111 — // —

    Этот алгоритм реализован в формате TIFF.

    Характеристики алгоритма CCITT Group 3

    Степени сжатия: лучшая стремится в пределе к 213.(3), средняя 2, в худшем случае увеличивает файл в 5 раз.

    Класс изображений: Двуцветные черно-белые изображения, в которых преобладают большие пространства, заполненные белым цветом.

    Симметричность: Близка к 1.

    Характерные особенности: Данный алгоритм чрезвычайно прост в реализации, быстр и может быть легко реализован аппаратно.

    JBIG

    Алгоритм разработан группой экспертов ISO (Joint Bi-level Experts Group) специально для сжатия однобитных черно-белых изображений [5.5]. Например, факсов или отсканированных документов. В принципе, может применяться и к 2-х, и к 4-х битовым картинкам. При этом алгоритм разбивает их на отдельные битовые плоскости. JBIG позволяет управлять такими параметрами, как порядок разбиения изображения на битовые плоскости, ширина полос в изображении, уровни масштабирования. Последняя возможность позволяет легко ориентироваться в базе больших по размерам изображений, просматривая сначала их уменьшенные копии. Настраивая эти параметры, можно использовать описанный выше эффект "огрубленного изображения" при получении изображения по сети или по любому другому каналу, пропускная способность которого мала по сравнению с возможностями процессора. Распаковываться изображение на экране будет постепенно, как бы медленно "проявляясь". При этом человек начинает анализировать картинку задолго до конца процесса разархивации.

    Алгоритм построен на базе Q-кодировщика [5.6], патентом на который владеет IBM. Q-кодер, так же как и алгоритм Хаффмана, использует для чаще появляющихся символов короткие цепочки, а для реже появляющихся - длинные. Однако, в отличие от него, в алгоритме используются и последовательности символов.

    Lossless JPEG

    Этот алгоритм разработан группой экспертов в области фотографии ( Joint Photographic Expert Group ). В отличие от JBIG, Lossless JPEG ориентирован на полноцветные 24-битные или 8-битные в градациях серого изображения без палитры. Он представляет собой специальную реализацию JPEG без потерь. Степени сжатия: 20, 2, 1. Lossless JPEG рекомендуется применять в тех приложениях, где необходимо побитовое соответствие исходного и декомпрессированного изображений. Подробнее об алгоритме сжатия JPEG см. следующий раздел.

    Заключение

    Попробуем на этом этапе сделать некоторые обобщения. С одной стороны, приведенные выше алгоритмы достаточно универсальны и покрывают все типы изображений, с другой - у них, по сегодняшним меркам, слишком маленькая степень сжатия. Используя один из алгоритмов сжатия без потерь, можно обеспечить архивацию изображения примерно в два раза. В то же время алгоритмы сжатия с потерями оперируют с коэффициентами 10-200 раз. Помимо возможности модификации изображения, одна из основных причин подобной разницы заключается в том, что традиционные алгоритмы ориентированы на работу с цепочкой. Они не учитывают, так называемую, "когерентность областей" в изображениях. Идея когерентности областей заключается в малом изменении цвета и структуры на небольшом участке изображения. Все алгоритмы, о которых речь пойдет ниже, были созданы позднее специально для сжатия графики и используют эту идею.

    Справедливости ради следует отметить, что и в классических алгоритмах можно использовать идею когерентности. Существуют алгоритмы обхода изображения по "фрактальной" кривой, при работе которых оно также вытягивается в цепочку; но за счет того, что кривая обегает области изображения по сложной траектории, участки близких цветов в получающейся цепочке удлиняются.

    Вопросы для самоконтроля

  • На какой класс изображений ориентирован алгоритм RLE?
  • Приведите два примера "плохих" изображений для первого варианта алгоритма RLE, для которых файл максимально увеличится в размере.
  • На какой класс изображений ориентирован алгоритм CCITT G-3?
  • Приведите пример "плохого" изображения для алгоритма CCITT G-3, для которого файл максимально увеличится в размере. (Приведенный в характеристиках алгоритма ответ не является полным, поскольку требует более "умной" реализации алгоритма.)
  • Приведите пример "плохого" изображения для алгоритма Хаффмана.
  • Сравните алгоритмы сжатия изображений без потерь.
  • В чем заключается идея когерентности областей?
  • Вернуться к учебному плану