Основы работы в Adobe PageMaker

Приемы работы с объектами

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Работа с группой объектов

Расположение объектов относительно друг друга

Для сложных в изготовлении оригинал-макетов характерно то, что на полосе набора одновременно может располагаться огромное количество разнообразных объектов — текстовых блоков, изображений и графических элементов. Они могут частично или полностью накладываться друг на друга. В такой ситуации надо уметь работать с любыми объектами, независимо от того, где они располагаются — на самом верхнем уровне "стопки" объектов или скрыты массой других элементов. Начнем с выделения объекта, прикрытого сверху другими объектами.

Чтобы выделить объект, расположенный под другим объектом, необходимо нажать клавишу <Ctrl> и щелкнуть мышью на видимом объекте верхнего уровня в границах выделяемого объекта.

Если объект скрыт не одним, а несколькими другими объектами, каждый щелчок кнопкой мыши при нажатой клавише <Ctrl> выделяет объект, расположенный уровнем ниже.

):
  • круг белого цвета;
  • черный прямоугольник; прямоугольник должен полностью закрывать круг;
  • серый треугольник.
  • Белый круг оказался прикрыт сначала черным прямоугольником, а затем треугольником (верхний уровень).

    (рис 4.1) Эти объекты надо построить и наложить друг на друга
  • Щелкните кнопкой мыши по треугольнику (без нажатой клавиши <Ctrl>). Он должен стать активным (рис 4.2, а).
  • Первый щелчок по треугольнику с нажатой клавишей <Ctrl> выделяет черный прямоугольник (рис 4.2, б), второй - круг (рис 4.2, в).(рис 4.2) Выделение объектов, расположенных на разных уровнях
  • Вы можете изменить уровень, на котором расположен объект относительно других объектов, — переместить его выше или ниже. Для этого используются следующие команды из меню Element (Элемент).

    , а).
  • Не отменяя выделения, выполните команду , б).
  • Выделите треугольник. Выполните команду , в).
  • Не отменяя выделения, выполните команду , г)
  • (рис 4.3) Изменение порядка наложения объектов

    Применение наложения объектов

    Используя наложение объектов, можно добиться несложных по исполнению, но интересных эффектов, не прибегая к помощи специализированных систем конструирования изображений. Например, легко создать рамку с тенью, изображенную на рис 4.4.

    (рис 4.4) Рамка с теньюПопробуем сами

    Для построения используйте текст и прямоугольник, построенные в предыдущем примере. Круг удалите.

  • Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его белым цветом (рис 4.4, а).
  • Нарисуйте еще один прямоугольник точно такого же размера, обрисовывая контур имеющегося. Новому прямоугольнику задайте черный фон (рис 4.4, б).
  • Переключитесь на инструмент "Стрелка", выделите черный прямоугольник и слегка сдвиньте вверх и вправо, чтобы его края чуть выступали за края белого прямоугольника (рис 4.4, в). Эту операцию удобнее производить, перейдя к крупному масштабу. Черный прямоугольник все еще закрывает текст.
  • Переведите черный прямоугольник на задний план командой ,г).
  • Рамка с тенью готова. Теперь поместим внутрь рамки текст — например, "Первые опыты" (рис 4.4, д). Для этого переключитесь на инструмент "Буква", установите курсор рядом с левой границей рамки и введите текст с клавиатуры. Отформатируйте его, если требуется, по правилам, описанным в лекции 2.
  • Выделение группы объектов

    Вы уже запомнили, что любую операцию можно выполнять только над выделенным объектом. А если требуется выделить сразу несколько объектов? Скажем, для их перемещения без изменения взаимного расположения. Существует несколько способов выделения группы объектов.

    ).

    (рис 4.5) Выделение группы объектов с помощью контура

    Установите инструмент "стрелка" в вершине этого прямоугольника, но обязательно в точке, в которой не располагается ни один из объектов. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте указатель по диагонали. "Стрелка" тянет за собой пунктирный контур. Когда все требуемые объекты будут охвачены контуром, отпустите кнопку.

    Способ 2-й используют, если объекты не образуют отдельно стоящей группы. Каждый объект выделяется с помощью инструмента "стрелка" обычным способом, но с нажатой клавишей <Shift>. Для отмены выделения объекта щелкните по нему таким же образом еще раз.

    Способ 3-й применяется в случае, если вы хотите сделать активными все объекты, расположенные в данный момент на странице и монтажном столе. Делается это по команде Edit/Select All (Редактирование/Выделить все).

    ипереключитесь на любой другой инструмент.

    Иногда эти способы приходится комбинировать. Например, часть объектов выделяется 1-м способом, остальные присоединяются к выделенной группе с помощью 2-го способа. Для выделения "почти всех" объектов сначала применяется 3-й способ, а затем отменяют выделение "лишних" объектов, щелкая на них мышью при нажатой клавише <Shift>.

    Чтобы отменить выделение группы объектов, щелкните мышью на свободном пространстве. Но иногда объекты так плотно заполняют полосу набора, что найти это свободное место — большая проблема. И тогда воспользуйтесь командой Edit/Deselect All (Редактирование/Снять выделение).

    Объединение объектов в группу

    Чтобы не нарушить удачную композицию объектов, их можно сгруппировать. Над группой можно производить действия, как над единым объектом — перемещать, изменять размер, копировать в буфер обмена.

    Чтобы сгруппировать объекты, необходимо:

  • Выделить эти объекты, среди которых могут находиться уже сформированные группы.
  • Выполнить команду Element/Group (Элемент/Сгруппировать).
  • Объекты группы остаются доступными для редактирования. Особенностью является способ выделения такого объекта. Щелчок мышью на объекте в пределах группы выделяет всю группу целиком. Чтобы выделить только один объект, щелчок необходимо производить при нажатой клавише <Ctrl>. Выделенный объект можно редактировать, перемещать по обычным правилам. Его можно даже удалить.

    Замечание. При изменении размера группового объекта следует помнить, что кегль шрифта остается неизменным, в результате чего пропорционального увеличения или уменьшения композиции, содержащей текстовый блок, не происходит.

    Чтобы разгруппировать объекты, следует:

  • Выделить групповой объект.
  • Выполнить команду Element/Ungroup (Элемент/Разгруппировать).
  • Закрепление объектов

    Сложные макеты содержат большое количество разных объектов, частенько наложенных друг на друга и расположенных в точно отведенном для них месте. Случайное неосторожное движение может разрушить стройную картину. Чтобы этого не случилось, объекты можно закрепить.

    Чтобы закрепить объект, необходимо выделить его и выполнить команду Element/Lock Position (Элемент/Закрепить).

    Закрепленный объект нельзя двигать, удалять или вырезать, изменять форму. Зато его можно копировать, причем копии уже не будут закреплены, а тексты внутри текстовых блоков можно редактировать.

    Чтобы отменить закрепление объекта, необходимо выделить его и выполнить команду Element/Unlock (Элемент/Отменить закрепление).

    Копирование и перемещение объектов

    Использование буфера обмена

    Тем, кто работал в системе Windows, понятие буфера обмена знакомо. Знакомы, скорее всего, и принципы его использования. Поэтому в данном разделе обращаемся в первую очередь к "неопытным" пользователям.

    Буфер обмена — это выделенная системой память для временного хранения информации любого вида и передачи данных как внутри одного документа, так и между документами и даже разными приложениями. В рамках одной публикации с помощью буфера обмена вы можете создавать копии объектов или фрагментов текста (например, для построения тени объекта в только что разобранном примере), а также перемещать эти объекты в другое место, например, на другую страницу или даже в другую публикацию.

    С буфером обмена можно производить следующие операции.

    Чтобы скопировать объект (фрагмент текста) в буфер обмена, необходимо:

  • Выделить объект (фрагмент текста).
  • Исполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). После выполнения операции объект с экрана не исчезает, зато его копия попадает в буфер обмена.
  • Чтобы переместить (фрагмент текста) на новое место, необходимо:

  • Выделить объект (фрагмент текста).
  • Выполнить команду Edit/Cut (Редактирование/Вырезать). Выделенный объект исчезает с экрана и попадает в буфер обмена.
  • Установить курсор в точку, куда следует переместить объект (фрагмент текста), и выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить).
  • Для перемещения объекта в пределах страницы (но не фрагмента текста) использовать эту операцию не имеет смысла, зато она пригодится, если перенос осуществляется на другую страницу или в другую публикацию.

    Чтобы скопировать объект на новое место, необходимо:

  • Выделить объект.
  • Выполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). Объект с экрана не исчезает, зато он попадает в буфер обмена.
  • Выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить). Выделенная копия объекта появляется на полосе набора. Достаточно переместить ее в нужное место.
  • Замечание. Указанная команда вклеивает копию с небольшим смещением относительно оригинала. Чтобы вклеить копию точно поверх оригинала, в момент исполнения команды нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+V>.

    Чтобы скопировать фрагмент текста на новое место, необходимо

  • Выделить фрагмент текста с помощью инструмента "Буква".
  • Исполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). Выделенный текст с экрана не исчезает, зато он попадает в буфер обмена.
  • Установить курсор в позицию строки, куда следует скопировать фрагмент текста, и выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить). Особенно часто эту операцию приходится использовать для вставки в текст повторяющегося фрагмента — символа, слова или словосочетания. Один раз скопировав его в буфер, вы можете многократно вставлять объект в нужные места.
  • Чтобы заменить один текст другим из существующего блока, надо:

  • Поместить в буфер обмена нужный фрагмент текста.
  • Выделить заменяемый текст.
  • Выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить).
  • Многократное вклеивание

    PageMaker позволяет помещать на полосу набора несколько одинаковых объектов, копия которых находится в буфере обмена (рис 4.6). Для этой цели существует команда Edit/Multiple paste (Редактирование/Вклеить многократно). В зависимости от того, каким инструментом вы работаете — "Буква" или "Стрелка", откроются разне окна.

    (рис 4.6) Вставка из буфера обмена нескольких экземпляров хранящейся в нем информации: а - объект, хранящийся в буфере обмена; б - многократная вставка 5 экземпляров объекта из буфера обмена

    Для текста окно имеет очень простую структуру (рис 4.7, а). В нем следует указать только количество копий фрагмента текста, последовательно вставляемых в позицию расположения курсора.

    Если в буфере обмена находится объект, кроме количества копий в поле Paste ... copies (Вклеить...копий), необходимо указать способ их расположения на полосе набора в полях Horizontal offset (Сдвиг по горизонтали) и Vertical offset (Сдвиг по верикали).

    (рис 4.7) Окно задания параметров вставки нескольких экземпляров хранящейся в буфере обмена информации: а - вставка фрагмента текста;

    Копирование объектов без использования буфера обмена

    Данный способ полезно применять в случае, когда необходимо сделать копию в пределах одной страницы, не изменяя содержимого буфера.

  • Выделите объект с помощью инструмента "Стрелка".
  • Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt> и, не отпуская их, "перетащите" объект на нужное место. Когда вы отпустите кнопку мыши, то увидите на экране два объекта — на старом месте и его копию на новом.
  • Замечание. Описанный способ неприемлем для копирования объектов между разными публикациями.

    Модульная сетка

    Оригинал-макет практически любого печатного издания требует точного расположения объектов на полосе набора. Для этой цели в системе PageMaker используются измерительные линейки (см. рис 1.3, 13), расположенные вдоль верхней и левой границ монтажного стола, а также так называемые непечатаемые линии. Вместе они образуют модульную сетку.

    С помощью модульной сетки строится остов, схема расположения объектов на странице публикации. Другими словами, модульная сетка определяет композицию публикации. С ее помощью задаются границы выравнивания объектов, зона их локализации в определенном месте и др. Удачно построенная модульная сетка не только облегчает построение оригинал-макета, но и помогает создавать удачные по композиционному построению публикации.

    Измерительные линейки

    Замечание. Если на экране вашего компьютера линейки отсутствуют, выполните команду View/Show Rulers (Просмотр/Показать линейки). Убрать линейки с экрана можно с помощью команды Hide/Rools (Просмотр/Спрятать линейки).

    Цена деления измерительной линейки зависит от характеристик вашего дисплея, выбранных единиц измерения и текущего масштаба. Если единицы измерения вас не устраивают, в ваших силах их изменить. Делается это в окне ).

    (рис 4.8) Окно установок программы (фрагмент окна)

    Начало отсчета измерительной линейки, которому соответствует значение 0, можно устанавливать в произвольном месте монтажного стола. Чтобы это сделать, достаточно подвести курсор к значку начала координат (см. рис 1.3, 14), имеющему вид скрещенных линий, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть значок-перекрестье в нужную точку.

    При создании публикации за начало отсчета по умолчанию принимается левый верхний угол страницы. В случае же разворота ноль устанавливается в пересечении верхней границы страницы и линии сгиба между левой и правой страницами разворота.

    Замечание. На вашем экране отсутствует значок начала координат? Это значит, что в данный момент в системе действует режим, запрещаюший переустанавливать точку начала отсчета. Чтобы его отменить, выполните команду View/Zero lock (Просмотр/Закрепить ноль). Закрепление нуля производится по этой же команде. Символ галочка рядом с командой в меню View (Просмотр) означает, что режим включен.

    Непечатаемые линии

    Существует 3 типа непечатаемых линий.

    Во-первых, это линии, ограничивающие полосу набора — границы полей. Они автоматически появляются на вашем экране после выполнения команды File/New (Файл/Новый).

    Во-вторых, к непечатаемым линиям относятся границы колонок.

    В-третьих, это направляющие линии, которые используются для точного расположения и выравнивания объектов на полосе набора.

    Замечание. Может случиться, что границы полосы набора (а вместе с ними и направляющие) не отображаются на экране. Чтобы сделать их видимыми (а заодно и все остальные непечатаемые линии), исполните команду View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).

    Команда View/Clear Rules Guides (Просмотр/Спрятать направляющие) производит обратное действие, убирая с экрана все непечатаемые линии. Это бывает полезным при проверке полноты и корректности оформления макета.

    Использование направляющих линий при размещении объектов

    Принципы использования направляющих линий легче всего изучить на примере.

    Предположим, что прямоугольник, нарисованный с помощью инструментов системы PageMaker, следует разместить в левом верхнем углу полосы набора таким образом, чтобы его левый верхний угол отстоял на 2.1 см ниже верхней границы полосы набора и на 1.9 см правее левой границы. Как это сделать с наименьшими усилиями?

    Попробуем сами
  • Если на рабочем столе отсутствуют измерительные линейки, выведите их на экран с помощью команды View/Show Rulers (Просмотр/Показать линейки). Отсутствующие направляющие можно вернуть на экран по команде View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).
  • Убедитесь, что принятая система измерения вас удовлетворяет. В противном случае установите те единицы измерения, какие для вас наиболее приемлемы. В нашем случае можно выбрать как сантиметры, так и миллиметры. Единицы измерения устанавливаются в окне File/Preferences/General (Файл/Установки/Основные).
  • Передвиньте начало координат в левый верхний угол полосы набора. При отсутствии значка начала координат воспользуйтесь командой View/Zero lock (Просмотр/Закрепить ноль).

    Теперь мы "начертим" две направляющие линии — горизонтальную и вертикальную, — являющиеся как бы продолжением делений измерительной линейки. При создании новых направляющих неважно, с каким инструментом вы работаете, но перемещение уже существующих направляющих производится только с помощью инструмента "Стрелка".

  • Для более точного выполнения поставленной задачи перейдите в более крупный масштаб. Для этого с помощью инструмента "Лупа" обведите небольшую область вокруг левого верхнего угла полосы набора. Для возврата к положению, когда на экране высвечивается вся полоса, используйте клавиши <Ctrl+1>.
  • Сначала начертим горизонтальную линию. Установите курсор на изображении горизонтальной измерительной линейки. Нажмите кнопку мыши и не отпускайте ее. Курсор превратился в двунаравленную стрелку . Теперь опускайте курсор вниз. Как только вы опустились ниже границы линейки, за курсором "потянулась" голубая горизонтальная линия. Это и есть направляющая. Отпустите кнопку мыши только тогда, когда линия сравняется с делением вертикальной линейки, соответствующим значению 2.1 см.
  • Самостоятельно "проведите" вертикальную направляющую на уровне деления горизонтальной линейки, соотвтствующем 1.9 см.
  • С помощью инструмента "Прямоугольник" нарисуйте прямоугольник произвольного размера и закрасьте в черный цвет. Передвиньте изображение таким образом, чтобы его левый верхний угол совпал с точкой пересечения только что "нарисованных" направлющих (рис 4.9).
  • (рис 4.9) Расположение картинки в соответствии с направляющими

    Если вам трудно точно совместить направляющую линию с делением измерительной линейки, воспользуйтесь командой View/Snap to rules (Просмотр/Выровнять по линейкам). Галочка в меню рядом с этой командой означает, что направляющая линия будет "притянута" к ближайшему делению линейки. Более того, к ближайшему делению, как вертикальному, так и горизонтальному, на полосе набора будет "притянут" любой объект даже в том случае, если направляющие не установлены. Объясняется это тем, что при включенном режиме Snap to rules (Выровнять по линейкам) пересечение делений вертикальной и горизонтальной линеек образуют невидимую сетку. Отключение режима производится по той же самой команде.

    При высоких требованиях к точности размещения объекта выполните команду View/Snup to guides (Просмотр/Выровнять по направляющим). И тогда все направляющие, поля и границы колонок будут "притягивать" к себе объекты и инструмент "Стрелка". Галочка в меню рядом с этой командой означает, что режим "притягивания" включен. Но иногда он мешает работе. Отключение режима производится по той же самой команде.

    Перемещение направляющих

    Чтобы изменить положение направляющей линии, выберите инструмент "Стрелка", подведите курсор к направляющей линии и нажмите кнопку мыши. Если курсор принял вид двунаправленной стрелки, значит, вы точно попали на линию. Смело "тащите" ее в нужное место.

    Закрепление направляющих

    Неосторожным движением вы можете легко сдвинуть направляющие со своего места. Поэтому, расположив направляющие линии в нужных позициях, зафиксируйте их в этом положении с помощью команды View/Lock guides (Просмотр/ Закрепить направляющие). Галочка в меню рядом с этой командой означает, что нарисованные направлящие нельзя перемещать и удалять. Это не мешает вам размещать новые направляющие, но они сразу же "приклеятся" к своим местам.

    Отмена закрепления производится по этой же команде.

    Удаление направляющих

    Направляющие используются для размещения объектов. Когда все объекты стоят на своих местах или на листе скопилось слишком много уже ненужных направляющих линий, их можно удалить. Чтобы удалить все направляющие, следует выполнить команду View/Clear Guides (Просмотр/Удалить направляющие). Если вы хотите избавиться не от всех, а только от некоторых направляющих линий, передвиньте их за границу листа или экрана. Сдвиг возможен только в том случае, если команда View/Lock guides (Просмотр/Закрепить направляющие) отменена.

    Отображение направляющих на экране

    Вы можете регулировать способ отображения непечатаемых линий на экране. Это касается того, как эти вспомогательные линии располагаются относительно объектов, из которых строится оригинал-макет. В окне ), которое открывается по команде File/Preferences/General (Файл/ Установки/Основные), переключатель Guides (Направляющие) можно установить в два разных положения. При выбранном значении Front (Вперед) направляющие накладываются поверх всех объектов. Значение Back (Назад) выбирается в том случае, если вы хотите, чтобы объекты лежали поверх модульной сетки.

    Те же самые действия вы можете исполнить и другим — более "коротким" способом. В меню View (Просмотр) в зависимости от текущего режима присутствует команда Bring Guides To Back (Направляющие назад) или Bring Guides To Front (Направляющие вперед).

    Подведем итоги

    Смысл технологических приемов работы с объектами понять до конца достаточно трудно, если не использовать их на практике. Этим мы и займемся на следующем занятии.

    Клавиатурные сокращения

    Выделить все <Ctrl+A>
    Отмена всех выделений <Ctrl+Shift+A>
    Выделение нескольких объектов <Shift>+щелчок на каждом элементе
    Сгруппировать <Ctrl+G>
    Разгруппировать <Ctrl+Shift+G>
    Выделить элемент позади другого <Ctrl>+щелчок
    Выделить несколько элементов позади другого <Ctrl>+<Shift>+щелчок
    Сдвинуть вперед <Ctrl+]>
    Сдвинуть назад <Ctrl+[>
    На передний план <Ctrl+Shift+]>
    На задний план <Ctrl+Shift+[>
    Закрепить\Освободить объект <Ctrl+Alt+L>
    Работа с буфером обмена
    Скопировать <Ctrl+C>
    Вырезать <Ctrl+X>
    Вклеить <Ctrl+V>
    Вклеить точно поверх оригинала <Ctrl+Alt+V>
    Удалить <Delete>
    Отменить редактирование <Ctrl+Z>
    Работа с направляющими
    Выровнять по направляющим <Ctrl+Shift+;>
    Выровнять по линейкам <Ctrl+Alt+R>
    Закрепить направляющие <Ctrl+Alt+;>
    Cпрятать направляющие <Ctrl+;>
    Спрятать линейки <Ctrl+R>
    Страницы:

    Работа с группой объектов

    Расположение объектов относительно друг друга

    Для сложных в изготовлении оригинал-макетов характерно то, что на полосе набора одновременно может располагаться огромное количество разнообразных объектов — текстовых блоков, изображений и графических элементов. Они могут частично или полностью накладываться друг на друга. В такой ситуации надо уметь работать с любыми объектами, независимо от того, где они располагаются — на самом верхнем уровне "стопки" объектов или скрыты массой других элементов. Начнем с выделения объекта, прикрытого сверху другими объектами.

    Чтобы выделить объект, расположенный под другим объектом, необходимо нажать клавишу <Ctrl> и щелкнуть мышью на видимом объекте верхнего уровня в границах выделяемого объекта.

    Если объект скрыт не одним, а несколькими другими объектами, каждый щелчок кнопкой мыши при нажатой клавише <Ctrl> выделяет объект, расположенный уровнем ниже.

    ):
  • круг белого цвета;
  • черный прямоугольник; прямоугольник должен полностью закрывать круг;
  • серый треугольник.
  • Белый круг оказался прикрыт сначала черным прямоугольником, а затем треугольником (верхний уровень).

    (рис 4.1) Эти объекты надо построить и наложить друг на друга
  • Щелкните кнопкой мыши по треугольнику (без нажатой клавиши <Ctrl>). Он должен стать активным (рис 4.2, а).
  • Первый щелчок по треугольнику с нажатой клавишей <Ctrl> выделяет черный прямоугольник (рис 4.2, б), второй - круг (рис 4.2, в).(рис 4.2) Выделение объектов, расположенных на разных уровнях
  • Вы можете изменить уровень, на котором расположен объект относительно других объектов, — переместить его выше или ниже. Для этого используются следующие команды из меню Element (Элемент).

    , а).
  • Не отменяя выделения, выполните команду , б).
  • Выделите треугольник. Выполните команду , в).
  • Не отменяя выделения, выполните команду , г)
  • (рис 4.3) Изменение порядка наложения объектов

    Применение наложения объектов

    Используя наложение объектов, можно добиться несложных по исполнению, но интересных эффектов, не прибегая к помощи специализированных систем конструирования изображений. Например, легко создать рамку с тенью, изображенную на рис 4.4.

    (рис 4.4) Рамка с теньюПопробуем сами

    Для построения используйте текст и прямоугольник, построенные в предыдущем примере. Круг удалите.

  • Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его белым цветом (рис 4.4, а).
  • Нарисуйте еще один прямоугольник точно такого же размера, обрисовывая контур имеющегося. Новому прямоугольнику задайте черный фон (рис 4.4, б).
  • Переключитесь на инструмент "Стрелка", выделите черный прямоугольник и слегка сдвиньте вверх и вправо, чтобы его края чуть выступали за края белого прямоугольника (рис 4.4, в). Эту операцию удобнее производить, перейдя к крупному масштабу. Черный прямоугольник все еще закрывает текст.
  • Переведите черный прямоугольник на задний план командой ,г).
  • Рамка с тенью готова. Теперь поместим внутрь рамки текст — например, "Первые опыты" (рис 4.4, д). Для этого переключитесь на инструмент "Буква", установите курсор рядом с левой границей рамки и введите текст с клавиатуры. Отформатируйте его, если требуется, по правилам, описанным в лекции 2.
  • Выделение группы объектов

    Вы уже запомнили, что любую операцию можно выполнять только над выделенным объектом. А если требуется выделить сразу несколько объектов? Скажем, для их перемещения без изменения взаимного расположения. Существует несколько способов выделения группы объектов.

    ).

    (рис 4.5) Выделение группы объектов с помощью контура

    Установите инструмент "стрелка" в вершине этого прямоугольника, но обязательно в точке, в которой не располагается ни один из объектов. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте указатель по диагонали. "Стрелка" тянет за собой пунктирный контур. Когда все требуемые объекты будут охвачены контуром, отпустите кнопку.

    Способ 2-й используют, если объекты не образуют отдельно стоящей группы. Каждый объект выделяется с помощью инструмента "стрелка" обычным способом, но с нажатой клавишей <Shift>. Для отмены выделения объекта щелкните по нему таким же образом еще раз.

    Способ 3-й применяется в случае, если вы хотите сделать активными все объекты, расположенные в данный момент на странице и монтажном столе. Делается это по команде Edit/Select All (Редактирование/Выделить все).

    ипереключитесь на любой другой инструмент.

    Иногда эти способы приходится комбинировать. Например, часть объектов выделяется 1-м способом, остальные присоединяются к выделенной группе с помощью 2-го способа. Для выделения "почти всех" объектов сначала применяется 3-й способ, а затем отменяют выделение "лишних" объектов, щелкая на них мышью при нажатой клавише <Shift>.

    Чтобы отменить выделение группы объектов, щелкните мышью на свободном пространстве. Но иногда объекты так плотно заполняют полосу набора, что найти это свободное место — большая проблема. И тогда воспользуйтесь командой Edit/Deselect All (Редактирование/Снять выделение).

    Объединение объектов в группу

    Чтобы не нарушить удачную композицию объектов, их можно сгруппировать. Над группой можно производить действия, как над единым объектом — перемещать, изменять размер, копировать в буфер обмена.

    Чтобы сгруппировать объекты, необходимо:

  • Выделить эти объекты, среди которых могут находиться уже сформированные группы.
  • Выполнить команду Element/Group (Элемент/Сгруппировать).
  • Объекты группы остаются доступными для редактирования. Особенностью является способ выделения такого объекта. Щелчок мышью на объекте в пределах группы выделяет всю группу целиком. Чтобы выделить только один объект, щелчок необходимо производить при нажатой клавише <Ctrl>. Выделенный объект можно редактировать, перемещать по обычным правилам. Его можно даже удалить.

    Замечание. При изменении размера группового объекта следует помнить, что кегль шрифта остается неизменным, в результате чего пропорционального увеличения или уменьшения композиции, содержащей текстовый блок, не происходит.

    Чтобы разгруппировать объекты, следует:

  • Выделить групповой объект.
  • Выполнить команду Element/Ungroup (Элемент/Разгруппировать).
  • Закрепление объектов

    Сложные макеты содержат большое количество разных объектов, частенько наложенных друг на друга и расположенных в точно отведенном для них месте. Случайное неосторожное движение может разрушить стройную картину. Чтобы этого не случилось, объекты можно закрепить.

    Чтобы закрепить объект, необходимо выделить его и выполнить команду Element/Lock Position (Элемент/Закрепить).

    Закрепленный объект нельзя двигать, удалять или вырезать, изменять форму. Зато его можно копировать, причем копии уже не будут закреплены, а тексты внутри текстовых блоков можно редактировать.

    Чтобы отменить закрепление объекта, необходимо выделить его и выполнить команду Element/Unlock (Элемент/Отменить закрепление).

    Копирование и перемещение объектов

    Использование буфера обмена

    Тем, кто работал в системе Windows, понятие буфера обмена знакомо. Знакомы, скорее всего, и принципы его использования. Поэтому в данном разделе обращаемся в первую очередь к "неопытным" пользователям.

    Буфер обмена — это выделенная системой память для временного хранения информации любого вида и передачи данных как внутри одного документа, так и между документами и даже разными приложениями. В рамках одной публикации с помощью буфера обмена вы можете создавать копии объектов или фрагментов текста (например, для построения тени объекта в только что разобранном примере), а также перемещать эти объекты в другое место, например, на другую страницу или даже в другую публикацию.

    С буфером обмена можно производить следующие операции.

    Чтобы скопировать объект (фрагмент текста) в буфер обмена, необходимо:

  • Выделить объект (фрагмент текста).
  • Исполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). После выполнения операции объект с экрана не исчезает, зато его копия попадает в буфер обмена.
  • Чтобы переместить (фрагмент текста) на новое место, необходимо:

  • Выделить объект (фрагмент текста).
  • Выполнить команду Edit/Cut (Редактирование/Вырезать). Выделенный объект исчезает с экрана и попадает в буфер обмена.
  • Установить курсор в точку, куда следует переместить объект (фрагмент текста), и выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить).
  • Для перемещения объекта в пределах страницы (но не фрагмента текста) использовать эту операцию не имеет смысла, зато она пригодится, если перенос осуществляется на другую страницу или в другую публикацию.

    Чтобы скопировать объект на новое место, необходимо:

  • Выделить объект.
  • Выполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). Объект с экрана не исчезает, зато он попадает в буфер обмена.
  • Выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить). Выделенная копия объекта появляется на полосе набора. Достаточно переместить ее в нужное место.
  • Замечание. Указанная команда вклеивает копию с небольшим смещением относительно оригинала. Чтобы вклеить копию точно поверх оригинала, в момент исполнения команды нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+V>.

    Чтобы скопировать фрагмент текста на новое место, необходимо

  • Выделить фрагмент текста с помощью инструмента "Буква".
  • Исполнить команду Edit/Copy (Редактирование/Скопировать). Выделенный текст с экрана не исчезает, зато он попадает в буфер обмена.
  • Установить курсор в позицию строки, куда следует скопировать фрагмент текста, и выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить). Особенно часто эту операцию приходится использовать для вставки в текст повторяющегося фрагмента — символа, слова или словосочетания. Один раз скопировав его в буфер, вы можете многократно вставлять объект в нужные места.
  • Чтобы заменить один текст другим из существующего блока, надо:

  • Поместить в буфер обмена нужный фрагмент текста.
  • Выделить заменяемый текст.
  • Выполнить команду Edit/Paste (Редактирование/Вклеить).
  • Многократное вклеивание

    PageMaker позволяет помещать на полосу набора несколько одинаковых объектов, копия которых находится в буфере обмена (рис 4.6). Для этой цели существует команда Edit/Multiple paste (Редактирование/Вклеить многократно). В зависимости от того, каким инструментом вы работаете — "Буква" или "Стрелка", откроются разне окна.

    (рис 4.6) Вставка из буфера обмена нескольких экземпляров хранящейся в нем информации: а - объект, хранящийся в буфере обмена; б - многократная вставка 5 экземпляров объекта из буфера обмена

    Для текста окно имеет очень простую структуру (рис 4.7, а). В нем следует указать только количество копий фрагмента текста, последовательно вставляемых в позицию расположения курсора.

    Если в буфере обмена находится объект, кроме количества копий в поле Paste ... copies (Вклеить...копий), необходимо указать способ их расположения на полосе набора в полях Horizontal offset (Сдвиг по горизонтали) и Vertical offset (Сдвиг по верикали).

    (рис 4.7) Окно задания параметров вставки нескольких экземпляров хранящейся в буфере обмена информации: а - вставка фрагмента текста;

    Копирование объектов без использования буфера обмена

    Данный способ полезно применять в случае, когда необходимо сделать копию в пределах одной страницы, не изменяя содержимого буфера.

  • Выделите объект с помощью инструмента "Стрелка".
  • Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt> и, не отпуская их, "перетащите" объект на нужное место. Когда вы отпустите кнопку мыши, то увидите на экране два объекта — на старом месте и его копию на новом.
  • Замечание. Описанный способ неприемлем для копирования объектов между разными публикациями.

    Модульная сетка

    Оригинал-макет практически любого печатного издания требует точного расположения объектов на полосе набора. Для этой цели в системе PageMaker используются измерительные линейки (см. рис 1.3, 13), расположенные вдоль верхней и левой границ монтажного стола, а также так называемые непечатаемые линии. Вместе они образуют модульную сетку.

    С помощью модульной сетки строится остов, схема расположения объектов на странице публикации. Другими словами, модульная сетка определяет композицию публикации. С ее помощью задаются границы выравнивания объектов, зона их локализации в определенном месте и др. Удачно построенная модульная сетка не только облегчает построение оригинал-макета, но и помогает создавать удачные по композиционному построению публикации.

    Измерительные линейки

    Замечание. Если на экране вашего компьютера линейки отсутствуют, выполните команду View/Show Rulers (Просмотр/Показать линейки). Убрать линейки с экрана можно с помощью команды Hide/Rools (Просмотр/Спрятать линейки).

    Цена деления измерительной линейки зависит от характеристик вашего дисплея, выбранных единиц измерения и текущего масштаба. Если единицы измерения вас не устраивают, в ваших силах их изменить. Делается это в окне ).

    (рис 4.8) Окно установок программы (фрагмент окна)

    Начало отсчета измерительной линейки, которому соответствует значение 0, можно устанавливать в произвольном месте монтажного стола. Чтобы это сделать, достаточно подвести курсор к значку начала координат (см. рис 1.3, 14), имеющему вид скрещенных линий, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть значок-перекрестье в нужную точку.

    При создании публикации за начало отсчета по умолчанию принимается левый верхний угол страницы. В случае же разворота ноль устанавливается в пересечении верхней границы страницы и линии сгиба между левой и правой страницами разворота.

    Замечание. На вашем экране отсутствует значок начала координат? Это значит, что в данный момент в системе действует режим, запрещаюший переустанавливать точку начала отсчета. Чтобы его отменить, выполните команду View/Zero lock (Просмотр/Закрепить ноль). Закрепление нуля производится по этой же команде. Символ галочка рядом с командой в меню View (Просмотр) означает, что режим включен.

    Непечатаемые линии

    Существует 3 типа непечатаемых линий.

    Во-первых, это линии, ограничивающие полосу набора — границы полей. Они автоматически появляются на вашем экране после выполнения команды File/New (Файл/Новый).

    Во-вторых, к непечатаемым линиям относятся границы колонок.

    В-третьих, это направляющие линии, которые используются для точного расположения и выравнивания объектов на полосе набора.

    Замечание. Может случиться, что границы полосы набора (а вместе с ними и направляющие) не отображаются на экране. Чтобы сделать их видимыми (а заодно и все остальные непечатаемые линии), исполните команду View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).

    Команда View/Clear Rules Guides (Просмотр/Спрятать направляющие) производит обратное действие, убирая с экрана все непечатаемые линии. Это бывает полезным при проверке полноты и корректности оформления макета.

    Использование направляющих линий при размещении объектов

    Принципы использования направляющих линий легче всего изучить на примере.

    Предположим, что прямоугольник, нарисованный с помощью инструментов системы PageMaker, следует разместить в левом верхнем углу полосы набора таким образом, чтобы его левый верхний угол отстоял на 2.1 см ниже верхней границы полосы набора и на 1.9 см правее левой границы. Как это сделать с наименьшими усилиями?

    Попробуем сами
  • Если на рабочем столе отсутствуют измерительные линейки, выведите их на экран с помощью команды View/Show Rulers (Просмотр/Показать линейки). Отсутствующие направляющие можно вернуть на экран по команде View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).
  • Убедитесь, что принятая система измерения вас удовлетворяет. В противном случае установите те единицы измерения, какие для вас наиболее приемлемы. В нашем случае можно выбрать как сантиметры, так и миллиметры. Единицы измерения устанавливаются в окне File/Preferences/General (Файл/Установки/Основные).
  • Передвиньте начало координат в левый верхний угол полосы набора. При отсутствии значка начала координат воспользуйтесь командой View/Zero lock (Просмотр/Закрепить ноль).

    Теперь мы "начертим" две направляющие линии — горизонтальную и вертикальную, — являющиеся как бы продолжением делений измерительной линейки. При создании новых направляющих неважно, с каким инструментом вы работаете, но перемещение уже существующих направляющих производится только с помощью инструмента "Стрелка".

  • Для более точного выполнения поставленной задачи перейдите в более крупный масштаб. Для этого с помощью инструмента "Лупа" обведите небольшую область вокруг левого верхнего угла полосы набора. Для возврата к положению, когда на экране высвечивается вся полоса, используйте клавиши <Ctrl+1>.
  • Сначала начертим горизонтальную линию. Установите курсор на изображении горизонтальной измерительной линейки. Нажмите кнопку мыши и не отпускайте ее. Курсор превратился в двунаравленную стрелку . Теперь опускайте курсор вниз. Как только вы опустились ниже границы линейки, за курсором "потянулась" голубая горизонтальная линия. Это и есть направляющая. Отпустите кнопку мыши только тогда, когда линия сравняется с делением вертикальной линейки, соответствующим значению 2.1 см.
  • Самостоятельно "проведите" вертикальную направляющую на уровне деления горизонтальной линейки, соотвтствующем 1.9 см.
  • С помощью инструмента "Прямоугольник" нарисуйте прямоугольник произвольного размера и закрасьте в черный цвет. Передвиньте изображение таким образом, чтобы его левый верхний угол совпал с точкой пересечения только что "нарисованных" направлющих (рис 4.9).
  • (рис 4.9) Расположение картинки в соответствии с направляющими

    Если вам трудно точно совместить направляющую линию с делением измерительной линейки, воспользуйтесь командой View/Snap to rules (Просмотр/Выровнять по линейкам). Галочка в меню рядом с этой командой означает, что направляющая линия будет "притянута" к ближайшему делению линейки. Более того, к ближайшему делению, как вертикальному, так и горизонтальному, на полосе набора будет "притянут" любой объект даже в том случае, если направляющие не установлены. Объясняется это тем, что при включенном режиме Snap to rules (Выровнять по линейкам) пересечение делений вертикальной и горизонтальной линеек образуют невидимую сетку. Отключение режима производится по той же самой команде.

    При высоких требованиях к точности размещения объекта выполните команду View/Snup to guides (Просмотр/Выровнять по направляющим). И тогда все направляющие, поля и границы колонок будут "притягивать" к себе объекты и инструмент "Стрелка". Галочка в меню рядом с этой командой означает, что режим "притягивания" включен. Но иногда он мешает работе. Отключение режима производится по той же самой команде.

    Перемещение направляющих

    Чтобы изменить положение направляющей линии, выберите инструмент "Стрелка", подведите курсор к направляющей линии и нажмите кнопку мыши. Если курсор принял вид двунаправленной стрелки, значит, вы точно попали на линию. Смело "тащите" ее в нужное место.

    Закрепление направляющих

    Неосторожным движением вы можете легко сдвинуть направляющие со своего места. Поэтому, расположив направляющие линии в нужных позициях, зафиксируйте их в этом положении с помощью команды View/Lock guides (Просмотр/ Закрепить направляющие). Галочка в меню рядом с этой командой означает, что нарисованные направлящие нельзя перемещать и удалять. Это не мешает вам размещать новые направляющие, но они сразу же "приклеятся" к своим местам.

    Отмена закрепления производится по этой же команде.

    Удаление направляющих

    Направляющие используются для размещения объектов. Когда все объекты стоят на своих местах или на листе скопилось слишком много уже ненужных направляющих линий, их можно удалить. Чтобы удалить все направляющие, следует выполнить команду View/Clear Guides (Просмотр/Удалить направляющие). Если вы хотите избавиться не от всех, а только от некоторых направляющих линий, передвиньте их за границу листа или экрана. Сдвиг возможен только в том случае, если команда View/Lock guides (Просмотр/Закрепить направляющие) отменена.

    Отображение направляющих на экране

    Вы можете регулировать способ отображения непечатаемых линий на экране. Это касается того, как эти вспомогательные линии располагаются относительно объектов, из которых строится оригинал-макет. В окне ), которое открывается по команде File/Preferences/General (Файл/ Установки/Основные), переключатель Guides (Направляющие) можно установить в два разных положения. При выбранном значении Front (Вперед) направляющие накладываются поверх всех объектов. Значение Back (Назад) выбирается в том случае, если вы хотите, чтобы объекты лежали поверх модульной сетки.

    Те же самые действия вы можете исполнить и другим — более "коротким" способом. В меню View (Просмотр) в зависимости от текущего режима присутствует команда Bring Guides To Back (Направляющие назад) или Bring Guides To Front (Направляющие вперед).

    Подведем итоги

    Смысл технологических приемов работы с объектами понять до конца достаточно трудно, если не использовать их на практике. Этим мы и займемся на следующем занятии.

    Клавиатурные сокращения

    Выделить все <Ctrl+A>
    Отмена всех выделений <Ctrl+Shift+A>
    Выделение нескольких объектов <Shift>+щелчок на каждом элементе
    Сгруппировать <Ctrl+G>
    Разгруппировать <Ctrl+Shift+G>
    Выделить элемент позади другого <Ctrl>+щелчок
    Выделить несколько элементов позади другого <Ctrl>+<Shift>+щелчок
    Сдвинуть вперед <Ctrl+]>
    Сдвинуть назад <Ctrl+[>
    На передний план <Ctrl+Shift+]>
    На задний план <Ctrl+Shift+[>
    Закрепить\Освободить объект <Ctrl+Alt+L>
    Работа с буфером обмена
    Скопировать <Ctrl+C>
    Вырезать <Ctrl+X>
    Вклеить <Ctrl+V>
    Вклеить точно поверх оригинала <Ctrl+Alt+V>
    Удалить <Delete>
    Отменить редактирование <Ctrl+Z>
    Работа с направляющими
    Выровнять по направляющим <Ctrl+Shift+;>
    Выровнять по линейкам <Ctrl+Alt+R>
    Закрепить направляющие <Ctrl+Alt+;>
    Cпрятать направляющие <Ctrl+;>
    Спрятать линейки <Ctrl+R>
    Вернуться к учебному плану