Работа в Autodesk AutoCAD 2008

Редактирование объектов

Показывать лекцию целиком

Для редактирования объекта необходимо его выделить. Простейший пример выделения объекта — это щелчок кнопкой мыши на объекте. Выделить объект можно также рамкой, то есть прямоугольной областью. Подобный принцип выделения применяется во многих графических редакторах (например, Photoshop, 3ds Max).

Для выделения в AutoCAD существуют два типа рамок: обычная и секущая. Обычная рамка выделения представляет собой прямоугольник со сплошными линиями, который растягивается по мере перемещения указателя мыши и выделяет только те объекты, которые полностью попадают внутрь этой рамки. Для получения обычной рамки необходимо вести указатель мыши слева направо.

Рассмотрим на примере выделение геометрических объектов обычной рамкой. Как видно на рис. 5.1, построение рамки происходило слева направо — указатель мыши был перемещен из точки 1 в точку 2. Сама рамка получилась в виде сплошной линии. Слева на рисунке показана область, в которой была построена рамка, а справа в виде пунктира обозначено, какие объекты были выделены, и указаны их характерные маркеры (подробнее о маркерах читайте дальше).

(рис 5.1) Выделение объектов обычной рамкой

Секущая рамка имеет форму прямоугольника с пунктирными линиями. Выбор секущей рамкой производится аналогично выбору простой рамкой, за исключением того, что выбор идет справа налево. При этом для выбора объекта не обязательно, чтобы он попал внутрь самой рамки или пересекал ее. Достаточно, чтобы рамка зацепила хотя бы часть объекта.

Рассмотрим выделение объектов секущей рамкой. На рис. 5.2 показано, в каком направлении строилась рамка, — из точки 1 в точку 2, то есть справа налево. В этом случае рамка имеет вид прямоугольника, состоящего из пунктирных линий. Справа на рисунке видно, что, хоть прямоугольник и многоугольник не были полностью заключены в рамку, они также оказались выделенными. Кроме того, на каждом объекте появились характерные маркеры.

(рис 5.2) Выделение объектов секущей рамкойСОВЕТ Щелкая на объектах кнопкой мыши, можно последовательно их выделять. Чтобы выделение нескольких объектов подряд было доступно при нажатой клавише Shift, нужно выполнить команду Tools $$\Rightarrow$$ Options (Сервис $$\Rightarrow$$ Параметры) и в открывшемся окне на вкладке Selection (Выбор) установить флажок Use Shift to add to selection (Использовать Shift для добавления к выделению).

5.1. Использование для выделения командной строки

В пакете AutoCAD 2008 существует еще много способов выделения объектов. Чтобы выбрать необходимый способ, можно воспользоваться командной строкой. Для этого нужно войти в режим выделения (команда ?, подтвердив ввод нажатием клавиши Enter. Перед вами возникнет следующая подсказка:

Expects a point or
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/ Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object
Select objects:
(Требуется точка или
Рамка/Последний/Пересечение/БОКС/ВСЕ/Линия/РМногоугольник/
СМногоугольник/Группа/Добавить/Исключить/Несколько/Предыдущий/
Отменить/Авто/Единственный/Подобъект/Объект
Выберите объекты:)

Далее вы можете указать точку выбора или же ввести соответствующий параметр выделения.

  • Window (Рамка). С помощью этого параметра можно построить обычную рамку.
  • Last (Последний). Позволяет выделить последний построенный объект, который виден на экране.
  • Crossing (Пересечение). Используя данный параметр, можно построить секущую рамку.
  • BOX (БОКС). Указывает рамку, которая, в зависимости от расположения ее углов, принимает положение обычной или секущей.
  • ALL (ВСЕ). С помощью этого параметра можно выделить все объекты, в том числе находящиеся на замороженных и заблокированных слоях.
  • Fence (Линия). Воспользовавшись данным параметром, можно провести линию выделения, при этом выделив объекты, через которые она проходит. Количество сегментов секущей линии можно создать любое.
  • WPolygon (РМногоугольник). Позволяет построить рамку выделения в виде многоугольника. Является аналогом обычной рамки. При этом выделяются только те объекты, которые заключены внутри многоугольника.
  • CPolygon (СМногоугольник). Позволяет построить рамку выделения в виде многоугольника. Является аналогом секущей рамки. При этом выделяются все объекты, не только заключенные внутри многоугольника, но также и пересекающие его границы.
  • Group (Группа). Используя этот параметр, можно выделить объекты, заключенные в единую указанную группу.
  • Add (Добавить). Позволяет добавить объект в группу выделенных.
  • Remove (Исключить). С помощью этого параметра можно исключить выделенный объект из существующей группы выделенных. Эту же операцию можно выполнить с помощью щелчка кнопкой мыши на нужном объекте, удерживая нажатой клавишу Shift.
  • Multiple (Несколько). Позволяет при выборе объектов отключить их подсветку. Вернуться в обычный режим работы можно, нажав клавишу Enter.
  • Previous (Предыдущий). Используя этот параметр, пользователь может выделить набор объектов, выделенных предыдущей командой редактирования.
  • Undo (Отменить). Отменяет выделение объекта, добавленного в группу последним.
  • AUto (Авто). Переводит программу в режим автоматического выделения.
  • SIngle (Единственный). Позволяет перейти в режим выделения единственного объекта.
  • SUbobject (Подобъект). Позволяет выделить часть трехмерного объекта (вершину, ребро или грань).
  • Object (Объект). Позволяет выйти из режима выделения подобъектов и воспользоваться методами выделения объекта целиком.
  • Быстрый выбор объектов

    Команда быстрого выбора часто используется чертежниками при работе с большим количеством объектов. В этом нет ничего удивительного, ведь она очень удобна. Остановимся на описании функций этой команды более подробно.

    Вызвать диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) можно несколькими способами.

  • Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Quick Select (Быстрый выбор).
  • Выделить объект и вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню, в котором выбрать пункт (рис 5.3) Выбор пункта Quick Select (Быстрый выбор) в контекстном меню
  • Ввести в командную строку QSELECT (Бвыбор).
  • После выполнения любой из перечисленных операций откроется диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 5.4).

    (рис 5.4) Окно Quick Select (Быстрый выбор)

    Настройки полей в этом окне позволяют более точно подобрать объекты для включения последних в группу и указать способы создания данных групп.

  • Список Apply to (Применить) позволяет задать, к чему применить операцию: Entire drawing (Ко всему рисунку) или Current selection (К текущему набору). Если вы хотите задать группу объектов, к которой будет применяться операция, то нажмите кнопку Select objects (Выбрать объекты). После выбора для возврата в диалоговое окно нажмите клавишу Enter.
  • Список Object type (Тип объектов) содержит объекты, которые должны быть пропущены фильтром выбора. Если будут отмечены примитивы разных типов, то в раскрывающемся списке Object type (Тип объектов) будет указано Multiple (Несколько).
  • Список Properties (Свойства) позволяет указать те свойства объектов, которые должны быть пропущены фильтром выбора. Данный список содержит перечень всех свойств объектов, по которым можно произвести отбор: Color (Цвет), Layer (Слой), Linetype (Тип линии), Linetype scale (Масштаб типа линии), Plot style (Стиль печати), Lineweight (Вес линии), Hyperlink (Гиперссылка). Если в текущем наборе уже имеются объекты, то в список добавляются свойства и этих объектов: Thickness (Высота), Elevation (Уровень), Area (Площадь), Length (Длина) и т. д.
  • Список Operator (Оператор) позволяет управлять диапазоном применения фильтра. В этом списке, в зависимости от выбранного свойства, содержатся такие операторы, как = Equals (= Равно), <> Not Equal (<> Не равно), > Greater than (> Больше), < Less than (< Меньше), а также пункт Select All (Выбрать все).
  • С помощью списка Value (Значение) пользователь может задавать значения, по которым будет происходить отбор объектов. Если программе неизвестны значения выбранного свойства, то их необходимо ввести с клавиатуры. Если же AutoCAD распознал значения, то в поле Value (Значение) отображается раскрывающийся список, из которого можно выбирать значения. Содержащиеся в списке значения зависят от типа выбранного объекта. Например, для свойства Plot style (Стиль печати) это значения ByLayer (По слою), ByBlock (По блоку), Normal (Обычный), Normal ( Normal ). Для свойства Linetype (Тип линии) это значения ByBlock (По блоку), ByLayer (По слою), Continuous (Неразрывно) и т. п.
  • Область How to apply (Отобранные объекты) содержит переключатели Include in new selection set (Включить в новый набор) и Exclude from new selection set (Исключить из нового набора). Изменяя положение переключателя, можно или добавлять отобранные объекты в новый набор, или исключать их из набора. Так, для того чтобы создать новый набор, в котором содержатся только те объекты, которые отвечают условию фильтра, необходимо установить переключатель в положение Include in new selection set (Включить в новый набор). Для того же, чтобы создать новый набор, в котором содержатся только те объекты, которые не отвечают условию фильтра, необходимо установить переключатель в положение Exclude from new selection set (Исключить из нового набора).
  • Чтобы создаваемый набор объектов был добавлен к текущему набору либо чтобы заменить текущий набор объектов новым, следует установить флажок Append to current selection set (Добавить к текущему набору).
  • 5.2. Редактирование с помощью маркеров

    После выбора объекта на нем появляются так называемые маркеры.Они имеют вид синих квадратных меток, расположенных в характерных точках объекта. При этом сам объект подсвечивается и становится как бы пунктирным.

    Для настройки маркеров необходимо выполнить следующие операции.

  • Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Options (Параметры).
  • В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) перейти на вкладку Selection (Выбор) (рис. 5.5).
  • В области Grips (Маркеры) установить флажок Enable grips (Включить маркеры).
  • В области Grip Size (Размер маркера), при желании, задать нужный размер маркера.
  • Нажать кнопку OK для подтверждения настроек и закрытия диалогового окна Options (Параметры).
  • Если нужно показать все маркеры, находящиеся внутри блоков, то следует в этом же диалоговом окне установить флажок Enable grips within blocks (Включить маркеры внутри блоков).

    Здесь же, в области Grips (Маркеры), можно установить цвет маркеров: Unselected grip color (Цвет невыделенного маркера), Selected grip color (Цвет выделенного маркера), Hover grip color (Цвет маркера под курсором).

    СОВЕТ

    Цвета маркеров, установленные программой по умолчанию, лучше не изменять. Эти цвета вполне отвечают всем требованиям удобства визуального восприятия. По умолчанию для невыделенных маркеров установлен синий цвет, для выделенных — красный, а для маркеров, на которые наведен указатель мыши, — зеленый.

    (рис 5.5) Настройка маркеров на вкладке Selection (Выбор) диалогового окна Options (Параметры)

    Маркеры — это мощнейший инструмент быстрого редактирования в программе AutoCAD. Для редактирования с их помощью нужно выбрать базовую точку. Затем можно выбрать один из режимов маркеров.

    Управлять появлением маркеров можно с помощью системной переменной GRIPS (Маркеры). По умолчанию ее значение равно 1 и предусматривает активность маркеров. Если же установить значение 0, то маркеры примут положение неактивных. Изменить значение переменной проще всего, набрав ее название в командной строке и введя нужное число.

    В пакете AutoCAD предусмотрено переключение между режимами маркеров. Сделать это можно тремя способами.

  • Вводом первой буквы названия режима в командной строке.
  • Щелчком правой кнопкой мыши и выбором в появившемся контекстном меню нужного режима (рис. 5.6).
  • Последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел.
  • (рис 5.6) Контекстное меню переключения между режимами маркеров

    Рассмотрим последний вариант выбора режима редактирования более подробно, так как он наиболее удобен в использовании. После выбора маркера для пользователя становятся доступными параметры редактирования с помощью маркеров. По умолчанию активен первый параметр. О каждом параметре и их возможностях рассказано ниже. Циклически переключаться между параметрами можно последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел после выбора маркера. Программа предложит выбрать нужный запрос из следующих.

  • MOVE (Переместить). Выбор этого запроса позволяет перемещать объекты, используя маркеры.
  • ROTATE (Повернуть). Запрос позволяет поворачивать выделенные объекты вокруг базовой точки. Для этого вместо ввода угла нужно указать и перетащить маркеры.
  • SCALE (Масштабировать). Позволяет задавать масштаб выделенных объектов относительно базовой точки. Для этого нужно ввести значение требуемого масштабного коэффициента. Масштаб можно задать также перетаскиванием курсора.
  • MIRROR (Зеркало). Выбор этой команды дает возможность с помощью маркеров зеркально отображать выделенные объекты относительно временной оси отражения.
  • STRETCH (Растянуть). Позволяет растягивать или сжимать объекты с помощью маркеров.
  • Каждая из этих команд более подробно описана далее в этой главе.

    Редактирование примитива Line (Отрезок)

    Рассмотрим на примере редактирование и характерные маркеры примитива Line (Отрезок). Выберите в меню или на панели инструментов Draw (Рисование) пункт или кнопку Line (Отрезок). Постройте отрезок длиной 100 мм под углом 0°, лежащий на горизонтальной плоскости.

    Напомню, что для этого необходимо включить объектную привязку, объектное и полярное отслеживания, нажать на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления кнопку Line (Отрезок), щелкнуть кнопкой мыши на области рисования, а затем поймать угол 0°. После этого в командной строке ввести значение 100 и нажать клавишу Enter, затем — клавишу Esc для подтверждения окончания построения.

    Далее выделите отрезок любым из описанных выше способов — простой или секущей рамкой. После этого на объекте появятся три синие квадратные метки — это и есть маркеры объекта (рис. 5.7). С их помощью можно редактировать уже созданный отрезок (растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать объект).

    (рис 5.7) Характерные маркеры примитива Line (Отрезок)

    С помощью маркеров, расположенных на концах отрезка (для стягивания и растягивания), можно перемещать конечные координаты, тем самым изменяя его длину. Для этого подведите указатель мыши к любому из маркеров и задержите на некоторое время. Маркер изменит цвет с синего на зеленый — это означает, что программа AutoCAD распознала на объекте маркер. В данный момент на счетчике координат отображается точное расположение этого маркера.

    Если один раз щелкнуть кнопкой мыши на маркере, он станет красного цвета и как бы прилипнет к графическому курсору. То есть если это один из конечных маркеров отрезка, то, двигая указатель мыши, вы изменяете координаты вашего отрезка — его можно удлинить, укоротить или изменить угол, в общем отредактировать.

    Изменяя координаты центрального маркера (он всегда расположен ровно посередине отрезка), можно перемещать весь отрезок.

    Маркеры основных примитивов

    У каждого объекта существует свой определенный набор маркеров. Рассмотрим характерные точки основных примитивов AutoCAD.

  • (рис 5.8) Характерные маркеры примитива Construction Line (Прямая)
  • (рис 5.9) Характерные маркеры примитива Ray (Луч)
  • (рис 5.10) Характерные маркеры примитива Polyline (Полилиния)
  • Multiline (Мультилиния). Примитив редактируется аналогично полилинии.
  • (рис 5.11) Характерные маркеры примитива Polygon (Многоугольник)
  • (рис 5.12) Характерные маркеры примитива Arc (Дуга)
  • (рис 5.13) Характерные маркеры примитива Circle (Круг)
  • Spline (Сплайн). На сплайне точки располагаются аналогично размещению маркеров на полилинии. Но в случае со сплайном перемещение одного маркера влияет на форму соседних сегментов сплайна.
  • Ellipse (Эллипс). У эллипса, аналогично примитиву Circle (Круг), высвечиваются пять характерных точек. Так же, как и в случае редактирования окружности, с помощью маркера, расположенного в центре эллипса, можно перемещать весь объект.
  • 5.3. Удаление объектов

    При построении чертежа пользователю всегда приходится сталкиваться с исправлением допущенных на рисунке ошибок. Для удаления ненужных или случайно созданных объектов в программе AutoCAD существует несколько способов.

  • Ввод в командную строку команды ERASE (Стереть). При этом программа запросит выделить объекты, подлежащие удалению. Указав нужные объекты любым из известных вам способов, нажмите клавишу Enter для завершения операции. В ответ на запрос о выделении объектов можно воспользоваться любым из следующих параметров:
  • ввести p (Previous (Текущий)), после чего будут удалены все объекты в текущей группе;
  • ввести l (Last (Последний)), после чего будет удален последний созданный объект;
  • ввести all (Все) для удаления всех объектов рисунка.
  • Выделение объектов, подлежащих удалению, и нажатие клавиши Delete.
  • Нажатие кнопки Erase (Стереть) на панели инструментов Modify (Редактирование). Для этого необходимо выделить нужный объект, нажать кнопку Erase (Стереть) и завершить команду нажатием клавиши Enter.
  • Выполнение команды Modify $$\Rightarrow$$ Erase (Редактирование $$\Rightarrow$$ Стереть). Далее следует действовать так, как указано при описании первого способа удаления.
  • 5.4. Отмена и возврат действий

    Конечно же, в процессе редактирования (как и при выполнении любой другой работы в AutoCAD) никто не застрахован от ошибок. Можно ошибиться и при удалении объекта, и при его редактировании. Для исправления ошибок в программе предусмотрена возможность отмены выполненных действий.

    Последнее действие можно отменить одним из следующих способов.

  • Выполнив команду Edit $$\Rightarrow$$ Undo (Правка $$\Rightarrow$$ Отменить).
  • Введя в командную строку команду UNDO (Отменить). Для восстановления последнего удаленного объекта в программе AutoCAD существует еще и команда OOPS (Ой).
  • Нажав кнопку Undo (Отменить) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная).
  • Воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl+Z.

    Обратите внимание, что отменить можно не только последнее действие. Однако следует помнить, что нельзя отменить предпоследнее действие, не отменив последнее, то есть отменять действия можно только последовательно.

    Чтобы отменить несколько действий, используйте один из следующих способов.

  • Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z столько раз, сколько действий вы хотите отменить.
  • Щелкните на стрелке _, расположенной справа от кнопки (рис 5.14) Отмена нескольких действий одновременно
  • Введите в командную строку команду UNDO (Отменить) и укажите количество действий, которые вы желаете отменить.

    Для пользователей, которые умудряются ошибаться даже при исправлении ошибок, предусмотрена команда Redo (Вернуть), позволяющая вернуть отмененные операции. Для этого выполните одно из следующих действий:

  • воспользуйтесь кнопкой Redo (Вернуть), которая находится на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);
  • выполните команду Edit $$\Rightarrow$$ Redo (Правка $$\Rightarrow$$ Вернуть);
  • нажмите сочетание клавиш Ctrl + Y ;
  • введите в командную строку команду REDO (Вернуть).

    Чтобы вернуть несколько операций, используйте один из следующих способов:

  • воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl + Y столько раз, сколько действий вы хотите вернуть;
  • щелкните на стрелке _, расположенной справа от кнопки Redo (Вернуть), и выберите количество отменяемых действий.ВНИМАНИЕ

    Использовать команду Redo (Вернуть) вы можете только сразу же после применения команды Undo (Отменить).

  • 5.5. Свойства объектов

    Палитра Properties (Свойства)

    Каждый примитив в программе AutoCAD имеет свой набор свойств. Для просмотра и редактирования свойств объекта или наборов объектов в пакете AutoCAD есть мощнейший инструмент — палитра Properties (Свойства) (рис. 5.15).

    Чтобы открыть палитру свойств, необходимо выполнить одно из следующих действий.

  • Нажать кнопку Properties (Свойства) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная).
  • Воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + 1.
  • Дважды щелкнуть на объекте. При этом на экране сразу появится палитра с набором свойств, соответствующих выбранному объекту.
  • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся контекстном меню пункт Properties (Свойства).
  • При выборе нескольких объектов на палитре Properties (Свойства) будут отображаться свойства, характерные для объектов, входящих в группу выбора.

    Если не выделен никакой объект, то на палитре Properties (Свойства) отображаются свойства текущего слоя, данные о текущей пользовательской системе координат (ПСК), стиле печати и виде.

    (рис 5.15) Палитра Properties (Свойства)

    Как правило, на палитре свойств все данные разделены на несколько групп. В верхней части списка обычно расположена группа General (Общие). В ней собраны свойства, характерные для всех примитивов: слой, на котором расположен выбранный объект, его цвет, тип линии, масштаб линии и т. д.

    Ниже следуют свойства, присущие выбранному объекту. Их можно править прямо на палитре свойств. Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши на необходимом свойстве и затем выполнить правку одним из следующих методов:

  • просто ввести новое значение с клавиатуры;
  • выбрать значение из раскрывающегося списка;
  • указать координаты характерных точек объектов, используя указатель мыши. Для этого необходимо нажать кнопку Pick Point (Указать точку) , после чего в графической области с помощью мыши указать новые координаты точки.
  • Здесь же можно вызвать калькулятор кнопкой QuickCalc (Быстрый подсчет) § и произвести необходимые подсчеты (подробнее о калькуляторе читайте дальше).

    В верхней части палитры свойств расположены три кнопки и список, содержащий перечень выбранных объектов. С помощью кнопки Toggle value of PICKADD Sysvar (Переключение PICKADD) можно переключать режимы выбора объектов. Кнопка имеет два состояния:

  • в первом (на кнопке изображен плюс — Н ) последние выбранные объекты добавляются к уже существующему набору объектов;
  • во втором (на кнопке изображена единица — Ш) каждый новый выбор объектов делает их новым набором, а если до этого уже были выбраны какие-либо объекты, то они исключаются из текущего набора.
  • Используя кнопку Select Objects (Выбор объектов) [Ж], можно выбрать необходимые объекты любым способом. При этом на палитре Properties (Свойства) отобразятся общие свойства всех выделенных объектов. Далее можно изменять их свойства.

    Кнопка Quick Select (Быстрый выбор) % вызывает одноименное диалоговое окно (см. рис. 5.4). Настройки полей в этом окне позволяют более точно подобрать объекты для включения в группу и указать способы создания данных групп.

    Калькулятор в AutoCAD 2008

    Для вызова палитры калькулятора (рис. 5.16) в программе AutoCAD 2008 необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • ввести в командную строку QuickCalc (Быстрый подсчет);
  • нажать кнопку QuickCalc (Быстрый подсчет) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);
  • воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + 8.
  • (рис 5.16) Палитра QuickCalc (Быстрый подсчет)

    С помощью калькулятора очень удобно, в частности, редактировать объекты, так как он позволяет копировать значения и выражения с палитры Properties (Свойства) и из командной строки, а также вставлять их туда.

    Калькулятор в программе AutoCAD обладает всеми основными возможностями, которые свойственны стандартному математическому калькулятору. Кроме того, QuickCalc (Быстрый подсчет) имеет особые возможности, необходимые для работы именно в пакете AutoCAD: геометрические функции, создание и изменение переменных, преобразование единиц измерения.

    Основное отличие QuickCalc (Быстрый подсчет) от большинства калькуляторов — использование конструкторских выражений. Например, вместо того чтобы создавать новое выражение, пользователь может без труда изменить нужное из уже введенных выражений. Для этого следует просто отыскать выражение в области истории (см. ниже), изменить его и пересчитать результат. С помощью QuickCalc (Быстрый подсчет) вы можете выполнять следующие операции:

  • преобразовывать единицы измерения;
  • выполнять геометрические вычисления, относящиеся к определенным объектам;
  • производить математические и тригонометрические вычисления;
  • выполнять вычисления со смешанными числами (дробными), футами и дюймами;
  • просматривать предварительно введенные вычисления с возможностью их пересчета;
  • редактировать свойства объектов, используя калькулятор с палитры Properties (Свойства).
  • Рассмотрим настройки калькулятора. В верхней части окна по умолчанию находятся следующие кнопки.

  • Clear (Очистить). Очищает окно ввода значений.
  • Clear History (Очистить область истории). Очищает область истории (окно, в котором отображается история произведенных вычислений).
  • Paste value to command line (Вставить значение в командную строку). Помещает введенное на калькуляторе значение или результат выражения в командную строку.
  • Get Coordinates (Вычисление координат). Вычисляет координаты размещения точки. Для этого нужно щелкнуть на объекте, и вычисление произведется автоматически, отобразившись в окне ввода значений.
  • Distance Between Two Points (Расстояние между двумя точками). Вычисляет расстояние между двумя точками. Для выполнения операции необходимо указать соответствующие точки объекта, расположенного на чертеже.
  • Angle of Line Defined by Two Points (Угол линии, заданный двумя точками). Вычисляет угол линии, заданный двумя точками. Для этого нужно щелкнуть на соответствующих точках объекта.
  • Intersection of Two Lines Defined by Four Points (Пересечение двух линий, заданных четырьмя точками). Вычисляет пересечение двух линий, заданных четырьмя точками.
  • Help (Справка). Вызывает справку калькулятора. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F1.
  • В окне калькулятора существуют две области. Верхняя — так называемая область истории,в которой отображается история всех произведенных вычислений. Как было сказано выше, область удобна при необходимости ввода и редактирования сложных выражений. Под областью истории размещается область ввода,название которой говорит само за себя — в этой области калькулятора происходят все вычисления.

    Возможности калькулятора представлены в четырех разделах.

  • Number Pad (Числовой планшет). Эта область обеспечивает ввод на малой клавиатуре чисел и символов для арифметических выражений стандартного калькулятора. Для этого нужно просто ввести значения или выражения и нажать кнопку = или клавишу Enter.
  • Scientific (Научный). В этой области можно производить оценку тригонометрических, логарифмических, экспоненциальных и других выражений, связанных, как правило, с научным и инженерным использованием.
  • Units Conversion (Преобразование единиц). В этой области происходит преобразование единиц измерения одного типа в другой. Единицы области преобразования могут принимать только десятичное значение. В полях этой области можно указать необходимые данные:
  • Units type (Тип единиц) — в списке этого поля выберите один из предложенных типов единиц: Length (Длина), Area (Площадь), Volume (Значение) или Angular (Угловые величины);
  • Convert from (Преобразовать из) — укажите, из каких единиц измерения будет производиться преобразование (например, для длины это будут Centimeters (Сантиметры), Feet (Футы), Meters (Метры), Miles (Мили), Yards (Ярды) и т. д.);
  • Convert to (Преобразовать в) — задайте, в какие единицы измерения будет производиться преобразование (выбор в этом списке аналогичен перечню единиц поля Convert from (Преобразовать из));
  • Value to convert (Значение преобразования) — укажите значение, которое следует преобразовать;
  • Converted value (Преобразованное значение) — здесь отображается преобразованное значение. В этом же поле размещена кнопка в виде калькулятора. Она позволяет вернуть преобразованное значение в область окна ввода.
  • Variables (Переменные). Обеспечивает доступ к предопределенным коэффициентам и функциям. В этой области пользователь может сохранять и устанавливать константы и функции.
  • 5.6. Копирование объектов

    В программе AutoCAD существует возможность однократного и многократного копирования объектов.

    При выполнении однократного копирования программа распознает первую точку как базовую и относительно ее создает копию объектов, которая будет смещена на указанный вектор.

    При многократном копировании после выделения копируемых объектов программа выдает запрос об указании базовой точки для выбранных объектов. Если указать точку, то AutoCAD размещает копию объекта в этой точке относительно базовой. Затем запрос повторится для следующей копии объекта. Чтобы завершить команду, необходимо нажать клавишу Enter.

    Для выполнения копирования необходимо выделить нужный объект и вызвать команду копирования. Сделать это можно несколькими способами.

  • Введя в командную строку команду COPY (Копировать).
  • Выбрав пункт Copy (Копировать) в меню Modify (Редактирование).
  • Нажав кнопку Copy (Копировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • Если, запустив команду, AutoCAD "не видит" выделенные объекты, то программа выдает запрос:

    Command: _copy
    Select objects:
    (Команда: копирование
    Выберите объекты:)

    Копирование выделенных объектов в AutoCAD осуществляется с указанием базовой точки, которая в дальнейшем будет являться точкой вставки. После того как пользователь выделит копируемые объекты, программа попросит указать базовую точку:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Далее программа запросит указать вторую точку:

    Specify second point or <use first point as displacement:
    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку, и программа образует копию объекта. Переместите ее на необходимый вектор и завершите копирование нажатием клавиши Enter. Если вы не нажмете клавишу Enter, то программа выдаст запрос о продолжении копирования:

    Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
    (Вторая точка или [Выход/Отменить] <Выход>:)

    Укажите вторую точку, и будет построена вторая копия объекта. Далее программа будет продолжать выдавать этот запрос и пользователь может создать необходимое количество копий.

    Параметр Undo (Отменить) команды COPY (Копировать) позволяет отменить последнюю операцию копирования.

    5.7. Построение зеркального отображения

    Команда MIRROR (Зеркало) создает зеркальные копии объектов. Чаще всего ее используют для построения симметричных объектов. Вызвать команду MIRROR (Зеркало) можно несколькими способами.

  • Введя в командную строку команду MIRROR (Зеркало).
  • Выбрав пункт Mirror (Зеркало) в меню Modify (Редактирование).
  • Нажав кнопку Mirror (Зеркало) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После вызова команды программа предлагает выбрать объекты, подлежащие зеркальному отображению:

    Command: _mirror
    Select objects:
    (Команда: зеркало
    Выберите объекты:)

    Выделите объекты, для которых необходимо создать зеркальную копию. Далее AutoCAD запросит указать первую точку оси отражения:

    Specify first point of mirror line:
    (Первая точка оси отражения:)

    Затем появится запрос об указании второй точки оси отражения:

    Specify second point of mirror line:
    (Вторая точка оси отражения:)

    Две указанные пользователем точки и будут описывать ось, являющуюся осью отражения. Единственным параметром данной команды является возможность удаления исходных объектов. После указания двух точек программа выдаст следующий запрос:

    Erase source objects? [Yes/No] <N>:
    (Стереть исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:)

    Если пользователь желает удалить исходные объекты, то следует ввести в командную строку Y (Д). Если же исходные объекты необходимо оставить на чертеже, нужно набрать N (Н) или нажать клавишу Enter.

    ВНИМАНИЕ

    При построении чертежей часто используется ввод текста. Если при создании зеркального отображения среди исходных объектов есть текст, то он может перевернуться вместе с созданным объектом. Чтобы этого не произошло, необходимо для системной переменной MIRRTEXT (Зерктекст) установить значение 0 (по умолчанию) — после этого текст сохранит свое направление. При значении 1 текст отображается зеркально.

    5.8. Массивы

    Массив в пакете AutoCAD представляет собой упорядоченное размножение объекта. Использование данной команды очень удобно при построении большого количества одинаковых объектов. Например, при создании чертежа морского или речного судна использование массивов удобно в построении кают — чертежнику достаточно построить один объект (каюту), а затем размножить его, указав нужный интервал.

    В пакете AutoCAD выделяют два вида массивов: прямоугольные и круговые.По умолчанию программа предлагает строить прямоугольный массив, с помощью которого можно размножить выбранные объекты вдоль двух перпендикулярных направлений. Круговой массив представляет собой размножение объектов по окружности.

    Вызвать команду ARRAY (Массив) можно любым из следующих способов:

  • введя в командную строку команду ARRAY (Массив);
  • выбрав пункт Array (Массив) в меню Modify (Редактирование);
  • нажав кнопку Array (Массив) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После вызова команды ARRAY (Массив) открывается диалоговое окно Array (Массив), в котором можно настроить параметры построения массива (рис. 5.17).

    (рис 5.17) Окно Array (Массив)

    По умолчанию в окне Array (Массив) предлагается построение прямоугольного массива — Rectangular Array (Прямоугольный массив). В полях Rows (Ряды) и Columns (Столбцы) можно задать соответственно количество рядов и столбцов будущего массива. При этом образец в правой части окна показывает, как будет выглядеть массив. Так как после создания массивов уже нельзя изменять их параметры, существует возможность предварительного просмотра результатов. Вид массива на образце изменяется в соответствии с изменениями, вносимыми в поля указания количества рядов и столбцов, а также в другие поля.

    В разделе Offset distance and direction (Расстояние и направление) необходимо задать расстояние между элементами массива и его направления.

  • В поле Row offset (Между рядами) укажите расстояние между рядами, введя нужное число в поле либо воспользовавшись кнопкой Pick Both Offsets (Указать оба расстояния) или Pick Row Offset (Указать расстояние между рядами) и задав расстояние с помощью мыши.
  • В поле Column offset (Между столбцами) укажите расстояние между столбцами, введя нужное число в поле либо воспользовавшись кнопкой Pick Both Offsets (Указать оба расстояния) или Pick Column Offset (Указать расстояние между столбцами).
  • В поле Angle of array (Угол поворота) при необходимости укажите угол поворота массива на экране. Для этого введите в поле значение или воспользуйтесь кнопкой Pick Angle of Array (Указать угол поворота массива).
  • Чтобы построить круговой массив, необходимо в диалоговом окне Array (Массив) установить переключатель в положение Polar Array (Круговой массив). При этом появятся варианты построения кругового массива. В поле Center point (Центральная точка) следует указать центр кругового массива. Данное значение можно ввести с клавиатуры или, воспользовавшись кнопкой Pick Center Point (Указать центральную точку), указать центр на чертеже с помощью мыши. В правой части диалогового окна, так же как и в предыдущем варианте построения, отображается вид строящегося кругового массива.

    В области Method and values (Способ и значения) укажите нужные данные.

  • С помощью раскрывающегося списка Method (Способ) задайте необходимый способ построения массива.
  • В полях Total number of items (Количество элементов) и Angle to fill (Угол заполнения) задайте соответственно количество элементов массива и угол между базовыми точками начального и конечного элементов. Ввод положительного значения угла направляет движение против часовой стрелки. Задайте нужный угол заполнения с клавиатуры или с помощью мыши, воспользовавшись для этого кнопкой Pick Angle to Fill (Указать угол заполнения).
  • В поле Angle between items (Угол между элементами), в зависимости от выбранного ранее способа построения, задайте центральный угол между базовыми точками соседних элементов и центром будущего массива. Введите необходимое число с клавиатуры или воспользуйтесь кнопкой Pick Angle between Items
  • (Указать угол между элементами), указав угол между элементами с помощью мыши.

    В этом же диалоговом окне можно указать, следует ли поворачивать элементы массива. Если установить флажок Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива), то программа повернет элементы массива. Как при этом изменится вид массива, можно посмотреть на образце в правой части диалогового окна Array (Массив).

    5.9. Перемещение объектов

    Чтобы переместить объекты, необходимо задать базовую точку и указать ее новое месторасположение.

    Для точного перемещения объектов используются ввод координат и режимы объектной привязки.

    Для вызова команды перемещения на экран необходимо выполнить любую из следующих операций.

  • Ввести в командную строку команду MOVE (Переместить).
  • Выбрать пункт (рис 5.18) Выбор команды Move (Переместить) в меню Modify (Редактирование)
  • Нажать кнопку Move (Переместить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.
  • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Move (Переместить).
  • В пакете AutoCAD существует несколько вариантов перемещения объектов по площади чертежа. Простейший способ — щелкнуть на перемещаемом объекте и, удерживая правую кнопку мыши, перенести его в указанное место. Этот метод имеет свои недостатки, так как перемещение выполняется "на глаз" и пользователь не указывает точные координаты переноса. Можно порекомендовать перемещать таким методом элементы, для месторасположения которых не нужна точность. Это могут быть вспомогательные таблицы на чертеже, готовые отрисованные элементы, блоки чертежа, точное расположение для которых не важно.

    Второй способ перемещения объектов — перенос без указания базовой точки. Этот способ позволяет перемещать объекты в заданные координаты. Для этого необходимо нажать кнопку Move (Переместить) на панели инструментов Modify (Редактирование). При этом AutoCAD выдает запрос для выбора объекта:

    Command: _move
    Select objects:
    (Команда: переместить
    Выберите объекты:)

    Укажите объект, который необходимо перенести (при этом можно использовать все методы выделения, описанные в разд. 5.1: обычная рамка, секущая рамка, линия, метод исключения, метод добавления и т. д.).

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Почти все команды, вызываемые с панели инструментов Modify (Редактирование), первым запросом требуют от пользователя указать необходимые объекты для последующего их редактирования. Все описанные ранее способы выделения объектов могут с успехом применяться и здесь.

    После выбора объект преобразуется в пунктирный. Затем обязательно нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора.

    После выделения объекта программа предлагает указать базовую точку, от которой будет выполняться перемещение:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Базовая точка объекта подсвечивается оранжевым квадратом. Далее программа просит задать новые координаты указанной ранее точки объекта, то есть место, куда требуется перенести объект:

    Specify second point or <use first point as displacement>:
    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку перемещения, и весь объект будет перемещен в заданное место.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Если объект выделить заранее и затем нажать кнопку Move (Переместить), то программа сразу переходит к указанию базовой точки, опуская выбор объектов.

    5.10. Поворот объектов

    В программе AutoCAD для редактирования объектов широко используется команда ROTATE (Повернуть). С ее помощью пользователь может поворачивать выбранные объекты на указанный угол относительно базовой точки. Для вызова данной команды необходимо выполнить любую из следующих операций.

  • Ввести в командную строку команду ROTATE (Повернуть).
  • Выбрать пункт Rotate (Повернуть) в меню Modify (Редактирование).
  • Нажать кнопку Rotate (Повернуть) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.
  • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт (рис 5.19) Выбор команды Rotate (Повернуть) в контекстном меню
  • После вызова команды программа выдает информацию об установленных режимах измерения углов и запрос о выделении объектов:

    Command: _rotate
    Current positive angle in UCS: 
    ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
    Select objects:
    (Команда: повернуть
    Текущие установки отсчета углов в ПСК: 
    ANGDIR=против часовой стрелки ANGBASE=0
    Выберите объекты:)

    Выберите объекты любым известным вам способом, после чего программа попросит указать базовую точку:

    Specify base point:
    (Базовая точка:)

    Затем:

    Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
    (Угол поворота или [Копировать/Опорный угол] <0>:)

    Задайте запрашиваемый угол поворота щелчком на чертеже или вводом значения в командную строку и нажмите Enter для завершения построения. Программа просто повернет выбранный объект на указанный угол.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    При выполнении команды ROTATE (Повернуть) обратите внимание на то, что отсчет угла происходит против часовой стрелки относительно горизонтального направления вправо.

    Если вы хотите, чтобы на рисунке остался и исходный объект, и его повернутая копия, то следует воспользоваться параметром Copy (Копировать). После его выбора программа информирует о создании копии. Затем предыдущий запрос повторяется:

    Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
    (Угол поворота или [Копировать/Опорный угол] <0>:)

    Выберите параметр Reference (Опорный угол), если вам необходимо указать угол поворота графически. С помощью этого параметра можно выравнивать объект по осям координат и различным элементам чертежа. Выбрав параметр Reference (Опорный угол), пользователь видит такой запрос программы:

    Specify the reference angle <0>:
    (Опорный угол <0>:)

    Установите опорный угол двумя точками. Сначала задайте первую точку, затем программа запросит указать вторую:

    Specify second point:
    (Вторая точка:)

    После ввода текущего угла поворота укажите новый угол:

    Specify the new angle or [Points] <0>:
    (Новый угол или [Точки] <0>:)

    Введите с клавиатуры новый угол или задайте его, обозначив двумя точками с помощью параметра Points (Точки).

    После проведения всех необходимых операций построения выполнение команды можно считать завершенным.

    5.11. Масштабирование объектов

    Масштабирование — это пропорциональное увеличение или уменьшение всех геометрических размеров объекта в заданное количество раз. Масштабирование производится относительно базовой точки, которая остается неподвижной.

    При масштабировании объектов соблюдается равенство масштабных коэффициентов по всем осям. Таким образом, при увеличении и уменьшении пропорции объекта сохраняются. Масштабирование можно выполнять путем указания базовой точки и новой длины единицы рисунка, из которой выводится масштабный коэффициент, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться из отношения текущей и новой длин опорного отрезка.

    Для вызова команды масштабирования необходимо выполнить любую из следующих операций.

  • Ввести в командную строку команду SCALE (Масштабировать).
  • Выбрать пункт Scale (Масштабировать) в меню Modify (Редактирование).
  • Нажать кнопку Scale (Масштабировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления (рис. 5.20).
  • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Scale (Масштабировать).
  • При масштабировании производится изменение размеров выбранного объекта во всех измерениях. Если масштабный коэффициент больше единицы, то объект увеличивается, если меньше единицы — уменьшается.

    (рис 5.20) Кнопка Scale (Масштабировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления

    Аналогично команде ROTATE (Повернуть), у команды SCALE (Масштабировать) существует возможность графически задать длину исходного отрезка на объекте и требуемую величину этого отрезка после масштабирования. Коэффициент вычисляется автоматически.

    При масштабировании по длине опорного отрезка в качестве его часто используется одно из имеющихся измерений объекта. При этом задается длина опорного отрезка в текущем масштабе и его новая длина после преобразования. Пусть, например, одна из сторон объекта имеет 4,8 единицы в длину. Необходимо таким образом масштабировать объект, чтобы она увеличилась до 7,5 единицы. Тогда первая длина является опорной, а вторая — новой.

    Масштабирование по опорной длине можно применять ко всему рисунку. Это может понадобиться, например, если были неверно заданы единицы рисунка. Для этого нужно выделить все объекты на рисунке, а затем с помощью опорного отрезка выбрать две точки и указать новое расстояние между ними. Все объекты рисунка масштабируются соответственно.

    5.12. Растягивание объектов

    Команда STRETCH (Растянуть) используется в пакете AutoCAD для растягивания или сжимания объектов либо фрагмента контура. Эта команда позволяет также изменить группу объектов, не нарушая их взаимосвязь. С помощью STRETCH (Растянуть) можно видоизменять отрезки, сегменты полилиний, дуги, эллиптические дуги, сплайны. Для вызова рассматриваемой команды необходимо выполнить любое из следующих действий.

  • Ввести в командную строку команду STRETCH (Растянуть) (рис. 5.21).
  • Выбрать пункт (рис 5.21) Ввод команды STRETCH (Растянуть) в командную строку
  • Нажать кнопку Stretch (Растянуть) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После вызова команды AutoCAD предлагает выбрать объекты, подлежащие редактированию:

    Command: _stretch
    Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
    Select objects:
    (Команда: растянуть
    Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником…
    Выберите объекты:)

    Выберите объекты и подтвердите свой выбор нажатием клавиши Enter. Программа предложит указать базовую точку:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Укажите базовую точку. После этого при перемещении указателя мыши по экрану пользователь увидит, как изменяется объект. В ответ на следующий запрос программы введите вторую точку перемещения, которая определяет направление растягивания и степень видоизменения объектов:

    Specify second point or <use first point as displacement:
    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку, и команду можно считать выполненной.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Следует отметить, что сегодня команда STRETCH (Растянуть) как таковая применяется все реже и реже, поскольку она легко доступна пользователю в процессе редактирования с помощью маркеров.

    5.13. Обрезка объектов

    Обрезка объекта выполняется с помощью команды TRIM (Обрезать), которая позволяет обрезать часть объекта, используя для этого пересекающие его другие объекты. Кроме того, эта команда может служить для удлинения одного объекта до другого.

    Для вызова команды необходимо выполнить любое из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду TRIM (Обрезать);
  • выбрать пункт Trim (Обрезать) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Trim (Обрезать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После выполнения команды TRIM (Обрезать) программа выдает запрос:

    Command: _trim
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select cutting edges ...
    Select objects or <select all>:
    (Команда: обрезать
    Текущие настройки: Проекция=ПСК, Сторона=Нет
    Выберите стороны разрезания…
    Выберите объекты или <выберите все>:)

    Укажите объект, по стороне которого необходимо разрезать второй объект. Например, если нужно обрезать прямоугольник по дуге (рис. 5.22), то следует выделить дугу и нажать клавишу Enter.

    (рис 5.22) Объекты до обрезки

    После этого программа выдаст следующий запрос:

    Select object to trim or shift-select to extend or
    [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
    (Выберите объект для обрезки или нажмите Shift для удлинения или
    [Линия/Пересечение/Проекция/Сторона/Стереть/Отменить]:)

    В ответ на него нужно выделить объект, который необходимо обрезать (в нашем случае — прямоугольник). Обратите внимание, что выделять необходимо именно ту его часть, которая должна быть обрезана. В зависимости от того, какая часть прямоугольника будет выделена, могут получиться две фигуры, представленные на рис. 5.23 и 5.24.

    (рис 5.23) Объекты после обрезки. Была выделена верхняя часть прямоугольника(рис 5.24) Объекты после обрезки. Была выделена нижняя часть прямоугольника

    С помощью команды TRIM (Обрезать) можно обрезать сразу группу объектов и использовать несколько объектов, по которым она будет производиться. Чтобы выполнить операцию относительно группы объектов или же по нескольким объектам, выберите их.

    5.14. Удлинение объектов

    Для редактирования длин или центральных углов объектов предназначена команда EXTEND (Удлинить). Она также дает возможность обрезать объект. Фактически, начиная с AutoCAD 2000, команды TRIM (Обрезать) и EXTEND (Удлинить) взаимозаменяемы и вам достаточно уметь пользоваться одной из них. Можно вытягивать объект с помощью команды TRIM (Обрезать) и, наоборот, обрезать объект, используя команду EXTEND (Удлинить).

    Для вызова команды необходимо выполнить любое из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду EXTEND (Удлинить);
  • выбрать пункт Extend (Удлинить) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Extend (Удлинить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После выполнения команды EXTEND (Удлинить) программа выдает запрос:

    Command: _extend
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select boundary edges ...
    Select objects or <select all>:
    (Команда: удлинить
    Текущие настройки: Проекция=ПСК, Сторона=Нет
    Выберите граничные стороны…
    Выберите объекты или <выберите все>:)

    Выберите объект, до которого необходимо вытянуть другой объект. Например, в случае, представленном на рис. 5.25, необходимо вытянуть отрезок до прямоугольника, поэтому на этом этапе необходимо выделить прямоугольник.

    (рис 5.25) Объекты до вытягивания

    После этого программа выдаст запрос:

    Select object to extend or shift-select to trim or
    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
    (Выберите объект для удлинения или нажмите Shift для обрезки или
    [Линия/Пересечение/Проекция/Сторона/Отменить]:)

    Щелкните на втором объекте (в нашем случае — на отрезке). Он будет удлинен до прямоугольника (рис. 5.26).

    (рис 5.26) Объекты после вытягивания

    Обратите внимание, что при выделении отрезка необходимо указывать ту его часть, которая находится ближе к прямоугольнику. Если же выбрать другой его конец, то программа выдаст сообщение:

    No edge in that direction.
    (Невозможно удлинить в этом направлении.)

    При этом операция вытягивания выполнена не будет.

    Кроме удлинения по стороне другого объекта, существуют также следующие типы удлинения:

  • изменение на определенную величину (в миллиметрах);
  • изменение на относительную величину (в процентах);
  • динамическое изменение;
  • задание общей длины (в миллиметрах).
  • 5.15. Разрыв объекта

    Разрыв в двух точках

    При редактировании объекта достаточно часто используется команда BREAK (Разорвать), которая позволяет разорвать объект в двух выбранных точках. Для выполнения этой команды используется одно из следующих действий:

  • ввод в командную строку команды BREAK (Разорвать);
  • выбор пункта Break (Разорвать) в меню Modify (Редактирование);
  • нажатие кнопки Break (Разорвать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов (рис. 5.27).
  • (рис 5.27) Кнопка Break (Разорвать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов

    После ввода команды программа выдаст запрос:

    Command: _break
    Select object:
    (Команда: разорвать
    Выберите объект:)

    Укажите объект, который необходимо разорвать, после чего программа выдаст следующий запрос:

    Specify second break point or [First point]:
    (Вторая точка разрыва или [Первая точка]:)

    Здесь необходимо небольшое пояснение. Дело в том, что, когда вы выбираете объект в ответ на первый запрос, вы тем самым указываете программе первую точку разрыва. Поэтому тут вам остается указать только вторую точку, после чего объект будет разорван. Однако если первая точка была указана неверно, вы можете воспользоваться предложенным параметром First point (Первая точка) и указать первую точку. Если это сделать, вы получите еще один запрос:

    Specify first break point:
    (Первая точка разрыва:)
    После выбора первой точки программа попросит указать вторую точку:
    Specify second break point:
    (Вторая точка разрыва:)

    После выбора второй точки команда будет выполнена.

    Разрыв в точке

    Разрыв в точке является частным случаем команды BREAK (Разорвать). Команда Break at Point (Разорвать в точке) разрывает один целый объект на два отдельных в указанной точке, то есть координаты первой и второй точек разрыва совпадают. Такая команда часто применяется при нанесении фасок или скруглений. Команду Break at Point (Разорвать в точке) можно вызвать, нажав одноименную кнопку на панели инструментов Modify (Редактирование).

    Получить объект, разорванный в одной точке, можно также с помощью команды BREAK (Разорвать). Для этого на запрос:

    Specify second break point:
    (Вторая точка разрыва:)

    необходимо ввести символ @. Он покажет программе, что вторая точка разрыва должна совпасть с первой.

    5.16. Объединение объектов

    Команда JOIN (Объединить) позволяет объединять однородные, находящиеся на одной линии, объекты типа линии, дуги, ломаной, сплайна и эллиптической дуги в один объект. Возможно также объединение двух и более дуг в одну окружность или соответственно эллипс. Для выполнения команды JOIN (Объединить) необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду JOIN (Объединить);
  • выбрать пункт Join (Объединить) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Join (Объединить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После этого программа выдаст запрос:

    Command: _join
    Select source object:
    (Команда: объединить
    Выберите исходный объект:)

    Укажите один из объектов, которые необходимо объединить. Запрос, который появится после выполнения этого действия, будет зависеть от того, над каким объектом производится операция. Например, если вы выбрали отрезок, запрос будет выглядеть так:

    Select lines to join to source:
    (Выберите отрезки для объединения с исходным:)

    Необходимо указать объект, который находится на одной линии с выбранным, иначе объединение будет невозможно. Вы можете присоединять несколько объектов к исходному одновременно. При правильном выборе объекта команда будет выполнена (рис. 5.28), если же объекты не находятся на одной линии, вы получите сообщение:

    0 lines joined to source, 1 object discarded from operation
    (0 отрезков присоединено к объекту, 1 объект был исключен из операции)
    (рис 5.28) Два отрезка до и после объединения

    При объединении дуг после выбора первого объекта вы получите следующий запрос:

    Select arcs to join to source or [cLose]:
    (Выберите дуги для объединения с исходной или [Замкнуть]:)

    Как и в случае с отрезком, на этом этапе необходимо выбрать дугу или несколько дуг для объединения с исходной. Кроме того, программа предлагает замкнуть дугу. Для замыкания дуги воспользуйтесь параметром Close (Замкнуть) (рис. 5.29).

    (рис 5.29) Замыкание дуги с помощью команды JOIN (Объединить)

    Аналогичным образом происходит объединение объектов других типов.

    5.17. Построение фаски

    Команда CHAMFER (Фаска) служит для построения фасок в местах пересечения объектов (линий или полилиний). Фаской называют наклонную поверхность, которая заменяет острый угол. При построении фаски необходимо указать две прямые, образующие угол, а также расстояние, на которое она должна быть удалена от существующего угла.

    Для построения фаски необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду CHAMFER (Фаска);
  • выбрать пункт Chamfer (Фаска) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Chamfer (Фаска) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После этого программа выдаст запрос:

    Command: _chamfer
    (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/ Multiple]:
    (Команда: фаска
    (Режим Обрезать) Текущие параметры фаски Расст1 = 0.0000, Расст2 = 0.0000
    Выберите первый отрезок или
    [Отменить/Полилиния/Расстояние/Угол/Обрезать/Способ/Несколько]:)

    Существуют два основных способа задания размеров фаски:

  • Distance (Расстояние) — при использовании данного параметра необходимо задать оба расстояния фаски от угла;
  • Angle (Угол) — при выборе этого параметра нужно указать одно расстояние фаски от угла и ее угол.
  • Чтобы проверить, какой метод используется в вашем случае, воспользуйтесь параметром Method (Способ). Вы получите следующий запрос:

    Enter trim method [Distance/Angle] <Distance>:
    (Введите метод обрезки [Расстояние/Угол] <Расстояние>:)

    или

    Enter trim method [Distance/Angle] <Angle>:
    (Введите метод обрезки [Расстояние/Угол]) <Угол>:)

    В первом случае программа показывает, что используется метод Distance (Расстояние), во втором — Angle (Угол). Для изменения способа построения фаски введите первую букву названия нужного метода. Чтобы оставить используемый метод без изменений, нажмите клавишу Enter.

    Рассмотрим построение фаски способом Distance (Расстояние). Как показано выше, после выполнения команды CHAMFER (Фаска) программа показывает текущие настройки, по которым будет выполнена фаска. В нашем случае и первое, и второе расстояние равно 0. Для изменения расстояния после первого запроса программы воспользуйтесь параметром Distance (Расстояние).

    Вы получите запрос:

    Specify first chamfer distance <0.0000>:
    (Укажите расстояние первой фаски <0.0000>:)

    Как можно видеть, программа показывает текущее значение расстояния. Чтобы оставить расстояние без изменений, нажмите клавишу Enter. Для изменения расстояния введите нужное значение с клавиатуры.

    После этого вы получите следующий запрос:

    Specify second chamfer distance <0.0000>:
    (Укажите расстояние второй фаски <0.0000>:)

    Введите второе расстояние или же оставьте его без изменений. Далее снова будет выдан уже знакомый вам запрос:

    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/ Multiple]:
    (Выберите первый отрезок или 
    [Отменить/Полилиния/Расстояние/Угол/Обрезать/Способ/Несколько]:)

    Укажите первый объект, после чего программа выдаст запрос:

    Select second line or shift-select to apply corner:
    (Выберите второй отрезок или выделите угол, удерживая Shift:)

    Укажите второй объект, после чего команда будет выполнена. На рис. 5.30 представлен пример построения фаски с расстоянием 10 мм на одном из углов прямоугольника.

    (рис 5.30) Построение фаски

    5.18. Построение скругления

    Скругление — это соединение двух объектов (линий, полилиний, дуг) между собой дугой заданного радиуса. Скругление задается командой FILLET (Скругление) и очень напоминает команду CHAMFER (Фаска), рассмотренную выше. Но если с помощью команды CHAMFER (Фаска) на месте угла чертится скос заданного радиуса или на заданном расстоянии, то в случае с FILLET (Скругление) на месте угла образуется закругление.

    Для построения скругления необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду FILLET (Скругление);
  • выбрать пункт Fillet (Скругление) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Fillet (Скругление) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.
  • После этого вы увидите запрос:

    Command: _fillet
    Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
    (Команда: скругление
    Текущие настройки: Режим = Обрезать, Радиус = 0.0000
    Выберите первый объект или 
    [Отменить/Полилиния/Радиус/Обрезать/Несколько]:)

    Как и в случае с предыдущей командой, программа сначала пишет текущие настройки, с использованием которых будет производиться скругление. Как видно из запроса, основной настройкой является радиус скругления, который задается соответствующим параметром. Для изменения радиуса введите R, после чего вы получите запрос:

    Specify fillet radius <0.0000>:
    (Укажите радиус скругления <0.0000>:)

    Для изменения радиуса введите нужное значение с клавиатуры. Программа выдаст уже знакомый вам запрос:

    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
    (Выберите первый объект или 
    [Отменить/Полилиния/Радиус/Обрезать/Несколько]:)

    Укажите первый объект, после чего программа выдаст последний запрос:

    Select second object or shift-select to apply corner:
    (Выберите второй объект или выделите угол, удерживая Shift:)

    После указания второго объекта скругление будет построено (рис. 5.31).

    (рис 5.31) Построение скругления

    Обратите внимание на то, что с помощью скругления нулевого радиуса (или фаски нулевой длины) можно соединять между собой отрезки, удлиняя (или укорачивая) их до пересечения.

    5.19. Разбиение объектов

    Разбиение — это разделение блоков на составляющие их примитивы. Разбиение задается командой EXPLODE (Разбиение).

    Для разбиения объектов необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • ввести в командную строку команду EXPLODE (Разбиение);
  • выбрать пункт Explode (Разбиение) в меню Modify (Редактирование);
  • нажать кнопку Explode (Разбиение) на панели инструментов Modify (Редактирование).
  • После этого вы увидите запрос:

    Command: _explode
    Select objects:
    (Команда: разбиение
    Выберите объекты:)

    Выберите объекты и подтвердите свой выбор нажатием клавиши Enter.

    При разбиении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линий объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его разбиения восстанавливаются исходные свойства.

    Вернуться к учебному плану