В курсе рассматриваются основные принципы и средства разработки и публикации приложений для мобильных устройств, работающих на платформе Windows Phone 7.5, с использованием технологий Silverlight и XNA.
При изучении курса вы ознакомитесь с платформой Windows Phone 7.5, её отличием от предыдущих версий. Рассматривается структура приложений, основанных на новом дизайне Metro, и применение программных инструментов среды Visual Studio 2010 для их создания. Особое внимание уделяется технологии Silverlight, используемой для создания интерфейса приложений, принципам организации и использования баз данных с помощью технологии LINQ, технологиям сетевого взаимодействия приложений с различными сетевыми сервисами, технологии XNA для создания 2D и 3D-игр для мобильных устройств Windows Phone. Также рассматриваются вопросы, касающиеся многозадачности, использования функций телефона в приложениях и публикации разработанных приложений на портале Windows Phone Marketplace.
Windows Phone 7.5 является новой платформой для мобильных устройств. Телефоны Windows Phone могут взаимодействовать с другими системами, разработанными компанией Microsoft. В этой лекции вы познакомитесь с ключевыми особенностями платформы Windows Phone и с экосистемой Windows Phone.
-
Цель работы: знакомство с процессом получения и установки пакета Windows Phone SDK, изучение возможностей эмулятора Windows Phone.
-
Пользовательский интерфейс определяет, как выглядит программа. Программы обычно содержат такие элементы пользовательского интерфейса, как кнопки, текстовые поля, метки и изображения, с которыми работает пользователь. Одна из задач программиста заключается в создании дизайна и реализации поведения приложения, чтобы предоставить пользователю возможность работать с программой и получать результаты. В этой лекции вы узнаете о том, что такое Silverlight и как с его помощью создать пользовательский интерфейс для программ.
-
Цель работы: изучение визуальных элементов Silverlight для проектирования интерфейса приложения.
-
Для создания программ для Windows Phone используется среда Visual Studio. В этой лекции вы рассмотрите процесс создания и управления проектами Windows Phone. Также вы узнаете, как запускать и отлаживать программы для Windows Phone, используя эмулятор Windows Phone. Это позволяет тестировать свои программы без необходимости иметь само устройство. Кроме этого, вы узнаете, как Visual Studio управляет файлами решений.
-
Цель работы: изучение возможностей отладки приложения для Windows Phone.
-
Цель работы: изучение принципов создания решения приложения для Windows Phone, включающего несколько проектов.
-
В этой лекции вы более подробно познакомитесь с особенностями проектирования приложений на основе Silverlight и научитесь создавать многостраничные приложения Silverlight для работы с данными в Windows Phone.
-
Цель работы: изучение возможностей предупреждения и обработки ошибок при вводе данных в приложениях Silverlight для Windows Phone.
-
Цель работы: изучение возможностей использования привязки данных к визуальным элементам Silverlight.
-
Цель работы: изучение возможностей проектирования интерфейса приложения для обеспечения возможности работы приложения в различных режимах ориентации экрана.
-
Цель работы: изучение возможностей отображения на странице приложения Silverlight списков данных.
-
Цель работы: изучение возможностей отображения на странице приложения Silverlight и редактирования списков данных.
-
В любом приложении или игре требуется сохранять какие-либо данные. Эти данные могут быть как простыми, например, пары "имя—значение", так и довольно большие и сложные. В этой лекции вы узнаете о том, как приложения для Windows Phone могут хранить данные в памяти устройства.
-
Цель работы: изучение возможностей использования изолированного хранилища для хранения данных и настроек приложения Silverlight.
-
Цель работы: изучение возможностей использования базы данных в приложениях для Windows Phone.
-
Телефоны на платформе Windows Phone практически всегда используют в работе подключение к сети Интернет, например, для получения увемлений или для получения и сохранения файлов в службе SkyDrive. В этом лекции вы познакомитесь с возможностями использования сетевых подключений в приложениях для Windows Phone, а также с методами обеспечения корректной работы программ при обрыве подключения к сети.
-
Цель работы: изучение возможностей создания служб WCF и их использования в приложениях для Windows Phone.
-
Технология XNA предназначена для создания игр. Она предоставляет необходимые средства для разработки игр, включая управление содержимым (звуковые эффекты, карты и текстуры для игры), и процесс сборки игр (объединение всех элементов в единый распространяемый игровой файл). В этой лекции вы познакомитесь с основными принципами разработки игр и графических приложений, основанных на технологии XNA.
Цель лекции: изучение принципов создания приложений на основе технологии XNA.
-
Цель работы: изучение возможностей создания приложений XNA для Windows Phone и использования сенсорного ввода для управления объектами программы.
-
Цель работы: изучение возможностей совместного использования технологий Silverlight и XNA в программе для Windows Phone.
-
Интерфейс приложений для Windows Phone основывается на концепции Metro-стиля, который включает концепцию "живых плиток". В телефоне может быть установлено множество приложений, но одновременно может работать только одно приложение. При этом, пользователь может переключаться между приложениями, и у него должно быть ощущение, что приложения работают параллельно. Приложения могут создавать фоновые задачи, а также использовать различные системные функции телефона, например, создавать сообщения SMS и электронной почты, использовать камеру, мультимедиа ресурсы библиотеки телефона и др. В этой лекции вы познакомитесь с особенностями создания Metro-приложений и особенностями их работы в Windows Phone.
-
Цель работы: изучение возможностей быстрого переключения приложений и принципов использования в приложениях для Windows Phone.
-
Цель работы: изучение возможностей использования системных функций телефона в приложениях для Windows Phone.
-
Цель работы: изучение возможностей задач фоновой обработки в приложениях для Windows Phone.
-
Чтобы сделать доступным созданное вами приложение другим пользователям телефонов Windows Phone, его необходимо опубликовать на портале Microsoft Windows Phone Marketplace. В этой лекции вы узнаете, какие действия необходимо выполнить, чтобы подготовить программу для размещения на Marketplace, а также как сделать программу отличающейся от других.
-
Цель работы: изучение инструмента Marketplace Test Kit для тестирования программы для Windows Phone перед её размещением в Windows Phone Marketplace.
-