Вы уже знаете, что объекты в
Для упрощения построения одинаковых объектов используются блоки — сложные объекты, состоящие из связанных примитивов и обрабатываемые как один объект. Блок может использоваться в нескольких чертежах и не храниться непосредственно в документе. Его можно использовать много раз в одном чертеже без увеличения размера файла. Блок вставляется в чертеж в виде ссылки, поэтому в документе хранится только информация о названии блока, точке его вставки и свойствах.
Создание блока начинается с его описания. Чтобы сформировать описание блока, необходимо ввести в командную строку команду BLOCK (Блок). При этом откроется диалоговое окно Block Definition (Описание блока) (рис. 9.1).
(рис 9.1) Окно Block Definition (Описание блока)Для вызова этого окна вы также можете выполнить команду Draw $$\Rightarrow$$ Block $$\Rightarrow$$ Make (Рисование $$\Rightarrow$$ Блок $$\Rightarrow$$ Создать) или нажать кнопку Make Block (Создать блок) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.
Для создания блока с помощью окна Block Definition (Описание блока) выполните следующие действия.
Для вставки блоков используется команда INSERT (Вставка). Блоки также можно вставлять, используя следующие возможности программы:
(рис 9.2) Кнопка Insert Block (Вставка блока) на панели инструментов Insert (Вставка)После выполнения одного из описанных выше действий откроется окно Insert (Вставка) (рис. 9.3). Для выбора блока, который будет вставлен, используется список Name (Имя). После открытия окна в нем будет отображаться название блока, который был вставлен последним. Если на рисунке всего один блок, то будет отображаться его имя.
(рис 9.3) Окно Insert (Вставка)В чертеж можно вставлять не только сохраненный ранее блок, но и другой чертеж. Для этого необходимо нажать кнопку Browse (Обзор) и в появившемся окне Select Drawing File (Выбрать файл чертежа) указать необходимый файл. Поскольку для чертежа, в отличие от блока, базовая точка не задается, ею будет служить начальная точка чертежа.
В области Insertion point (Точка вставки) необходимо указать точку, которая совпадет с базовой точкой блока. Это можно сделать, задав координаты точки вручную. Чтобы задать положение точки на экране, установите флажок Specify On - screen (Указать на экране). В этом случае необходимо будет выбрать точку после закрытия окна Insert (Вставка).
При вставке блока можно также определить масштабные коэффициенты вставки по трем осям. По умолчанию блок вставляется с коэффициентами, равными единице. Если для той или иной оси задать коэффициент меньше 1, то при вставке блок будет сжат вдоль этой оси, а если указать коэффициент больше 1, он будет растянут. Если требуется задать одинаковый коэффициент масштабирования по всем трем осям, установите флажок Uniform Scale (Одинаковое масштабирование). В этом случае значение коэффициента масштабирования, введенное в поле X, будет действительно также для осей Y и Z.
Параметры области Rotation (Поворот) дают возможность определить угол поворота блока относительно точки вставки. Если значение параметра (Угол) положительное, блок будет повернут по часовой стрелке на заданный угол, если же отрицательное — против нее. Если вы хотите указать угол поворота вручную с помощью мыши, установите флажок Specify On - screen (Указать на экране). В этом случае необходимо будет указать угол на экране после закрытия окна Insert (Вставка).
Если при вставке блока необходимо разбить его на составляющие примитивы, установите флажок Explode (Разбить).
Каждый блок может иметь один или несколько атрибутов — текстовых фрагментов, которые служат для его описания или метки. Атрибуты являются такими же составляющими блока, как примитивы, и добавляются в чертеж при вставке блока. Назначение атрибутов может быть различным и зависит от того, для чего в чертеже используются блоки. Если блоком является штамп чертежа, то атрибуты могут использоваться для того, чтобы каждый раз не вводить один и тот же текст. Если блоки служат для быстрого создания деталей, то атрибуты могут включать их описание и
Для создания атрибутов выполните одно из следующих действий:
ATTDEF (Аттопр) в командную строку;После этого на экране появится окно Attribute Definition (Определение атрибутов), в котором задаются основные параметры атрибутов (рис. 9.4). Область Attribute (Атрибут) содержит поля для внесения названия атрибутов ( Tag ), приглашений, появляющихся при вставке блока ( Prompt ), а также значений, отображающихся рядом с блоком после его вставки ( Value ).
(рис 9.4) Окно Attribute Definition (Определение атрибутов)Область Mode (Режим) помогает определить режим использования атрибутов. Устанавливая соответствующие флажки, вы можете сделать атрибуты невидимыми на чертеже ( Invisible ), постоянными ( Constant ), при которых текст атрибута будет неизменным, контролируемыми ( Verify ), при которых значение атрибута будет проверяться при вставке блока, заранее установленными ( Preset ), при которых не нужно будет каждый раз при вставке блока вводить значение атрибута в командной строке, с заблокированной позицией ( Lock position ), при которых изменить расположение атрибутов внутри блока невозможно, и многострочными ( Multiple lines ), текст которых будет многострочным.
В области Insertion Point (Точка вставки) можно определить положение атрибута на чертеже. Если установлен флажок Specify On - screen (Указать на экране), вы можете определить его положение, щелкнув на нужном месте экрана. Сняв флажок, можно задать координаты точки вручную.
Поскольку атрибут является текстовым фрагментом, для него можно задать некоторые параметры форматирования текста. Это делается в области Text Settings (Настройки текста). Здесь можно указать используемый стиль текста ( Text style ), его высоту ( Text height ) и угол поворота ( Rotation ). Причем два последних параметра можно задать не только с помощью ввода числовых значений, но и указателем мыши в области экрана. Если текст атрибутов является многострочным, в поле Boundary width (Границы по ширине) можно указать ширину строк.
Для текста можно также установить параметры выравнивания, выбрав нужный вариант из списка Justification (Выравнивание).
Созданный атрибут можно вставить в блок так же, как обычный примитив. После добавления атрибута на чертеж он будет внесен в список объектов и вы сможете выбрать его, используя окно Quick Select (Быстрый выбор).
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.