Электронные книги: Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
8 июля 2007
А.Б. Семенов
Электронная книга
(fb2 - 3.1 Мб, txt - 260.6 Кб, html - 3.3 Мб, epub - 3.5 Мб)
Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.
Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.
Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.
Вам нравится? Нравится 2 студентам
| Учебный курс
Уровень: специалист | Доступ: свободно | Студентов: 1436 / 190 | Оценка выпускников: 4.43 / 4.02
Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и…
Темы: Компьютерная графика, Программирование, Алгоритмы и дискретные структуры
Специальности: Программист
Специальности: Программист
|