Основы фотографии

Приемы редактирования фотографий на компьютере в программе Adobe Photoshop CS

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Введение

Photoshop — главный продукт фирмы Adobe, основной графический растровый редактор, который используют во всем мире. В Photoshop можно редактировать любые растровые изображения, в том числе и фотографии.

Преимущества: Adobe Photoshop — лидер среди всех растровых программ, законодатель моды, эталон растрового редактора.

Недостатки: в целом недостатки этого пакета несущественны и могут быть выявлены лишь относительно родственных программ, которые или дешевле Photoshop, или имеют меньший размер и более низкие системные требования.

Ниже мы рассмотрим основные приемы обработки фотографий в программе Adobe Photoshop CS.

Вращение изображения

В программе Adobe Photoshop выполните команду File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) и, указав имя файла, откройте файл с фотографией, требующей поворота.

Для поворота фотографии выполните команду Image (Изображение) $$\to$$ Rotate Canvas (Повернуть холст), а затем выберите вариант поворота:

  • 180 – на 180 градусов,
  • 90 CW – на 90 градусов по часовой стрелке,
  • 90 CCW – на 90 градусов против часовой стрелки,
  • Arbitrary – на заданный вами угол,
  • Flip Canvas Horizontal – отразить изображение горизонтально,
  • Flip Canvas Vertical – отразить изображение вертикально.
  • Сохранить результат на диск можно командой File (Файл) $$\to$$ Save as (Сохранить Как).

    Форматы сохраняемых графических файлов

    При сохранении (записи) фотографии на диск, кроме имени файла вы можете задать также и формат графического файла. Как уже говорилось ранее, форматов множество. Но на первых порах можно остановиться на трех из них:

  • JPEG - формат, позволяющий создать минимальный по размерам файл с наименьшей потерей качества изображения. Часто данный формат используется для фотографий, размещаемых в Интернет. Для полиграфии не используется.

    При сохранении фотографий в JPEG появляется окно, в котором необходимо задать качество (Quality) сохраняемого вами изображения (рис. 7.1).

    (рис 7.1) Окно JPEG Options

    При активном флажке Preview (Предварительный просмотр) изменяйте положение ползунка от small file (маленький файл) до положения large file (большой файл) и вы увидите, как в поле Size (Размер) будет меняться размер сохраняемого вами на диск файла.

  • PSD - "родной" формат программы Adobe Photoshop. В нем сохраняется не только изображение, но и вся служебная информация (слои, из которых состоит документ, каналы, маски и прочее). Файлы такого графического формата достаточно велики и не всегда "понимаются" другими графическими приложениями.

    СОВЕТ

    С целью внесения минимальных искажений сохраняйте фотографии в формате JPEG только после всех этапов их редактирования. Результаты промежуточного редактирования лучше хранить в формате PSD.

  • TIFF - формат позволяет максимально точно передать изображение, так как практически не использует сжатие графики. Размер таких фотографий большой. Применяется этот формат главным образом в полиграфии (т.е. для печати изображений).
  • Кадрирование

    При операции кадрирования необходимо выделить фрагмент, который вам нужен, а остальное - удалить. Для примера, откроем подлежащую кадрированию фотографию (рис. 7.2.).

    (рис 7.2) Исходное фото для кадрирования

    Для обрезки этого снимка будем использовать инструментCrop (Рамка). Выбрав этот инструмент, нажмите левую кнопку мыши в одном из углов фотоизображения и, не отпуская нажатой кнопки, ведите курсор по диагонали в противоположный угол. Затем кнопку мыши следует отпустить (рис. 7.3).

    (рис 7.3) Кадрирование произведено

    В процессе кадрирования ваше изображение будет обрамлено шестью маркерами. Потянув за один из этих квадратных маркеров вы можете изменить границы кадрирования изображения.

    Завершит кадрирование нажатие клавиши Enter или двойной щелчок мыши.

    Регулировка яркости и контраста снимков

    Иногда фотографии получаются cерыми, невыразительными. Это означает, что на изображении есть недостаток темных пикселов в затенённых областях и светлых пикселов на освещенных областях. Исправить такие снимки можно использованием команды Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Коррекция) $$\to$$ Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). При выполнении команды откроется окно, показанное на рис. 7.4.

    (рис 7.4) Окно изменения яркости и контраста фотоизображений

    В этом окне верхний ползунок – Яркость, а нижний - Контраст. При установке флажка Preview (Предпросмотр) можно наблюдать в реальном времени изменения происходящие с фотографией. Отрегулировав на фотоснимке уровни яркости и контрастности, нажмите кнопку "ОК".

    Если Вы ошиблись и хотите отменить действие - выберите в главном меню Edit (Редактирование) команду Undo (Отмена).

    Работа со cлоями

    Когда художник пишет маслом картину, то он сначала создает черновой набросок будущего произведения, а затем уже переходит к деталям. При этом слой рисунка-черновика остается под слоем новой краски.

    Аналогично в редакторе Adobe Photoshop мы тоже можем использовать вспомогательные (черновые) слои, которые позднее в итоговом изображении будут невидимы.

    Для понимания инструмента "слои" их иногда сравнивают с прозрачными листами кальки, на каждом из которых есть лишь часть изображения, а вместе, суммарно, при накладывании таких калек стопкой друг на друга они образуют полный рисунок.

    Для управления слоями в Adobe Photoshop есть специальное окно-палитра Layers (Слои) – рис. 7.5.

    (рис 7.5) Вид палитры Слои для многослойного изображения

    Чтобы "прочувствовать" инструмент Слои давайте проделаем несколько практических действий с ним.

    Откройте файл с любой фотографией и посмотрите на палитру Layers (Слои). Вы увидите в ней только один слой Background (Фон). По-умолчанию, этот слой будет полностью заблокирован от изменений.

    Скопируйте исходное изображение, перетащив его мышкой на кнопкуCreate a new layer (Создать новый слой). Теперь в палитре два слоя: Background (Фон) и Background copy (Копия фона), хотя внешне на оригинальной фотографии ничего не изменится (рис. 7.6).

    (рис 7.6) Слой и его копия

    Тот слой, который вы хотите изменить, должен быть выделен. Так, в нашем случае, если активен (выделен) слой Background copy (Копия фона), то все изменения будут происходить именно с ним.

    Щелчком мыши на палитре Layers (Слои) выделите слой Background copy (Копия фона) и обесцветьте его командой Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Disaturate (Уменьшение насыщенности). Оригинальное изображение на экране вашего ПК из цветного превратится в серое.

    В результате имеем два слоя - один цветной (он снизу - его не видно), а второй - в градациях серого (этот слой, расположенный сверху).

    Теперь, если мы ползунком регулировки прозрачности слоя (Opacity) изменим прозрачность верхнего слоя на 50%, то сквозь верхний слой проступит нижний и серое изображение вновь станет цветным.

    Вы также можете инструментом Eraser Tool (Ластик) стереть часть верхнего слоя – в этих местах также появится цветной нижний слой. Получится оригинальный художественный эффект, который, возможно, вы захотите использовать в своем творчестве: главный объект выглядит цветным, а остальная часть фотографии - черно-белая.

    Наносим на фотографию текст

    Для работы с текстом в программе Adobe Photoshop используется инструмент Type Tool (Текст). В меню этого инструмента есть такие возможности:

  • Horizontal Type Tool - обычный горизонтальный текст;
  • Vertical Type Tool - вертикальный текст (сверху вниз);
  • Horizontal Type Mask Tool – выделенный горизонтальный текст (Обтравка в форме вводимого горизонтального текста);
  • Vertical Type Mask Tool - выделение в форме вводимого вертикального текста.
  • Настройку параметров вводимого текста можно произвести, используя вкладки Character (Символ) и Paragraph (Параграф) окна, вызываемого командой Window (Окно) $$\to$$ Character (Символ) - рис. 7.7.

    (рис 7.7) Окно настройки атрибутов текста

    В этом окне можно выбрать стиль и размер шрифта, величину отступа между строками, расстояние между буквами, высоту и толщину букв, цвет шрифта и другие параметры шрифта и текста.

    Пример 7.1. Работаем с текстом в Adobe Photoshop

  • Откройте любой из ваших снимков (Background).
  • Командой Layer (Слой) $$\to$$ New (Новый) $$\to$$ Layer (Слой) создайте новый прозрачный слой (Layer 1).
  • Возьмите на Палитре инструментов инструмент Горизонтальная Маска печати (Horizontal Type Mask Tool) и напишите на вашем снимке любой текст, например, "Хорошо иметь домик в деревне". В нашем примере текст не такой длинный (Домик в деревне), а для того, чтобы его написать мы использован шрифт Arial кеглем 48 пункта.
  • Переключитесь на инструмент Brush Tool (Кисточка), определите цвет на палитре Color (Цвет) и раскрасьте кистью текст на фотографии любым выбранным вами цветом.
  • Если вместо кисточки выбрать на Панели инструментов линейную градиентную заливку (Gradient Tool), то можно окрасить текст более сложным образом, например, во все цвета радуги.
  • Закончив работу, следует отменить выделение текста, нажав комбинацию клавиш CTRL+D.
  • Один из возможных вариантов, сделанный описанным выше способом, показан на рис. 7.8.

    (рис 7.8) Пример нанесения текста на фотографию

    Попробуйте самостоятельно еще один прием работы с текстом, а именно – заливку маски текста текстурой из другого изображения. Для выполнения такой задачи следует иметь ввиду, что пока мы работаем с текстом-маской наблюдается инверсия изображения, однако сразу после переключения на любой инструмент (например, при выборе инструмента Move Tool) область текста становится выделенной и ее можно вырезать командой Edit (Правка) $$\to$$ Cut (Вырезать).

    На фотографии, в том месте, где был выделенный текст, после вырезания его в буфер проявится Background (Фон).

    Командой File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) мы можем выбрать другой фон (например, другую фотографию), а командой Edit (Правка) $$\to$$ Paste (Вставить) вставить на него только что вырезанное в буфер шрифтовое изображение. Пример подобного показан на рис. 7.9.

    (рис 7.9) Пример использования фотографии для получения текстуры шрифта

    На этом изображении фототекстурой заполнен шрифт 2005

    Повышение резкости фотографий

    Проблема повышения резкости "размытой" фотографии является типовой и имеет несколько решений. Так, например, можно применить команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Однако ниже мы рассмотрим другой метод, основанный на использовании фильтра High Pass:

  • Откройте любое нерезкое изображение, и, если в нем есть несколько слоев, то в палитре слоев переключитесь на тот слой, которому необходимо повысить резкость. В нашем примере мы имеем только один слой (Background) – рис 7.10(рис 7.10) Оригинал

    Мы видим, что исходное для нашей работы изображение "затуманено" из-за того, что снимок был сделан в пасмурную погоду в темное время суток.

  • В палитре слоев нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J для того, чтобы продублировать исходный слой. Полученный при этом новый слой Layer 1 мы будем использовать в качестве слоя, корректирующего суммарную резкость на двухслойном изображении – рис 7.11(рис 7.11) Корректирующий слой создан
  • Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+U для того, чтобы обесцветить изображение на слое Layer1.
  • Выполните команду Filter (Фильтр) $$\to$$ Other (Другие) $$\to$$ High Pass (Сильный пропуск) – рис 7.12(рис 7.12) Окно настройки фильтра High Pass

    Заметим попутно, что результат этой операции сам по себе интересен и может быть использован сам по себе, как конечный творческий результат вашей работы (рис. 7.13).

    (рис 7.13) Результат воздействия фильтра High Pass на слой
  • Для завершения нашей работы следует в палитре Layers (Слои) переключиться из режима Normal (Нормальный) в режим Overlay (Наложение) для смешивания исходного и корректирующего слоев. Результат показан на рис 7.14(рис 7.14) Резкость оригинала повышена

    СОВЕТ

    Если вы считаете, что эффект повышения резкости фотографии необходимо усилить, то сделайте ещё одну копию корректирующего слоя и смешайте ее с оригиналом.

  • Цветокоррекция

    Ошибки в цветопередаче на снимках часто возникают из-за неправильного определения баланса белого, реже - в силу некачественной оптики и матрицы. Обычно подобные артефакты свойственны самым дешевым цифровым камерам. Иногда в некорректной цветопередаче виноват сам фотограф. К примеру, фотограф снимал в помещении и для освещения сцены использовал лампы накаливания. Через пару дней с этими настройками он вышел на прогулку и отщелкал несколько кадров, забыв при этом перенастроить цифровую камеру. Большинство подобных дефектов легко устранить с помощью фоторедакторов. Посмотрим, как цветокоррекцию можно выполнить в редакторе Adobe Photoshop CS.

    Регулировка цветового оттенка цифровой фотографии и ее цветовой насыщенности

    Частой задачей при редактировании цифровых изображений является исправление проблем с цветом: либо цвета недостаточно насыщенные, либо нарушен цветовой баланс и на фотографии доминирует какой либо избыточный цветовой оттенок. Для исправления таких снимков в программе Adobe Photoshop можно использовать инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение).

    В качестве примера откроем фотографию, в которой не хватает цветовой насыщенности (рис. 7.15 а).

    (рис 7.15) а. Исходный снимок(рис 7.15) б. Снимок отредактирован

    Описанным выше способом откадрируем эту фотографию, отретушируем, а затем выполним команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройка) $$\to$$ Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение) – рис. 7.16.

    (рис 7.16) Окно Hue/Saturation

    В этом окне меню Edit (Редактировать) позволяет выбрать редактируемый цветовой канал модели RGB. Выбор в данном меню режима Master (Мастер) позволяет изменять цветовую гамму всего изображения сразу.

    Ползунки:

  • Hue (Тон) – тон изображения,
  • Saturation (Насыщенность) – насыщенность цветовой гаммы изображения,
  • Lightness (Яркость) – яркость изображения.
  • Изменением положения этих регуляторов добейтесь наилучшего результата, а когда цвет фотографии станет более естественным - нажмите кнопку "OK" (см. рис. 7.15 б).

    Цветокоррекция с помощью правильной установки "точки белого"

    Цвет наблюдаемых нами объектов напрямую зависит от отраженного от них света, характеризуемого определенной цветовой температурой. Человеческий глаз автоматически производит необходимую "цветокоррекцию" наблюдаемой сцены. Подобного в цифровых фотоаппаратах пока нет. Поэтому для них нужно задать точку отсчета, относительно которой будет формироваться цветовая гамма всего изображения.

    В фотоделе принято за такую точку отсчета принимать белый цвет (т.е. максимальную насыщенность одновременно по всем трем составляющим каналам в модели RGB: красному, зеленому и синему). Это удобно: под рукой у фотографа всегда найдется белый объект, например лист писчей бумаги. Достаточно поднести его к объективу камеры и дать команду своему цифровому аппарату: при данном освещении считать указанный цвет белым. Теперь правильная цветопередача снимкам обеспечена.

    В программе Adobe Photoshop произвести цветокоррекцию с помощью правильной установки "точки белого" можно в диалоге Levels (Уровни).

    В качестве иллюстрации к сказанному на рис. 7.17. Здесь показана фотография с избыточным синим цветом.

    (рис 7.17) Снимок с избыточным синим цветом

    Есть несколько приемов, которыми данный дефект можно исправить. Например, вы можете сделать автоматическую цветокоррекцию, выполнив команды Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Auto Color (Автоцвет) или Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Auto Levels (Автоуровни). Однако во многих случаях эти команды не позволяют решить проблему правильной цветопередачи. Тогда можно попробовать решить задачу вручную.

    Выполните команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Levels (Уровни) – рис. 7.18.

    (рис 7.18) Окно Levels

    В приведенной на снимке выше сцене на памятнике присутствует объект белого цвета (снег). В правом нижнем углу мы видим пиктограммы трех пипеток. Самая правая из них позволяет задавать точку белого, средняя - серого, левая - черного. Возьмите "белую" пипетку и щелкните на том объекте изображения, что имел в оригинале белый цвет (снег). В результате цветопередача на картинке моментально выровняется относительно данной точки белого.

    СОВЕТ

    Объект на снимке не может быть идеально белым, поэтому, дважды щелкнув на пипетке Set White Point (Установить точку белого), вы отобразите окно цветовой палитры, в которой можно выбрать желаемый оттенок белого, равно как и любой другой цвет.

    Аналогично вы можете поработать с пипетками для точки серого и для точки черного. При этом, если вы точно знаете, например, что в момент съемки на человеке был красный шарф, то можно "схитрить" и назначить для средней пипетки этот цвет. Любой щелчок на соответствующем объекте - и все цвета вокруг выровняются относительно него.

    Возможно, что с первого раза вам не удастся получить приемлемый результат. Для приобретения опыта придется немного повозиться, поискать нужный вариант, позволяющий фотографии точно отразить нужные цвета. Однако, пользуясь описанным здесь инструментом цветокоррекции, шаг за шагом вы непременно добьетесь хорошего результата (рис. 7.19).

    (рис 7.19) Избыточный синий цвет устранен

    Борьба с "красными глазами"

    При фотографировании "красные глаза" появляются из-за отражения света вспышки от кровеносных сосудов расположенных на глазном дне. Эффект возникает на расширившихся в темноте зрачках.

    Принцип работы вспышки в режиме уменьшения эффекта "красных глаз" при фотосъёмке заключается в дополнительном освещении глаз перед основным импульсом вспышки. В результате зрачок сужается, что предотвращает появление эффекта. Подобные режимы работы вспышки есть во всех современных цифровых фотокамерах. К сожалению, иногда стандартного освещения, которое дает режим уменьшения эффекта "красных глаз" недостаточно, и тогда "красные глаза" на фотографии остаются.

    Эффекта "красных глаз" в фотографии широко известен и приемов для программного устранения этого нежелательного эффекта существует множество. Рассмотрим несколько из них.

    Способ 1 – Команда Color Balance

    Откройте исходный файл, требующий корректировки и инструментом Zoom Tool (Лупа) увеличьте изображение, чтобы удобно было работать именно с глазами.

    Посредством инструмента Magnetic Selection Tool (Магнитное лассо) выделите один зрачок так, чтобы вся красная область глаза находился полностью в выделенной области. Нажав, и удерживая клавишу Shift, обведите второй зрачок – рис. 7.20.

    (рис 7.20) Момент выделения зрачков глаз

    Завершив выделение, проделайте команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Color Balance (Цветовой баланс)- рис. 7.21.

    (рис 7.21) Окно Color Balance

    Подбором положения регулировочных ползунков эффект красных глаз можно устранить.

    ВНИМАНИЕ

    Другим популярным инструментом для исправления красных глаз является инструмент Sponge Tool (Губка) в режиме интенсивности получаемого эффекта Desaturate (Понижение насыщенности). Попробуйте настроить размер и вид кисти и проделать эту работу самостоятельно.

    Способ 2 - Утилита Red Eye Remover

    Существует несколько специализированных программ для удаления эффекта красных глаз и одна из них - Red Eye Remover (рис. 7.22).

    (рис 7.22) Логотип программы Red Eye Remover

    Интерфейс программы приведен на рис. 7.23.

    (рис 7.23) Интерфейс

    Для устранения красных глаз в этой программе ваши действия очень просты:

  • Командой File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) открываете изображение.
  • Инструментом Change Skin (Изменить) выделяете область для цветокорректировки и сразу получаете желаемый результат.
  • Для более тонкой проработки результата вашей работы используете ползунки Pupil Detection и Correction strength. Это все!

    Делаем плавный переход между картинками в коллаже

    Задача – сделать в шапке сайта плавный переход от фотографий к фону. Откройте два изображения, которые Вы хотите соединить (рис. 7.24).

    (рис 7.24) Организуем плавный переход между картинками

    Переместите одну из картинок на другую (я поместил фото кота на фото воробьев). Выберите верхний слой с котом (он должен располагаться выше другого слоя) и добавьте к нему командой Add vector mask векторную маску (рис. 7.25).

    (рис 7.25) Векторная маска добавлена

    Не снимая с нее выделения (в палитре слоев она будет обведена черным контуром), выберите инструмент Gradient (клавиша G ). Разновидность градиента выберите линейный, Foreground to Transparent (рис. 7.26).

    (рис 7.26) Градиент линейный, Foreground to Transparent

    Протащите несколько раз градиент по границам фото кота. Экспериментируйте, пока не добьетесь нужного эффекта (рис. 7.27).

    (рис 7.27) Работа окончена

    Подобным способом очень удобно делать шапки для сайтов, которые, как правило, состоят из разных фотографий, которые надо плавно совместить (рис. 7.28 -7.30).

    (рис 7.28) Подложка для шапки сайта
    (рис 7.29) Объекты, для размещения на подложке(рис 7.30) Шапка сайта с плавными границами трех изображений готова

    Размеры шапки: 1000x169 пикселов. Обычные размеры 800-900 на 150-200.

    Делаем макет страницы для сайта в Фотошоп

    В этом Фотошоп уроке будем учиться рисовать лицо вашему сайту. За основу возьмем следующую структуру страницы (рис. 7.31).

    (рис 7.31) Страница, выбранная в качестве макета

    Как видим, в основе сайта заложена таблица следующего вида:

    ЗАГОЛОВОК САЙТА
    НАВИГАЦИЯ ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    РЕКВИЗИТЫ РАЗРАБОТЧИКА

    Сделаем нечто похожее сами.

    Создаем фон страницы

    Начните с создания нового документа размером 800 на 600 px – рис. 7.32.

    (рис 7.32) Создаем в Фотошоп новый документ

    Залейте документ цветом #e6f2e6 (рис. 7.33).

    (рис 7.33) Окно выбора цвета веб страницы

    Создайте новый слой и внутри первого прямоугольника инструментом Rounded Rectangle Tool нарисуйте скругленный прямоугольник, залив его серым цветом. Нажмите на кнопку Add A Layer Styleвнизу палитры слоев и добавьте стили (по вашему выбору) – рис. 7.34.

    (рис 7.34) Рисование навигации сайта

    С помощью инструмента, нарисуйте прямоугольное выделение в левом верхнем углу макета сайта. Перейдите в меню Select (Выделение) | Modify (Модифицировать) | Smooth selection (Сгладить), чтобы сгладить края прямоугольника (рис. 7.35.).

    (рис 7.35) Задаем скругление прямоугольника.

    Создайте новый слой, залейте выделение цветом #6755f0. Далее примените стили: Drop Shadow (Наружная тень). Создайте три таких кнопки на одинаковом расстоянии друг от друга (рис. 7.36).

    (рис 7.36) Создаем навигационную панель из кнопок

    Рисунки для заголовка (хедера) и реквизитов

    На этом шаге мы вставим два рисунка и изменим их прозрачность – рис. 7.37.

    (рис 7.37) Основа макета сайта готова

    Затем напишем текст для кнопок и для хедера. К тексту заголовка применим эффекты слоя – рис. 7.38.

    (рис 7.38) Тексты написаны

    Фреймы для содержания

    Завершим создание домашней страницы сайта, а именно – в качестве основного содержимого центрального фрейма страницы вставим фото подводного охотника, а правее наберем текст, соответствующий тематике сайта (рис. 7.39).

    (рис 7.39) Макет сайта готов

    Шаблон сайта и его первая страница готовы. Остальные страницы сайта создаются аналогично. Задать ссылки на кнопки можно при помощи инструмента Ломтики.

    Разбиение web-страниц на фрагменты

    Пример посвящен практической работе с фрагментами изображения для Web документов.

    Шаг 1. Разрезание изображения на фрагменты

    Выполните следующее:

  • откройте изображение, которое вы собираетесь разделить на ломтики;
  • включите режим отображения кусочков нажатием кнопкиSlice Tool (Раскройка) на палитре инструментов;
  • нажмите на левую кнопку мыши и инструментом Slice (Раскройка) обведите прямоугольной рамкой каждого из шести участников фотоснимка. Так вы определите фрагменты, который хотели бы иметь в виде отдельного изображения (и файла) - рис. 7.40;
  • (рис 7.40) Процесс разрезания изображения на ломтики

    В процессе ваших действий помимо фрагментов, созданных пользователем (пользовательские фрагменты имеют синие метки) программа создаст несколько автоматических фрагментов (они имеют метки серого цвета). Оба вида фрагментов имеют разные свойства.

    Новый термин

    Автофрагмент - тип автоматического фрагмента, который создается при создании пересекающихся фрагментов. Автофрагменты показывают, как будет разделено изображение при сохранении оптимизированного файла. Автофрагменты создаются повторно при каждом изменении порядка наложения фрагментов.

    Программа не может изменить расположение и размер тех фрагментов, которые создал пользователь. За размером и размещением автоматических фрагментов следит сама программа. Если вы измените, размер пользовательского фрагмента, то все соседние автоматические фрагменты сами изменятся таким образом, чтобы не возникало "дырок" (перекрывания областей).

    Давайте продолжим пример:

  • выберите на палитре инструментов инструментSlice Select Tool (Выделение фрагмента). Он используется для уточнения размеров и положения фрагментов (ломтиков);
  • щелкните курсором мыши в пределах созданного вами любого пользовательского фрагмента. Этот фрагмент будет выделен. Его рамка приобрела восемь маркеров-манипуляторов, которые используются для масштабирования (рис. 7.41);
  • перетащите правый боковой манипулятор рамки немного вправо. Пользовательский ломтик при этом увеличится по горизонтали, а автоматический ломтик справа станет уже. Верните пользовательскому ломтику исходный размер. Автоматические ломтики скорректирует сама программа;(рис 7.41) Выделенный пользовательский фрагмент содержит маркеры-манипуляторы
  • Теперь щелкните курсором мыши в пределах любого автоматического ломтика. Изображение внутри ломтика станет ярким, ломтик будет выделен, но, обратите внимание, что рамка автоматического ломтика не имеет манипуляторов, поскольку его размер устанавливается программой;
  • автоматический ломтик можно преобразовать в пользовательский. Выделите любой автоматический ломтик и из контекстного меню, открывающегося с помощью правой кнопки мыши выберите команду Promote to User Slice (Преобразовать в пользовательский). Фрагмент приобретет манипуляторы масштабирования (маркеры), и пиктограммы в его левом верхнем углу перекрасились в синий цвет, а это говорит о том, что автоматический ломтик стал пользовательским.
  • Шаг 2. Организация гиперссылок

    Когда изображение разрезано на требуемое количество фрагментов, их надо ассоциировать с соответствующими документами. Для этого предназначено специальное окно Slice Options (Параметры фрагмента), вызываемое двойным щелчком кнопки мыши на пользовательском ломтике — рис. 7.42. Содержимое окна относится только к текущему выделенному ломтику и изменяется при выделении другого ломтика.

    (рис 7.42) Вид окна Slice Options (Параметры фрагмента)

    В данном окне есть следующие элементы:

  • Список Slice Type (Тип) задает тип фрагмента. В большинстве случаев это тип Image (Изображение), но возможен и альтернативный вариант No Image (Без изображения), который предполагает отсутствие изображения на месте выбранного фрагмента. Такое "пустое" место в HTML-коде является пустой ячейкой таблицы и может быть заполнено произвольным текстом на фоне со сплошной заливкой. Цвет заливки определяется списком Slice Background Type (Фон).
  • В поле Name (Имя) вводится имя выделенного фрагмента. Поскольку придумывание индивидуальных имен фрагментам в большинстве случаев не имеет смысла, то можно оставить то имя, которое фрагменту назначила сама программа.
  • Для каждого фрагмента может быть определена единственная гипертекстовая ссылка, которая вводится в поле URL палитры Slice Options (Параметры фрагмента). В нашем случае для каждого пользовательского фрагмента в поле URL мы введем гиперссылки на сайты каждого из шести участников фотографии. Так, для первого человека это будет http://vkontakte.ru/id9778319. Этот сайт и откроется в браузере по щелчку на этом пользовательском фрагменте.
  • Список Target (Цель), расположенный ниже, позволяет определить фрейм, в котором появится ресурс, задаваемый ссылкой. Иначе говоря, запись в поле Target (Цель) сообщает браузеру, в какой HTML-фрейм загрузить содержимое ссылки и какие HTML-фреймы сохранить.
  • В поле Message (Текст сообщения) вводится текстовое сообщение, которое будет отображаться в строке состояния браузера, когда курсор мыши окажется на выбранном фрагменте. Одновременно с этим на экране ПК будет показан текст введенный в поле Alt Tag (Альтернативный текст). В нашем примере в качестве текста мы введем имена участников фотографии.
  • Для того, чтобы увидеть результат наших действий в браузере, выполните команду ОК, а затем - команду File (Файл) | Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств). Далее кнопкой Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) откройте документ браузере – рис. 7.42.
  • (рис 7.42) Просмотр альтернативного текста в браузере

    Как видим, программа сама сгенерировала HTML-код и превратила выделенное нами изображение в гиперкнопку.

    Шаг 3. Оптимизация ломтиков

    Оптимизация - процесс выбора такого формата файла, его размера и цветовых параметров, которые позволяют в максимально возможной степени сохранить качество изображения, но при этом обеспечить высокую скорость загрузки его по Сети. Продолжим нашу работу с изображением шести студентов и для всех пользовательских ломтиков зададим единые параметры оптимизации. Для этого снова выполните команду File (Файл) | Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств) и перейдите на вкладку Optimize (Оптимизация). Удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите мышкой все пользовательские фрагменты изображения – рис. 7.43.

    (рис 7.43) Окно Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств), вкладка Optimize (Оптимизация)

    В параметрах этого окна выберите формат GIF, в списке ниже - палитру Selective (Выбор), режим сглаживания Diffusion (Диффузия) и степень размытия (Dither) равной 88%, а количество цветов равным 128 (рис. 7.44).

    (рис 7.44) Настройки на вкладке Optimize (Оптимизация)

    Посмотрите на результат оптимизации нажатием на кнопку Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию). Подобный прием позволяет протестировать сборку изображения и гиперссылки на нем еще до экспорта вашей работы в HTML-код. При предварительном просмотре ссылок изображений в браузере границ фрагментов не должно быть видно. Ниже изображения вы увидите HTML-код, сгенерированный программой Adobe Photoshop. Если результат оптимизации фрагментов вас удовлетворил, то сохраните готовое к употреблению изображение командой Save (Сохранить) – рис. 7.45.

    (рис 7.45) Окно сохранения результатов нашей работы

    В этом окне:

  • В поле Тип файла выберите вариант HTML and Images, этот вариант включает сохранение кода, необходимого для сборки фрагментов и функционирования ссылок, в HTML-документ и сохранение изображений.
  • Список Settings (Установки) оставьте с параметрами по умолчанию.
  • В списке Slices (Ломтики) вы можете выбрать для сохранения все ломтики или только выделенные (Selected Slices). При этом необходимо предварительно выделить с помощью инструмента Slice Select те фрагменты, которые вы хотите сохранить.
  • Нажмите на кнопку Сохранить (Save) - программа сохранит HTML-документ в выбранную папку под именем, которое было введено в поле Имя файла (File name) диалогового окна Save Optimized As.

    Примечание

    Изображения на Web-страницах, созданные описанным выше образом, иногда называют картами ссылок (image map). Щелчки курсором мыши в окне браузера на различных участках такого изображения приводят к загрузке разных адресов страниц (URL). Карты изображений – удобный инструмент для создания сложных навигационных веб-меню или, например, маршрутных карт. Использование карты в качестве навигационных меню на каждой странице веб-узла сократит время загрузки документов и сэкономит место на сервере, к тому же вы ограничитесь изготовлением всего лишь одного графического изображения. Карта-изображение украсит вашу страницу и придаст вашему сайту оригинальность.

    Резюме

    Естественно, что в одной лекции невозможно рассмотреть все возможные приемы работы с фото в программе Adobe Photoshop. Для приобретения знаний в этой области есть масса интересных статей в Сети. Пробуйте также найти свои методы работы. Эта область для экспериментирования просто необъятна!

    Страницы:

    Введение

    Photoshop — главный продукт фирмы Adobe, основной графический растровый редактор, который используют во всем мире. В Photoshop можно редактировать любые растровые изображения, в том числе и фотографии.

    Преимущества: Adobe Photoshop — лидер среди всех растровых программ, законодатель моды, эталон растрового редактора.

    Недостатки: в целом недостатки этого пакета несущественны и могут быть выявлены лишь относительно родственных программ, которые или дешевле Photoshop, или имеют меньший размер и более низкие системные требования.

    Ниже мы рассмотрим основные приемы обработки фотографий в программе Adobe Photoshop CS.

    Вращение изображения

    В программе Adobe Photoshop выполните команду File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) и, указав имя файла, откройте файл с фотографией, требующей поворота.

    Для поворота фотографии выполните команду Image (Изображение) $$\to$$ Rotate Canvas (Повернуть холст), а затем выберите вариант поворота:

  • 180 – на 180 градусов,
  • 90 CW – на 90 градусов по часовой стрелке,
  • 90 CCW – на 90 градусов против часовой стрелки,
  • Arbitrary – на заданный вами угол,
  • Flip Canvas Horizontal – отразить изображение горизонтально,
  • Flip Canvas Vertical – отразить изображение вертикально.
  • Сохранить результат на диск можно командой File (Файл) $$\to$$ Save as (Сохранить Как).

    Форматы сохраняемых графических файлов

    При сохранении (записи) фотографии на диск, кроме имени файла вы можете задать также и формат графического файла. Как уже говорилось ранее, форматов множество. Но на первых порах можно остановиться на трех из них:

  • JPEG - формат, позволяющий создать минимальный по размерам файл с наименьшей потерей качества изображения. Часто данный формат используется для фотографий, размещаемых в Интернет. Для полиграфии не используется.

    При сохранении фотографий в JPEG появляется окно, в котором необходимо задать качество (Quality) сохраняемого вами изображения (рис. 7.1).

    (рис 7.1) Окно JPEG Options

    При активном флажке Preview (Предварительный просмотр) изменяйте положение ползунка от small file (маленький файл) до положения large file (большой файл) и вы увидите, как в поле Size (Размер) будет меняться размер сохраняемого вами на диск файла.

  • PSD - "родной" формат программы Adobe Photoshop. В нем сохраняется не только изображение, но и вся служебная информация (слои, из которых состоит документ, каналы, маски и прочее). Файлы такого графического формата достаточно велики и не всегда "понимаются" другими графическими приложениями.

    СОВЕТ

    С целью внесения минимальных искажений сохраняйте фотографии в формате JPEG только после всех этапов их редактирования. Результаты промежуточного редактирования лучше хранить в формате PSD.

  • TIFF - формат позволяет максимально точно передать изображение, так как практически не использует сжатие графики. Размер таких фотографий большой. Применяется этот формат главным образом в полиграфии (т.е. для печати изображений).
  • Кадрирование

    При операции кадрирования необходимо выделить фрагмент, который вам нужен, а остальное - удалить. Для примера, откроем подлежащую кадрированию фотографию (рис. 7.2.).

    (рис 7.2) Исходное фото для кадрирования

    Для обрезки этого снимка будем использовать инструментCrop (Рамка). Выбрав этот инструмент, нажмите левую кнопку мыши в одном из углов фотоизображения и, не отпуская нажатой кнопки, ведите курсор по диагонали в противоположный угол. Затем кнопку мыши следует отпустить (рис. 7.3).

    (рис 7.3) Кадрирование произведено

    В процессе кадрирования ваше изображение будет обрамлено шестью маркерами. Потянув за один из этих квадратных маркеров вы можете изменить границы кадрирования изображения.

    Завершит кадрирование нажатие клавиши Enter или двойной щелчок мыши.

    Регулировка яркости и контраста снимков

    Иногда фотографии получаются cерыми, невыразительными. Это означает, что на изображении есть недостаток темных пикселов в затенённых областях и светлых пикселов на освещенных областях. Исправить такие снимки можно использованием команды Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Коррекция) $$\to$$ Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). При выполнении команды откроется окно, показанное на рис. 7.4.

    (рис 7.4) Окно изменения яркости и контраста фотоизображений

    В этом окне верхний ползунок – Яркость, а нижний - Контраст. При установке флажка Preview (Предпросмотр) можно наблюдать в реальном времени изменения происходящие с фотографией. Отрегулировав на фотоснимке уровни яркости и контрастности, нажмите кнопку "ОК".

    Если Вы ошиблись и хотите отменить действие - выберите в главном меню Edit (Редактирование) команду Undo (Отмена).

    Работа со cлоями

    Когда художник пишет маслом картину, то он сначала создает черновой набросок будущего произведения, а затем уже переходит к деталям. При этом слой рисунка-черновика остается под слоем новой краски.

    Аналогично в редакторе Adobe Photoshop мы тоже можем использовать вспомогательные (черновые) слои, которые позднее в итоговом изображении будут невидимы.

    Для понимания инструмента "слои" их иногда сравнивают с прозрачными листами кальки, на каждом из которых есть лишь часть изображения, а вместе, суммарно, при накладывании таких калек стопкой друг на друга они образуют полный рисунок.

    Для управления слоями в Adobe Photoshop есть специальное окно-палитра Layers (Слои) – рис. 7.5.

    (рис 7.5) Вид палитры Слои для многослойного изображения

    Чтобы "прочувствовать" инструмент Слои давайте проделаем несколько практических действий с ним.

    Откройте файл с любой фотографией и посмотрите на палитру Layers (Слои). Вы увидите в ней только один слой Background (Фон). По-умолчанию, этот слой будет полностью заблокирован от изменений.

    Скопируйте исходное изображение, перетащив его мышкой на кнопкуCreate a new layer (Создать новый слой). Теперь в палитре два слоя: Background (Фон) и Background copy (Копия фона), хотя внешне на оригинальной фотографии ничего не изменится (рис. 7.6).

    (рис 7.6) Слой и его копия

    Тот слой, который вы хотите изменить, должен быть выделен. Так, в нашем случае, если активен (выделен) слой Background copy (Копия фона), то все изменения будут происходить именно с ним.

    Щелчком мыши на палитре Layers (Слои) выделите слой Background copy (Копия фона) и обесцветьте его командой Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Disaturate (Уменьшение насыщенности). Оригинальное изображение на экране вашего ПК из цветного превратится в серое.

    В результате имеем два слоя - один цветной (он снизу - его не видно), а второй - в градациях серого (этот слой, расположенный сверху).

    Теперь, если мы ползунком регулировки прозрачности слоя (Opacity) изменим прозрачность верхнего слоя на 50%, то сквозь верхний слой проступит нижний и серое изображение вновь станет цветным.

    Вы также можете инструментом Eraser Tool (Ластик) стереть часть верхнего слоя – в этих местах также появится цветной нижний слой. Получится оригинальный художественный эффект, который, возможно, вы захотите использовать в своем творчестве: главный объект выглядит цветным, а остальная часть фотографии - черно-белая.

    Наносим на фотографию текст

    Для работы с текстом в программе Adobe Photoshop используется инструмент Type Tool (Текст). В меню этого инструмента есть такие возможности:

  • Horizontal Type Tool - обычный горизонтальный текст;
  • Vertical Type Tool - вертикальный текст (сверху вниз);
  • Horizontal Type Mask Tool – выделенный горизонтальный текст (Обтравка в форме вводимого горизонтального текста);
  • Vertical Type Mask Tool - выделение в форме вводимого вертикального текста.
  • Настройку параметров вводимого текста можно произвести, используя вкладки Character (Символ) и Paragraph (Параграф) окна, вызываемого командой Window (Окно) $$\to$$ Character (Символ) - рис. 7.7.

    (рис 7.7) Окно настройки атрибутов текста

    В этом окне можно выбрать стиль и размер шрифта, величину отступа между строками, расстояние между буквами, высоту и толщину букв, цвет шрифта и другие параметры шрифта и текста.

    Пример 7.1. Работаем с текстом в Adobe Photoshop

  • Откройте любой из ваших снимков (Background).
  • Командой Layer (Слой) $$\to$$ New (Новый) $$\to$$ Layer (Слой) создайте новый прозрачный слой (Layer 1).
  • Возьмите на Палитре инструментов инструмент Горизонтальная Маска печати (Horizontal Type Mask Tool) и напишите на вашем снимке любой текст, например, "Хорошо иметь домик в деревне". В нашем примере текст не такой длинный (Домик в деревне), а для того, чтобы его написать мы использован шрифт Arial кеглем 48 пункта.
  • Переключитесь на инструмент Brush Tool (Кисточка), определите цвет на палитре Color (Цвет) и раскрасьте кистью текст на фотографии любым выбранным вами цветом.
  • Если вместо кисточки выбрать на Панели инструментов линейную градиентную заливку (Gradient Tool), то можно окрасить текст более сложным образом, например, во все цвета радуги.
  • Закончив работу, следует отменить выделение текста, нажав комбинацию клавиш CTRL+D.
  • Один из возможных вариантов, сделанный описанным выше способом, показан на рис. 7.8.

    (рис 7.8) Пример нанесения текста на фотографию

    Попробуйте самостоятельно еще один прием работы с текстом, а именно – заливку маски текста текстурой из другого изображения. Для выполнения такой задачи следует иметь ввиду, что пока мы работаем с текстом-маской наблюдается инверсия изображения, однако сразу после переключения на любой инструмент (например, при выборе инструмента Move Tool) область текста становится выделенной и ее можно вырезать командой Edit (Правка) $$\to$$ Cut (Вырезать).

    На фотографии, в том месте, где был выделенный текст, после вырезания его в буфер проявится Background (Фон).

    Командой File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) мы можем выбрать другой фон (например, другую фотографию), а командой Edit (Правка) $$\to$$ Paste (Вставить) вставить на него только что вырезанное в буфер шрифтовое изображение. Пример подобного показан на рис. 7.9.

    (рис 7.9) Пример использования фотографии для получения текстуры шрифта

    На этом изображении фототекстурой заполнен шрифт 2005

    Повышение резкости фотографий

    Проблема повышения резкости "размытой" фотографии является типовой и имеет несколько решений. Так, например, можно применить команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Однако ниже мы рассмотрим другой метод, основанный на использовании фильтра High Pass:

  • Откройте любое нерезкое изображение, и, если в нем есть несколько слоев, то в палитре слоев переключитесь на тот слой, которому необходимо повысить резкость. В нашем примере мы имеем только один слой (Background) – рис 7.10(рис 7.10) Оригинал

    Мы видим, что исходное для нашей работы изображение "затуманено" из-за того, что снимок был сделан в пасмурную погоду в темное время суток.

  • В палитре слоев нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J для того, чтобы продублировать исходный слой. Полученный при этом новый слой Layer 1 мы будем использовать в качестве слоя, корректирующего суммарную резкость на двухслойном изображении – рис 7.11(рис 7.11) Корректирующий слой создан
  • Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+U для того, чтобы обесцветить изображение на слое Layer1.
  • Выполните команду Filter (Фильтр) $$\to$$ Other (Другие) $$\to$$ High Pass (Сильный пропуск) – рис 7.12(рис 7.12) Окно настройки фильтра High Pass

    Заметим попутно, что результат этой операции сам по себе интересен и может быть использован сам по себе, как конечный творческий результат вашей работы (рис. 7.13).

    (рис 7.13) Результат воздействия фильтра High Pass на слой
  • Для завершения нашей работы следует в палитре Layers (Слои) переключиться из режима Normal (Нормальный) в режим Overlay (Наложение) для смешивания исходного и корректирующего слоев. Результат показан на рис 7.14(рис 7.14) Резкость оригинала повышена

    СОВЕТ

    Если вы считаете, что эффект повышения резкости фотографии необходимо усилить, то сделайте ещё одну копию корректирующего слоя и смешайте ее с оригиналом.

  • Цветокоррекция

    Ошибки в цветопередаче на снимках часто возникают из-за неправильного определения баланса белого, реже - в силу некачественной оптики и матрицы. Обычно подобные артефакты свойственны самым дешевым цифровым камерам. Иногда в некорректной цветопередаче виноват сам фотограф. К примеру, фотограф снимал в помещении и для освещения сцены использовал лампы накаливания. Через пару дней с этими настройками он вышел на прогулку и отщелкал несколько кадров, забыв при этом перенастроить цифровую камеру. Большинство подобных дефектов легко устранить с помощью фоторедакторов. Посмотрим, как цветокоррекцию можно выполнить в редакторе Adobe Photoshop CS.

    Регулировка цветового оттенка цифровой фотографии и ее цветовой насыщенности

    Частой задачей при редактировании цифровых изображений является исправление проблем с цветом: либо цвета недостаточно насыщенные, либо нарушен цветовой баланс и на фотографии доминирует какой либо избыточный цветовой оттенок. Для исправления таких снимков в программе Adobe Photoshop можно использовать инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение).

    В качестве примера откроем фотографию, в которой не хватает цветовой насыщенности (рис. 7.15 а).

    (рис 7.15) а. Исходный снимок(рис 7.15) б. Снимок отредактирован

    Описанным выше способом откадрируем эту фотографию, отретушируем, а затем выполним команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройка) $$\to$$ Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение) – рис. 7.16.

    (рис 7.16) Окно Hue/Saturation

    В этом окне меню Edit (Редактировать) позволяет выбрать редактируемый цветовой канал модели RGB. Выбор в данном меню режима Master (Мастер) позволяет изменять цветовую гамму всего изображения сразу.

    Ползунки:

  • Hue (Тон) – тон изображения,
  • Saturation (Насыщенность) – насыщенность цветовой гаммы изображения,
  • Lightness (Яркость) – яркость изображения.
  • Изменением положения этих регуляторов добейтесь наилучшего результата, а когда цвет фотографии станет более естественным - нажмите кнопку "OK" (см. рис. 7.15 б).

    Цветокоррекция с помощью правильной установки "точки белого"

    Цвет наблюдаемых нами объектов напрямую зависит от отраженного от них света, характеризуемого определенной цветовой температурой. Человеческий глаз автоматически производит необходимую "цветокоррекцию" наблюдаемой сцены. Подобного в цифровых фотоаппаратах пока нет. Поэтому для них нужно задать точку отсчета, относительно которой будет формироваться цветовая гамма всего изображения.

    В фотоделе принято за такую точку отсчета принимать белый цвет (т.е. максимальную насыщенность одновременно по всем трем составляющим каналам в модели RGB: красному, зеленому и синему). Это удобно: под рукой у фотографа всегда найдется белый объект, например лист писчей бумаги. Достаточно поднести его к объективу камеры и дать команду своему цифровому аппарату: при данном освещении считать указанный цвет белым. Теперь правильная цветопередача снимкам обеспечена.

    В программе Adobe Photoshop произвести цветокоррекцию с помощью правильной установки "точки белого" можно в диалоге Levels (Уровни).

    В качестве иллюстрации к сказанному на рис. 7.17. Здесь показана фотография с избыточным синим цветом.

    (рис 7.17) Снимок с избыточным синим цветом

    Есть несколько приемов, которыми данный дефект можно исправить. Например, вы можете сделать автоматическую цветокоррекцию, выполнив команды Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Auto Color (Автоцвет) или Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Auto Levels (Автоуровни). Однако во многих случаях эти команды не позволяют решить проблему правильной цветопередачи. Тогда можно попробовать решить задачу вручную.

    Выполните команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Levels (Уровни) – рис. 7.18.

    (рис 7.18) Окно Levels

    В приведенной на снимке выше сцене на памятнике присутствует объект белого цвета (снег). В правом нижнем углу мы видим пиктограммы трех пипеток. Самая правая из них позволяет задавать точку белого, средняя - серого, левая - черного. Возьмите "белую" пипетку и щелкните на том объекте изображения, что имел в оригинале белый цвет (снег). В результате цветопередача на картинке моментально выровняется относительно данной точки белого.

    СОВЕТ

    Объект на снимке не может быть идеально белым, поэтому, дважды щелкнув на пипетке Set White Point (Установить точку белого), вы отобразите окно цветовой палитры, в которой можно выбрать желаемый оттенок белого, равно как и любой другой цвет.

    Аналогично вы можете поработать с пипетками для точки серого и для точки черного. При этом, если вы точно знаете, например, что в момент съемки на человеке был красный шарф, то можно "схитрить" и назначить для средней пипетки этот цвет. Любой щелчок на соответствующем объекте - и все цвета вокруг выровняются относительно него.

    Возможно, что с первого раза вам не удастся получить приемлемый результат. Для приобретения опыта придется немного повозиться, поискать нужный вариант, позволяющий фотографии точно отразить нужные цвета. Однако, пользуясь описанным здесь инструментом цветокоррекции, шаг за шагом вы непременно добьетесь хорошего результата (рис. 7.19).

    (рис 7.19) Избыточный синий цвет устранен

    Борьба с "красными глазами"

    При фотографировании "красные глаза" появляются из-за отражения света вспышки от кровеносных сосудов расположенных на глазном дне. Эффект возникает на расширившихся в темноте зрачках.

    Принцип работы вспышки в режиме уменьшения эффекта "красных глаз" при фотосъёмке заключается в дополнительном освещении глаз перед основным импульсом вспышки. В результате зрачок сужается, что предотвращает появление эффекта. Подобные режимы работы вспышки есть во всех современных цифровых фотокамерах. К сожалению, иногда стандартного освещения, которое дает режим уменьшения эффекта "красных глаз" недостаточно, и тогда "красные глаза" на фотографии остаются.

    Эффекта "красных глаз" в фотографии широко известен и приемов для программного устранения этого нежелательного эффекта существует множество. Рассмотрим несколько из них.

    Способ 1 – Команда Color Balance

    Откройте исходный файл, требующий корректировки и инструментом Zoom Tool (Лупа) увеличьте изображение, чтобы удобно было работать именно с глазами.

    Посредством инструмента Magnetic Selection Tool (Магнитное лассо) выделите один зрачок так, чтобы вся красная область глаза находился полностью в выделенной области. Нажав, и удерживая клавишу Shift, обведите второй зрачок – рис. 7.20.

    (рис 7.20) Момент выделения зрачков глаз

    Завершив выделение, проделайте команду Image (Изображение) $$\to$$ Adjustments (Настройки) $$\to$$ Color Balance (Цветовой баланс)- рис. 7.21.

    (рис 7.21) Окно Color Balance

    Подбором положения регулировочных ползунков эффект красных глаз можно устранить.

    ВНИМАНИЕ

    Другим популярным инструментом для исправления красных глаз является инструмент Sponge Tool (Губка) в режиме интенсивности получаемого эффекта Desaturate (Понижение насыщенности). Попробуйте настроить размер и вид кисти и проделать эту работу самостоятельно.

    Способ 2 - Утилита Red Eye Remover

    Существует несколько специализированных программ для удаления эффекта красных глаз и одна из них - Red Eye Remover (рис. 7.22).

    (рис 7.22) Логотип программы Red Eye Remover

    Интерфейс программы приведен на рис. 7.23.

    (рис 7.23) Интерфейс

    Для устранения красных глаз в этой программе ваши действия очень просты:

  • Командой File (Файл) $$\to$$ Open (Открыть) открываете изображение.
  • Инструментом Change Skin (Изменить) выделяете область для цветокорректировки и сразу получаете желаемый результат.
  • Для более тонкой проработки результата вашей работы используете ползунки Pupil Detection и Correction strength. Это все!

    Делаем плавный переход между картинками в коллаже

    Задача – сделать в шапке сайта плавный переход от фотографий к фону. Откройте два изображения, которые Вы хотите соединить (рис. 7.24).

    (рис 7.24) Организуем плавный переход между картинками

    Переместите одну из картинок на другую (я поместил фото кота на фото воробьев). Выберите верхний слой с котом (он должен располагаться выше другого слоя) и добавьте к нему командой Add vector mask векторную маску (рис. 7.25).

    (рис 7.25) Векторная маска добавлена

    Не снимая с нее выделения (в палитре слоев она будет обведена черным контуром), выберите инструмент Gradient (клавиша G ). Разновидность градиента выберите линейный, Foreground to Transparent (рис. 7.26).

    (рис 7.26) Градиент линейный, Foreground to Transparent

    Протащите несколько раз градиент по границам фото кота. Экспериментируйте, пока не добьетесь нужного эффекта (рис. 7.27).

    (рис 7.27) Работа окончена

    Подобным способом очень удобно делать шапки для сайтов, которые, как правило, состоят из разных фотографий, которые надо плавно совместить (рис. 7.28 -7.30).

    (рис 7.28) Подложка для шапки сайта
    (рис 7.29) Объекты, для размещения на подложке(рис 7.30) Шапка сайта с плавными границами трех изображений готова

    Размеры шапки: 1000x169 пикселов. Обычные размеры 800-900 на 150-200.

    Делаем макет страницы для сайта в Фотошоп

    В этом Фотошоп уроке будем учиться рисовать лицо вашему сайту. За основу возьмем следующую структуру страницы (рис. 7.31).

    (рис 7.31) Страница, выбранная в качестве макета

    Как видим, в основе сайта заложена таблица следующего вида:

    ЗАГОЛОВОК САЙТА
    НАВИГАЦИЯ ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    РЕКВИЗИТЫ РАЗРАБОТЧИКА

    Сделаем нечто похожее сами.

    Создаем фон страницы

    Начните с создания нового документа размером 800 на 600 px – рис. 7.32.

    (рис 7.32) Создаем в Фотошоп новый документ

    Залейте документ цветом #e6f2e6 (рис. 7.33).

    (рис 7.33) Окно выбора цвета веб страницы

    Создайте новый слой и внутри первого прямоугольника инструментом Rounded Rectangle Tool нарисуйте скругленный прямоугольник, залив его серым цветом. Нажмите на кнопку Add A Layer Styleвнизу палитры слоев и добавьте стили (по вашему выбору) – рис. 7.34.

    (рис 7.34) Рисование навигации сайта

    С помощью инструмента, нарисуйте прямоугольное выделение в левом верхнем углу макета сайта. Перейдите в меню Select (Выделение) | Modify (Модифицировать) | Smooth selection (Сгладить), чтобы сгладить края прямоугольника (рис. 7.35.).

    (рис 7.35) Задаем скругление прямоугольника.

    Создайте новый слой, залейте выделение цветом #6755f0. Далее примените стили: Drop Shadow (Наружная тень). Создайте три таких кнопки на одинаковом расстоянии друг от друга (рис. 7.36).

    (рис 7.36) Создаем навигационную панель из кнопок

    Рисунки для заголовка (хедера) и реквизитов

    На этом шаге мы вставим два рисунка и изменим их прозрачность – рис. 7.37.

    (рис 7.37) Основа макета сайта готова

    Затем напишем текст для кнопок и для хедера. К тексту заголовка применим эффекты слоя – рис. 7.38.

    (рис 7.38) Тексты написаны

    Фреймы для содержания

    Завершим создание домашней страницы сайта, а именно – в качестве основного содержимого центрального фрейма страницы вставим фото подводного охотника, а правее наберем текст, соответствующий тематике сайта (рис. 7.39).

    (рис 7.39) Макет сайта готов

    Шаблон сайта и его первая страница готовы. Остальные страницы сайта создаются аналогично. Задать ссылки на кнопки можно при помощи инструмента Ломтики.

    Разбиение web-страниц на фрагменты

    Пример посвящен практической работе с фрагментами изображения для Web документов.

    Шаг 1. Разрезание изображения на фрагменты

    Выполните следующее:

  • откройте изображение, которое вы собираетесь разделить на ломтики;
  • включите режим отображения кусочков нажатием кнопкиSlice Tool (Раскройка) на палитре инструментов;
  • нажмите на левую кнопку мыши и инструментом Slice (Раскройка) обведите прямоугольной рамкой каждого из шести участников фотоснимка. Так вы определите фрагменты, который хотели бы иметь в виде отдельного изображения (и файла) - рис. 7.40;
  • (рис 7.40) Процесс разрезания изображения на ломтики

    В процессе ваших действий помимо фрагментов, созданных пользователем (пользовательские фрагменты имеют синие метки) программа создаст несколько автоматических фрагментов (они имеют метки серого цвета). Оба вида фрагментов имеют разные свойства.

    Новый термин

    Автофрагмент - тип автоматического фрагмента, который создается при создании пересекающихся фрагментов. Автофрагменты показывают, как будет разделено изображение при сохранении оптимизированного файла. Автофрагменты создаются повторно при каждом изменении порядка наложения фрагментов.

    Программа не может изменить расположение и размер тех фрагментов, которые создал пользователь. За размером и размещением автоматических фрагментов следит сама программа. Если вы измените, размер пользовательского фрагмента, то все соседние автоматические фрагменты сами изменятся таким образом, чтобы не возникало "дырок" (перекрывания областей).

    Давайте продолжим пример:

  • выберите на палитре инструментов инструментSlice Select Tool (Выделение фрагмента). Он используется для уточнения размеров и положения фрагментов (ломтиков);
  • щелкните курсором мыши в пределах созданного вами любого пользовательского фрагмента. Этот фрагмент будет выделен. Его рамка приобрела восемь маркеров-манипуляторов, которые используются для масштабирования (рис. 7.41);
  • перетащите правый боковой манипулятор рамки немного вправо. Пользовательский ломтик при этом увеличится по горизонтали, а автоматический ломтик справа станет уже. Верните пользовательскому ломтику исходный размер. Автоматические ломтики скорректирует сама программа;(рис 7.41) Выделенный пользовательский фрагмент содержит маркеры-манипуляторы
  • Теперь щелкните курсором мыши в пределах любого автоматического ломтика. Изображение внутри ломтика станет ярким, ломтик будет выделен, но, обратите внимание, что рамка автоматического ломтика не имеет манипуляторов, поскольку его размер устанавливается программой;
  • автоматический ломтик можно преобразовать в пользовательский. Выделите любой автоматический ломтик и из контекстного меню, открывающегося с помощью правой кнопки мыши выберите команду Promote to User Slice (Преобразовать в пользовательский). Фрагмент приобретет манипуляторы масштабирования (маркеры), и пиктограммы в его левом верхнем углу перекрасились в синий цвет, а это говорит о том, что автоматический ломтик стал пользовательским.
  • Шаг 2. Организация гиперссылок

    Когда изображение разрезано на требуемое количество фрагментов, их надо ассоциировать с соответствующими документами. Для этого предназначено специальное окно Slice Options (Параметры фрагмента), вызываемое двойным щелчком кнопки мыши на пользовательском ломтике — рис. 7.42. Содержимое окна относится только к текущему выделенному ломтику и изменяется при выделении другого ломтика.

    (рис 7.42) Вид окна Slice Options (Параметры фрагмента)

    В данном окне есть следующие элементы:

  • Список Slice Type (Тип) задает тип фрагмента. В большинстве случаев это тип Image (Изображение), но возможен и альтернативный вариант No Image (Без изображения), который предполагает отсутствие изображения на месте выбранного фрагмента. Такое "пустое" место в HTML-коде является пустой ячейкой таблицы и может быть заполнено произвольным текстом на фоне со сплошной заливкой. Цвет заливки определяется списком Slice Background Type (Фон).
  • В поле Name (Имя) вводится имя выделенного фрагмента. Поскольку придумывание индивидуальных имен фрагментам в большинстве случаев не имеет смысла, то можно оставить то имя, которое фрагменту назначила сама программа.
  • Для каждого фрагмента может быть определена единственная гипертекстовая ссылка, которая вводится в поле URL палитры Slice Options (Параметры фрагмента). В нашем случае для каждого пользовательского фрагмента в поле URL мы введем гиперссылки на сайты каждого из шести участников фотографии. Так, для первого человека это будет http://vkontakte.ru/id9778319. Этот сайт и откроется в браузере по щелчку на этом пользовательском фрагменте.
  • Список Target (Цель), расположенный ниже, позволяет определить фрейм, в котором появится ресурс, задаваемый ссылкой. Иначе говоря, запись в поле Target (Цель) сообщает браузеру, в какой HTML-фрейм загрузить содержимое ссылки и какие HTML-фреймы сохранить.
  • В поле Message (Текст сообщения) вводится текстовое сообщение, которое будет отображаться в строке состояния браузера, когда курсор мыши окажется на выбранном фрагменте. Одновременно с этим на экране ПК будет показан текст введенный в поле Alt Tag (Альтернативный текст). В нашем примере в качестве текста мы введем имена участников фотографии.
  • Для того, чтобы увидеть результат наших действий в браузере, выполните команду ОК, а затем - команду File (Файл) | Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств). Далее кнопкой Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) откройте документ браузере – рис. 7.42.
  • (рис 7.42) Просмотр альтернативного текста в браузере

    Как видим, программа сама сгенерировала HTML-код и превратила выделенное нами изображение в гиперкнопку.

    Шаг 3. Оптимизация ломтиков

    Оптимизация - процесс выбора такого формата файла, его размера и цветовых параметров, которые позволяют в максимально возможной степени сохранить качество изображения, но при этом обеспечить высокую скорость загрузки его по Сети. Продолжим нашу работу с изображением шести студентов и для всех пользовательских ломтиков зададим единые параметры оптимизации. Для этого снова выполните команду File (Файл) | Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств) и перейдите на вкладку Optimize (Оптимизация). Удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите мышкой все пользовательские фрагменты изображения – рис. 7.43.

    (рис 7.43) Окно Save for WebDevices (Сохранить для Web и устройств), вкладка Optimize (Оптимизация)

    В параметрах этого окна выберите формат GIF, в списке ниже - палитру Selective (Выбор), режим сглаживания Diffusion (Диффузия) и степень размытия (Dither) равной 88%, а количество цветов равным 128 (рис. 7.44).

    (рис 7.44) Настройки на вкладке Optimize (Оптимизация)

    Посмотрите на результат оптимизации нажатием на кнопку Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию). Подобный прием позволяет протестировать сборку изображения и гиперссылки на нем еще до экспорта вашей работы в HTML-код. При предварительном просмотре ссылок изображений в браузере границ фрагментов не должно быть видно. Ниже изображения вы увидите HTML-код, сгенерированный программой Adobe Photoshop. Если результат оптимизации фрагментов вас удовлетворил, то сохраните готовое к употреблению изображение командой Save (Сохранить) – рис. 7.45.

    (рис 7.45) Окно сохранения результатов нашей работы

    В этом окне:

  • В поле Тип файла выберите вариант HTML and Images, этот вариант включает сохранение кода, необходимого для сборки фрагментов и функционирования ссылок, в HTML-документ и сохранение изображений.
  • Список Settings (Установки) оставьте с параметрами по умолчанию.
  • В списке Slices (Ломтики) вы можете выбрать для сохранения все ломтики или только выделенные (Selected Slices). При этом необходимо предварительно выделить с помощью инструмента Slice Select те фрагменты, которые вы хотите сохранить.
  • Нажмите на кнопку Сохранить (Save) - программа сохранит HTML-документ в выбранную папку под именем, которое было введено в поле Имя файла (File name) диалогового окна Save Optimized As.

    Примечание

    Изображения на Web-страницах, созданные описанным выше образом, иногда называют картами ссылок (image map). Щелчки курсором мыши в окне браузера на различных участках такого изображения приводят к загрузке разных адресов страниц (URL). Карты изображений – удобный инструмент для создания сложных навигационных веб-меню или, например, маршрутных карт. Использование карты в качестве навигационных меню на каждой странице веб-узла сократит время загрузки документов и сэкономит место на сервере, к тому же вы ограничитесь изготовлением всего лишь одного графического изображения. Карта-изображение украсит вашу страницу и придаст вашему сайту оригинальность.

    Резюме

    Естественно, что в одной лекции невозможно рассмотреть все возможные приемы работы с фото в программе Adobe Photoshop. Для приобретения знаний в этой области есть масса интересных статей в Сети. Пробуйте также найти свои методы работы. Эта область для экспериментирования просто необъятна!

    Вернуться к учебному плану